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WML学习

WML学习

(一):

概述和基本规则

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概述

WML(WirelessMarkupLanguage-无线标记语言)这种描述语言同我们常听说的HTML语言同出一家,都属于XML语言这一大家族。

HTML语言写出的内容,我们可以在我们的PC机上用IE或是Netscape等浏览器进行阅读,而WML语言写出的文件则是专门用来在手机等的一些无线终端显示屏上显示,供人们阅读的,并且同样也可以向使用者提供人机交互界面,接受使用者输入的查询等信息,然后向使用者返回他所想要获得的最终信息。

基本规则

*WML使用XML文档字符集,目前支持Unicode2.0,和HDML不同,WML的所有标签,属性和规定的可接收值必须小写,CARD的名字和变量也是区分大小写的。

和HDML一样,对于连续的空字符,只显示一个空格。

标签内属性的值必须用"或者'括起来,属性名,=和值之间不能有空格。

对于不成对出现的标签,必须在>前加/,比如

在对变量的引用上和HDML基本相同,有:

  $(var1:

esc)

  $(var1:

noesc)

  $(var1:

unesc)

三种形式,具体含义参见前面HDML的相关部分。

在对保留字符的处理上也基本相同,对应的取代字符有:

  <<

  >>

  ''

  ""

  &&

  $$$

  空格 

  -­

这里要指出的是在URL的传递过程中,用来连接参数的&必须转化为&。

WML学习

(二):

格式和文件头

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基本格式和文件头

wml文件的一般格式:

xmlversion="1.0"?

>

DOCTYPEwmlPUBLIC"-//WAPFORUM//DTDWML1.1//EN""http:

//www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">

Somecontents...

结构看上去和HTMl文件很类似,对于每一个DECK,在其文档开头必须指明以下的类型声明:

xmlversion="1.0"?

>

DOCTYPEwmlPUBLIC"-//WAPFORUM//DTDWML1.1//EN""http:

//www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">

千万注意字母的大小写。

对于一个DECK,其文件大小最好不要超过1.2K。

标签和HTML中的标签一样,用来表明这是一个WML的DECK,它有一个可选的xml:

lang属性来制定文档的语言,比如

lang="zh">表示文档语言为中文。

和HTML一样标签包含了该DESK的相关信息。

标签之间可以包含一个标签和多个标签。

相当于HTML中的标签,指定该DECK的访问控制信息,它用两个可选的属性,domain用来指定域,默认值为当前域,path用来指定路径,默认值为"/",即根目录。

由于单独使用,所以要用/结尾,以后对于类似的情况不再赘述。

和HTML中的类似,提供了该DECK的meta信息。

属性是必选的,包括一下三种情况

name="name"UP.LinkServer忽略meta数据

http-equiv="name"UP.LinkServer将meta数据转为HTTP响应头(同HTML)

user-agent="agent"UP.LinkServer直接将meta数据传给手机设备,content属性也是必选的,其内容根据属性而定。

scheme属性目前尚不支持。

forua为可选属性,指定在该wml文件传到客户端之前,标签是不是被中间代理删除(因为传输的协议可能改变),默认值为false。

目前支持的meta数据:

指定DECK在手机内存缓存中的存储时间段,默认的为30天(除非内存耗尽),在该期间,手机对于访问过的DECK直接从缓存里调用。

如果信息是对时间敏感的,可以用max-age指定DECK在缓存里的生存期,最小单位是秒,如果指定为0,则每次都需通过连接服务器来调用该DECK。

类似于普通浏览器的书签功能。

当用户将一个CARD做了书签后,手机浏览器首先用一个标记记录该CARD,这个标记默认的是标签中的title属性(以后会讲到),然后当用户选择了该书签以后,浏览器就会打开被记录的URL。

但是因为在默认的情况下,手机会记录所有的DECK,所以,一般被用来使手机不要记录当前的URL,即

此外,如果要为书签指定不同于当前DRECk的URL,用

一个DECK可以包含多个CARD,每个CARD的内容可能不止一屏显示,注意DECK,CARD和屏幕显示范围的关系。

一个CARD用包含。

可以包含以下可选的属性:

  *id属性用来指定CARD的名字,可用来在CARD间跳转,相当于在HTML中在页内跳转时用

  *title属性用来作为书签的标记,该属性一般不会显示在屏幕上。

  *newcontext属性,默认值为false,用来指示当跳转到本CARD时,手机是不是要清除以前保留的信息,包括变量,堆栈里的历史记录,重新设置手机状态等。

  *ordered属性,默认值是true,表明该CARD里的内容是按固定的顺序显示,还是按用户的选择来显示。

这点和HTMl不同,CARD页面里的内容可以按一定的顺序显示,默认的是按线性顺序显示,即按代码的顺序,但是,要注意的是,以下三个标签必须按以下顺序来写  ,(这和以后要讲的“事件”有关)。

这样做是为了方便填表单,当ordered设置为true时,如果一个表单的内容不能在一屏里显示完,就分成多屏显示;当ordered设置为false时,手机可以显示一个概要CARD来总结有效的选项,用户可以从中选取表单选项来填写。

  *onXXX属性,类似于HTML标签中的onXXX属性,用来捕捉事件,当事件被触发时执行指定的操作(任务),在这里是转向某个URL。

WML学习(三):

显示文本

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显示文本

在文本的显示上WML基本和HTML相同。

文字段落包含在

之间,align属性指定该段文字的对齐方式,默认的是left,其他可选择right和center;mode属性指定当一行显示不下所有的文字时是否自动换行,默认的是自动换行wrap,如果选nowrap,则在一行中显示,浏览器会通过类似于水平滚动条的机制来显示所有文字。

  换行标签也一样为
,这里先替一下,在标单中如果有多个或者以及选单,选单选单类似于HTML表单中的和间可包含

  

  选单内容

  

  事件或者文本

  

  

  *title属性,如以上的title属性。

  *multiple属性,指定用户可否进行多项选择,默认值为false。

  *name属性,用来存储用户选择项的变量名,其值为

  *default属性,可为name属性指定的变量赋默认值。

  *iname属性,用来记录用户选择项的位置,相应的值从1开始。

若没选,则该值为0。

  *ivalue属性,用来记录默认值所在的位置。

  可用来

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