事件驱动程序设计.docx
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事件驱动程序设计
事件驱动程序设计(英语:
Event-drivenprogramming)是一种电脑程序设计模型。
这
种模型的程序运行流程是由用户的动作(如鼠标的按键,键盘的按键动作)或者是由其他程
序的消息来决定的。
相对于批处理程序设计(batchprogramming)而言,程序运行的流程是由程序员来决定。
批量的程序设计在初级程序设计教学课程上是一种方式。
然而,事件驱动
程序设计这种设计模型是在交互程序(Interactiveprogram)的情况下孕育而生的。
事件驱动程序可以由任何编程语言来实现,然而使用某些语言来撰写会比其他的语言
来的简单。
有些集成开发环境(简称IDE)也会影响实现事件驱动程序设计的难易程度。
有
的IDE会使的开发工作变的很简单,有的则否。
取代传统上一次等待一个完整的指令然后再做运行的方式,事件驱动程序模型下的系
统,基本上的架构是预先设计一个事件循环所形成的程序,这个事件循环程序不断地检查目
前要处理的信息,根据要处理的信息运行一个触发函数进行必要的处理。
其中这个外部信息
可能来自一个目录夹中的文件,可能来自键盘或鼠标的动作,或者是一个时间事件。
对一个事件驱动(eventdriven)系统进行程序设计,因此可以视为改写系统默认触发函数的行为,来符合自己需要的一种动作。
输入的事件可以放进事件循环或者是经由已经
注册的中断处理器来与硬件事件交互;而许多的软件系统使用了混和这两种技术的处理。
预
先设计好的算法确定了一件事,那就是当他们被需要的时候,就会在适当的时机被触发。
也
因此提供了一个模拟中断驱动环境(interruptdrivenenvironment)的软件抽象架构。
事件驱动程序设计基本上包含了许多小程序片段,这些小程序片段被称为事件处理器并且被用来回
应外部的事件与分发事件。
通常尚未被事件处理器处理的事件,都会被系统放在一个称为事
件队列的数据结构中,等待被处理。
许多情况下,事件处理器可以自己触发事件,因此也可能形成一个事件串。
事件驱
动程序设计的着重于弹性以及异步化上面,并且企图尽可能的modeless。
图形用户界面这
类程序就是典型的事件驱动设计方式。
计算机操作系统是事件驱动程序的典型示例。
在操作系统的最底层,中断处理器的动
作就像是硬件事件的直接处理器,搭配着CPU运行分配事件规则动作。
对软件进程而言,
基本上操作系统可视为一个事件分配器,发送数据和软件中断给用户自己写的软件进程。
packagetext;
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;
importjavax.swing.*;
publicclassFrame
extendsJFrame{
JTextFieldtext;
JLabelnowBomb,setBomb;
intBombNum,BlockNum;//当前雷数,当前方块数
intrightBomb,restBomb,restBlock;//找到的地雷数,剩余雷数,剩余方块数
JButtonstart=newJButton(”开始”);
JPanelMenuPamel=newJPanel();
JPanelbombPanel=newJPanel();
Bomb叩bombButton;
JPanelc;
newBorderLayout()newGridLayout();
EXIT_ON_CLOSE);
BorderLayoutborderLayout1=
GridLayoutgridLayout1=publicFrame(){try{setDefaultCloseOperation(jbInit();
}
catch(Exceptionexception){exception.printStackTrace();
}
}
privatevoidjbInit()throwsException{
c=(JPanel)getContentPane();
setTitle("扫雷");
c.setBackground(Color.WHITE);
MenuPamel.setBackground(Color.GRAY);c.setLayout(borderLayout1);
setSize(newDimension(600,600));
setResizable(false);
BlockNum=144;
BombNum=10;
text=newJTextField("10",3);
this));
nowBomb=newJLabel("
setBomb=newJLabel("
start.addActionListener(当前雷数"+":
"+BombNum);设置地雷数");
newFrame1_start_actionAdapter(
MenuPamel.add(setBomb);
MenuPamel.add(text);
MenuPamel.add(start);
MenuPamel.add(nowBomb);
SOUTH);
c.add(MenuPamel,java.awt.BorderLayout.
bombPanel.setLayout(gridLayout1);
gridLayout1.setColumns((int)Math.sqrt(BlockNum));gridLayout1.setRows((int)Math.sqrt(BlockNum));bombButton=newBomb[(int)Math.sqrt(BlockNum)][(int)
Math.sqrt(BlockNum)];
for(inti=0;i<(
for(intj=0;j<(
int)Math.sqrt(BlockNum);i++){
int)Math.sqrt(BlockNum);j++){
bombButton[i][j]=newBomb(i,j);
//bombButton[i][j].setSize(10,10);
bombButton[i][j].setFont(
bombButton[i][j].setForeground(Color.bombButton[i][j].addMouseListener(bombButton[i][j].addActionListener(bombPanel.add(bombButton[i][j]);
}
}
c.add(bombPanel,java.awt.BorderLayout.
startBomb();
}
/*开始按钮*/
white);
newBomb_mouseAdapter(this));newBomb_actionAdapter(this));
CENTER);
publicvoidstart_actionPerformed(ActionEvente){intnum=Integer.parseInt(text.getText().trim());
if(num>=5&&num<50){
BombNum=num;
startBomb();
}
elseif(num<5){
(null,"您设置的地雷数太少了,请重设!
","错误
ERROR_MESSAG)E;
JOptionPane.showMessageDialog
)
JOptionPane.
num=10;
BombNum=num;
}
else{
(null,"您设置的地雷数太多了,请重设!
","错误
ERROR_MESSAG)E;
JOptionPane.showMessageDialog
)
JOptionPane.
num=10;
BombNum=num;
}
}
/*开始,布雷*/
publicvoidstartBomb(){
nowBomb.setText("当前雷数"+":
"+BombNum);
for(inti=0;i<(int)Math.sqrt(BlockNum);i++){
设置字体大小
bombButton[i][j].isBomb=bombButton[i][j].isClicked=bombButton[i][j].isRight=bombButton[i][j].BombFlag=0;bombButton[i][j].BombRoundCount=9;bombButton[i][j].setEnabled(bombButton[i][j].setText("");bombButton[i][j].setFont(bombButton[i][j].setForeground(Color.rightBomb=0;restBomb=BombNum;restBlock=BlockNum-BombNum;
}
}
for(inti=0;iint
int
if(bombButton[x][y].isBomb!
=bombButton[x][y].isBomb=i++;
}
}
CountRoundBomb();
}
/*计算方块周围雷数*/
false;
false;
false;
true);
newFont("",Font.PLAIN,14));//
BLUE);
int)(Math.sqrt(BlockNum)int)(Math.sqrt(BlockNum)
true){
true;
publicvoidCountRoundBomb(){
for(inti=0;i<(int)Math.sqrt(BlockNum);i++){
for(intj=0;j<(int)Math.sqrt(BlockNum);j++){
intcount=0;
//当需要检测的单元格本身无地雷的情况下,统计周围的地雷个数if(bombButton[i][j].isBomb!
=true){
for(intx=i-1;x
for(inty=j-1;yif((x>=0)&&(y>=0)
&&(x<((int)Math.sqrt(BlockNum)))
&&(y<((int)Math.sqrt(BlockNum)))){
if(bombButton[x][y].isBomb==true){
count++;
}
}bombButton[i][j].BombRoundCount=count;
}
}
}
}
/*是否挖完了所有的雷*/
publicvoidisWin(){restBlock=BlockNum-BombNum;
for(inti=0;i<(int)Math.sqrt(BlockNum);i++){
for(intj=0;j<(int)Math.sqrt(BlockNum);j++){
if(bombButton[i][j].isClicked==true){restBlock--;
}
}
}
if(rightBomb==BombNum||restBlock==0){
胜利
JOptionPane.showMessageDialog(this,"您挖完了所有的雷,您胜利了!
",
>
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);startBomb();
}
}
/**当选中的位置为空,则翻开周围的地图**/
publicvoidisNull(BombClickedButton){
inti,j;
i=ClickedButton.num_x;
j=ClickedButton.num_y;
for(intx=i-1;x
for(inty=j-1;yif(((x!
=i)||(y!
=j))&&(x>=0)&&(y>=0)
&&(x<((int)Math.sqrt(BlockNum)))
&&(y<((int)Math.sqrt(BlockNum)))){
if(bombButton[x][y].isBomb==false
&&bombButton[x][y].isClicked==false
&&bombButton[x][y].isRight==false){turn(bombButton[x][y]);
}
}
}
}
}
/*翻开*/
publicvoidturn(BombClickedButton){
ClickedButton.setEnabled(false);
ClickedButton.isClicked=true;
if(ClickedButton.BombRoundCount>0){
ClickedButton.setText(ClickedButton.BombRoundCount+"");}
else{
isNull(ClickedButton);
}
}
/*左键点击*/
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
if(((Bomb)e.getSource()).isClicked==false
&&((Bomb)e.getSource()).isRight==false){
if(((Bomb)e.getSource()).isBomb==false){turn(((Bomb)e.getSource()));
isWin();
}
else{
for(inti=0;i<(
startBomb();
}
}
/*右键点击*/
publicvoidmouseClicked(MouseEvente){
BombbombSource=(Bomb)e.getSource();
booleanright=SwingUtilities.isRightMouseButton(e);
if((right==true)&&(bombSource.isClicked==false)){
bombSource.BombFlag=(bombSource.BombFlag+1)%3;
if(bombSource.BombFlag==1){
if(restBomb>0){bombSource.setForeground(Color.RED);bombSource.setText("F");
bombSource.isRight=true;
restBomb--;
}
else{bombSource.BombFlag=0;
}
}
elseif(bombSource.BombFlag==2){restBomb++;
bombSource.setText("Q");bombSource.isRight=false;
}
else{bombSource.setText("");
}
if(bombSource.isBomb==true){
if(bombSource.BombFlag==1){rightBomb++;
}
elseif(bombSource.BombFlag==2){rightBomb--;
}
}
nowBomb.setText("当前雷数"+":
"+restBomb);isWin();
}
}
publicstaticvoidmain(String[]args){
Frameframe=newFrame();frame.setVisible(true);
}
}
classFrame1_start_actionAdapter
implementsActionListener{
privateFrameadaptee;
Frame1_start_actionAdapter(Frameadaptee){this.adaptee=adaptee;
}
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){adaptee.start_actionPerformed(e);
}
}
classBomb
extendsJButton{
intnum_x,num_y;
intBombRoundCount;
booleanisBomb;
booleanisClicked;
intBombFlag;
booleanisRight;
publicBomb(intx,inty){num_x=x;
num_y=y;
BombFlag=0;
BombRoundCount=9;
isBomb=false;
isClicked=false;
isRight=false;
}
}
classBomb_actionAdapterimplementsActionListener{privateFrameadaptee;
Bomb_actionAdapter(Frameadaptee){this.adaptee=adaptee;
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){adaptee.actionPerformed(e);
}
}
classBomb_mouseAdapter
extendsMouseAdapter{
privateFrameadaptee;
Bomb_mouseAdapter(Frameadaptee){this.adaptee=adaptee;
}
publicvoidmouseClicked(MouseEvente){adaptee.mouseClicked(e);
}
}
•4lHli*(IM))・I』砒)闪"代-1>H
Jj«ty-(W)g.ran^W:
:
i■■limtjr^rth.rqri-i:
BlcciciLn>-l)|i