多媒体技术模块笔试复习提纲.docx
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多媒体技术模块笔试复习提纲
高二(选修)多媒体技术应用
第一章多媒体技术应用概述
1、媒体
1存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等
2信息的载体,如文字、声音、图形、图象、动画、视频等
2、多媒体
两种或两种以上媒体的组合。
3、多媒体技术
多媒体技术是指以计算机为平台处理多种媒体信息,如文本、图形、图像、动画、声音、视频,在多种媒体信息之间建立起逻辑连接,并具有人机交互功能的集成系统。
4、多媒体技术的特征
1可集成性
2交互性
3超媒体的信息组织形式
4通信线路的可传播性
5、多媒体技术的关键技术
1数据压缩与解压缩技术
2大容量存储技术
3超大规模集成电路制造技术与专用芯片
4多媒体同步技术
5多媒体系统平台技术
6、超文本与超媒体技术
超文本和超媒体都是以非线性方式组织的。
非线性是文本中遇见的一些相关内容通过链接组织在一起,使用者可以很方便地浏览这些相关内容。
超媒体与超文本之间的不同之处是,超文本主要是以文字的形式表示信息,建立的链接关系主要是在文本间进行。
超媒体是指除了使用文本外,还使用图形、图象、声音、动画或影视片段等多种媒体形式来表示信息,建立的链接关系是在文本、图象、图形、声音、动画和影视片段等媒体之间进行的。
超媒体(超文本)以节点为单位,节点之间通过链连接而形成网络,因此,节点、链、网络是超媒体(超文本)的三个构成要素。
7、多媒体发展的方向
①高分辨率(以提高显示质量)
②高速度化(以缩短处理时间)
3简单化(以便于操作)
4智能化(以提高信息识别能力)
5标准化(以便于信息交换和资源共享)
8、信息素养包含四方面内容:
信息意识、信息知识、信息能力、信息道德
一、选择题
1.以下哪些技术是多媒体技术的关键技术()。
(1)大容量存储技术
(2)超大规模集成电路(3)音视频的压缩和解压缩
(4)多媒体同步技术
A.仅
(1)
B.
(1)
(2)(4)
C.
(2)(3)(4)
D.
(1)
(2)(3)(4)
参考答案:
D
2.所谓媒体是指()。
A.表示和传播信息的载体
B.各种信息的编码
C.计算机输入与输出的信息
D.计算机屏幕显示的信息
参考答案:
A
二、填空题
1.多媒体技术的主要特征有_________、_________、_________、_________。
参考答案:
可集成性交互性超媒体的信息组织形式通信线路的可传播性
2.在计算机领域中,媒体有两种含义:
一种是指用以存储信息的实体,如_________、_________、_________、_________;另一种是指信息的载体,即信息的表现形式,如_________、_________、_________、_________、_________。
参考答案:
磁带、光盘、软盘、磁盘
文字、图形图像、动画、声音、视频
第二章图形、图象
1、计算机处理数据的方式是数字化
经过电脑加工的作品,我们都知道计算机能处理的信息是数字化的,而我们生活中的照片、海报、书刊中的插图是一些模拟图像。
(左边的是模拟信号,右边的是数字信号)
模拟图象用电信号表示,所显示的波形是连续变化的信号波形。
数字图象用电信号表示,所显示的波形是方波。
模拟图象与数字图象的比较
模拟图象处理速度较快、灵活性较差、传输性较慢、再现性较差。
数字图象处理速度较慢、灵活性较强、传输性较快、再现性较强。
注:
将模拟图像转化为数字图像借助的设备为:
扫描仪、数码相机
2、将模拟图象转化为数字图象经过采样、量化和编码三个步骤
3、采样过程涉及两个重要参数:
分辨率和色彩深度
4、dpi表示每英术所包含的像素点。
5、PC机常见的显示分辨率有几种:
640x480像素、800x600像素、1024x768像素等。
第一个数字表示屏幕的横向像素数量,第二个数字表示屏幕的纵向像素数量。
6、显示分辨率与图像分辨率的区别
图像分辨率只是确定组成一幅图像的像素,而显示分辨率是确定显示图像的区域大小。
例如一幅图像的分辨率为256×512,计算机的屏幕分辨率是1024×768,该图像按100%显示时,占据屏幕的( b)。
A、1/2 B、1/6 C、1/3 D、1/10
答案:
256×512/1024×768=1/6
7、图形图像分为位图图像和矢量图形。
8、位图图像:
(1)缺点放大容易失真、占用存储器空间较大、不可以制作3D影像。
(2)编辑软件:
photoshop
(3)文件格式:
BMP(没有经过压缩的图像格式)、psd(photoshop软件默认的文件格式)、TIFF、GIF和JPEG(经过压缩的图像格式)
(4)GIF既支持静态图像格式又支持动态图像格式。
9、矢量图像:
(1)优点放大不易失真、占用存储器空间较小,可以制作3D影像。
(2)编辑软件:
CorelDraw
(3)文件格式:
EPS、DXF、PS、WMF、SWF
(4)SWF既支持矢量图形格式又支持动态图像格式。
10、压缩分为有损压缩和无损压缩。
11、有损压缩在压缩数据的过程中有一定得数据丢失。
对于图像、音频、视频等多媒体文件,通常采用有损压缩的方式进行压缩,有损压缩时不可逆的,也就是有损压缩的数据会有一定得数据损失。
12、无损压缩在压缩数据的过程中有几乎没有数据丢失。
对于文档、可执行文件等普通的数据文件,则采用无损压缩的方式进行压缩。
无损压缩时可逆的,既无损压缩的数据可以恢复成原样。
13、压缩软件:
WINRAR、WINZIP
14、压缩格式:
RAR、ZIP
15、图像压缩过程主要由三部分组成:
变换部分、量化部分和编码部分。
16、图像文件大小的计算公式为:
文件大小(字节)=(图像分辨率X位数/8)
17、网页图形设计软件:
FireWorks
一、填空题
1.与纯文本相比,图形、图像表达信息有___________等特点。
参考答案:
生动直观、视觉冲击力强
2.图形、图像的数字化表示就是将图形图像用__________的形式表示。
参考答案:
0、1编码
3.模拟图像用电信号表示,所显示的波形是__________信号波形,数字图像用电信号表示,所显示的波形是_____________。
参考答案:
连续变化方波
4.数字图像与模拟图像相比,处理速度__________,灵活性__________,传输速度__________,再现性__________。
参考答案:
较慢较强较快较强
5.模拟图像转化为数字图像的缺点是:
(1)数字化的图像会有所;
参考答案:
失真
(2)数字化后的图像不能直接看,必须借助某个浏览软件才可以观看,试举出几个浏览图片的软件__________________________。
参考答案:
ACDSee、豪杰大眼睛
6.采样涉及的两个重要参数是__________、__________。
参考答案:
分辨率色彩深度
7.PC机常见的显示分辨率有__________、__________、__________三种。
参考答案:
640×480800×6001024×768
8.DPI的含义是__________________________________。
参考答案:
印刷上的计量单位,意指每平方英寸上,所印刷的网点数。
9.图像分辨率是指________________________________。
参考答案:
以像素表示数字图像的总信息量
10.把由__________成图像的方式称为位图方式,采用位图方式形成的图像称为位图图像。
参考答案:
像素排列组合
11.位图与矢量图相比,色彩浓度与层次__________,__________失真,__________制作3D影像,文件大小__________。
参考答案:
较好易不能较大
12.数据压缩分为__________压缩、__________压缩。
对于图像、音频、视频等多媒体文件,通常采用__________的方法进行压缩;对于文档、可执行文件等普通的数据文件,则一定采用__________的方法进行压缩。
参考答案:
无损有损有损无损
二、选择题
1.以下()不是数字图形、图像的常用文件格式。
A..BMP B..TXT C..GIF D..JPG
参考答案:
B
2.用下面()可将图片输入到计算机。
A.绘图仪 B.数码照相机 C.键盘 D.鼠标
参考答案:
B
3.目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用()。
A.JPEG B.GIF C.MPEG D.BMP
参考答案:
B
4.计算机中显示器、彩电等成像显示设备是根据()三色原理生成的。
A.RVG(红黄绿) B.WRG(白红绿)
C.RGB(红绿蓝) D.CMY(青品红黄)
参考答案:
C
5.WinZip是一个()软件。
A.压缩和解压缩软件B.压缩软件C.解压缩软件D.安装工具软件
参考答案:
A
第三章声音
1、声音是人类社会最古老的信息媒体,也是我们日常生活中使用频率最高的信息媒体。
2、计算机和网络所存储、处理和传递的是二进制数据。
用二进制数字序列表示声音,是利用现代信息技术处理和传递声音信号的前提。
3、数字声音获取的两种方式:
①将声音数字化。
②利用MIDI设备输入或计算机软件编写MIDI音乐。
4、平时我们听的录音带,或者看的录像带上的声音信号都是模拟音频信号。
5、将模拟信号转换为数字信号必须借助于一种设备叫做模拟/数字转换器。
模拟/数字转换器主要有两个工作过程:
采样和量化。
6、采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术。
7、模拟音频信号是连续,而数字音频信号是离散的。
8、采样频率是指计算机每秒钟采集多少个声音样本,是描述声音文件的音质、音调,衡量声卡、声音文件的质量标准。
一般情况有44.1KHZ、22.01KHZ、11.025KHZ。
9、量化位数是对模拟音频信号的幅度轴进行数字化,它决定了模拟信号数字化以后的动态范围。
一般情况有8位、16位、32位等
10、采样频率和量化位数的增加会使数字音频的质量更有保证。
但是,采样频率和量化位数提高的同时,会使存储数字音频所占用的空间加大。
11、一个音频文件占据的数据量(B):
采样频率(HZ)x1000x量化位数x声道数x时间(秒)/8
12、数字音频常用的编码有:
波形编码、参数编码、混和编码。
13、音频格式:
mp3、mid(数字音频文件格式)、ra、wav(波形音频文件格式)wma
14、音频进行处理、转换的软件:
CoolEditPro2.0
录制声音:
常用的软件有Windows的“录音机”、GoldWave、SoundForge等,
15、音频播放软件,看看它们支持播放的声音文件格式有哪些:
豪杰音频解霸、Winamp、WindowsMediaPlayer、RealPlayer(或RealOne)、附件娱乐中的“录音机”等。
16、计算机为什么能采集外部的声音并进行处理,怎样才能实现?
在多媒体计算机中,声卡是获取音频信息的主要器件之一。
声卡上包含记录和播放声音所需的元件和电路,如模拟/数字转换芯片和数字/模拟转换芯片、MIDI合成器、混音器等。
17、利用声卡采集声音是获取音频信息的一种重要途径。
声卡主要用于实现如下功能:
1.采集来自话筒、录音机等音源的信号,并将其转换成数字音频。
2.将数字音频还原成模拟音频信号,放大后送到音箱还原声音信号。
3.对数字化的声音文件进行编辑加工以达到某一特殊的效果。
4.控制音源的音量,对各种音源进行混合,具有混音器的功能。
5.采集数据时,对数字化声音信号进行压缩,以便存储;播放时进行解压缩。
6.接受来自MIDI控制器的MIDI信号,使计算机可以控制多台具有MIDI接口的电子乐器;同时,可以将MIDI文件输出到电子乐器中,发出相应的声音。
一、选择题
1.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是()。
A.数字编码器
B.数字解码器
C.模拟到数字的转换器(A/D转换器)
D.数字到模拟的转换器(D/A转换器)
参考答案:
C
[选做]
2.两分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量是()。
A.5.05MB
B.10.58MB
C.10.35MB
D.10.09MB
3.以下哪些文件格式不属于音频格式()。
(1)mp3
(2)AVI(3)WAV(4)MID
A.仅
(2)
B.
(1)
(2)
C.
(1)
(2)(4)
D.全部
参考答案:
A
4.下列采集的波形声音质量最好的是()。
A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率
B.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率
C.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率
D.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率
参考答案:
D
5.音频文件格式有很多种,请问哪种音频文件不可能包含人的声音信号()。
A.音乐CDB.MP3格式C.MIDI格式D.WAV格式
参考答案:
C
6.以下哪种文件不是常用的声音文件格式()。
A.JPEG文件B.WAV文件C.MIDI文件D.VOC文件
参考答案:
A
7.多媒体PC是指()。
A.能处理声音的计算机
B.能处理图像的计算机
C.能进行文本、声音、图像等多种媒体处理的计算机
D.能进行通信处理的计算机
参考答案:
C
8.目前声卡具备以下()功能。
(1)制和回放数字音频文件
(2)混音
(3)语音特征识别
(4)实时解/压缩数字单频文件
A.
(1)(3)(4)
B.
(1)
(2)(4)
C.
(2)(3)(4)
D.全部
参考答案:
B
9.以下哪种接口在声卡面板不可能有()。
A.MIC接口
B.USB接口
C.线路输出端口
D.MIDI接口
参考答案:
B
10.在多媒体计算机中,声卡是获取数字音频信息的主要器件之一,下列哪项不是声卡的主要功能()。
A.声音信号的数字化
B.还原数字音频信号
C.存储声音信号
D.数据的压缩与解压
参考答案:
C
二、填空题
数字音频的常用编码有、、。
参考答案:
波形编码、参数编码、混合编码
第四章动画、视频及应用
1、动画、视频的视觉特征:
当一幅图像从我们眼前消失时,留在我们视网膜上的图像并不会马上清除,会延迟大约70毫秒,如果在这段时间内下幅图像又出现了,就会形成连续的画面。
2、实验证明,如果动画或电影的画面刷新率为每秒24幅左右,即每秒放映24幅画面,则人眼看到的就是连续的画面。
3、动画、视频的共同特点
与文字、图片相比,动画、视频素材适于表达事物的动态变化过程,渲染效果更强,在表达思想上具有更直观、具体的特点。
①视频的特点:
将多幅实地拍摄的图像信息按照一定的速度连续播放。
②动画的特点:
动画主要是对真实的物体进行模型化、抽象化、线条化后,生成再造动画,主要用来动态模拟,展示虚拟现实等。
4、传统动画称为老式动画,它是利用人类眼睛的“视觉暂留”现象,而使一副副静止的画面连续播放,不过它拍摄对象不是真实演员,而是动画师画出的动画形象。
●计算机动画是利用计算机生成一系列可供实时演播的画面技术,采用连续播放静止图象的方法产生景物运动的效果,也就是使用计算机产生图形、图象的运动效果。
与传统动画相比,计算机动画的优势为:
●
(1)关键帧画面的产生
●
(2)中间画面的生成
●(3)分层制作合成
●(4)着色
●(5)预演
●(6)库的使用
5、传统动画与计算机动画有平面的和立体的(二维、三维)之分,从计算机动画的生成方式来看,计算机动画有实时动画与逐帧动画之分。
6、计算机动画的格式、分类、制作软件
(1)常用格式:
GIF、SWF、MOV、FLA等
(2)分类
1从空间的视觉效果上看,可以分为二维动画和三维动画。
2从播放效果上看,可以分为顺序动画和交互式动画。
3从生成动画的技术来看,可以分为造型动画和帧动画。
(3)制作软件:
Animator(二维动画制作工具)、Flash(二维动画制作工具)、UleadCOOL3D(标题动画软件)、3DStudioMAX(二、三维动画制作工具)
7、二维计算机动画的制作过程
二维计算机动画的制作过程,一般都要经过整体设计、动画创意、脚本制作、收集素材、绘制画面、动画生成和动画导出等步骤。
8、计算机动画生成技术有5种
a)关键帧动画技术
b)运动路径动画技术
c)变形动画技术
d)物理模型技术
e)逐帧动画技术
9、与传统动画相比,计算机动画的优势
a)关键帧画面的产生
b)中间画面的生成
c)分层制作合成
d)着色
e)预演
f)库的使用
10、计算机动画应用领域主要有如下几个
a)影视领域
b)科学技术领域
c)教育领域
d)军事领域
e)商业领域
11、了解FLASH界面
12、FLASH动画中的几个基本概念
a)帧:
时间轴上的小格子就是帧,帧其实就是一幅图,它是构成动画作品的基本单位,也是动画作品播放和交互操作的基本单位。
FLASH中的帧可分为关键帧、空白帧和过渡帧。
b)图层
补充:
当前画面1秒等于12帧、运行到第3帧、0.2秒。
c)动画:
FLASH动画按照动画生成技术可分为逐帧动画、移动渐变动画、形状渐变动画等。
补充说明:
以上的动画文件共有三个图层,图层名称分别为:
图层5、图层4、图层3。
形状渐变动画:
由关键帧和过渡帧来完成,时间轴内的背景颜色为浅绿色。
移动渐变动画:
由关键帧和过渡帧来完成,时间轴内的背景颜色为浅紫色。
保存的动画文件格式为:
FLA格式的文件以便下次继续编辑使用。
输出的文件格式为:
SWF
(4)测试动画效果:
可以按键盘的“Ctrl+Enter”组合键测试影片效果,系统会自动生成一个*.SWF文件。
(5)FLASH所支持的音频文件格式为:
WAV、MP3、AIF
(6)ActionScript是Flash的脚本语言。
(7)如果为帧添加了“动作”,就会在该帧的上面显示一个小“a”,表示此帧有动作设置。
上图表示从16至18帧添加了动作命令。
因为在这几个帧的上面显示一个小“a”。
(8)FLASHMX的常用动作命令及其功能
Play():
继续播放Flash某帧动画
Stop():
停止播放Flash某帧动画
gotoAndPlay:
前往某一个场景或帧,并且播放
gotoAndStop:
前往某一个场景或帧,并且停留在该场景或帧
13、数字视频的格式、编辑软件及播放软件
(1)格式:
AVI、MOV、MPEG、MPG、DAT、RM、WMV等
(2)编辑软件:
Premiere、绘声绘影
(3)播放软件:
WindowsMediaPlayer、超级解霸、RealPlayer等
14、数字视频的获取的获取途径主要有以下几种:
(1)从视频文件中截取。
(2)把计算机生成的动画转换成视频文件
(3)利用软件把静态图像或图形文件序列组合成视频文件序列。
(4)通过视频采集视频信息。
1.视觉暂留就是当一幅图像从我们的眼前消失时,留在我们眼睛视网膜上的图像并不会马上清除,还会延迟______毫秒。
参考答案:
70
2.实验证明,如果动画或电影的画面刷新率为每秒_____幅左右,即每秒放映_____幅画面,人眼看到的就是连续的画面。
参考答案:
2424
3.动画、视频素材适于表达事物的______过程。
参考答案:
动态变化
1.计算机动画就是利用_____________________________生成一系列可供实时演播的画面的技术。
它是采用___________________________的方法产生景物运动的效果,也就是使用____________________产生图形、图像的运动技术。
参考答案:
计算机连续播放静止图像计算机
2.根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为___________动画和_______________
动画;从空间的视觉效果上看,可以分为_________________动画和___________动画;从播放效果上看,还可以分为___________动画和___________动画。
参考答案:
实时逐帧二维三维顺序交互
3.计算机动画的格式主要用_____________格式、___________格式、__________格式。
参考答案:
GIFSWFMOV
4.二维计算机动画的制作过程,一般都要经过__________________、_____________、______________、_____________、_______________、______________、_____________等步骤。
参考答案:
整体设计动画创意脚本制作收集素材绘制画面动画生成动画导出
5.计算机动画应用领域主要有如下几个:
_________________、___________________、____________________、____________________、_______________________。
参考答案:
影视领域科学技术领域教育领域军事领域商业领域
第五章多媒体信息集成
1、对于多媒体作品的创作来说,也非常需要“鸟瞰”,这种“鸟瞰”是通过一定的方法,对多媒体作品开发作出总体设想与计划,对作品中的信息做出符合要求、系统、明确而有序的设计与编排,这就是多媒体信息的规划与组织。
2.在信息表达过程中,常出现用大量音频、视频及图像的数据来表达可以用少量数据就能说明的某一信息,在信息论中称为信息冗余。
3.多媒体信息冗余具有很多优点:
(1)多种信息渠道的包围,可以使接收者不易分散注意力
(2)同一个信息内容同时以不同的媒体形式来表达,能增强接受这对信息
的长期记忆效果
(3)多种形式的信息类型及恰当的组合,能够提供多条信息接收的渠道,使知识背景景眼基础等不同的信息接收者,选择到合适于他们的认知经验的信息呈现形式,从而有助于他们对信息内容的理解。
适当的信息冗余能够