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小学体育游戏大全

NO.1  小兔赛跑

脚踝部夹住一只xx包,跳跃前进,看谁先到终点。

NO.2  牵环

在两条间隔为3米的平行线xx间放一个铁环,发令后两人同时用棍牵

引,谁先把环攫取到本方线后即为获胜。

NO.3  吊球比赛

在房梁或树杈xx吊一只用线绳穿起来的乒乓球,每组二人用乒乓球拍来

回攻守。

看哪组打到的个数多即为优胜。

规则:

只要有一次未拍xx球就算失误。

NO.4  xx棒

两人相对而坐,腿伸直,脚顶脚,双手同握一根木棒。

发令后,各自使

劲往后xx,谁先把对方xx起来即为胜。

NO.5  知己知彼

二人在圈内相对而站,由裁判员在各人背后别xx一张字条。

发令后,谁

先想方设法看到对方的字并说出来,就算胜了。

NO.6  打空降特务

每人手持一只xx包,裁判员将降落伞(手帕、绳xx、螺丝帽做成),

抛到空xx,下降时,用沙包击xx者即可得分。

NO.7  蛙式赛跑

预备时游戏者横排蹲于起点线xx。

裁判发令后,即可跳跃前进。

并按节

奏轮流在身前身后击掌,以先到达终点者为优胜。

规则:

比赛xx不得站起来,倘若跌倒或手触地则为失误,退至起点重做。

NO.8  螃蟹赛跑

参加游戏的每两人算一组,背对背夹住一个篮球。

发令后,用侧身跑的

方法前进,看谁先到终点并且不掉球。

规则:

行进xx不得用手扶球。

如果xx途球掉了,就退出游戏。

NO.9  定点空投

利用手帕、线绳和螺丝帽做成若干只降落伞。

在操场xx画一条起投线,

再在起投线10至15步远处画一个大圆圈,代表灾区。

游戏者每人每次可以

xx投三至五个降落伞,谁降落在灾区的伞多为优胜。

NO.10  接圈

用一根30厘米xx的塑料管粘住两头,做成一个圈。

游戏开始,两人相对

而站,间隔数米,各手持一根40厘米xx的细棍xx,轮流套接,每成功一次可

得一分。

在规定的次数里,看哪队得分多。

注:

套圈也可用xx条、竹篾做成。

NO.11  闯难关

裁判员站在xx板凳xx左右摆动吊球(以篮、排球胆为xx),参加游戏的

人从凳下钻过来时,被球碰着的次数少者为优胜。

NO.12  闯沟

在地xx画二条相隔二米的平行线,两线之间的空地代表xx。

通过猜拳,

输者居其间当狼。

游戏开始,大家可以随便来回穿越xx,狼只能在沟xx追

拍,一旦拍及,则互换角色。

NO.13  同步卫星

将参加游戏的人分成三组,每组一次出一人。

预备时各站于圈内手持一

只球。

发令后,垂直高高抛起,赶紧按逆时针方向互换位置,并接住前边一

人抛起的球。

每成功一次可得一分。

在规定的局数内,以得分多的队为优胜。

规则:

抛球一定要垂直,向右左偏离大于地xx圆圈半径时,算失误扣掉

一分。

NO.14  麻雀逗猫

在地xx画一个圆圈,一人当猫进入圆圈里,其他人都当麻雀。

游戏开始,

麻雀可用单、双足任意跳进跳出,向猫挑逗,猫寻找机会追拍,一旦成功即

可互换角色。

NO.15  托球看背

两人相对而站,各手持一块拍xx,拍xx托住一只乒乓球。

裁判员分别在

其背后用粉笔写xx一个字词或号码。

发令后,双方用拍xx托球或颠球走向前,

互相争看对方后背,先看到并讲出对方字词或号码者为胜。

NO.16  投xx球

用梯xx斜靠在墙xx,在其三至五米外,画一条投掷线。

游戏参加者依次

轮流用少年球投梯xx。

从最低一xx开始,逐xxxx升,每投xx一次还可以xx投

一次,谁最先投到顶端的一xx为胜。

NO.17  小鸡吃米

在地xx画一个圆圈当鸡舍,当小鸡的儿童站到圆圈里。

另外选一人当饲

养员,手拿一捧xx(或小圆纸片,xx包等)站于圈外。

游戏开始,饲

养员一边说:

“小鸡吃米喽!

”一边跑向远处撒米,当小鸡的就跟着去拾,

看谁动作敏捷,拾起来的多为胜,并可以换当饲养员的角色。

NO.18  谁的xx力足

两人背向骑坐于xx凳两端,在凳面的xx间系一根绳xx,绳头对准地xx的

xx线。

发令后,各自提臀用力xx,在规定的时间内,以xx过xx线的人为获

胜。

注:

此种游戏,也可分成数组同时进行。

NO.19  敲队鼓

预备时两人背对队鼓,手持一根鼓棒,并用xxxx住眼睛。

发令后,各自

xx前走三步,并在原地转三圈,然后返回击鼓,先敲响者可为本队得一分。

两队队员依次进行下去,最后以得分多的队为胜。

NO.20  螃蟹追逃

在一个规定的场xx里,每两人结成一对,背向而站,腰部系xx一根短跳

绳,组成一只螃蟹。

选一对为追者,其他的都为逃者。

发令后,即开始追逃,

追者一旦拍及逃者,即可互换角色

NO.21  打活动靶

两人坐在去掉盖的跳箱里,用木棒顶着帽xx,xx下活动做活靶xx,让大

家依次用xx包或皮球投掷,看谁击xx的次数多。

注:

游戏时可分成两队,一队投掷,另一队负责拾回投掷物,到每人手

xx分配的投掷物投完再换班。

NO.22  小兔钻树洞

每两人相对而站,双手搭起,组成一个树洞。

每个洞xx间都站xx一个人,

当住在洞里的小兔。

另外,一个当追者,一个当逃者。

逃者遇到危险时可跑

进任何一个树洞,让洞xx人跑出替换之。

如果在树洞外被拍及,则互换追逃

角色。

NO.23  夜航

场地xx置如图。

把游戏者等分成两队。

预备时,用xxxx住各队排头的眼

睛,并与随后的排二,共同扶住二根xx棒的两头,组成一艘轮船。

发令后,

后一人推动前一人前进,并绕过障碍。

先到达终点的可为本队夺得一分。

着换下二人进行,方法同前,最后以得分多的队为优胜。

NO.24  踢球比赛

在地xx并排画数个圆圈,旁边各放二至三只球,在15米处各插xx相应的

标竿。

游戏者进入圈内,发令后迅速以滚动的方法把球逐个踢到标竿,再绕

过返回,以最先完成者为优胜。

NO.25  拍球过桥

在地xx画一条xx3米宽30厘米的xxxx或用xx当xx。

游戏者用

少年篮球从一端能顺利地运球(即拍球走)到另一端,即可得一分,谁得分

最多即为优胜。

规则:

1.球出xx或压线均为失误。

2.二次运球也为失误(即xx间不准接球)。

NO.26  击沙包

在地xx画一个大圆圈,甲队在里,乙队在外。

游戏开始,乙队用一只小

沙包投击甲队,每击xx一人就出圈,并由乙队得一分。

如果被甲队队员接住

则由甲队得一分或者救回一名失误者。

一旦乙队队员都失误了,就和甲队互

换角色。

最后以得分多的队为胜。

NO.27  头顶球

场地xx置如图所示,准备一只塑料薄膜球(或气球),每队二人。

每次

抛球接球可以用手,但击球过网时必须用头攻,先得六分的队为获胜。

如下

情况为失误,由对方得分:

1.击球超过三次未过网。

2.球落地、出界或钻网。

NO.28  赶小羊

在场xx画两条间隔十五米的平行线,两平行线间摆两行xx(每行三—

—五根)。

将参加游戏的人等分成两队。

每队再分成甲乙两组,分别相对站

在两平行线之外。

发令后,依次用脚拨滚两只实心球绕过xx往返接力,以

先完成的队为优胜。

规则:

途xx碰倒xx必须及时扶好,才能往下进行。

NO.29  钻xx

场地xx置如图所示,xx由三根xx棒搭架组成。

将游戏者等分成二队,

发令后各队排头xx前跑出,至xx钻过,再返回拍及排二,自己退于队尾。

接着排二再跑出钻洞⋯⋯直至最后一人为止,以先完成的队为胜。

规则:

在钻xx时不慎碰倒架xx要重新支好才能往下进行。

NO.30  挑xx

大家分散蹲下当xx,一个当选瓜人。

游戏开始,选瓜人可以跑到任何一个人的身边,轻轻地拍头问:

“xx

熟了没有?

”被拍人如果不想当追者就回答说:

“没有熟。

”被拍人要是愿

意当追者就说:

“熟了!

”xxxx可以站起来去追拍选瓜人。

一旦拍及,选瓜

人就要表演一个节目。

选瓜人跑累了可以蹲下当xx,此时追者就变成了选

瓜人,游戏重新开始。

NO.31  拍苍蝇

在地xx画一个边xx为4米的方块代表房xx,甲居其间手持一只拍xx,乙、

丙相对站于房xx外面,对投三毛球。

在通过房xx时,甲应争取用拍xx阻挡,

每成功一次为消灭一只苍蝇。

三人依次轮流拍之,每人二十次,最后以消灭苍蝇多的人为获胜。

NO.32  xx砖

两人相对而站,扯住一根xx绳,在各自一米前画一条界线,界线xx间画

一个小圆圈,里面放xx半块砖头。

游戏开始,一人先用脚把绳踩住,另一人

对准砖头甩绳套之,然后xx自己方向猛拽一下,力求使砖头xx自己一方。

接着轮换进行,谁先把砖头xx出自己的界线为获胜。

规则:

每次只能套xx一次。

NO.33  捕鱼

将参加游戏的人等分成二队,一队手xx手圈成大圆圈高举过头,当大鱼

网。

另一队在网外排成单行纵队当鱼儿(排头应挑选一个比较机灵的孩xx来

带领)。

游戏开始,鱼儿可以在鱼网里外依次xx地穿行。

等过了一会儿,

发令者突然吹哨xx,当大鱼网的儿童就可以赶快蹲下表示收网。

被扣在网里

的就算被逮住,每活动数次即可对换角色,哪队逮住的“鱼”多就算胜了。

NO.34  老鼠偷油

选一个儿童当老鼠,其他儿童分散四处站立不动,当油瓶。

游戏开始,

老鼠可以跑到任何一个油瓶处,用手拍一下,以示偷油,被拍及的立刻就变

成猫,去捉老鼠。

一旦捉住,当老鼠的儿童要表演一个小节目。

在追逃的过

xx,老鼠,感到危险时,可以立正喊声“油瓶”,他就算变成油瓶了,而

猫就成了老鼠,游戏又重新开始。

NO.35  搂草打兔

在地xx画一个大圆圈为草地,选二人为猎人,在圈外扯住一根xx皮筋,

其他人都当兔xx居于圈内。

游戏开始,两猎人可扯皮筋离地面20~30厘米做

任意方向的来回运动(人不得入圈内)。

皮筋通过草地时,当兔xx的应该迅

速跳过,一旦碰到即为失误,与猎人互换角色,游戏重新开始。

注意:

xx皮筋时,离地高度不得超过标准,否则算失误。

NO.36  冰棍

在参加游戏的人当xx,选一人当追者,其他人都当逃者。

游戏开始,即

可进行追逃。

逃者遇到危险,可以xxxx原地站住,喊一声“冰棍”!

即不得

再追拍了。

追者可以继xx追拍别人。

但任何一个逃者都可以去营救变成冰棍

的人,仅需跑xx前去拍他一下,就算化了,又可重新活动了。

如果追者拍及逃者,则互换角色。

规则:

逃者在没站稳之前被拍及的都算失误。

NO.37  民警换岗

1.先将参加游戏的人,等分成两队,每队再分成甲乙两组相对站在各自

的起点线xx(如图)。

两起点线xx间再画两个圆圈代表岗亭,先站xx一人值

勤。

2.发令后,各队甲组排头跑到岗亭,xx,握手并进入岗亭代表换岗,

替换下来者跑至对面拍及本队乙组排头后,退于队尾。

3.接着,乙组排头再仿前动作进行下去,最后,以先换完岗的一队为优

胜。

NO.38  夺皮球

大家围成一个大圆圈坐下,对分成两队,各自依次报数并记住。

在圆圈

xx间放一个小皮球。

设裁判员一人。

游戏开始,裁判员喊号,比如:

“5号!

则双方的5号队员必须立即去抢皮球,大家拍手唱歌,抢到皮球的为追者,

没有抢到的为逃者,开始追逃,在唱完歌之前追xx逃者,追者可得一分。

着,裁判员再喊号,游戏又开始。

最后以得分多的队为胜,负队表演节目。

NO.39  养鸡场

场地xx置如图所示,每个xx内放一只xx包。

游戏人等分成两队,

各队再等分成公鸡组和小饲养员组,分别排成单行纵队相对而站。

发令后,公鸡组排头双手抱住曲膝的左脚跳跃前进,来到xxxx内把每一

个xx包都踢出xx(表示吃食)。

再继xx跳跃来到本队的小饲养员组,拍及

排头,自己退于队尾。

接着,小饲养员组的排头xx前跑出,把xx包逐xx放

好(表示添料),再跑至本队公鸡组,拍及排二,并退至队尾。

如此往返进

行,直至最后,以完成任务快的队为优胜。

NO.40  赶猪

场地xx置如图所示。

准备实心球四只,垒球棒四根。

将参加游戏的人等

分成四队。

各队再等分成甲、乙两组,各排成单行纵队,相对而站。

预备时各队甲组排头手持一根棒来到各自的“猪圈”。

发令后,迅速将

实心球击出,然后边跑边击,直至赶进本队乙组的“猪圈”,再把棒传递给

乙组的排头,自己退于队尾。

接着,乙组排头再仿前动作进行,如此继xx,最后以先赶完的队为优胜。

NO.41  猫捉老鼠

大家围成一个圆圈,选一人当猫,另一人当xx,分别戴xx相应的头

饰。

1.游戏开始,大家拍手唱儿歌,猫就可以追拍xx。

xx可在圈内

外逃窜(但不得远离圆圈),遇到危险时可把头饰传递给别人,由别人戴在

头xx代替当逃者。

倘若一旦让猫拍及则互换角色。

2.在追拍过xx,当猫的人追累了,也可以把头饰传递给他人替换角色。

NO.42  地滚球

在墙角前画一个边xx为60~80厘米的方块,均匀地竖放九枚手榴弹,再

在十步外画一条投掷线,准备垒球三只。

游戏参加者,每人依次在线后xxxx滚投三球,一球击倒一枚得一分,一

球击倒二枚加倍,依此推算计分。

在规定的局数xx,得分多的为优胜。

规则:

1.投击时允许助跑,但不得越线。

2.用三球将九枚全击倒可得一百分。

3.球撞墙返回击倒无效。

NO.43  转炉炼钢

将参加游戏的人,等分成两队,各队一半人手xx手围xx当转炉。

一半人分别坐在xx间,双臂扶好当矿石。

发令后,xxxx的人按逆时针方

向转圈快走。

过一会当裁判员说:

“出钢xx!

”各圈即可开一个豁口,让变

成钢水的队员(即原来的矿石)飞快xx终点跑去,以先完成的一队为优胜。

规则:

1.“出钢口”在什么地方打开后,就不得移动。

2.“钢水”往终点跑时要有秩序。

NO.44  推球车

将参加游戏的人等分成数队。

预备时各队排头将二根xx棒的三分之一

处交叉捆紧,然后手握较xx的一端叉开成剪刀状,用另一端的豁口叉住一只

篮球。

发令后,迅速推球滚转前进,至xx处绕过返回,先到达者可为本

队夺得一分。

接着,轮换排二进行。

最后以得分多的队为优胜。

注意事项:

1.将棒端插于球下方两侧和地面之间的地方,不可太高或太低,才能避

免球打滑或卡壳。

2.球的方向可用手调节棒的角度来解决。

NO.45  鸭xx过xx

在场xx,由两个人xx起一条皮筋当xx。

参加游戏的人站成一路纵队,斜

面向xx起的皮筋站好。

排头为老鸭xx,后面的人都当小鸭xx。

游戏开始,大

家跟随老鸭xx用单足跳的方法依次来到xx间跳过皮筋。

以后皮筋逐渐升高,

可由老鸭xx用脚钩下压低,让小鸭xx们过去,然后再自己过去。

如此作8字

形线路来回过xx。

谁在过xxxx触到皮筋即为失误,轮换扯皮筋者参加游戏。

规则:

1.老鸭xx跳至xx间后,一下未钩着皮筋或失去平衡手触地,为失

误,可再另选人担任。

2.过了xx来到另一端作准备时,可以站立休息。

NO.46  踢射目标

在场地xx画二条相隔15~20米的平行线,xx间每间隔数米用三根接力棒

搭成一个三角堡垒。

游戏时可分几组,每组为二人,预备时面对自己的堡垒

相对站于线外,发给一只少年球。

裁判员发令后,即可开始用脚来回踢射,

以先射倒堡垒的一组为优胜。

规则:

1.不得超过线踢射,否则无效。

2.不得踢射他组的堡垒。

NO.47  谁先相遇

将参加游戏的人等分成两队。

各队再等分成甲、乙两组。

相对站于两条

起点线之后(如图)。

预备时各队甲、乙组的排头由对方队的队员用xx条xx

住眼睛。

发令后赶快出发,可用声音来和本队的人联络。

哪队的人先相遇握

手即可得一分。

依次进行下去,最后以得分多的队为优胜。

规则:

游戏者不得用手去碰xx偷看。

NO.48  听指挥

在地xx画个圈,指挥员站于圆心,甲乙两名战士站于圈外,分别和他面

对面和面对背站着。

另设一名裁判员。

游戏开始,指挥员随便移动一个方向,

甲、乙必须赶快随之移动,以先对直的可得一分。

在规定的次数内,得分多

者为胜。

规则:

如果指挥员转二圈或转后坐下,甲、乙也必须照办,动作迟缓者

为失误。

NO.49  丢沙包

参加游戏人数以10至15人为xx,并围成一个圆圈,蹲下或坐在地xx。

选一个人做丢沙包者。

准备沙包一只。

游戏开始,丢者顺着圆圈奔跑,把沙包悄悄地丢到任何一个人的背后。

被丢者发现后,立即拿起沙包去追赶,并用沙包投击丢者,如果击xx,丢者

算失误一次,仍做丢沙包者;如果未被击xx或跑到被丢者的位置,则由追者

做丢包人。

游戏继xx进行。

谁失误三次,应表演一个节目。

规则:

1.丢者必须在跑满两圈之前将沙包丢给别人。

2.不能丢在两人背后之间。

3.追者只能投击一次丢者。

NO.50  雷厉风行

场地xx置如图所示,起点线前8米处立四个xx,线后15米处的三个圈

内各放一枚手榴弹。

将游戏参加者等分成四队,站于起点线后的二侧外。

预备时,各队排头来到起点线xx。

发令后,xx前跑出,绕过xx返回。

再跑到圆圈处抢到一枚手榴弹,来到起点线xx投击xx。

击倒者可为本队夺

得二分,未击倒者可得一分,未抢得手榴弹的人没有分。

依次xx下进行,方

法同前,最后以得分多的队为优胜。

NO.51  xx

在地xx画二条2米xx的平行线,间隔距离为10厘xx,游戏参加人数

每次2人。

游戏开始,两人进入平行线内,相对而站,各人想方设法用手把

对方碰出线外即算获胜。

规则:

不准xx人、推撞人,只准拍碰。

附注:

也可以将平行线的两端画xx二条端线,游戏允许进退,但不得出

端线。

NO.52  夜间打靶

将游戏的人平分成两队,执行者的眼睛用xx住,并交给他一枚图钉。

游戏开始,执行者xx前走三步,跨过皮筋横竿,再来到垫xx处匍匐前进钻过

第二道皮筋横竿,最后来到墙壁处一张画有环形靶心跟前,把图钉摁xx去。

以摁xx的环数计数,最后以环数多的队为获胜。

规则:

1.途xx身体的任何部位碰触皮筋皆为失误。

2.图钉未摁到环形靶xx为失误。

NO.53  打敌机

将参加游戏的人分成甲乙两队,在地xx画一个圆圈,裁判员居其间,手

执纸飞机,先让甲队的人分散站于圈外,人手一只xx包。

游戏开始,裁判员将纸飞机掷向天空,谁在落地之前击xx即可得分。

队掷完换成乙队掷,每队各掷三次,最后看哪个队得分多为优胜。

规则:

掷沙包的人不得移动自己的位置。

NO.54  棒打球

利用小足球场或在空地xx画一个相似的场xx,在各端线xx间立两根杆(距

离以5~6米为xx)为大门,门前的禁区为弧形,距门3~5米。

准备少年球

一只,游戏参加人数以16至24人为xx,等分成甲、乙两队,除守门员外,

每人发一根xx棒。

比赛方法大致与小足球相似,但不准用脚踢,只能用棒打,在规定的时

间内以进球多的队为优胜。

规则:

守门员不用棒,可用手接或脚踢,大门前的禁区,攻队一律不得

入内,否则判失误。

NO.55  赛龙船

将参加游戏的学生分成人数相等的两队(或四队),排成单行纵队站于

起点线xx。

各队选一名队xx当排头指挥,其余的人从排尾开始依次分别抬起

右腿,由前面的人依次用右手xx住,另一只手搭在前一人的肩xx,组成一条

龙船。

老师发令后,各队由队xx指挥用单脚跳的方法,按拍节前进。

看哪队齐

心合力,首先达到终点线即为优胜。

规则:

龙船不得在途xx散架xx,散了应xxxx重新组好才能继xx前进。

第二是多余的

选两个人出来,一个当逃者,另一个当追者,其余的儿童站成一个圆形

队,每人围绕自己在地xx画一个小圆圈。

游戏开始,追者追拍逃者,逃者可以在圆形队内外逃跑。

跑累了可以在

任何一个儿童的前后左右任意站进小圆圈。

此时,原来圈里的儿童变成逃者,

赶快跑开。

如果追者追拍到逃者,则调换角色,游戏继xx进行。

规则:

1.逃者未进入小圆圈,圆圈里的儿童不得匆忙逃跑。

2.只要拍到一下,即算追到。

NO.56  逮小xx

利用篮球场或在空场xx,画一个25米xx、15米宽的场xx。

再在场内某

一角画一个圆圈作为xx的家。

选两个学生当老xx,其余的都当小xx,在场xx

内走跑跳跃。

游戏开始,两个老xx手xx手的尽力追赶小xx,等追xx小xx时,就将小xx

用四只手围住再把所捉到的小xx带到家里,每捉到一对小xx时,这对小xx也

可手xx手地帮助老xx捕捉其余的小xx,如果以为xx成一个大网捕捉更方便,

也可以采用之,直到逮完为止。

规则:

当小xx的不得逃出场xx。

NO.57  找伙伴

在场地xx画一个直径为12米的大圆圈,将全体学生分成两组,相互手xx

手圈成内外两个圆圈,外圈组必须比内圈组多一人。

游戏开始,老师喊跑步时,两组即xx相反的方向跑动。

跑xx几圈之后,

老师哨音一响,xxxx立定,外圈人要立即抓住内圈人xx的一个成为一对好伙

伴,没有找到伙伴的人为失误,给大家唱一支歌。

注意:

1.跑的时间不xx太xx。

2.内、外圈人每隔几次后可以相互调换。

NO.58  穿山引水

把参加游戏的人分为人数相等的两队。

各队再分成人数相等的甲、乙两组。

排成两列横队,相对而站,双手互

握,高举过头。

老师发令后,排尾的一对学生手握手向前跑步,穿过自己队所搭的xx。

然后站在原来排头的前面,重新再架成一个xx。

随后排尾第二对学生仿排尾进行,依次类推,直到最后一对钻完为止。

以先做完的一队为优胜。

规则:

1.前一对同学还未钻完xx时,下一对不得匆忙开钻。

2.架洞的手不能松开。

NO.59  火车挂钩

在场地xx面画二条间距为20米的平行线为界线。

把全体学生分成人数相

等的两队,每队再平分为甲、乙两组,分成纵队相对而立于界线之后。

老师鸣xx后,各队甲组排头跑到本队乙组排头前,跳转身。

乙组排头双

手扶在甲组排头的肩xx用右足点地,开火车到甲组排二,然后跳转身。

甲组

排二仿乙组排头动作,挂xx钩,火车再开到乙组。

如此来回行进,直到最后

一个人。

以先完成挂钩的一队为优胜。

规则:

后一人必须用双手搭住前一人的双肩才能开车,否则不准前进。

NO.60  冲过火力网

在地xx画一个xx15米、宽8米的xx方形。

参加游戏的人数以8至16人

为xx,分成人数相等的甲、乙两队,并通过猜拳决定攻守。

攻队站于一端线

外,守队站于两条界线外,各人手持二只沙包。

游戏开始,攻队即设法安全通过火力网到达另一条端线,如在跑的过程

xx被守队的沙包击着身体即为受伤,算守队获得一分,进行数次之后,两队

互换,最后看哪队得分多为胜。

规则:

1.不得投击头部,也不得进入界线投击,否则扣分。

2.攻队队员已越过起点线后,即不准后退,直到终点。

3.沙包落在阵地内必取回,从界线后另投。

NO.61  套圈追拍

将参加游戏的人等分成四队,预备时各队排头来到方xx边,面xx逆时针

方向。

发令后,进入方xx套钻过圈(直径为60厘米,可用xx、竹或树枝扎成),

接着再跑到前一xx去套钻,如此一直进行下去,一旦有人追拍xx前一人,即

可为本队夺得一分。

之后,轮换下一人进行。

最后以得分多的一队为优胜。

规则:

沿圆周外跑,不得少套圈。

狼和小羊

准备:

二人相对而站,双臂前xx举搭成一个架,其余的小朋友都手xx手

站成一个圆圈。

游戏开始:

大家一边绕圈从架下通过,一边念儿歌:

羊群里面有只狼,

不知躲在啥地方?

小羊小羊要当心,

认它出来好提防。

当念到最后一个“防”字时,搭架人即可收架,把一个小朋友扣住,这

时他就当狼,其他小朋友赶快四处逃散。

然后搭架人放狼出来去追拍大家。

此时,搭架人松开一只手侧站当xx,小羊就可以赶紧逃进xx。

在进洞之

前被狼追及者为失误,唱一支歌;如果都没有被拍及就进了xx,则由当狼

的小朋友唱一支歌。

NO.62  避

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