使用Maya流体创建沸腾液体.docx
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使用Maya流体创建沸腾液体
Maya流体的功能非常强大,你可以用它来生成火焰、爆炸、泥巴、雪、气体、水、云彩等无数效果,尝试不同的参数可能会给你带来惊喜噢!
现在让我们来打开Maya,创建一个新的场景。
1.创建一个NURBS平面,尺寸随意,后面我们会让它和流体容器的尺寸匹配。
生成平面后可随意造型,如下图所示。
2.打开Hypershade,创建一个blinn材质,将它添加到nurbs表面,参数下图所示。
3.如下图所示添加通道材质。
4.在BumpMapping贴图通道中添加分形程序纹理。
5.按H切换到Dynamics动力学菜单模式,进入(FluidsEffects>>Create3dcontainer>>选项盒),如下图设置参数,点击(ApplyandClose)。
6.场景现在如下图所示。
7.重设NURBS平面的尺寸,使其与流体容器保持一致。
8.场景已经设置完毕,现在选种流体容器,按(CTRL+A)进入attributeseditor属性编辑器,在(ContentsMethod)中将各项参数清零。
9.下滚面板,在底部展开(Contentsdetails>>Shading)面板如下设置参数。
10.在同一面板底部如下设置参数。
11.下滚一点,找到textures面板,展开并如下设置参数。
12.现在来创建一条简单的表达式,用于生成流体的蒸汽效果。
右键单击(textureTime)并选择(CreateNewExpression)。
13.如下添加表达式。
14.同理设置TextureOriginX坐标。
15.TextureOriginZ坐标。
点击play播放键就可以看到各种形态的蒸汽升起。
如果不满意运动效果,可以改变一下表达式的值。
渲染后如下图所示。