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斗地主活动方案

斗地主活动方案

篇一:

斗地主大赛活动方案

斗地主大赛活动赛制及规则

活动时间:

20XX年12月日

活动地点:

东方万博园活动室

活动内容:

现场抽签分组三人打扑克“斗地主”。

积分方式:

每个筹码为1分。

并列办法:

出现积分并列后,加赛一局。

一、比赛规则:

一)淘汰赛注意事项

比赛形式:

共计45分钟,常规3人斗地主打法为准,打法见附件。

比赛规则:

每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;

地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。

有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。

输赢界定:

比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;

比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。

若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能一名胜出。

二)循环赛注意事项

淘汰赛中胜出者,再次抽签结组。

比赛形式:

三节共计90分钟,每30分钟换桌(最后一局的地主换到下一桌

号)

以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。

比赛规则:

每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;

地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地(:

斗地主活动方案)主每人2个。

有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。

输赢界定:

比赛时间内,若一人输净筹码,则该桌停止比赛,开始统计筹码和积分;

比赛结束,三人均统计筹码和积分。

三)总冠军PK赛注意事项

循环赛中积分前三名进入总决赛,争夺前三名。

比赛形式:

用时45分钟,以常规3人斗地主打法为主。

打法见附件。

比赛规则:

每人预先发放50个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;

地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。

有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。

输赢界定:

比赛时间内,若一人输净筹码,则比赛结束,统计积分,按积分排列一二

三名。

比赛结束,三人均留有筹码,按积分排列一二三名。

斗地主合理牌型及出牌规则

(1)单张:

大小顺序从3(最小)到大怪(最大);

(2)一对:

两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);

(3)三张:

三张大小相同的牌;

(4)三带一:

三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如

9-9-9-3盖过8-8-8-a;

(5)顺子:

至少5张连续大小(从3到a,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;

(6)连对:

至少3个连续大小(从3到a,2和怪不能用)的对子,例如

10-10-J-J-Q-Q-K-K;

(7)飞机:

每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不

能用,但能够带上单张2和怪;

(8)炸弹:

四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小

的炸弹;

(9)王炸:

一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;

(10)四带二:

有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张

带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,

只能盖过比自己小的同样牌型的四带二(四张带二张和四张带二对属

于不同的牌型,不能彼此盖过),不能盖过其他牌型,四带二能被比

自己小的炸弹盖过。

“三人斗地主”打法

三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。

牌面从大到小依次是:

大怪、小怪、2、a、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。

其中地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。

常见用语解释:

发牌:

一副牌54张,一人17张,留3张做底牌和翻一张地主牌,在确定地主之前不能看底牌,确定地主后,地主需亮底牌。

叫牌:

确认地主后,地主可以选择或放弃叫牌,如放弃则机会留给顺时针方向的下一个人,如全员放弃,则从新洗牌、发牌。

出牌:

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。

地主首先出牌,

然后按逆时针顺序依次出牌,轮到下一个人跟牌时,可以选择“不出”或出比上一个人大的牌。

某个人出完牌时结束本局。

“二人斗地主”打法:

该游戏由2个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。

出牌规则与“三人斗地主”规则基本一致。

发牌:

一副牌54张,一人20张,留3张做底牌,11张盖牌作废。

在确定地主之前玩家不能看底牌。

叫牌:

叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫”。

如果有玩家选择“叫地主”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止。

篇二:

20XX斗地主比赛方案

20XX年休闲杯“斗地主”比赛实施方案

一、活动目的及意义

为了丰富我所研究生课余生活,展现我所研究生精湛牌技,上海体育学院休闲系举办20XX年休闲系益智扑克竞技比赛——斗地主。

活动旨在锻炼同学们缜密的思维能力,勇谋兼具的运筹能力,从而调动全所同学的活动激情,营造浓郁的体育竞技氛围。

二、活动宗旨

“以牌交友,以牌会友,繁荣土壤所文化”,并本着“竞技与娱乐相融、智慧与激情齐放”的活动精神,给广大在所研究生献上一份精美的体育竞技大餐。

三、实施方案

举办时间:

20XX年6月6日活动地点:

学校教学楼比赛赛制:

淘汰赛和决赛奖项设置:

参与奖:

24人优胜奖:

9人特等奖:

3人

比赛简介:

该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,每人剩

下最后1-2张牌时需报所剩牌张数,先出完手中牌的一方胜。

比赛规则:

1、发牌

一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

2、洗牌

每轮结束均由该轮地主洗牌,由地主的上家(即地主左手方)端牌确认唯一一张地主牌。

首次地主为抽牌最大点数者(其中a为1点,J、Q、K分别为11,12,13点)担当。

3、叫牌

首先由当轮唯一地主牌获得者叫分,然后按出牌的顺序轮流进行,每人最多只能叫一次。

叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。

后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。

叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌。

4、出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。

地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。

某一玩家出完牌时结束本局。

5、牌型及大小

火箭:

即双王(大王和小王),最大的牌,比火箭小,比其他牌大。

炸弹:

四张同数值牌(如四个7),都是炸弹时按牌的分值比大小。

单牌、对牌、三张牌:

不分花色,按分值比大小。

三带一:

数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。

例如:

333+6或444+99单顺、双顺、三顺:

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

不包括2点和双王。

飞机带翅膀:

三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

四带二:

四张牌+两手牌。

注意事项:

数值相同的三张牌可以带一张单牌或一对牌?

四带二不是炸弹

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小?

参与者可预先在网上进行演练

计分规则:

一局结束,分数计算:

地主得分=2×胜负参数×底分×倍数农民得分=胜负参数×底分×倍数其中,

胜负参数:

胜利方为1,失败方为-1;底分:

初始叫分时的1、2、3分;倍数:

2n,其中n为有效炸弹总次数

晋级规则:

淘汰赛:

淘汰赛比赛6轮,抽签决定每桌的对手,结束后各桌选手按照积分进行排名,积分最

高的前12名选手进入下一轮,若积分相同,则抽签决定晋级选手。

决赛:

晋级决赛的选手重新抽签选定桌位,比赛6轮,结束后按照各桌选手积分进行排名,取前3名进行终极PK,从而分别赛出冠亚季军。

经费预算:

各班班长根据班内报名情况进行班内推选,每班至少出6名主力选手和1名替补队员代表本班出赛。

6月3日各班班长把报名情况上报至研会体育部。

上海体育学院休闲系20XX年2月11日

篇三:

棋牌斗地主比赛策划书

中国民航大学

20XX年休闲杯棋牌斗地主比赛策划

大学生棋类协会

20XX年3月7日

一活动背景..........................................3

二、活动目的..........................................3

三、活动流程及安排....................................4

四、宣传方案……………………………………………………..6

五、主办单位……………………………………………………….6

六、活动经费……………………………………………………..6

七、奖项设置.........................................7

八、人员安排..........................................7

九、比赛规则.........................................8

十、安全预案.........................................8

一、活动背景

大学校园生活丰富多彩,各种娱乐活动项目、技能培训项

目应有尽有,为更加丰富校园生活,调动学生积极性,让更多同学积极参与加入到丰富多彩的校园文化生活,让学生更好的相互沟通认识,促进思想交流,加强团队意识,提高综合素质,丰富校园文化生活。

大学生棋类协会特举办以“沟通合作团结”主题休闲杯棋牌斗地主比赛,所以本次比赛为致力于调动广大同学积极性,以及棋牌类运动技术水平的提高,为全市、全国和国际性的棋类竞赛和活动准备和输送人才,从而促进社会主义精神文明、和谐社会建设。

棋牌类比赛作为一种既健康又高尚的文化娱乐活动,又能为开拓我校学子智力发展发挥积极作用。

因此我校棋类协会每年组织策划一次棋牌斗地主比赛,我们希望将这个比赛成为我们学校的特色比赛。

二、活动目的

1、培养航大学生的兴趣爱好,丰富我们的校园生活,通过参加此次活动,从而延伸求知领域、扩大交友范围。

2、提高校园活动质量,以其特有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性的多种形式吸引着广大新生积极参与其中。

3、体现和树立航大人的健康形象和精神风貌

4、同时为进一步促进本学期我校学术工作的展开

5、促进班级之间的交流与沟通,提供学生展示出自我的才能的舞台

三、活动流程及细则

1活动主题:

“沟通合作团结”

2大赛组织工作:

为保证大赛的顺利进行,具体组织工作如下:

筹备工作:

中国民航大学棋类协会组织部;

宣传工作:

中国民航大学棋类协会宣传部:

裁判工作:

裁判团:

大学生棋类协会会长龚著河担任裁判长,具体裁判工作由棋协干事负责并维持比赛会场纪律。

3活动时间:

20XX年月17日(星期六)——18日(星期天)4活动地点:

南院棋牌室

5参赛对象:

中国民航大学所有在校学生

6大赛流程:

活动流程图:

具体流程;

【1】赛事第一轮

将所有参赛选手通过现场抽签分为6组,每组由3名参赛者和1名积分员组成,通过三局角逐,淘汰每组中积分最少的一个参赛选手。

如果三局不能决出胜负,再加一局,直至结果产生。

胜出的2名选手参加下一轮的比赛。

【2】赛事第二轮

将第一轮胜出的12名选手重新抽签分为4组,采用第一轮的方式淘汰4人,且这4人中将有1名幸运者复活进入下一轮比赛。

【3】赛事第三轮

将第二轮胜出的8名选手以及复活的1名选手重新抽签分为3组,采用前两轮的方式淘汰其中3人。

 

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