C#习题集.docx
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C#习题集
C#程序设计
习题集
辛晓辉
2016年4月
中国地质大学(北京)信息工程学院
第2章简单的C#程序设计
一.选择题
1.C#中程序的入口方法是【】方法。
A)mainB)MainC)beginD)Program
2.假设变量x的值为25,要输出x的值,下列正确的语句是【】。
A)B)
C)D)要退出应用程序的执行,应执行下列的【】语句。
A)();B);
C)();D);
4.关于C#程序的书写,下列不正确的说法是【】。
A)区分大小写
B)一行可以写多条语句
C)一条语句可以写成多行
D)一个类中只能有一个Main()方法,因此多个类中可以有多个Main()方法。
5.公共语言运行库即【】。
A)CRLB)CLRC)CRRD)CLS
6..NET平台是一个新的开发框架,【】是.NET的核心部分。
A)C#B).NETFrameworkC)D)公共语言运行库
7.C#应用程序项目文件的扩展名是【】。
A)csprojB)csC)slnD)suo
8.C#应用程序解决方案文件的扩展名是【】。
A)csprojB)csC)slnD)suo
9.运行C#程序可以通过按【】键实现。
A)F5B)Alt+F5C)Ctrl+F5D)Alt+Ctrl+F5
10.C#语言中类模块代码文件的扩展名是【】。
A)csprojB)csC)slnD)suo
11.构建桌面应用程序需要.NET提供的类库是【】。
A)B)WindowsFormC)XMLD)
12.C#中导入某一命名空间的关键字是【】。
A)useB)usingC)importD)include
13..NETFramework将【】定义为一组规则,所有.NET语言都应遵守这个规则,才能创建可以与其他语言互操作的应用程序。
A)JITB)CLRC)MSILD)
14.在中,在【】中可以查看当前项目的类和类的层次信息。
A)解决方案资源管理器B)类视图窗口
C)对象浏览器窗口D)属性窗口
15.在.NETFramewor中,MSIL是指【】
A)接口限制B)中间语言C)核心代码D)类库
16.【】是独立于CPU的指令集,它可以被高效地转换为本机机器语言。
A)CLRB)CTSC)CLSD)MSIL
17.利用C#开发应用程序通常有三种类型,不包括【】。
A)控制台应用程序B)Web应用程序
C)SQL程序D)Windows应用程序
18.【】包含在.NETFramework的各语言之间兼容的数据类型。
A)JIT(Just-In-TimeCompiler即时编译器)B)CTS(通用类型系统)
C)CLS(公共语言规范)D)MSIL(微软中间语言)
19.C#源代码经过【】次编译,才能在本机上执行。
A)1B)2C)3D)0
20.所有.NET支持的编程语言编写的源代码经过一次编译后,被编译成【】。
A)机器代码B)MSIL代码C)CLS代码D)C#源代码
21.在.NET中,关于CLR和MSIL的叙述正确的是【】。
A)应用程序在CLR环境被编译成MSIL,MSIL将能够被任何计算机执行
B)应用程序被编译两次,第一次生成MSIL,MSIL在运行时被CLR快速编译
C)应用程序被编译两次,但第二次CLR编译比第一次慢
D)借取CLR,MISL被编译成机器代码,该机器代码能够在不同计算机下执行
22.CLR为.NET提供如下方面的功能或者服务,除了【】。
A)无用存储单元收集B)代码验证和类型安全
C)代码访问安全D)自动消除程序中的逻辑错误
23..NETFramework是一种新的开发平台,它具有两个主要组件,分别是【】和.NET基础类库。
A)公共语言运行库B)Web服务C)命名空间D)Main()函数
24.控制台应用程序使用【】命名空间中的类处理输入和输出。
A)SystemB)
C)D)
25.【】类型的应用程序适合于交互性操作较少的情况。
A)控制台应用程序B)Windows应用程序
C)Web应用程序D)以上都不是
26.以下对Read()和ReadLine()方法的叙述中正确的是【】。
A)Read()方法一次只能从输入流中读取一个字符,返回该字符的ASCII码值。
B)Read()方法一次可以从输入流中读取一个字符串
C)ReadLine()方法一次只能从输入流中读取一个字符
D)ReadLine()方法只有当用户按下Enter键时返回,而Read()方法不是
27.以下对Write()和WriteLine()方法的叙述中正确的是【】。
A)Write()方法在输出字符串的后面添加换行符
B)使用Write()方法输出字符串时,光标将会位于字符串的后面
C)使用Write()方法和WriteLine()方法输出数值变量时,必须要先将数值转换成字符串
D)使用不带参数的WriteLine()方法时,将不会产生任何输出
28.以下关于控制台应用程序和Windows应用程序的叙述中正确的是【】。
A)控制台应用程序中有一个Main静态方法,而Windows应用程序中没有
B)Windows应用程序中有一个Main静态方法,而控制台应用程序中没有
C)控制台应用程序和Windows应用程序中都没有Main静态方法
D)控制台应用程序和Windows应用程序中都有一个Main静态方法
二.填空题
1..NET框架包括【公共语言运行库(CLR)】和.NET基础类库。
2.为便于管理多个项目,在集成环境中引入【解决方案资源管理器】,用来对企业级解决方案涉及的多个项目进行管理。
3.C#是作为【C++】语言的替代品种出现的。
4.要使lable控件显示给定的文字“您好。
”,应在设计状态下设置它的【Text】属性值。
5.C#要求程序中的每个元素都要属于一个【类】。
6.在C#程序中,程序的执行总是从【Main】方法开始的。
7.在C#中,进行注释有两种方法:
使用“ETFramework和C#之间的联系。
3.VisualStudio2008包含哪几种开发语言
4.控制台应用程序有哪些常用的输入输出方法
Readwrite
5.简述命名空间的作用。
命名空间是.NET基础类库中类的一种组织形式,类似于目录和文件的划分形式。
导入命名空间之后,就可以自由地使用其中的元素了。
6.什么是解决方案什么是项目解决方案与项目有什么关系
一个应用程序可能包含一个或多个可执行程序,所有可执行程序的集合叫做一个解决方案。
为了生成一个可执行程序,可能需要一个或多个文件,例如类文件、窗体文件或资源文件,所有这些文件的集合叫做一个项目。
项目是为了创建一个可执行程序所必须的所有文件的集合,而一个解决方案可能包含多个项目。
第3章C#程序设计基础
一.选择题
1.在C#语言中,下列能够作为变量名的是【】。
A)ifB)3abC)a_3bD)a-bc
2.下列标识符中,非法的是【】。
A)MyNameB)csharpC)abc2cdD)_123
3.C#的数据类型分为【】。
A)值类型和调用类型B)值类型和引用类型
C)引用类型和关系类型D)关系类型和调用类型
4.C#中的值类型包括三种,它们是【】。
A)整型、浮点型和基本类型B)数值类型、字符类型和字符串类型
C)简单类型、枚举类型、结构类型D)数值类型、字符类型、枚举类型
5.下列选项中,【】是引用类型。
A)enum类型B)struct类型C)string类型D)int类型
6.以下类型中,不是值类型的是【】。
A)整数类型B)布尔类型C)类类型D)字符类型
7.在C#语言中,转义字符不可以表示【】。
A)任何字符B)字符串C)字母D)小数点
8.下列数值类型的数据精度最高的是【】。
A)intB)floatC)decimalD)ulong
9.要使用变量score来存储学生某一门课程的成绩(百分制,可能出现小数部分),则最好将其定义为【】类型的变量。
A)intB)decimalC)floatD)double
10.在C#中,每个int类型的变量占用【】个字节的内存。
A)1B)2C)4D)8
11.以下C#语句中,常量定义正确的是【】。
A)constdoublePI;B)constdoublePI=;
C)definedoublePI;D)definedoublePI=;
12.在C#中,表示一个字符串的变量应使用以下【】语句定义。
A)strasString;B)Stringstr;C)String*str;D)char*str;
13.在C#中,新建一个字符串变量str,并将字符串“Tom’sLivingRoom”保存到串中,则下列正确的语句是【】。
A)Stringstr="Tom\\'sLivingRoom";B)Stringstr="Tom'sLivingRoom";
C)Stringstr="Tom''sLivingRoom";D)String*str="Tom'sLivingRoom";
14.在C#语言中,下面的运算符中,优先级最高的是【】。
A)%B)++C)*=D)>
15.表达式5/2+5%2-1的值是【】。
A)4B)2C)D)
16.能正确表示逻辑关系“a≥10或a≤0”的C#语言表达式是【】。
A)a>=10ora<=0B)a>=10|a<=0C)a>=10&&a<=0D)a>=10||a<=0
18.已定义下列变量:
intn;floatf;doubledf;
df=10;n=2;
下列语句正确的是【】。
A)f=;B)n=df;C)df=n=100;D)f=df;
19.下列表达式或语句中,有语法错误的是【】。
A)n=12%;(n为int型)B)12/3.0
C)12/3D)‘a’>’b’
20.以下装箱、拆箱语句中,错误的有【】。
A)objectobj=100;intm=(int)obj;B)objectobj=100;intm=obj;
C)objectobj=(int)100;intm=(int)obj;D)objectobj=(object)100;intm=(int)obj;
21.下面有关变量和常量的说法,正确的是【】。
A)在程序运行过程中,变量的值是不能改变的,而常量是可以改变的
B)常量定义必须使用关键字const
C)在给常量赋值的表达式中不能出现变量
D)常量在内存中的存储单元是固定的,变量则是变动的
22.代码publicstaticconstintA=1;中的错误是【】。
A)A需要定义类型B)格式错误
C)const不能用static修饰符D)const不能用public修饰符
23.以下对枚举类型的定义,正确的是【】。
A)enuma={one,two,three};B)enuma{a1,a2,a3};
C)enuma{'1','2','3'};D)enuma{"one","two","three"};
25.枚举型常量的值不可以是【】类型。
A)intB)longC)ushortD)double
26.执行下列两条语句后,结果s2的值为【】。
strings="abcdefgh";
strings2=(2,3);
A)"bc"B)"cd"C)"bcd"D)"cde"
二.填空题
1.在C#中,使用【const】关键字来声明符号常量。
2.在C#中,表达式(2,-2)的值是【】。
3.为计算表达式ex+y的值,应使用的C#语言的表达式是【(x+y)】。
4.C#语言规定,变量在使用之前必须先【定义】。
5.下列程序完成的功能是:
从键盘上输入一个直角三角形的斜边长度和一个角的度数,计算出另两条直角边的长度并输出。
请填空。
classProgram
{publicstaticvoidMain(string[]args)
{doublea,b,c,d,jd;
c=());I/180】;
a=c*(d);
b=【c*Math.Cos(d)】;
("a={0},b={1}",a,b);10”MainMainMain1a3cMainMainMainMain
.
[字段访问修饰符]数据类型字段n;
}
enum枚举类型名{枚举常量1,枚举常量2,…};
10.简述C#中常用类的静态方法和非静态方法的差异。
静态方法是以类名进行访问,非静态方法是以对象名进行访问
第4章C#控制语句
一.选择题
1.在C#语言中,if语句后面的表达式应该是【】。
A)逻辑表达式B)条件表达式C)关系表达式D)布尔类型的表达式
2.在C#语言中,if语句后面的表达式,不能是【】。
A)逻辑表达式B)算数表达式C)关系表达式D)布尔类型的表达式
3.在C#语言中,switch语句用【】来处理不匹配case语句的值。
A)defaultB)anyelseC)breakD)goto
4.下列程序的输出结果是【】。
publicstaticvoidMain(string[]args)
{intx=1,a=0,b=0;
switch(x)
{case0:
b++;break;
case1:
a++;break;
case2:
a++;b++;break;
}
(“a={0},b={1}”,a,b);
}
A)a=2,b=1B)a=1,b=1C)a=1,b=0D)a=2,b=2
5.以下叙述正确的是【】。
A)do……while语句构成的循环不能用其他语句构成的循环来代替
B)do……while语句构成的循环只能用break语句结束循环
C)用do……while语句构成的循环,在while后的表达式为true时结束循环
D)用do……while语句构成的循环,在while后的表达式应为关系表达式或逻辑表达式
6.以下关于for循环的说法不正确的是【】。
A)for循环只能用于循环次数已经确定的情况
B)for循环是先判定表达式,后执行循环体
C)在for循环中,可以用break语句跳出循环体
D)for循环体语句中,可以包含多条语句,但要用花括号括起来
7.以下关于if语句和switch语句的说法,正确的【】。
A)如果在if语句和switch语句中嵌入break语句,则在程序执行过程中,一旦执行到break语句,就会结束相应的执行,转向执行其后面的语句
B)凡是能够使用if语句的地方就可以使用switch语句,反之亦然
C)if语句有3种基本形式:
if…、if…else…和if…elseif…else…
D)if语句是实现“单判断二分支”的选择结构,switch语句是实现“单判断多分支”的选择结构。
8.以下关于for循环的说法,不正确的是【】。
A)for语句中的3个表达式都可以省略
B)for语句中的3个表达式中,若第2个表达式的值为true,则执行循环体中的语句,直到第3个表达式的返回值为false
C)for语句中的3个表达式中,第2个表达式必须是布尔类型的表达式,其他两个可以是任意类型的表达式。
D)for语句中的3个表达式中,第1个表达式执行且仅执行一次;每当循环体语句被执行后,第3个表达式都跟着被执行一次。
9.C#提供的4种跳转语句中,不推荐使用的是【】。
A)returnB)breakC)continueD)goto
二.填空题
1.在switch语句中,在每个分支的最后应有一条【break】语句。
2.在C#中,实现循环的语句主要有【while】、do……while和【for】语句。
3.在循环执行过程中,希望当某个条件满足时强行退出循环,应使用【break】语句。
4.下列程序完成的功能是求出所有的水仙花数。
(所谓水仙花数是指这样的数:
该数是三位数,其各位数字的立方和等于该数。
例如:
153=13+53+33,所以153是一个水仙花数。
)请填空。
classProgram
{publicstaticvoidMain(string[]args)
{inta,b,c,t;
for(i=100;i<=【999】;i++)
{t=i;
a=t%10;t=t/10;b=t%10;c=t/10;
if(【i==a*a*a+b*b*b+c*c*c】)("i={0}",i);
}
}
}
5.下列程序的功能是:
输出100以内能被3整除且个位数为6的所有整数。
请填空。
classProgram
{publicstaticvoidMain(string[]args)
{inti,j;
for(i=0;【i<10】;i++)
{j=i*10+6;
if(【j%3==0】)("{0}",j);
}
}
}
6.下列程序的功能是:
产生100个两位随机正整数,求这些数中所有能被3整除的数的和,以及所有不能被3整除的数的各位数字和。
请填空。
staticvoidMain(string[]args)
{floatsum1=0,sum2=0;
inti,num;
RandomrandObj1=newRandom();
for(i=1;i<=100;i++)
{num=【(10,100)】;
if(num%3==0)
{sum1=sum1+num;【continue;】}sum2=sum2+num%10;
sum2=sum2+num/10;
}
("能被3整除的数的和为:
{0}",sum1);
("不能被3整除的所有数的各位数字和为:
{0}",sum2);
();
}
三.读程序题
1.有以下程序代码,若执行时从键盘上输入9,则输出结果是【10】。
classProgram
{publicstaticvoidMain(string[]args)
{intn;
n=());
if(n++<10)("{0}",n);
else("{0}",n--);
();
}
}
2.下列程序的运行结果是【i=11,s=0】。
classProgram
{publicstaticvoidMain(string[]args)
{inti=0,s=1;
do
{s/=s+1;
i++;
}while(i<=10);
("i={0},s={1}",i,s);
}
}
3.下列程序的运行结果是【m=51,n=50】。
classProgram
{publicstaticvoidMain(string[]args)
{inti=0,m=0,n=0;
while(i<=100)
{if(i%2==0)m+=1;
elsen=n+1;
i++;
}
("m={0},n={1}",m,n);
}
}
4.下列程序的运行结果是【m=3】。
staticvoidMain(string[]args)
{inta=15,b=21,m=0;
switch(a%2)
{case0:
m++;break;
case1:
m++;
switch(b%2)
{case0:
m++;break;
default:
m=m+2;break;
}
break;
}
("m={0}",m);
}
4.下列程序的运行结果是【s=10】。
staticvoidMain(string[]args)
{inti,j,s=0;
for(i=2;i<6;i=i+2)
{s=1;
for(j=i;j<6;j++)s+=j;
}
("s={0}",s);
}
5.下列程序的运行结果是【a=32】。
staticvoidMain(string[]args)
{inti=0,a=0;
while(i<20)
{for(;;)
{if(i%10==0)break;
elsei--;
}
i+=11;a+=i;
}
("a={0}",a);
}
四.编程题
1.设计一个控制台应用程序,将用户输入的正整数反向显示出来。
如输入12345,则输出54321。
staticvoidMain(