纺织轻工学院班团干部培训策划.docx

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纺织轻工学院班团干部培训策划

纺织轻工学院班团干部培训策划

一、活动背景:

新的学年到来,我院又迎来一批新生力量,带来青春的朝气和激情,同时,也选举出了新的一批班团干部。

应当说,一个班团干部的个人能力和综合素质是至关重要的,是一个组织管理的核心,优秀的班团干部,将进一步提高我院新生的综合素质,全面展现我院学生的精神风貌。

然而新生班团干部对于大学的学习生活和更为独立的组织管理方式还在学习过程中,因此,一次针对新生班团干部的培训就显得尤为重要,特别是在领导能力,团队合作能力和创新思维能力方面需要强化培训。

二、活动主题:

熔炼团队,超越自我

三、活动口号:

团结向上,勇往直前

四、活动目的:

为了加强纺织轻工学院10级团支部干部之间的全面了解,增进学生干部的友谊,增强学生干部凝聚力,提高新任学生干部的综合素质,给自己正确定位,清楚自己的职责,树立起强烈的主人翁意识,端正工作态度,成为真正的优秀学生骨干。

特此举办班团干部培训加强对班团干的思想教育,增强其干部意识,提高其理论学习与实践能力,以更好的状态投入到大学的学习生活,以及班级和学院工作中。

五、活动时间:

11月20日上午9点到11点,下午1点4点

六、活动地点:

讲座地点待定

素质拓展地点:

体育场

七、活动对象:

10级各支部所有班团干部共67人嘉宾一人

八、活动基本内容:

(一)、集体唱团歌

(二)、邀请老师做培训讲座:

(讲座时间一个半小时左右,首先请老师进行有关主题的讲座,然后开展师生互动,以学生提问、主讲老师解答的形式进行交流。

1、讲座内容:

①为什么要做学生干部、学生干部的职责有哪些

②做学生干部的收获、做学生干部过程中会遇到那些困惑,应该怎样解决

③如何正确处理学习与工作的关系以及与同学,老师的关系

④学生干部的公共社交礼仪、学生工作的技巧及注意的事项

⑤学生干部应具备的素质以及工作态度

⑥如何建设班级、树班级良好风气,创造班级特色,

⑦增强共青团员意识,做新时代优秀学生骨干

(以上主题只是给主讲老师做参考,老师也可以根据自己的实际情况给做相关的培训。

2、现场提问与解答

3、老师寄语

(三)、素质拓展:

(拓展游戏见附件)

流程:

1.讲座结束欢送老师离场后,大家到体育场集合

2.主持人宣布素质拓展活动开场

3.各支部展示团队口号

4.主持人宣布游戏规则(积分制),

5.游戏:

主持人宣布游戏开始

6.活动尾声:

A计分人员统计分数,嘉宾发言交流活动意义。

并要求每位参与者在三天后上交一份1500字培训心得,以支部为单位上交。

B分数出来后,主持人公布,并宣布团体一,二,三等奖。

并由嘉宾颁发奖状及奖品,获奖团队派组长上去领奖。

(四)、老师寄语

(五)、大家互相交流、合影留恋

九、活动前期准备

1、11月11日前完成策划定稿

2、11月12日前联系老师,提前申请活动场地,商量物品采购,安排成员的任务

3、宣传工作:

与宣传部联系,制作活动海报,并于18日前展出;与信息部联系,与之合作,作好活动的报道工作,做好前期宣传工作。

4、制作活动用的各种多媒体材料:

活动开场及过程中用到的幻灯片的制作;18日购买活动中的小礼品及布置场地要用的东西(气球,彩带等),嘉宾姓名卡、邀请函的制作;讨论活动的各个细节、活动中可能出现的问题及解决问题的方案,分配活动现场的任务分工;

5、通知10级相关事项,通知并邀请10级辅导员参与活动

6、活动当天提前布置场地以及拓展活动前期准备

  

(1)借话筒等设备;

  

(2)安排好嘉宾、班团干部及其它同学的座位;

  (3)布置会场,调试好音响、灯光、电脑等;

十、后期工作:

1、打扫现场

2、归还场地

3、做好培训总结,包括书面总结材料、照片、活动通讯等。

十一、物品准备、资金预算

1、签到表、记录表、参与者组牌、游戏计分表等

2、素质拓展道具

3、讲座ppt制作

4、预算

①做号码牌、抽签牌、红心的纸片、蒙眼布、地图二十元

②奖品60元

共八十元。

 

附件:

素质拓展游戏:

一、游戏规则

以支部为单位,每人领到对应支部名称的号码牌,各支部基础分为100分。

二、游戏介绍:

1、解手链

游戏规则:

①抽签将所有成员67人分成三组,22人一组,剩下一人抽到纪录签,负责观察各组游戏情况,包括出现的问题,违反游戏规则的等。

让每组圈着站成一个向心圈。

②工作人员说:

先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开

③告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。

一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。

最快解开的组组员所在支部加15分。

第二的加10分。

④如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

且每断开一次扣五分。

⑤最后先由游戏者作总结,讨论怎样才能更好的解决问题。

比如发现事物规律、齐心协力、领导者的重要性等。

其次由记录观察者作补充,看看旁观者的意见是否更准确有效。

2、大火车

游戏规则:

将所有成员抽签分成A、B、C、D四队。

67人加友情嘉宾一名,每队17人。

宣布游戏规则,把中间有个大洞的报纸挂在每个人的头上,每个人双手拉住前一位的报纸并排成一队。

任务沿外圈绕操场一圈,操场沿途摆放各种障碍物,最前面的一位组员向前走,后面组员蒙眼跟着走,领队者可以指示组员如何行走。

宣布游戏规则后各队有三分钟时间讨论行动方案。

此游戏主要锻炼学生的协作能力。

每破坏一张报纸时间加五秒。

最快到达终点的组为胜。

分两次进行比赛,每次两队,决出两队进入决赛,冠军所有组员所在支部加10分。

亚军加5分。

此游戏时间二十至三十分钟。

游戏道具:

若干份报纸蒙眼布四块

3、工大大搜索

此游戏最终目的是尽可能多的得到(由纸片制作的标有和地图相对应号码的)红心,一颗红心价值二十分,红心按地图号标号后可能被放置于树丛里或者事先找好的比如卖水果的阿姨等人手中。

从工大地图中选取一定范围的地图将之平均分成8块,其中七块均有三个红点标记,一个蓝点标记,地图上标注相应任务,即到地图上的三个红色标注点寻找红心,在找到的红心上提示下一个任务,拿到另一个队伍的地图,并找到其地图上的蓝色标注点才能完成游戏。

剩下一块为带有最主要任务的地图,此地图只有两个红色标记点和一个蓝色标记点,上标注任务为正常寻找红色标注点,蓝色标注点需要拿到其他队伍的地图合成完整的地图,然后在该处可取得红心。

各支部抽签完成并拿到相应地图后宣布游戏规则:

模拟企业环境,分配任务,强调最先完成任务回到出发点的队伍获胜。

且要最后所得红心达到31颗才算拿下该项目,企业收益。

否则任务失败,各队所得奖励分数扣除一半。

且任务过程中每队只能携带一个手机作为联系工具。

任务时间最多60分钟。

宣布规则后给予五分钟自由讨论时间。

五分钟后每队上报留下的手机号码。

开始游戏。

游戏过程:

1每个支部派一人抽签,按签号得到相应的地图一张。

②按照地图上红点标记的附近位置寻找目标,找到或从线人手中得到红心一枚为寻找成功

③此游戏最多任务时间为60分钟。

旨在考验队伍间的团结互助,领导能力等。

游戏道具:

制作好的地图(交由宣传部制作)、相对应纸片红心、事先安排

④简单地图方案

1红①红②红③蓝①

2红①红②红③蓝①

3红①红②红③蓝①

4红①红②红③蓝①

5红①红②红③蓝①

8红①红②蓝①

6红①红②红③蓝①

7红①红②红③蓝①

1—>2蓝—>3蓝—>4蓝—>5蓝—>6蓝—>7蓝—>1蓝

最后总结讨论,游戏成功或者失败的原因。

重点引导沟通、团队合作、全局观、多维思考等。

4、体验进化(时间允许情况下娱乐节目,不计分)

游戏规则:

抽签分成四组进行游戏“我们抽象出五个进化的阶段,蛋,爬行动物,猴子,类人猿,人,用五种肢体姿态分别代表五个阶段,一开始大家均为蛋,蹲下,低头,双手抱住脚踝表示蛋;四肢着地表示爬行动物;弯腰,上臂可以在身体下方自由活动表示猴子;弯腰,上臂高举过头顶自由活动表示类人猿,最后什么才是人样我就不说了。

”同类之间必须通过猜拳竞争,胜者进化进入下一阶段,败者退化到前一阶段。

然后再找同类猜拳竞争,直到成功进化到人为止。

”最后剩下了四个同学,分别代表蛋,爬行动物,猴子和类人猿,他们将接受惩罚~

剩下的四个人可以自己表演、共同表演、找伙伴共同进行表演或者抽签接受惩罚(喝水念绕口令)等,体现互帮互助、共同进步。

5、信任背摔

游戏规则:

每一队员站在离地1.8米高的平台背向倒下(也可直接在平地上进行)。

“背摔”对体力上的要求不高,在这个项目中,你所要做的就是站在约1.8米高的台子上,合起双手,向后直倒下去,下面会有同伴们的手臂将你接住。

从这个角度说,背摔是非常刺激的游戏,但也有人感觉这个项目对自己的胆量以及对同伴的信任是个巨大考验。

此游戏过程中要特别注意安全。

 

纺织轻工学院团干部培训活动记录表

活动地点

应到人数

记录人

实到人数

备注

活动内容:

年月日

纺织轻工学院团支部团干部培训活动总结表

活动地点

应到人数

记录人

实到人数

备注

活动内容:

年月日

 

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