Normal Map 的制作和使用方法.docx

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NormalMap的制作和使用方法

现在有很多游戏已经开始使用NormalMap来使画面更加精致和漂亮,和一些朋友接触也了解到他们的公司也将要使用到NormalMap了,看来这是一个比较大的趋势,那我今天就来简单讲讲NormalMap的制作和使用好了。

NormalMap就是法线贴图,相比早前的BumpMap来说,法线贴图的真实感更强,BumoMap只是在Z轴方向上产生凹凸效果,而NormalMap是以RGB三种颜色来模拟XYZ三个轴向上的凹凸效果,所以法线贴图是一张彩色的贴图。

下面我就来说一下步骤

第一步先做一个低模,也就是游戏中用到的模型

第二步,在低模的基础上去制作比较精细的高模,但是高模和低模的外形要是一样的,这样对算的时候才不容易出错。

个人建议可以在低模上进行修改

第三步,把高模和低模尽量的重合在一起

第四步,选择低模,然后根据图中去做

第五,根据图示来设置

可以开始算了

这里我们就得到了一张蓝紫色的NormalMap

根据我下面的步骤把算好的贴图贴上去看效果

好了,可以看看最后效果了

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