浅谈游戏宣传画在游戏中的地位毕业论文.docx

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浅谈游戏宣传画在游戏中的地位毕业论文

摘要………………………………………………………………………………………………………1

1前言……………………………………………………………………………………………………1

2游戏原画的概述…………………………………………………………………………………1

3一张精美的游戏宣传画所经过的流程……………………………………………………2

3.1要先了解游戏,以及所针对的消费人群…………………………………………2

3.2.1用其消费人群的心态去构思……………………………………………………2

3.2.2起稿,开始制作…………………………………………………………………………2

3.2.3对主体形象的强化………………………………………………………3

3.2.4刻画主体物……………………………………………………………………4

3.2.5利用电脑增加特效,达到魔幻的效果………………………………………5

4游戏宣传画在游戏中的地位和起到的作用……………………………………………5

4.1游戏宣传画在游戏中的地位…………………………………….……5

4.2.1游戏宣传画对游戏的作用………………………………………………6

结束语……………………………………………………………………………………………….7

参考文献…………………….…………………………………………………………………….8

 

 

浅谈游戏宣传画在游戏中的地位

            

作 者:

匡思维

 指导老师:

黎丹

(湖南信息科学职业学院11级动漫设计与制作一班长沙:

410128)

摘要:

宣传类的原画是用来制作海报和宣传用途的游戏原画。

为了达到宣传的目的这类原画作品要绘制的精美、漂亮。

                  

关键词:

游戏;宣传类原画;地位;重要性;          

1前言

宣传画是以宣传鼓动、制造社会舆论和气氛为目的的绘画。

其特点是形象醒目,主体突出,风格明快,富有感召力。

宣传画一般都张贴或绘制在引人注目、杏仁集中地公共场所,通过直接面对群众、影响忍心而及时地发挥社会作用。

宣传画不管是否用于商业还是以宣传为主,都是以人们喜闻乐见的形式出现在人们的眼前,在人们接收到信息时,便已经达到宣传的效果了。

本文以宣传原画为主。

浅谈宣传原画在游戏中的地位和所起到的作用这一部分进行论叙。

还有对一副宣传原画的制作流程做个简要的说明和示范。

2游戏原画的概述

游戏原画是随着网络游戏进入中国的。

原画作为游戏制作中最重要的环节慢慢的在中国普及开来。

游戏原画可分为表现形式上、用途上还有美术风格这三个方面来说。

表现形式上有:

写实类游戏原画、卡通类游戏原画。

用途上:

宣传类原画、概念类原画、制作类原画。

美术风格上:

主要分为欧美风格的原画,日韩风格类的原画,但中国别具特色的美术风格也慢慢的进入人们的视野中。

宣传类的原画是用来制作海报和宣传用途的游戏原画。

为了达到宣传的目的,这类原画作品要绘制的精美、漂亮。

人物形态逼真、造型漂亮夸张,场景气势磅礴、张力强,会让人看到第一眼就会被吸引,让人停下脚步,仔细观摩。

概念类的原画是在游戏制作的前期,游戏原画师会根据游戏的构思和设定,绘制出相应的游戏场景和角色。

制作类原画是在已经完成了的游戏美术整体设定的基础上进行细化,从而得出最后确定的设定给3d部门设计人员提供制作的标准和参考。

3一张精美的游戏宣传画所经过的流程

3.1要先了解游戏,以及所针对的消费人群

要绘制一张精美的游戏宣传画我们必须先了解游戏,并调查这个游戏所针对的消费人群是哪一种类型的。

3.2.1换位,用其消费人群的心态去构思

做市场调查,了解他们大部分人爱玩的游戏是什么,并找出这个游戏相关的宣传类原画参考。

换位。

比如自己是他们中的一员,我会被什么样的画所吸引,从而想去了解这个游戏并期待他的上市。

然后开始构思要怎么构图,要怎样才能突出这个游戏的主题和人物形象,经过反复的修改和斟酌最终确定下来该如何构图。

3.2.2起稿,开始制作

确定了如何构图下面就是开始起稿,起稿的时候要注意要先把大型确定,不要一个一个的画,那样可能画出来的会和整体不协调。

先打型,画出人物和场景的位置。

然后把场景里大型的道具画出来,把人的脑袋、四肢还有动作画出来。

这个时候就要看看整体的效果,如果你觉得整体的效果怪怪的,就不要急着往下画。

先调整画面,一直调到你没有那种感觉,这个时候才开始画细节。

     

3.2.3对主体形象的强化

把场景里的小一点和大型道具的轮廓,人物的五官,衣物等比较细节的东西画出来,画的不是很细也没关系,只要把他们大概的位置画出来就行。

最后就是细心活,一个个的认真的把各个细节刻画出来。

最后把确定了的线条描出来,描出来的线条要有力度、漂亮并且一笔到位。

完了之后就要上色了,在上色前要先想好色彩的搭配,还有灯光之类的。

上色时最关键的是要用个什么样的颜色才能把整个画面的气氛渲染出来。

所以选色要不断地去试,最后找到最合适的确定下来。

上色的时候要分图层,这样在后面对某个部分的颜色不满意也可以比较容易去改,并不麻烦,不会影响到线条之类的。

要时刻关注画的整体效果。

 

3.2.4刻画主体物

对主体物进行刻画。

对主题刻画时要细心,明暗关系要突出,注意整体色调。

3.2.5利用电脑增加特效,达到魔幻的效果

当整副图完成时,我们就可以在电脑上增加我们想要的特效,加上特效会让我们的画看上去更美,更有氛围,而且具有一种独特的艺术感染力。

可以将我们心里所想到的美毫无阻碍和改变展示出来。

让欣赏者第一眼便无可自拔了。

 

4游戏宣传画在游戏中的地位和起到的作用

4.1游戏宣传画在游戏中的地位

相对于其他简单的宣传画来说,游戏宣传画所承载的信息量大的多,它可以提升公司的和这个游戏的形象,还可以扩展人们对这个公司和这个游戏的认识,还可以把这个游戏推向市场,所以游戏宣传画相对于其他简单的宣传画就更受到人们的爱戴。

游戏宣传画不同于其他宣传画室张贴在街头、演出场所等人流比较大的地方,游戏宣传画则是多样画的,它可以是一张精美的海报贴在人流多的地方,它也可以是精品店里一只精美的杯子,也可以是印制着游戏图案的T恤。

宣传画总是以人们乐于接受的方式表达出自己想要表达的东西,能让人们明确的了解这幅画所要表达出来的东西,并接受它。

宣传画传达信息鼓动宣传的作用肯定了它的特殊形式。

它不像油画和版画那样,宣传画要求的是一目了然,简洁明确,使人在一瞬间,一点距离外能够清楚的看清所要宣传的东西是什么。

所以一般宣传画都是简单明了,不会有太多多余的东西,突出重点,并把各个不同比例、不同时间甚至不同空间的事物组合在一起。

并且经常运用象征的手法,启发人们对这幅画的联想,所以它的构思要新颖,画要简练夸张,色彩强烈,对比鲜明。

一款精美的宣传类原画是表达了整个游戏内容和吸引玩家注意力的。

于此同时海报的设计和画画的实力是这个游戏的综合表现,所以很多商家在制作宣传类原画时是会不予余力的。

一款游戏能否受到玩家的追捧,不只是游戏本身的好玩程度和画质就行了的,一副精美的游戏宣传类原画也是必不可少的。

从每年吸引无数游戏玩家和厂家看来,游戏宣传类原画在游戏中的地位是不可动摇的。

4.2.1游戏宣传画对游戏的作用

故名思议,游戏宣传原画对游戏的作用就是宣传,处于宣传的目的这类原画作品大多是绘制精美,人物形态逼真,造型夸张美丽,场景气势恢宏,氛围极具渲染力,常常引人驻足侧目。

当人们对一个东西毫无了解或者毫无认识的时候,宣传则是很重要的。

要想达到宣传的效果就必须一眼就能让人喜欢和想要去了解的冲动,要极具感染力要欣赏者有产生情感类的共鸣,有非常强的艺术感染力,形成一种强烈的视觉效果,让欣赏者看到后就想去了解这个游戏,并且有时候欣赏者不是简单的接受宣传,同时也会去发现和补充,从而得到欣赏的乐趣,正因为欣赏者的深入探索,作品才能达到深入的影响。

这个时候宣传类原画就实现了它本身的价值了。

比如:

《魔兽》的宣传海报

这张宣传画的精美程度是绝对可以说是达到了登峰造极的地步了,“霜之哀伤”往下锤的冰凌就可以体现作者在画这幅宣传画时的认真和细心的程度。

最重要的一点是拿着这整副画有一种气势逼人的感觉,让人很想马上下载游戏去体验一下这幅画所表达出来的东西。

5结束语

写完此论文让我受益匪浅,以前不是很了解的东西在写这次论文时准备的参考资料中全部了解了,也让我知道了制作一张宣传画的流程和所需要注意的东西。

参考文献    

[1]《游戏原画设计》谌宝业刘若海王刘辉 

[2]《cg插画全攻略提高篇》游学敏北方联合出版传媒(集团)有限公司辽宁美术出版社

[3]hhtp:

//

[4]hhtp:

//

 

致谢

本论文是在指导老师的悉心帮助下完成的,在完成的过程中遇到的问题老师都细心的指导,耐心的帮助,一次又一次的指出我文章的错误所在,再次我深深的感谢我的指导老师,谢谢她对我的敦敦教诲,谢谢她对我的细心帮助。

再谢深深的感谢我的指导老师。

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