初学者做个花纹碗的Rhino犀牛建模教程.docx

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初学者做个花纹碗的Rhino犀牛建模教程

初学者做个花纹碗的Rhino(犀牛)建模教程

看到论坛里有人建了一个碗,我试着做了一下

 

这里和大家分享下我的思路。

1、环绕曲线,投影。

 

2、建立路径,双轨(红色、蓝色为路径,绿色为断面曲线)

 

 

(1)内侧

 

(2)外侧

 

(3)双轨完成后分享到:

  

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  楼主| 发表于2010-12-1601:

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回楼主(zengfang5566)的帖子

给初学者做做个花纹碗教程

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 Meeyee

第八张怎么弄的?

  详情 回复 发表于2014-5-1720:

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 柏o越

“手动调整到真正对着我们的碗的截线上”什么意思?

  发表于2013-10-218:

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 孤单北半球

第七页就不会弄了,怎么将那个形投影到两边的?

  发表于2013-9-517:

11

 俞婷俞同福

怎么弄得  发表于2013-7-509:

50

 俞婷俞同福

第七张怎么弄的,,怎么没说明  发表于2013-7-509:

49

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hehe

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 zheast

歪曲工具是什么?

  详情 回复 发表于2014-6-1520:

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 kfssdh

是7个吧,驴前面还有一个,估计是大号,  发表于2013-5-917:

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 channing

六个扣扣啊!

  详情 回复 发表于2013-5-810:

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 bbloveni

我也很好奇。

  发表于2013-4-2217:

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 bbloveni

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  楼主| 发表于2010-12-1602:

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ee

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 kfssdh

组合再炸开,得到原生边缘?

不是很明白,  发表于2013-5-917:

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 飘风流雪

求教为啥我选择不简化的无法选择与AB两边的连接方式呢选择重建后就可以  详情 回复 发表于2012-10-417:

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  楼主| 发表于2010-12-1602:

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回3楼(zengfang5566)的帖子

终于弄完了1

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因为很多人问我这个2014世界杯足球是怎么建模的步骤不是很复杂,所以实现我的诺言,给大家做一个小教程。

首先观察这个足球,它仅仅用了6张一样的表皮就拼成了球体,所以必然就想到了TSpline里的“四边面球体”,其实大部分这样的球体模型都可以用TS这个工具来实现,所以本教程关键一步是要先安装TSpline。

接下来就开始我们的建模过程:

1、创建一个10×10的矩形,并以其中一条边做一条中心对称的3阶曲线,注意看曲线的控制点是中心对称的。

 

2、打开犀牛的“记录历史工具”。

 

3、以矩形中心“环形阵列”4条曲线。

 

4、修改阵列前的曲线控制点,使四条曲线处于一个比较合理的位置,变换过程中同样要保证曲线控制点是中心对称的。

 

5、修剪掉矩形边界外的曲线。

 

6、接下来我们使用TS的“四边面球体”工具创建一个半径为10的球体,并将TS模型转化成多重曲面炸开。

 

 

7、使用"曲面流动"工具,将之前做好的曲线流动到球体的一个面上。

 

8、使用“旋转”、“环形阵列”或者继续用“曲面流动”,其他5个面也放好相同的曲线。

 

9、删掉多余的部分,留下足球的其中一个表皮形状,并用犀牛的"球体"工具重新创建一个半径为10的标准球体,注意球体的接缝边界线要放到一侧不要与表皮形状相交。

 

10、使用“修剪”工具,即可剪出一个表皮。

 

11、将这个表皮向外偏移0.5成实体,再选择所有边界倒角0.2,即可得到一个有厚度的足球实际表皮。

 

12、同样通过环形阵列或者旋转,就可以得到最终的世界杯足球模型了。

 

除了这些,足球上还有一些别的纹路同样可以通过这个方法来实现,具体效果怎样,网友们自我挖掘吧!

对了,其实不用TS也能做的,提示一下,将正方体的棱边拉回到球面上就能得到一个类似TS的四边面的边线了,不过不能用曲面流动了,需要在一条边上做一波浪线,然后拉回到球体,接下来步骤就差不多一样了。

仁者见仁智者见智,TS这个工具生成的四边面球体的是有很多好处。

世界杯, 2014, 模型, 足球

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