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动画实训报告总结

动画实训报告总结

1.求一动漫实习报告

123456789_2205动漫专业实习报告、毕业实习目的1、熟识本专业的工作性质,不断增加综合素养。

2、巩固和深化所学理论学问,培育虚心、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。

3、把握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增加自学与独立思索、分析和处理问题的力量。

2、实习内容记述三维动画是一种特别时髦的行业,也是很新很有进展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的学问结构,良好的美术基本功必不行少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力把握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。

在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手力量还是有肯定的局限性。

这次的大四实习,我选择了在一家动画公司实习,由于平常在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等学习,越来越喜爱这个专业,工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使本人的基础更坚固,技术更全面,实习的内容是学习动画软件(MAYA,Photoshop和fusion的使用)。

由于考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因而我特别珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种软件的了解,找出本身的不足。

四、在实习中收获最大与体会最深的内容这次实习的收获对我来说有不少,我本人感觉在学问、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。

当前的软件的功能日趋简单,不学到肯定的深。

2.1500字左右的动漫方面实习小结

即将面临毕业,学校为我们支配到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在高校里学的学问却不晓得如何运用,因而我特别珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出本身的不足。

刚来到公司的时候不晓得该做些什么,动画涉及的学问面很广,本人在高校学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制造的一些流程。

接下来的日子里,我们就开头练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开头一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要达到这种境界,不只要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必需要把握的。

经过两个月的练习进步了很多,不只仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。

对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比较简单,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,亲密协作,才可以顺当完成,但是动作看起来要顺畅得多。

现在动画制造也渐渐由电脑来操作完成,Flash是最常用的软件,我们也必需学,有了之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个缘由。

开头用软件制造动画时,很乱很烦躁,常常遗忘某个步骤而不能播放,还会遇到许多困难,比如转面动作,转面是动画中常遇到的状况,就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正等……这时画起来比用传统方法愈加费劲,究竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也慢慢去克服了,究竟学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。

这次实习的收获对我来说有不少,我本人感觉在学问、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。

总体来说这次是对我的综合素养的培育,熬炼和提高。

不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平常的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富本人的阅历才行。

我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司,由于平常在学校从事编辑排版工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使本人的基础更坚固,技术更全面,实习的内容是学习平面设计(Photoshop和CorelDraw的使用)。

由于考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因而我特别珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出本身的不足。

这次实习的收获对我来说有不少,我本人感觉在学问、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。

总体来说这次是对我的综合素养的培育,熬炼和提高。

第一天来到公司,不晓得该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,让我用Photoshop和CorelDraw软件仿照教程做一些简洁的图片,最终找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图片。

说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,由于以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。

假如在作图的过程中假如使用几个小技巧,的确可以达到事半功倍的效果。

一、photoshop小技巧1.制造圆角矩形方块首先在photoshop中建立一个新文件,在文件上用矩形选取工具画一个矩形框,接着选择选单select→feather,输入半径值,数值越大则圆角矩形的半径越大。

在选取区中填入颜色后,取消选取范围。

选取选单image→adjust→threshold,由调整thresholdlevel来转变大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小。

若要产生圆角矩形的选取区,可以在选取区作用的环境下,切换到快速遮罩模式,同样执行threshold以获得您想要的遮罩。

2.高解析制造在用photoshop制造网页图形的时候,很多伴侣为了快速的操作,都会把图选择低解析度进行制造,但是有些滤镜会由于图形解析度的不足,而无法处理,最终出来的效果也很差。

所以建议大家在处理类似情形时,可以先在高解析度下完成绘制、影像编辑等工作,然后再向下取样,将影像缩成最终的大小。

3.保留选取范围大小当您在photoshop中使用imagesize或cancassize转变影像大小时,本来在影像中选取的范围也会跟着转变,假如想要保留本来的选取范围,可以先切换到快速遮罩模式下(按下键盘上的q键),然后再选择“imagesize”或“canvassize”。

使用imagesize指令会将影像与选取范围一同缩小;若使用canvassize指令则只会将影像缩小,而选取范围仍保持原有的大小。

记着再将快速遮罩模式切换成标准模式。

4.快速隐蔽图层假如您在photoshop中只想要显示某一层图层的影像,是不是得逐个将其他图层隐蔽起来呢?

这里有一个既快速又便利的作法:

只需在图层面版上同时按。

3.flash实训心得

这个暑假,学校支配了我们三、四班同学到四川省国信安信息平安培训基地进行实训,虽然时间不是很长,仅仅为期五天,但是我收获颇丰,这次实训,让我对网络工程及信息平安有了更深的了解,对此次实训,颇有体会。

本次实习次要任务是学会局域网的设计与应用,网络互连技术,以及网络应用中如何保证信息的平安,通过理论与实践相结合,进一步加深我们的理论学问。

要想在短暂的实训时间内,尽可能能多的学一些东西,这就需要我们跟老师有很好的沟通,加深彼此的了解。

刚到培训基地,老师并不了解我们的工作和学习力量,不清晰我们会做那些工作,所以跟老师进行沟通是很必要的。

通过沟通了解,老师对我们有了大体了解,便有针对性的教我们一些网络信息平安方面的学问。

“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行!

”在短暂的实习过程中,让我深深的感觉到本人在实际运用中的专业学问的匮乏。

让我们真正领悟到“学无尽头”的含义。

在实训的课程中,老师给我们讲解了如何进行网络拓扑结构的设计,如何进行网络的部线,路由器及交换机的配置,防火墙和网络检测器IDS的安装和配置等等。

在进行实训的过程中,我真正学到了计算机教科书上所没有或者真正用到了课本上的学问,这样,既巩固了旧学问,又把握了新学问。

此外,老师还特地带我们去参国家软件孵化器科技园。

参观中我懂得了真实生活中,网络的部线原理和方式以及从硬件上是如何实现网络的互联和保证信息的平安的。

此外,在此次实训的过程中,给我感受最深的就是我们分组完成一个网络系统的构建策划,包括项目的需求分析,网络拓扑图的制造以及网络搭建方案的撰写。

在这些过程中,我不只晓得了整个项目的竟标和项目开发的流程,而且让我深深的体会到一个团队中的各成员合作的重要性,要擅长团队合作,擅长利用别人的才智,这才是大才智。

靠单一的力气是很难完成一个大项目的,在进行团队合作的时候,还要考虑技术上的规范性和统一性,这样才可能在进行组合的时候能得到更完善的组合。

这次实训让我学到的东西太多,使我受益非浅,它让我晓得了工作上的辛苦,让我晓得工作并不像在学校里学习一样轻松。

不过,虽然辛苦了点,但能让我学到不同的东西,我心里还是兴奋的。

人非生而知之,要学得学问,一靠学习,二靠实践。

没有实践,学习就是无源之水,无本之木。

以上就是我在成都的进行实训的心得和感受。

不到半年的时间就将步入社会的我们,面临是连续进修,还是就业的压力,我想我们更应当把握住最终的一段时间,充实、完善自我,争取做一名出色的高校生!

补充:

你把网络改成flash就可以啦```。

4.动画专业实习报告

、毕业实习目的

1、熟识本专业的工作性质,不断增加综合素养。

2、巩固和深化所学理论学问,培育虚心、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。

3、把握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增加自学与独立思索、分析和处理问题的力量。

2、实习内容记述

三维动画是一种特别时髦的行业,也是很新很有进展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的学问结构,良好的美术基本功必不行少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力把握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。

在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手力量还是有肯定的局限性。

这次的大四实习,我选择了在一家动画公司实习,由于平常在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等学习,越来越喜爱这个专业,工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使本人的基础更坚固,技术更全面,实习的内容是学习动画软件(MAYA,Photoshop和fusion的使用)。

由于考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因而我特别珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种软件的了解,找出本身的不足。

四、在实习中收获最大与体会最深的内容

这次实习的收获对我来说有不少,我本人感觉在学问、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。

当前的软件的功能日趋简单,不学到肯定的深度和广度是难以在实际工作中应付自若的。

因而反映出学习的还不够,缺点疏漏。

虚在加以刻苦研究及学习,不断开辟视野,增加本人的实践操作技能,为以后能做出精彩的动画而努力

五、对实习工作的改进看法

我在公司的这段时间里,就我个人而言,对公司提几点建议。

以供参考。

第一,扩展运营。

首先要扩大公司的规模,用来容纳更多的学员,以及员工,多接外包,同时做培训,还可以让优秀学员来安排任务做单子。

其次,工作预备和方向思索。

工作预备要做细,做好工作预备要思索和找外包的客户怎样去沟通,怎样让客户觉的做这个东西是必要的。

考虑客户方向,不能吊死一棵树上。

第三,规章制度要愈加完善。

规章制度不够完善导致在公司做动画的人拖很久才完成动画,改进的是要定规章制度,确

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