after effects 中英文对照.docx

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aftereffects中英文对照

Adjust调节特效

  Brightness&Conrtast      亮度和对比度

  ChannelMixer         通道混合

  ColorBalance    颜色平衡

  ColorStabilzerL*

  Curues             曲线控制

  Hue/Saturation   色调饱和度

  Levels(IndividualControls)   灰度级

  Posterize            色调分离

  Threshold           阈值

Channel通道特效

  AlphaLevels          调节图像Alpha通道

  Arithmetic           算法

  Blend             混合

  CineonLonverter       转换Cineon帧文件

  CompoundArithmetic     复合算法

  Invert            转化

  Minimax            扩亮扩暗

  RemoveColorMating      删除蒙板颜色

  SetChannels          设置通道

  SetMattle           设置蒙板

  ShiftChannels         转换通道

 

ImageControl图像控制特效

  ChangeColor          颜色转变

  ColorBalance(HLS)颜色平衡(HLS)

  Colorama            彩光

  Equalize             均衡

  Gamma(中介曲线)/pedestal(最低输出值)/Gain(最大输出值)

                   调整每个通道的反应曲线

  Median             中值

  PS ArbitaryMap        映像

  Tint              色彩

 

Keying键控特效

  ColorDifferenceKey       对图像中含透明或半透明的素材键出

  ColorKey            对指定色键出

  ColorRange           对Lab,Yuv或RGB等不同颜色空间键出

  DifferenceMatte         通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置和颜色与对比层中相同的像素输出

  Extract              通过指定一个亮度范围产生透明,键出图像中所有与指定键出亮度相近的像素,主要用于背景与保留对象明暗对比度强烈的素材

  InnerOuterKey         指定两个遮罩路径,一个键出范围内边,一个键出范围外边,系统根据内外遮罩进行差异比较

  LinearColorKey         通过指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保留前边使用键控变为透明的颜色

  LumaKey            键出与指定明度相似的区域适用,对比强烈图

Paint艺术化特效

  VectorPaint           模仿绘画,书写等过程性动画效果

 

Render艺术化特效

  AudioSpectrum         将指定的声音以其频谱形式图像化

  Beam              激光效果

  AudioWaveform         以波形指定的音频图像化

  Ellipse         依据给定的尺寸在图像上画一椭圆

  Fill         以选定的颜色对目标遮罩进行填充

  Fractal         纹理效果(万花筒)

  FractalNoise      产生闪电效果或其它的电子特技效果

  Lighthing       产生闪电效果或其它的电子特技效果

  RadioWaves     沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹

  Ramp         在图像上创建一个彩色渐变斜面,可以将其原图融合

  Stroke         沿指定的路径产生描边效果

  Vegas         沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边

 

Stylize风格化效果(模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作)

  BrushStrokes   产生画笔描绘的粗糙外观效果

  ColorEmboss   产生彩色浮雕效果

  Emboss      产生单色浮雕效果

  FindEdges    强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔色边效果

  Glow       搜索图像中明亮部分,然后对周像素明亮化,产生扩散的辉光效果

  LeaveColor    使指定颜色保持不变,而把其它部分转换成灰色显示

  Mosaic      分割图像为许多正方形的方格,马赛克效果

  MotionTile    将多个源图像作为磁片复制到输出,屏幕分割为许多个正方形

  Noise       在图像中加入细小的杂点,产生噪波效果

  Scatter    在不改变每个独立象素色彩的前提下重新分配产生模糊的,涂抹的外观

  StrobeLight    产生闪烁的效果

  Texturize     指定层的纹理射到当层图像上

  WriteOn     在指定层中产生笔书写效果

 

Simulation仿真特效

  CardDance        根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果

  Caustics          模拟气泡,水珠等流体效果

  Shatter           对图像进行粉碎爆炸处理,产生爆炸飞散的碎片

  WaveWorld        创造液体波纹效果

  ParticlePlayground   产生大量相似物体独立运动的动画效果

Audio音效效果

  Backwards         将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,实现反向播放

  Base&Treble       调整音频层音调

  Delay           精确控制声音的延迟和调制,达到回声效果

  Flange&Chorus     合成两种分离的音频特技效果

  High-LowPass      将低音和高音从声音中滤出

  Modulator         通过变化频率和振幅给音频加颤音,比如逐渐消失

  ParametricEQ       精确调整音频的声调

  Reverb           表现宽阔的真实回声效果

  StereoMixe        混合左右声道,产生一个声道到另一声道的完整音频

  Tone            产生各种特技效果

 

Blue&Sharpen模糊和锐化

  ChannelBlur         对图像中的RGB和ALPHA通道进行单独的模糊

  CompoundBlur        沿指定的模糊层的的亮度为基准,对当层模糊

  DirectionalBlur        沿指定方面产生模糊

  FastBlur/GaussianBlur    高度模糊

  RadialBlur          以效果点为基准,产生辐射模糊

  Sharpen            通过相邻像素点之间的对比度进行图像清晰化

  UnsharpMask         通过增加定义边缘颜色的对比度产生边缘锐化效果

 

Distort扭曲特效

  BezierWarp在层的边界上沿一条封闭的Bezier曲线变形图像

  Bulge以效果点为基准对图像进行变形处理使图像产生凹凸

  CornerPin通过改变图像四个边角的位置变形图像

  DisplacementMap以指定层的像素颜色值为基准变形产生变形效果

  MeshWarp在层上使用网格的Beizer切片控制图像的变形区域

  Mirror沿分割线划分图像并反向一边图像到另一边

  Offset根据设定的偏量对图像进行偏移对图像推向另一边

  OpticsCompensation产生摄像机透镜变形的效果

  PolarCoordinatess将直角坐标转为极坐标或将极坐标转为直角坐标

  Reshape产生涟漪效果,以圆心为轴向四周扩散

  Smear在图像中定义一个区域内图像进行偏移延伸和变形

  Spherize球面化效果,可以改变球形效果点位置

  Transform产生二维几何变化

  Twirl围绕指定点旋转图像,产生漩涡效果

  WaveWarp在指定的参数范围内随机产生弯曲的波浪效果

 

Perspective三维空间

  Basic3D建立一个虚拟的三维空间,在三维空间中对对象进行操作

  BevelAlpha在图像的Alpha通道区域出现导角外观

  BevelEdges在图像边缘产生导角外观

  Dropshadow沿图像的Alpha通道边缘为图像制作阴影特效

Text文本

  BasicText文本

  Numbers产生随机和连续的数字效果

  PathText使文字沿路进行动画

 

Time时间

  Echo在层的不同点上合成关键帧,对前后帧进行混合,产生拖影或运动模糊

  PosteringTime为当前层指定一个新的帧速率产生特殊效果

  TimeDisplacement通过按时转换像素以变形影像,产生各效

 

Transitions两个镜头间如何进行连接

  BlockDissolve以随机的方块对两个层的重叠部分进行切换

  CardWipe和指定切换层进行卡片的反转擦拭

  GradientWipe以指定层的亮值建立一个渐层

  IrisWipe指定顶点数产生多边形,对图像进行切换

  RadialWipe在指定的环绕方向上呈辐射擦拭层素材

  VenetianBlinds在层素材或合成图像上产生百叶窗效果

  LinearWipe在层指定方向上显示擦拭效果,显示底层画面

 

Video视频效果

  BrdcastColors(广播级颜色)调整像素色彩的值

  ReduceInterlaceFlicker

  Timecode消除隔行扫描产生的闪烁的现象

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