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亭子的制作亭子的制作亭子的制作亭子的制作1首先在命令行输入POL命令,边数为:

8、半径为:

2002用直线工具画上一条直线为辅助线,取最近点画上适当大小的圆。

3用AR命令阵列4个圆。

4将图转到三维西南视图,用直线工具在多边形中心画上垂直的向上的辅助线(0,0,4000,0,200),在同一直线上的两根辅助线。

5选中多边形,用CO命令将多边形复制两个,以多边形的中心为基点,分别放在垂直线段400和200的端点上。

6在命令行输入O,执行偏移命令。

分别将两个多边形进行偏听偏侈,偏移值为:

150。

将上面的的式边形向内偏150,将下面的圆向外偏移150。

然后将原有的两个圆删除。

得到亭子上面的框架。

7改变UCS坐标,在命令行输入UCS命令,确认后,再输入3。

指定原点为垂直线段的400与200的交界处的端点,X轴为右下方的式边形的转角,Y轴为垂直线段的最上端。

如图所示:

坐标所指向的方向。

8用弧线命令A,绘制一条如图所示的弧线。

9调用三维镜像命令(修改三维操作三维镜像),将上面所做的弧线镜像到多边形的另一个转角。

(以两个转角之间的线段的中心为为中心,以UCS的原点为第二点,以垂直线段的上端点为第三点)10分解上面两个多边形,然后用边界曲面工具(绘图曲面边界曲面)将两弧线和两个多边形所连接的线段组成一个面。

11用三维阵列工具(修改三维操作三维阵列)将得到一个面沿垂直线段陈列8个,得到亭子的顶部。

12执行平移曲面命令(绘图曲面平移曲面),将下方的四个圆以中间和垂直线段为方向矢量对象进行操作,得到四根柱子。

13用偏移工具O,将最下面的多边形向外偏移3个,偏移值为:

50。

14用平移工具M,将外边3个多边形各向下偏移分别为:

50、100、150。

15用拉伸工具(EXT),同时选中外面三个多边形,拉伸高度为30。

为了方便看清楚台阶的层次感,将台阶改为不同的颜色。

16用样条曲线(SPL),绘制葫芦顶的形状。

先用直线工具由上至下画上150长度的直线,再向X轴方向画出50的长度。

再用样条曲线工具画上一半葫芦的形状。

17然后用旋转曲面工具(绘图曲面旋转曲面)将葫芦的一半形状,以垂线为中心,旋转成一个完整的葫芦。

(设置SURFTAB1和SURFTAB2的值种为20)18将所画好的葫芦,移动到亭子的最顶部。

把葫芦底部的垂线端点与亭子顶部垂直线段的端对正。

19用多段线绘制桌子的形状,用弧线绘制櫈子。

用上术旋转曲面工具,将其进行旋转。

(具体参数自行定义)20把做好的桌子和櫈子以下方中心点为基点移动到亭子内。

并将櫈子阵列,以自己想要的数量做为阵列数目。

21最后着色(视图着色体着色),就得到了亭子的立体图形。

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