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开始制作

开始制作

本教程会带领里学习html5电子书的制作流程,并教你用Canvas元素和JavaScript来制作自己的电子书。

关于JavaScript的基础代码,如变量声明和事件侦听等不在本教程的范围内,具体请参考实例源代码。

开始之前,我们还是先看一下demo的效果吧,这样我们可以有目的行的去学习。

电子书结构

你一定要时时记住,在canvas里绘制的所有信息都无法被搜索引擎搜到,也无法由用户在浏览器中搜索到。

由于这个原因,我们在DOM中显示文本内容,然后由JavaScript来操控它。

所以电子书的结构非常简单:

XML/HTMLCode复制内容到剪贴板

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

--Anytypeofcontentshere-->

11.

12.

13.

14.

--More

'shere-->

15.

16.

17.

18.

复制代码

电子书的结构中包含一个主容器,它包含所有的页面和用来绘制翻页效果的canvas元素。

在section元素中包含一个div元素,它包含了电子书页面的内容,我们可以调整这个div的宽度而不影响页面内容的布局。

div有固定的宽度,同时section设置溢出隐藏,这样section元素的作用实际是作为div的水平方向的遮罩。

打开电子书,可以看到一个背景图片,它包含纸张的材质和书籍效果。

逻辑

实现翻页效果的代码并不是很复杂,但代码量很大,因为有很多图形效果需要用代码实现。

首先我们从代码中的常量开始说起,它的使用贯穿整个程序。

1.varBOOK_WIDTH=830;

2.

3.

4.varBOOK_HEIGHT=260;

5.

6.varPAGE_WIDTH=400;

7.

8.varPAGE_HEIGHT=250;

9.

10.varPAGE_Y=(BOOK_HEIGHT-PAGE_HEIGHT)/2;

11.

12.varCANVAS_PADDING=60;

复制代码

CANVAS_PADDING是canvas周围的留白,这样在翻页的时候页面可以超出书的尺寸。

要注意的是,这里设置的常量有的也在CSS中设置了这些值,所以如果你想修改书的尺寸,同样需要修改CSS中相应的值。

贯穿代码中的常量,用来跟踪鼠标交互并绘制翻页页面,下一步需要为每个页面定义一个flip对象,在翻页交互过程中,它会持续更新来反应当前翻页的状态。

1.//Createareferencetothebookcontainerelement

2.

3.

4.varbook=document.getElementById("book");

5.

6.

7.

8.//Grabalistofallsectionelements(pages)withinthebook

9.

10.varpages=book.getElementsByTagName("section");

11.

12.

13.

14.for(vari=0,len=pages.length;i

15.

16.pages.style.zIndex=len-i;

17.

18.

19.

20.flips.push({

21.

22.progress:

1,

23.

24.target:

1,

25.

26.page:

pages,

27.

28.dragging:

false

29.

30.});

31.

32.}

复制代码

首先我们要保证section元素的z-index被有序的排列,这样页面才可以正确的排序,也就是说第一页在上面,最后一页在最下面。

flip对象最重要的属性是progress和target值。

它们用来定义翻动页面折叠的大小,-1表示整页翻到左边,0表示翻到书的中间位置,+1表示整页翻到书的最右边。

Progress和target值用来定义页面的折叠量,可以是-1到+1之间的值.现在每个页面都有自己的flip对象了,下面我们学获取用户的鼠标位置,并根据这个值开始翻页。

1.functionmouseMoveHandler(event){

2.

3.

4.//Offsetmousepositionsothatthetopofthebookspineis0,0

5.

6.mouse.x=event.clientX-book.offsetLeft-(BOOK_WIDTH/2);

7.

8.mouse.y=event.clientY-book.offsetTop;

9.

10.}

11.

12.

13.

14.functionmouseDownHandler(event){

15.

16.//Makesurethemousepointerisinsideofthebook

17.

18.if(Math.abs(mouse.x)

19.

20.if(mouse.x<0&&page-1>=0){

21.

22.//Weareontheleftside,dragthepreviouspage

23.

24.flips[page-1].dragging=true;

25.

26.}

27.

28.elseif(mouse.x>0&&page+1

29.

30.//Weareontherightside,dragthecurrentpage

31.

32.flips[page].dragging=true;

33.

34.}

35.

36.}

37.

38.

39.

40.//Preventsthetextselection

41.

42.event.preventDefault();

43.

44.}

45.

46.

47.

48.functionmouseUpHandler(event){

49.

50.for(vari=0;i

51.

52.//Ifthisflipwasbeingdragged,animatetoitsdestination

53.

54.if(flips.dragging){

55.

56.//Figureoutwhichpageweshouldnavigateto

57.

58.if(mouse.x<0){

59.

60.flips.target=-1;

61.

62.page=Math.min(page+1,flips.length);

63.

64.}

65.

66.else{

67.

68.flips.target=1;

69.

70.page=Math.max(page-1,0);

71.

72.}

73.

74.}

75.

76.

77.

78.flips.dragging=false;

79.

80.}

81.

82.}

复制代码

mouseMoveHandler方法会实时更新mouse对象的内容,这样我们可以得到鼠标的精确位置。

在mouseDonwHandler中,检测鼠标是在书的左边还是右边按下,记得得知翻页的方向。

我还需要知道翻页方向的下一张是否还有页面,因为我们会遇到第一页或最后一页的情况。

如果所有的flip选项都有检测没有问题,设置该flip对象的dragging属性为true。

在mouseUpHandler中,我们会检测每个页面是否被拖动,如果是则释放该页面的拖动。

停止拖动后,页面会根据鼠标的位置决定是向前翻动还是向后翻动。

同时页面的页面也会被更新,作为页面的导航。

渲染

现在大部分的逻辑运算都已经完成了,下面我们要学习如果在canvas元素中渲染折叠的页面。

这些渲染的效果大部分都在render()方法中完成,这个方法每秒钟会执行60次,来实时更新翻动页面的状态。

1.functionrender(){

2.

3.

4.//Resetallpixelsinthecanvas

5.

6.context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

7.

8.

9.

10.for(vari=0,len=flips.length;i

11.

12.varflip=flips;

13.

14.

15.

16.if(flip.dragging){

17.

18.flip.target=Math.max(Math.min(mouse.x/PAGE_WIDTH,1),-1);

19.

20.}

21.

22.

23.

24.//Easeprogresstowardsthetargetvalue

25.

26.flip.progress+=(flip.target-flip.progress)*0.2;

27.

28.

29.

30.//Iftheflipisbeingdraggedorissomewhereinthemiddle

31.

32.//ofthebook,renderit

33.

34.if(flip.dragging||Math.abs(flip.progress)<0.997){

35.

36.drawFlip(flip);

37.

38.}

39.

40.

41.

42.}

43.

44.}

复制代码

开始渲染之前,用clearRect(x,y,w,h)方法重置canvas。

重置整个canvas画布会大大降低运行的性能,相比之下,仅仅重置需要重新绘制的部分,效率会更高。

但是为了不偏离本教程的话题,我们还是重置更个canvas画布。

如果页面正在拖动,那么他的target值设置为鼠标坐标相对于电子书宽度的位置,而不是实际的像素值。

同时progress也会一点点增加至target值,这样翻动每帧都会更新,也就得到了我们看到的页面平滑的翻动动画效果。

因为每一帧都要遍历所有的页面,所以我们需要保证只重绘当前活动的页面。

如果页面翻动没有很接近书的边缘(BOOK_WIDTH的0.3%),或者页面的flagged属性值是dragging,我们认为该页面是当前活动的页面。

现在所有的逻辑运算都已经完成了,下面需要根据页面的当前状态绘制翻动页面效果。

我们来看胰腺癌drawFlip()方法的第一部分。

1.//Determinesthestrengthofthefold/bendona0-1range

2.

3.

4.varstrength=1-Math.abs(flip.progress);

5.

6.

7.

8.//Widthofthefoldedpaper

9.

10.varfoldWidth=(PAGE_WIDTH*0.5)*(1-flip.progress);

11.

12.

13.

14.//Xpositionofthefoldedpaper

15.

16.varfoldX=PAGE_WIDTH*flip.progress+foldWidth;

17.

18.

19.

20.//Howfaroutsideofthebookthepaperisbentduetoperspective

21.

22.varverticalOutdent=20*strength;

23.

24.

25.

26.//Themaximumwidthsofthethreeshadowsused

27.

28.varpaperShadowWidth=(PAGE_WIDTH*0.5)*Math.max(Math.min(1-flip.progress,0.5),0);

29.

30.varrightShadowWidth=(PAGE_WIDTH*0.5)*Math.max(Math.min(strength,0.5),0);

31.

32.varleftShadowWidth=(PAGE_WIDTH*0.5)*Math.max(Math.min(strength,0.5),0);

33.

34.

35.

36.//MaskthepagebysettingitswidthtomatchthefoldX

37.

38.flip.page.style.width=Math.max(foldX,0)+"px";

复制代码

这部分的代码开始是一些变量的计算,它们用来绘制真实的页面翻动效果。

Progress变量在这些变量中扮演最重要的角色,因为它是页面要翻动到的位置。

为了添加深度效果,我们让页面可以超出书的边界,当页面翻动至书脊位置时,超出部分达到了极限。

页面翻动时的折叠效果.

现在所有的值都一个就位,万事俱备,只差绘制页面了!

1.context.save();

2.

3.

4.context.translate(CANVAS_PADDING+(BOOK_WIDTH/2),PAGE_Y+CANVAS_PADDING);

5.

6.

7.

8.//Drawasharpshadowontheleftsideofthepage

9.

10.context.strokeStyle='rgba(0,0,0,'+(0.05*strength)+')';

11.

12.context.lineWidth=30*strength;

13.

14.context.beginPath();

15.

16.context.moveTo(foldX-foldWidth,-verticalOutdent*0.5);

17.

18.context.lineTo(foldX-foldWidth,PAGE_HEIGHT+(verticalOutdent*0.5));

19.

20.context.stroke();

21.

22.

23.

24.//Rightsidedropshadow

25.

26.varrightShadowGradient=context.createLinearGradient(foldX,0,

27.

28.foldX+rightShadowWidth,0);

29.

30.rightShadowGradient.addColorStop(0,'rgba(0,0,0,'+(strength*0.2)+')');

31.

32.rightShadowGradient.addColorStop(0.8,'rgba(0,0,0,0.0)');

33.

34.

35.

36.context.fillStyle=rightShadowGradient;

37.

38.context.beginPath();

39.

40.context.moveTo(foldX,0);

41.

42.context.lineTo(foldX+rightShadowWidth,0);

43.

44.context.lineTo(foldX+rightShadowWidth,PAGE_HEIGHT);

45.

46.context.lineTo(foldX,PAGE_HEIGHT);

47.

48.context.fill();

49.

50.

51.

52.//Leftsidedropshadow

53.

54.varleftShadowGradient=context.createLinearGradient(

55.

56.foldX-foldWidth-leftShadowWidth,0,foldX-foldWidth,0);

57.

58.leftShadowGradient.addColorStop(0,'rgba(0,0,0,0.0)');

59.

60.leftShadowGradient.addColorStop(1,'rgba(0,0,0,'+(strength*0.15)+')');

61.

62.

63.

64.context.fillStyle=leftShadowGradient;

65.

66.context.beginPath();

67.

68.context.moveTo(foldX-foldWidth-leftShadowWidth,0);

69.

70.context.lineTo(foldX-foldWidth,0);

71.

72.context.lineTo(foldX-foldWidth,PAGE_HEIGHT);

73.

74.context.lineTo(foldX-foldWidth-leftShadowWidth,PAGE_HEIGHT);

75.

76.context.fill();

77.

78.

79.

80.//Gradientappliedtothefoldedpaper(highlights&shadows)

81.

82.varfoldGradient=context.createLinearGradient(

83.

84.foldX-paperShadowWidth,0,foldX,0);

85.

86.foldGradient.addColorStop(0.35,'#fafafa');

87.

88.foldGradient.addColorStop(0.73,'#eeeeee');

89.

90.foldGradient.addColorStop(0.9,'#fafafa');

91.

92.foldGradient.addColorStop(1.0,'#e2e2e2');

93.

94.

95.

96.context.fillStyle=foldGradient;

97.

98.context.strokeStyle='rgba(0,0,0,0.06)';

99.

100.context.lineWidth=0.5;

101.

102.

103.

104.//Drawthefoldedpieceofpaper

105.

106.context.beginPath();

107.

108.context.moveTo(foldX,0);

109.

110.context.lineTo(foldX,PAGE_HEIGHT);

111.

112.context.quadraticCurveTo(foldX,PAGE_HEIGHT+(verticalOutdent*2),

113.

114.foldX-foldWidth,PAGE_HEIGHT+verticalOutdent);

115.

116.context.lineTo(foldX-foldWidth,-verticalOutdent);

117.

118.context.quadraticCurveTo(foldX,-verticalOutdent*2,foldX,0);

119.

120.

121.

122.context.fill();

123.

124.context.stroke();

125.

126.

127.

128.context.restore();

复制代码

在canvas的API中tranlate(x,y)方法用来移动画布的坐标系统,以便于我们可以以书脊的顶端作为(0,0)原点来绘制翻动的页面。

注意,我们需要使用save()方法保存当前canvas的变换,变换完成后调用restore()方法。

绘制翻动页面的起始点,同translate(x,y)方法,将其从canvas的左上角移动到书脊顶端,这样简化了绘制的逻辑

foldGradient方法用来填充折叠的页面,同时绘制真实的高光和阴影效果。

同时我还为页面绘制了一条很窄的黑边,防止在较亮的背景下页面“消失”。

现在剩下的就是用我们前面定义的变量绘制折叠的页面。

页面左右两侧用直线绘制,顶部和底部绘制弯曲的曲线,产生一种纸张折叠的感觉。

页面的折叠程度由verticalOutdent值决定。

全文结束!

现在你得到的是一个完整的HTML5电子书。

翻书实例Demo

翻页效果是为了像用户传递正确的翻页体验,所有本教程中的图片无法让你感受到效果,点击下面的链接体验一下最终的结果。

下一步

如果本教程中的电子书加上一个硬书皮,会使它在翻页的基础上,给人带来更好的阅读体验

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