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Authorware培训教程

Authorware培训教程

第一讲Authorware与多媒体创作

一、多媒体概述

(一)概述

多媒体:

表示信息的多种媒体,通常包括:

文本(Text)、图形(Graphics)、图像(Images)、声音(Audio)、视频影像(Video)、动画(Animator)等。

多媒体技术:

把文本、图形、图像、声音、视频影像、动画等形式的信息结合在一起,并通过运算机进行综合处理和操纵,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。

从使用者角度看,三大特点:

界面的友好性(User-FriendlyInterface)

交互性(Interactivity)

多样性(variety):

富于变化的学习和展现环境。

多媒体元素

文本(TEXT)

图像(IMAGE)

声音(AUDIO)

视频动画(VIDEO)

多媒体编著系统建筑工程队

将素材按设计要求,制作成为交互式多媒体程序。

Authorware的要紧特点

基于图标和流程线为结构的多媒体制作软件,同时又融合了编辑系统和编程语言的特色,能够有效地简化多媒体作品的创作过程。

受欢迎、多媒体开发工具的佼佼者、老大大

用Authorware创建的多媒体应用程序已广泛地应用于教学、商业演示等领域。

如:

软件使用方法、机器的工作原理;介绍一种新产品的性能及实际操作过程,仅用文字讲明,单调乏味,使用集文字、图象、声音和视频动画为一体的多媒体演示程序会收到专门好的成效。

目前许多多媒体光盘差不多上用Authorware开发的。

要紧特点:

面向图标的直观流程线设计(可视化编程)

交互能力强

丰富的媒体素材的使用方法

程序调试和修改直观

灵活的变量和函数(强大的数据处理能力)

三、学习要领:

做好笔记;

打好基础再建高楼:

熟练把握图标极其选项设置。

学习差不多知识,从心理预备到热身,现在是开始正式下水游泳,逐步深入了解个中味道。

认真“研磨”光盘上附带原始程序码的各种课件程序。

举一反三,学以致用。

注意积存技巧:

一个软件只有把握了其众多的技巧才能够应用自如、更好地使用。

不经意的小技巧能够解决大咨询题!

令你制作出更杰出更COOL的作品。

想要玩转的最好方法是多动手。

从师制作多媒体课件入手,全面把握多媒体创作技能。

 

第二讲快速入门认识Authorware编程环境

学习内容

1.1启动Authorware6.0

在Windows98中,可用下面的方法启动Authorware6.0:

  

(1)单击“任务栏”上的“开始”按钮;

  

(2)从弹出的菜单中选择“程序”;

  (3)选择Authorware6.0文件夹;

  (4)单击Authorware6.0的图标启动Authorware6.0。

  当Authorware6.0启动后,用户就会看到Authorware6.0的欢迎画面,几秒钟后画面自动消逝。

用鼠标单击欢迎画面上的任何地点,欢迎画面就会消逝,并会弹出一个NewFile窗口(工作平台),此窗口承诺用户为那个新文件选择一个知识对象(KnowledgeObject),包括应用知识对象(Application)和测验知识对象(Quiz)。

用户任选一种应用后,单击OK按钮,进入知识对象;或单击Cancel按钮,直截了当进入Authorware6.0的窗口。

下图即为启动后的画面:

1.2Authorware6.0差不多操作

与其它应用软件一样,在Authorware6.0中,可对文件进行以下几种差不多的操作:

  

(1)打开文件;

  

(2)新建文件;

  (3)储存文件;

  (4)关闭文件。

  下面几小节将详细讲述这几种操作。

1.2.1打开文件

要想对一个差不多存在的文件进行操作,就要先打开那个文件,打开方法如下:

  

(1)单击菜单栏的“File”选项,在下拉菜单中选择“Open”选项;

  

(2)在弹出的菜单中选择“File”或“Library”并单击。

  (3)在弹出的对话窗口中选择想要打开的文件名,单击“打开”按钮即可。

技巧:

用户也可用快捷键Ctrl+O打开“File”文件或双击工具栏的打开按钮。

1.2.2新建文件

进入Authorware6.0后,要想新建一个文件,可用如下方法:

  

(1)单击菜单栏的“File”选项,在下拉菜单中选择“New”选项;

  

(2)在弹出的菜单中选择“File”或“Library”并单击;

  (3)单击OK按钮创建KnowledgeObject(知识对象)或单击Cancel取消创建KnowledgeObject(知识对象)。

技巧:

用户也可用快捷键Ctrl+N新建“File”文件或用快捷键Ctrl++Alt+N新建“Library”文件或用工具栏的新建按钮。

1.2.3 储存文件

用户在对一个文件操作完毕后,就应该储存那个文件,储存方法如下:

  

(1)单击菜单栏的“File”选项,在下拉菜单中选择“Save”选项;

  

(2)系统会提示用户储存的路径名,用户设定好后,单击“储存”按钮即可。

技巧:

用户也可用快捷键Ctrl+S储存文件或用工具栏的储存按钮。

1.2.4关闭文件

用户对一个文件操作完毕后,可用下面的方法关闭文件:

  

(1)单击菜单栏的“File”选项,在下拉菜单中选择“Close”选项;

  

(2)在弹出的菜单中选择“Window”或“All”并单击。

技巧:

(1)用户可用快捷键Ctrl+W关闭当前窗口或用Ctrl+Shift+W关闭所有窗口;

   

(2)用户也可单击文件窗口右上角的叉号图标关闭文件。

1.3 演示窗的调整

在Authorware6.0中,演示窗是用户最常用的窗口,因此演示窗大小的调整确实是一个专门重要的咨询题。

在Authorware6.0中,提供了两种方法供用户调整演示窗的大小:

  

(1)直截了当调整;

  

(2)通过函数调整。

  下面的两小节将详细讲述这两种方法。

1.3.1 直截了当调整

直截了当调整演示窗大小的步骤如下:

 

(1)单击菜单栏的“Modify”选项,在下拉菜单中选择“File”选项;

 

(2)在弹出的菜单中选择“Properties”并单击,就会弹出调整演示窗大小的窗口(如图所示);

 (3)在Size下拉列表中选择合适的大小;

 (4)单击“OK”按钮即可。

技巧:

用户可用快捷键Ctrl+Shift+D调整演示窗的大小。

1.3.2 通过函数调整

Authorware6.0自带的函数也可调整演示窗的大小,方法如下:

  

(1)将一个运算图标放到流程线上;

  

(2)双击此图标;

  (3)在弹出的对话框中输入ResizeWindow(X,Y)(如图所示),X为演示窗的长度,Y为演示窗的宽度,关闭对话框;

  (4)单击工具栏上的Restart按钮。

  

1.4退出Authorware6.0

储存完文件后,如果要退出Authorware6.0,可用下面的方法:

  

(1)单击菜单栏上的“File”选项,在下拉菜单中选择“Exit”选项;

  

(2)单击“Exit”选项。

技巧:

用户可单击主窗口右上角的叉号图标退出Authorware6.0。

1.5第一个多媒体制作

制作目标:

能够用显示图标中的工具绘制简单图形

能够利用各种属性为图形填充颜色,设置过渡成效

能够擦除显示图标中的内容并设置擦除成效

能够用移动图标制作简单的动画

创意:

茫茫夜色中有两座隐约显现的山,天上闪耀着星星,月亮挂在山头。

然后太阳出来了,一切都明亮起来,太阳从东向西慢慢落下。

接着在天的另一边又显现了星星和月亮。

所有都消逝之后屏幕上显现字幕。

操作步骤:

第一步:

绘制背景

1、把一个显示图标拖到流程线上,命名为“背景夜色”

注意:

从最初就要养成为图标起有意义的名字的适应。

2、打开显示图标。

双击,显现演示窗口和绘图工具箱。

3、选择绘制矩形的工具。

单击矩形按钮,用鼠标在屏幕拖放出一个矩形区域。

4、选择绘图工具箱中的指针工具,单击矩形区域。

拖住手柄将矩形区域扩大,覆盖整个演示屏幕。

5、为矩形区域填充颜色。

选择菜单“Windows\Inspectors\Colors”或双击椭圆工具按钮显现颜色模板,选择灰色作为夜色背景。

第2步:

画两座山

1、把一个显示图标拖放到流程线上,命名为“夜色中的山”,双击打开。

2、选择绘制多边形按钮,画出山的形状。

3、填充上深兰色。

注意:

这时程序差不多具备一定的功能,能够试着运行一下。

第3步:

画月亮和星星

1、把一个显示图标拖放到流程线上,命名为“月亮和星星”

2、选择绘制圆形的工具。

画出月亮的形状。

3、填充黄色。

4、选择菜单“Windows\Inspectors\Lines”或双击画线工具,显现线型模板,选择虚线,去掉月亮边线。

5、选择绘制多边形工具,画出星星形状。

技巧:

开始画得大一些,再改变其大小。

6、填充颜色。

7、复制几个同样的星星,放置在不同位置。

第4步:

储存文件。

第5步:

排除夜色。

1、把一个擦除图标加到流程线上,命名为“排除夜色”。

2、运行程序,程序会在空白擦除图标处停留,显现“Properties:

EraseIcon”(擦除图标属性)对话框。

单击演示窗口中的任何对象,发觉山、月亮和星星以及背景差不多从视线中消逝了。

第6步:

白天背景和白天的山

1、选中“背景夜色”、“夜色中的山”图标,这时将高亮显示。

2、单击工具栏中的复制按钮。

3、在流程线的下方单击,使标志指示手移到最下方。

4、单击工具栏中的粘贴按钮,把选中的图标粘贴到标志指示手所在的流程线上,标志指示手相应地下移一点。

5、对刚复制的图标分不重新命名为“白天背景”和“白天的山”

6、分不改变颜色。

第7步:

画太阳

第8步:

让太阳动起来

1、把一个移动图标拖放到流程线上,把它命名为“日升日落”。

2、运行程序,程序会在移动图标所在的地点停止,显现“Properties:

MotionIcon”(移动图标属性)对话框。

3、在“Type”(移动类型)中选择“PathtoEnd”(到终点的路径)。

4、单击对话框后面显示出的太阳,在太阳的圆心处会显现一个小三角形,它表示移动的起点。

5、把太阳拖动到屏幕中间的最高点,松开鼠标。

这时,在那个地点与移动起点之间形成一条连线。

6、连续把太阳拖动到屏幕的另一端作为终止点,并松开鼠标。

7、双击最高处的三角形,使它变成小圆圈,折线成为圆弧。

8、设置整个移动时刻为5秒钟。

9、单击“OK”按钮。

注意:

储存。

第9步:

排除白天

第10步:

夜色重新显现

1、选中“背景夜色”、“夜色中的山”、“月亮和星星”、“清除夜色”,将这四个图标复制粘贴到流程线的下方。

2、改变月亮和星星。

双击刚复制的“月亮和星星”显示图标,打开时会看到所有对象都有各自的手柄。

选择“Modify\Group”,把它们放在一个组中,如此它们周围只有一个手柄。

拖动手柄右边的小方框,向左拉动,直到月亮和星星的位置左右倒过来。

 

第11步:

排除夜色

第12步:

显示文字

1、把一个显示图标拖放到流程线上,把它命名为“终止”

2、打开显示图标之后,选择输入文字工具。

3、单击演示窗口,显现文字编辑标尺。

4、在文字标尺中输入以下文字:

“一天过去了,心中是否明亮了许多?

Authorware确实是如此的大师级朋友。

改日又是新的一天!

1.6修改第一个程序

制作目标:

1、会打开往常的文件。

2、能够使用起始图标规定程序起点。

3、能够用运算图标退出演示。

4、能够用群组图标规划程序。

第1步:

打开原先的文件

第2步:

把起始标志加到流程线上。

第3步:

改变文字显示模式

1、显示文字时用鼠标双击文字。

2、选择菜单“Windows\Inspectors\Modes”或双击输入文字工具,显现“显示模式”工具箱。

3、选择第三项“透亮”模式。

第4步:

添加运算图标:

使程序执行完后直截了当退出演示窗口。

1、把一个运算图标拖放到流程线上,命名为“退出”。

2、打开运算图标,输入“quit(0)”

3、关闭运算图标。

运行程序,看其变化。

第五步:

群组化图标

把功能相同的一些图标放在一组中,使主流程线看起来比较简单。

1、选中前四个图标,选择菜单项“Modify\Group”,显现一个群组图标,命名为“清晨前的黑暗”。

双击,打开群组图标,包含的图标在层次上升高一级。

2、用同样的方法,选择下面5个图标,群组化,命名为“一片光明”;再选择下面的4个图标,群组化,命名为“黄昏时分”。

1.7第二个多媒体制作

创意:

屏幕上第一显现一副地图图案的彩色画面,上面有“欢迎使用Authorware5.0多媒体制作软件”的文字,画面的左上方有一个Continue字样的按钮,同时运算机音响里播放着轻巧的音乐。

在用鼠标单击Continue按钮或等待2秒钟后,运算机先清除屏幕上的“欢迎使用Authorware5.0多媒体制作软件”文字,接着显现一个红颜色的圆,从窗口的左下方移动到右上方,然后显现一个Continue按钮。

在用鼠标单击Continue按钮或等待2秒钟后,运算机清除屏幕上红颜色的圆,再接着播放一段数字电影,然后显现一个Continue按钮。

在用鼠标单击Continue按钮或等待2秒钟后,运算机清除屏幕上的数字电影,然后显现两个按钮:

、“退出”。

当单击“连续”按钮时,程序从头重新播放;当单击“退出”按钮时,程序终止并返回到Authorware的集成开发环境中。

 

1.7.1建立程序的结构框架

 

1.7.2操作步骤

1.7.3演示

1.7.4调试

重点和难点

熟悉Authorware6.0集成开发环境、熟悉系统菜单、工具栏和设计图标的含义与用途。

熟悉设计窗口中的对象。

如何启动、退出Authorware6.0;打开、储存Authorware6.0文件;调试Authorware6.0程序。

使用Authorware6.0创建多媒体应用程序的过程(建立框架结构、载入图标、储存、运行调试),应用程序中能够包含文本、图形、声音、数字电影、视频等信息,以及用户与程序的交互。

设计程序框架:

自上而下,从外到里

群组图标的使用;一级设计窗口、二级……

起始标志旗和终止标志旗的使用

设置展现窗的属性。

提示与技巧

调整设计窗口大小

给图标起有意义的名字

随时运行程序

储存文件,起有意义的名字

 

第三讲图形和图像(显示图标一)

学习内容

图片是任何一个软件都不可少的部分。

Authorware6.0尽管不能绘制精美的图片,但它提供的图形工具却极大地点便了用户。

用户利用Authorware6.0的图形工具,能够方便地修改图片,使用户的作品更加美观。

下面几小节将介绍图形工具的使用。

1.1 绘图工具栏

绘图工具栏是Authorware中重要的工具,它有着广泛的应用,在专门多图标的设计中都要使用。

绘图工具栏共有六种工具

(1)直线工具;  

(2)斜线工具;

(3)椭圆工具;  (4)矩形工具;

(5)圆角矩形工具;(6)多边形工具。

  下面几小节将逐一介绍它们的用法。

1.1.1 直线、斜线工具

通过下面的例子用户能够把握直线、斜线工具的用法。

  

(1)在流程线上添加一个显示图标,双击显示图标打开演示窗;

  

(2)选择直线或斜线工具;

  (3)在演示窗中单击鼠标并拖动,在想要停止的地点松开鼠标;

  (4)拖动两端的小方框进行调整。

技巧:

1、键盘上的方向键也可对直线或斜线进行调整。

  2、在绘图的同时按住Shift能够画45度斜线。

1.1.2 椭圆、矩形、圆角矩形工具

通过下面的例子用户能够把握椭圆、矩形、圆角矩形工具的用法。

  

(1)在流程线上添加一个显示图标,双击显示图标打开演示窗;

  

(2)选择椭圆或矩形、圆角矩形工具;

  (3)在演示窗中单击鼠标并拖动,在想要停止的地点松开鼠标;

  (4)拖动四周的小方框进行调整。

技巧:

1、在绘图的同时按住Shift能够画圆、正方形、圆角正方形。

2、拖动圆角矩形内的“拖放控点”,能够变形。

1.1.3 多边形工具

通过下面的例子用户能够把握多边形工具的用法。

  

(1)在流程线上添加一个显示图标,双击显示图标打开演示窗;

  

(2)选择多边形工具;

  (3)在演示窗中单击鼠标并拖动,在第一个顶点处松开鼠标,拖动鼠标至下一个顶点,到终点时双击鼠标;

  (4)拖动四周的小方框进行调整。

1.2 插入图形

前面差不多提到过,Authorware本身并不能创建精美的图形,然而它提供了插入图形的功能。

运用此项功能能够丰富用户的作品。

用户可用以下三种方式插入图形:

  

(1)从内部插入图形;

  

(2)从外部插入图形;

  (3)复制外部图形。

1.2.1 从内部插入图形

如果用户想把一个显示图标中包含的图形插入到另一个显示图标中,就能够按照下面的方法进行。

  

(1)双击包含图形的显示图标,选择该图形;

  

(2)单击Edit菜单中的Copy选项;

  (3)双击想要插入图形的显示图标,单击Edit菜单中的Paste选项即可将图形插入该显示图标。

1.2.2 从外部插入图形

按照下面的方法用户就能够从外部插入图形。

 

(1)双击想要插入图形的显示图标,打开演示窗;

 

(2)选择File菜单中的Import项,打开对话框;

 (3)选择对话框中想要插入的图形文件;

 (4)单击Import按钮即可插入图形。

 

注意:

一样情形下最好选择LinkToFile选项,不要将图形直截了当插入文件,幸免文件过长(下同)。

1.2.3 复制外部图形

另外一种插入图片的方式即复制与粘贴这一功能,步骤如下:

  

(1)用绘图软件打开一张外部图形;

  

(2)选择并复制该图形;

  (3)双击Authorware中的显示图标,打开演示窗;

  (4)单击Edit菜单中的Paste选项即可将图形插入该显示图标。

 

1.3 图形的差不多操作

在Authorware中,图形有以下三种差不多操作:

  

(1)选定;

  

(2)移动;

  (3)删除。

通过下面那个例子,用户能够把握这三种操作:

  

(1)双击显示图标,打开演示窗,自动选择全部对象;

(2)用鼠标单击想选择的对象即可选定该对象,按住Shift可选择多个对象,拖矩形框能够选取多个对象;双击绘图工具栏左边的图标即可选定所有对象;

取消选择:

空格键、在空白处单击、shift+单击

  (3)用鼠标拖动想要移动的对象即可移动;键盘上的方向键。

  (4)用鼠标选定想要删除的对象,选择Edit菜单中的Clear选项即可删除对象。

DEL 

1.4 改变图形属性

图形的属性包括线条的形状及宽度,箭头的形状,图形的颜色和模式等属性。

用户能够用Authorware6.0提供的工具改变图形的属性,使作品取得最佳成效。

1.4.1 改变线条的形状

在Authorware6.0中,线条分为两种:

实线和虚线。

线条的宽度有四种。

 

  

(1)在Window菜单中选择spectors中的Lines选项;

  

(2)选择需要的线形即可。

技巧:

用户也可用快捷键Ctrl+L打开改变线条形状的对话框。

或双击直线或斜线画图工具。

1.4.2 改变箭头的形状

在Authorware6.0中,有三种样式的箭头可供用户选择。

 (3)在Window菜单中选择Inspectors中的Lines选项;

 (4)选择需要的箭头形状即可。

技巧:

用户也可用快捷键Ctrl+L打开改变箭头形状的对话框。

或双击直线或斜线画图工具。

1.4.3 改变颜色

用户创建好一个图形后,可用Authorware提供的颜色工具来改变图形的颜色。

调色板如下图所示:

下面将通过一个例子讲述如何改变图形的颜色。

 

(1)在流程线上添加一个显示图标,双击显示图标打开演示窗;选择椭圆工具,在演示窗中画一个椭圆;

 

(2)在Window菜单中选择Inspectors中的Colors选项;

 (3)选择边界线颜色;

 (4)在调色板中选择喜爱的颜色即可。

技巧:

用户也可用快捷键Ctrl+K打开改变颜色的对话框。

或双击椭圆工具。

1.4.4 改变模式

如果用户在一个演示窗内创建了多个对象,就能够用模式工具来改变这些对象之间的相互关系。

模式共有六种:

不透亮模式(Opaque)、覆盖模式(Matted)、透亮模式(Transparent)、反显模式(Inverse)、擦除模式(Erase)以及阿尔法模式(Alpha)。

下面以反显模式为例讲明如何应用这些模式。

 

(1)双击包含图形的显示图标打开演示窗;

 

(2)选择演示窗中的文本;

 (3)在Window菜单中选择Inspectors中的Modes选项;

 (4)选择反显模式(Inverse)即可看到成效。

技巧:

用户也可用快捷键Ctrl+M打开改变模式的对话框。

或双击指针工具。

1.4.5 填充对象

使用填充工具可填充矩形、椭圆等图形内部的填充方式。

下面以矩形为例讲明填充工具的用法。

(1)在流程线上添加一个显示图标,双击显示图标打开演示窗;在演示窗中画矩形;

(2)在Window菜单中选择Inspectors中的Fills选项;

(3)选择想要填充的模式即可看到成效。

技巧:

用户也可用快捷键Ctrl+D打开改变填充方式的对话框。

或双击矩形或圆角矩形或多边形工具。

1.5 改变显示成效

能够通过改变显示成效使图形丰富多彩,展现某种特技成效。

在Authorware5.0中,可用下面三种方式改变图形的显示成效。

  

(1)利用显示图标改变显示成效;

  

(2)利用图形属性改变显示成效;

  (3)运用过渡成效。

  以下几小节将分不讲述如何使用这几种方法。

1.5.1 利用显示图标改变显示成效

通过下面的例子用户能够把握利用显示图标改变显示成效的方法。

 

(1)在流程线上添加一个显示图标,双击显示图标打开演示窗;画一个矩形;

 

(2)单击菜单Modify中子菜单Icon中的Properties项;

 (3)在Display标签的对话框中按需要进行成效的设置;

 (4)单击OK按钮即可完成设置。

  

1.5.2 利用图形属性改变显示成效

通过下面的例子用户能够把握利用图形属性改变显示成效的方法。

(1)双击包含图像的显示图标打开演示窗;

(2)单击菜单Modify中的ImageProperties选项;

(3)在对话框中按需要进行成效的设置;

(4)单击OK按钮。

技巧:

用户也可用Ctrl+Shift+I打开图形属性的对话框。

1.5.3 运用过渡成效

通过下面的例子用户能够把握运用过渡成效的方法。

  

(1)双击包含矩形图像的显示图标打开演示窗;

  

(2)单击菜单Modify中子菜单Icon中的Properties项;

  (3)单击Transition旁的小按钮,弹出过渡成效对话框;

  (4)选择Cover过渡种类中的CoverUp方式,在Duration中填入4;

  (5)单击OK按钮运行程序即可看到过渡成效。

技巧:

用户也可用快捷键Ctrl+T打开改变过渡成效的对话框。

1.6 改变图形位置

当用户在

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