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Authorware培训教程.docx

1、Authorware培训教程Authorware培训教程第一讲Authorware与多媒体创作一、多媒体概述(一)概述多媒体:表示信息的多种媒体,通常包括:文本(Text )、图形(Graphics )、图像(Images )、声音(Audio )、视频影像(Video) 、动画(Animator )等。多媒体技术:把文本、图形、图像、声音、视频影像、动画等形式的信息结合在一起,并通过运算机进行综合处理和操纵,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。从使用者角度看,三大特点:界面的友好性(User-Friendly Interface)交互性(Interactivity)多样性(variety)

2、:富于变化的学习和展现环境。多媒体元素文本(TEXT)图像(IMAGE)声音(AUDIO)视频动画(VIDEO)多媒体编著系统 建筑工程队将素材按设计要求,制作成为交互式多媒体程序。Authorware的要紧特点基于图标和流程线为结构的多媒体制作软件,同时又融合了编辑系统和编程语言的特色,能够有效地简化多媒体作品的创作过程。:受欢迎、多媒体开发工具的佼佼者、老大大用Authorware创建的多媒体应用程序已广泛地应用于教学、商业演示等领域。如:软件使用方法、机器的工作原理;介绍一种新产品的性能及实际操作过程,仅用文字讲明,单调乏味,使用集文字、图象、声音和视频动画为一体的多媒体演示程序会收到专

3、门好的成效。 目前许多多媒体光盘差不多上用Authorware开发的。 要紧特点:面向图标的直观流程线设计(可视化编程)交互能力强丰富的媒体素材的使用方法程序调试和修改直观灵活的变量和函数(强大的数据处理能力)三、学习要领:做好笔记;打好基础再建高楼:熟练把握图标极其选项设置。学习差不多知识,从心理预备到热身,现在是开始正式下水游泳,逐步深入了解个中味道。认真“研磨”光盘上附带原始程序码的各种课件程序。举一反三,学以致用。注意积存技巧:一个软件只有把握了其众多的技巧才能够应用自如、更好地使用。不经意的小技巧能够解决大咨询题!令你制作出更杰出更COOL的作品。想要玩转的最好方法是多动手。从师制作

4、多媒体课件入手,全面把握多媒体创作技能。第二讲 快速入门 认识Authorware编程环境学习内容1.1 启动Authorware 6.0在Windows 98中,可用下面的方法启动Authorware 6.0:(1)单击“任务栏”上的“开始”按钮;(2)从弹出的菜单中选择“程序”;(3)选择Authorware 6.0文件夹;(4)单击Authorware 6.0的图标启动Authorware 6.0。当Authorware 6.0启动后,用户就会看到Authorware 6.0的欢迎画面,几秒钟后画面自动消逝。用鼠标单击欢迎画面上的任何地点,欢迎画面就会消逝,并会弹出一个New File窗

5、口(工作平台),此窗口承诺用户为那个新文件选择一个知识对象(Knowledge Object),包括应用知识对象(Application)和测验知识对象(Quiz)。用户任选一种应用后,单击OK按钮,进入知识对象;或单击Cancel按钮,直截了当进入Authorware 6.0的窗口。下图即为启动后的画面:1.2 Authorware 6.0差不多操作与其它应用软件一样,在Authorware 6.0中,可对文件进行以下几种差不多的操作:(1)打开文件;(2)新建文件;(3)储存文件;(4)关闭文件。下面几小节将详细讲述这几种操作。 1.2.1 打开文件 要想对一个差不多存在的文件进行操作,就

6、要先打开那个文件,打开方法如下:(1)单击菜单栏的“File”选项,在下拉菜单中选择“Open” 选项;(2)在弹出的菜单中选择“File”或“Library”并单击。(3)在弹出的对话窗口中选择想要打开的文件名,单击“打开”按钮即可。技巧:用户也可用快捷键Ctrl+O打开“File”文件或双击工具栏的打开按钮。 1.2.2 新建文件进入Authorware 6.0后,要想新建一个文件,可用如下方法: (1)单击菜单栏的“File”选项,在下拉菜单中选择“New”选项; (2)在弹出的菜单中选择“File”或“Library”并单击; (3)单击OK按钮创建Knowledge Object(知

7、识对象)或单击Cancel取消创建Knowledge Object(知识对象)。技巧:用户也可用快捷键Ctrl+N新建“File”文件或用快捷键Ctrl+Alt+N新建“Library”文件或用工具栏的新建按钮。1.2.3储存文件用户在对一个文件操作完毕后,就应该储存那个文件,储存方法如下:(1)单击菜单栏的“File”选项,在下拉菜单中选择“Save”选项;(2)系统会提示用户储存的路径名,用户设定好后,单击“储存”按钮即可。技巧:用户也可用快捷键Ctrl+S储存文件或用工具栏的储存按钮。 1.2.4 关闭文件用户对一个文件操作完毕后,可用下面的方法关闭文件:(1)单击菜单栏的“File”选

8、项,在下拉菜单中选择“Close”选项;(2)在弹出的菜单中选择“Window”或“All”并单击。技巧:(1)用户可用快捷键Ctrl+W关闭当前窗口或用Ctrl+Shift+W关闭所有窗口;(2)用户也可单击文件窗口右上角的叉号图标关闭文件。1.3演示窗的调整在Authorware 6.0中,演示窗是用户最常用的窗口,因此演示窗大小的调整确实是一个专门重要的咨询题。在Authorware 6.0中,提供了两种方法供用户调整演示窗的大小:(1)直截了当调整;(2)通过函数调整。下面的两小节将详细讲述这两种方法。 1.3.1直截了当调整直截了当调整演示窗大小的步骤如下:(1)单击菜单栏的“Mod

9、ify”选项,在下拉菜单中选择“File”选项;(2)在弹出的菜单中选择“Properties”并单击,就会弹出调整演示窗大小的窗口(如图所示);(3)在Size下拉列表中选择合适的大小;(4)单击“OK”按钮即可。 技巧:用户可用快捷键Ctrl+Shift+D调整演示窗的大小。 1.3.2通过函数调整Authorware 6.0自带的函数也可调整演示窗的大小,方法如下:(1)将一个运算图标放到流程线上;(2)双击此图标;(3)在弹出的对话框中输入ResizeWindow(X,Y)(如图所示),X为演示窗的长度,Y为演示窗的宽度,关闭对话框;(4)单击工具栏上的Restart按钮。1.4 退出

10、Authorware 6.0储存完文件后,如果要退出Authorware 6.0,可用下面的方法:(1)单击菜单栏上的“File”选项,在下拉菜单中选择“Exit”选项;(2)单击“Exit”选项。 技巧:用户可单击主窗口右上角的叉号图标退出Authorware6.0。1.5 第一个多媒体制作制作目标:能够用显示图标中的工具绘制简单图形能够利用各种属性为图形填充颜色,设置过渡成效能够擦除显示图标中的内容并设置擦除成效能够用移动图标制作简单的动画创意:茫茫夜色中有两座隐约显现的山,天上闪耀着星星,月亮挂在山头。然后太阳出来了,一切都明亮起来,太阳从东向西慢慢落下。接着在天的另一边又显现了星星和月

11、亮。所有都消逝之后屏幕上显现字幕。操作步骤: 第一步:绘制背景1、把一个显示图标拖到流程线上,命名为“背景夜色”注意:从最初就要养成为图标起有意义的名字的适应。2、打开显示图标。双击,显现演示窗口和绘图工具箱。3、选择绘制矩形的工具。单击矩形按钮,用鼠标在屏幕拖放出一个矩形区域。4、选择绘图工具箱中的指针工具,单击矩形区域。拖住手柄将矩形区域扩大,覆盖整个演示屏幕。5、为矩形区域填充颜色。选择菜单“WindowsInspectorsColors”或双击椭圆工具按钮显现颜色模板,选择灰色作为夜色背景。第2步:画两座山1、把一个显示图标拖放到流程线上,命名为 “夜色中的山 ”,双击打开。2、选择绘

12、制多边形按钮,画出山的形状。3、填充上深兰色。注意:这时程序差不多具备一定的功能,能够试着运行一下。第3步:画月亮和星星1、把一个显示图标拖放到流程线上,命名为 “月亮和星星 ”2、选择绘制圆形的工具。画出月亮的形状。3、填充黄色。4、选择菜单 “WindowsInspectorsLines”或双击画线工具,显现线型模板,选择虚线,去掉月亮边线。5、选择绘制多边形工具,画出星星形状。技巧:开始画得大一些,再改变其大小。6、填充颜色。7、复制几个同样的星星,放置在不同位置。第4步:储存文件。第5步:排除夜色。1、把一个擦除图标加到流程线上,命名为 “排除夜色 ”。2、运行程序,程序会在空白擦除图

13、标处停留,显现 “Properties:Erase Icon”(擦除图标属性)对话框。单击演示窗口中的任何对象,发觉山、月亮和星星以及背景差不多从视线中消逝了。第6步:白天背景和白天的山1、选中 “背景夜色 ”、 “夜色中的山 ”图标,这时将高亮显示。2、单击工具栏中的复制按钮。3、在流程线的下方单击,使标志指示手移到最下方。4、单击工具栏中的粘贴按钮,把选中的图标粘贴到标志指示手所在的流程线上,标志指示手相应地下移一点。5、对刚复制的图标分不重新命名为 “白天背景 ”和 “白天的山 ”6、分不改变颜色。第7步:画太阳第8步:让太阳动起来1、把一个移动图标拖放到流程线上,把它命名为 “日升日落

14、 ”。2、运行程序,程序会在移动图标所在的地点停止,显现 “Properties:Motion Icon”(移动图标属性)对话框。3、在 “Type”(移动类型)中选择 “Path to End”(到终点的路径)。4、单击对话框后面显示出的太阳,在太阳的圆心处会显现一个小三角形,它表示移动的起点。5、把太阳拖动到屏幕中间的最高点,松开鼠标。这时,在那个地点与移动起点之间形成一条连线。6、连续把太阳拖动到屏幕的另一端作为终止点,并松开鼠标。7、双击最高处的三角形,使它变成小圆圈,折线成为圆弧。8、设置整个移动时刻为5秒钟。9、单击 “OK”按钮。注意:储存。第9步:排除白天第10步:夜色重新显现

15、1、选中 “背景夜色 ”、 “夜色中的山 ”、 “月亮和星星 ”、 “清除夜色 ”,将这四个图标复制粘贴到流程线的下方。2、改变月亮和星星。双击刚复制的 “月亮和星星 ”显示图标,打开时会看到所有对象都有各自的手柄。选择 “ModifyGroup”,把它们放在一个组中,如此它们周围只有一个手柄。拖动手柄右边的小方框,向左拉动,直到月亮和星星的位置左右倒过来。第11步:排除夜色第12步:显示文字1、把一个显示图标拖放到流程线上,把它命名为 “终止 ”2、打开显示图标之后,选择输入文字工具。3、单击演示窗口,显现文字编辑标尺。4、在文字标尺中输入以下文字: “一天过去了,心中是否明亮了许多?Aut

16、horware确实是如此的大师级朋友。改日又是新的一天! ”1.6修改第一个程序制作目标:1、会打开往常的文件。2、能够使用起始图标规定程序起点。3、能够用运算图标退出演示。4、能够用群组图标规划程序。第1步:打开原先的文件第2步:把起始标志加到流程线上。第3步:改变文字显示模式1、显示文字时用鼠标双击文字。2、选择菜单“WindowsInspectorsModes ”或双击输入文字工具,显现“显示模式”工具箱。3、选择第三项“透亮”模式。第4步:添加运算图标:使程序执行完后直截了当退出演示窗口。1、把一个运算图标拖放到流程线上,命名为“退出”。2、打开运算图标,输入“quit(0) ”3、关

17、闭运算图标。运行程序,看其变化。第五步:群组化图标把功能相同的一些图标放在一组中,使主流程线看起来比较简单。1、选中前四个图标,选择菜单项“ModifyGroup”,显现一个群组图标,命名为“清晨前的黑暗”。 双击,打开群组图标,包含的图标在层次上升高一级。2、用同样的方法,选择下面5个图标,群组化,命名为“一片光明”;再选择下面的4个图标,群组化,命名为“黄昏时分”。1.7第二个多媒体制作创意:屏幕上第一显现一副地图图案的彩色画面,上面有“欢迎使用Authorware 5.0多媒体制作软件”的文字,画面的左上方有一个Continue字样的按钮,同时运算机音响里播放着轻巧的音乐。在用鼠标单击C

18、ontinue按钮或等待2秒钟后,运算机先清除屏幕上的“欢迎使用Authorware 5.0多媒体制作软件”文字,接着显现一个红颜色的圆,从窗口的左下方移动到右上方,然后显现一个Continue按钮。在用鼠标单击Continue按钮或等待2秒钟后,运算机清除屏幕上红颜色的圆,再接着播放一段数字电影,然后显现一个Continue按钮。在用鼠标单击Continue按钮或等待2秒钟后,运算机清除屏幕上的数字电影,然后显现两个按钮:、“退出”。当单击“连续” 按钮时,程序从头重新播放;当单击“退出”按钮时,程序终止并返回到Authorware的集成开发环境中。1.7.1 建立程序的结构框架1.7.2

19、操作步骤1.7.3 演示1.7.4 调试重点和难点熟悉Authorware 6.0集成开发环境、熟悉系统菜单、工具栏和设计图标的含义与用途。熟悉设计窗口中的对象。如何启动、退出Authorware 6.0;打开、储存Authorware 6.0文件;调试Authorware 6.0程序。使用Authorware 6.0创建多媒体应用程序的过程(建立框架结构、载入图标、储存、运行调试),应用程序中能够包含文本、图形、声音、数字电影、视频等信息,以及用户与程序的交互。设计程序框架:自上而下,从外到里群组图标的使用;一级设计窗口、二级起始标志旗和终止标志旗的使用设置展现窗的属性。提示与技巧调整设计窗

20、口大小给图标起有意义的名字随时运行程序储存文件,起有意义的名字第三讲 图形和图像(显示图标 一)学习内容 图片是任何一个软件都不可少的部分。Authorware 6.0尽管不能绘制精美的图片,但它提供的图形工具却极大地点便了用户。用户利用Authorware 6.0的图形工具,能够方便地修改图片,使用户的作品更加美观。下面几小节将介绍图形工具的使用。1.1绘图工具栏绘图工具栏是Authorware中重要的工具,它有着广泛的应用,在专门多图标的设计中都要使用。绘图工具栏共有六种工具 (1)直线工具;(2)斜线工具; (3)椭圆工具;(4)矩形工具;(5)圆角矩形工具; (6)多边形工具 。下面几

21、小节将逐一介绍它们的用法。1.1.1直线、斜线工具通过下面的例子用户能够把握直线、斜线工具的用法。(1)在流程线上添加一个显示图标,双击显示图标打开演示窗;(2)选择直线或斜线工具;(3)在演示窗中单击鼠标并拖动,在想要停止的地点松开鼠标;(4)拖动两端的小方框进行调整。技巧:1、键盘上的方向键也可对直线或斜线进行调整。 2、在绘图的同时按住Shift能够画45度斜线。1.1.2椭圆、矩形、圆角矩形工具通过下面的例子用户能够把握椭圆、矩形、圆角矩形工具的用法。(1)在流程线上添加一个显示图标,双击显示图标打开演示窗;(2)选择椭圆或矩形、圆角矩形工具;(3)在演示窗中单击鼠标并拖动,在想要停止

22、的地点松开鼠标;(4)拖动四周的小方框进行调整。技巧:1、在绘图的同时按住Shift能够画圆、正方形、圆角正方形。 2、拖动圆角矩形内的“拖放控点”,能够变形。1.1.3多边形工具通过下面的例子用户能够把握多边形工具的用法。(1)在流程线上添加一个显示图标,双击显示图标打开演示窗;(2)选择多边形工具;(3)在演示窗中单击鼠标并拖动,在第一个顶点处松开鼠标,拖动鼠标至下一个顶点,到终点时双击鼠标;(4)拖动四周的小方框进行调整。 1.2插入图形前面差不多提到过,Authorware本身并不能创建精美的图形,然而它提供了插入图形的功能。运用此项功能能够丰富用户的作品。用户可用以下三种方式插入图形

23、:(1)从内部插入图形;(2)从外部插入图形;(3)复制外部图形。1.2.1从内部插入图形如果用户想把一个显示图标中包含的图形插入到另一个显示图标中,就能够按照下面的方法进行。(1)双击包含图形的显示图标,选择该图形;(2)单击Edit菜单中的Copy选项;(3)双击想要插入图形的显示图标,单击Edit菜单中的Paste选项即可将图形插入该显示图标。1.2.2从外部插入图形按照下面的方法用户就能够从外部插入图形。(1)双击想要插入图形的显示图标,打开演示窗;(2)选择File菜单中的Import项,打开对话框;(3)选择对话框中想要插入的图形文件;(4)单击Import按钮即可插入图形。注意:

24、一样情形下最好选择Link To File选项,不要将图形直截了当插入文件,幸免文件过长(下同)。1.2.3复制外部图形另外一种插入图片的方式即复制与粘贴这一功能,步骤如下:(1)用绘图软件打开一张外部图形;(2)选择并复制该图形;(3)双击Authorware中的显示图标,打开演示窗;(4)单击Edit菜单中的Paste选项即可将图形插入该显示图标。1.3图形的差不多操作在Authorware中,图形有以下三种差不多操作:(1)选定;(2)移动;(3)删除。通过下面那个例子,用户能够把握这三种操作:(1)双击显示图标,打开演示窗,自动选择全部对象;(2)用鼠标单击想选择的对象即可选定该对象,

25、按住Shift可选择多个对象,拖矩形框能够选取多个对象;双击绘图工具栏左边的图标即可选定所有对象; 取消选择:空格键、在空白处单击、shift+单击(3)用鼠标拖动想要移动的对象即可移动;键盘上的方向键。(4)用鼠标选定想要删除的对象,选择Edit菜单中的Clear选项即可删除对象。DEL1.4改变图形属性图形的属性包括线条的形状及宽度,箭头的形状,图形的颜色和模式等属性。用户能够用Authorware 6.0提供的工具改变图形的属性,使作品取得最佳成效。 1.4.1改变线条的形状在Authorware 6.0中,线条分为两种:实线和虚线。线条的宽度有四种。(1)在Window菜单中选择spe

26、ctors中的Lines选项;(2)选择需要的线形即可。技巧:用户也可用快捷键Ctrl+L打开改变线条形状的对话框。或双击直线或斜线画图工具。1.4.2改变箭头的形状在Authorware 6.0中,有三种样式的箭头可供用户选择。(3)在Window菜单中选择Inspectors中的Lines选项;(4)选择需要的箭头形状即可。技巧:用户也可用快捷键Ctrl+L打开改变箭头形状的对话框。或双击直线或斜线画图工具。1.4.3改变颜色用户创建好一个图形后,可用Authorware提供的颜色工具来改变图形的颜色。调色板如下图所示:下面将通过一个例子讲述如何改变图形的颜色。(1)在流程线上添加一个显示

27、图标,双击显示图标打开演示窗;选择椭圆工具,在演示窗中画一个椭圆;(2)在Window菜单中选择Inspectors中的Colors选项;(3)选择边界线颜色;(4)在调色板中选择喜爱的颜色即可。技巧:用户也可用快捷键Ctrl+K打开改变颜色的对话框。或双击椭圆工具。1.4.4改变模式如果用户在一个演示窗内创建了多个对象,就能够用模式工具来改变这些对象之间的相互关系。模式共有六种:不透亮模式(Opaque)、覆盖模式(Matted)、透亮模式(Transparent)、反显模式(Inverse)、擦除模式(Erase)以及阿尔法模式(Alpha)。下面以反显模式为例讲明如何应用这些模式。(1)

28、双击包含图形的显示图标打开演示窗;(2)选择演示窗中的文本;(3)在Window菜单中选择Inspectors中的Modes选项;(4)选择反显模式(Inverse)即可看到成效。技巧:用户也可用快捷键Ctrl+M打开改变模式的对话框。或双击指针工具。1.4.5填充对象使用填充工具可填充矩形、椭圆等图形内部的填充方式。下面以矩形为例讲明填充工具的用法。(1)在流程线上添加一个显示图标,双击显示图标打开演示窗;在演示窗中画矩形;(2)在Window菜单中选择Inspectors中的Fills选项;(3)选择想要填充的模式即可看到成效。技巧:用户也可用快捷键Ctrl+D打开改变填充方式的对话框。或

29、双击矩形或圆角矩形或多边形工具。1.5改变显示成效能够通过改变显示成效使图形丰富多彩,展现某种特技成效。在Authorware 5.0中,可用下面三种方式改变图形的显示成效。(1)利用显示图标改变显示成效;(2)利用图形属性改变显示成效;(3)运用过渡成效。以下几小节将分不讲述如何使用这几种方法。 1.5.1利用显示图标改变显示成效通过下面的例子用户能够把握利用显示图标改变显示成效的方法。(1)在流程线上添加一个显示图标,双击显示图标打开演示窗;画一个矩形;(2)单击菜单Modify中子菜单Icon中的Properties项;(3)在Display标签的对话框中按需要进行成效的设置;(4)单击

30、OK按钮即可完成设置。1.5.2利用图形属性改变显示成效通过下面的例子用户能够把握利用图形属性改变显示成效的方法。(1)双击包含图像的显示图标打开演示窗;(2)单击菜单Modify中的Image Properties选项;(3)在对话框中按需要进行成效的设置;(4)单击OK按钮。技巧:用户也可用Ctrl+Shift+I打开图形属性的对话框。1.5.3运用过渡成效通过下面的例子用户能够把握运用过渡成效的方法。(1)双击包含矩形图像的显示图标打开演示窗;(2)单击菜单Modify中子菜单Icon中的Properties项;(3)单击Transition旁的小按钮,弹出过渡成效对话框;(4)选择Cover过渡种类中的Cover Up方式,在Duration中填入4;(5)单击OK按钮运行程序即可看到过渡成效。技巧:用户也可用快捷键Ctrl+T打开改变过渡成效的对话框。1.6改变图形位置当用户在

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