Java程序设计报告《贪吃蛇》.docx
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Java程序设计报告《贪吃蛇》
《Java程序设计》
课程设计报告
题目:
贪吃蛇游戏的设计与实现
指导老师:
泽刚
专业:
计算机科学与技术
班级:
10-3
姓名:
梁潇
一、课程设计目的
贪吃蛇游戏一款非常经典的手机游戏,因为它比较简单有趣,无论老少都比较适合。
目的是更好地了解和掌握java语言,并熟练的运用java语言来实现项目。
培养自主学习的能力。
本软件在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在外界进行设计的过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,不易出错等优点。
二、课程设计要求
贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:
游戏主界面模块、游戏控制模块。
三、课程设计报告容
(一)系统设计
1、程序概述
本程序是一个利用Java应用软件制作的贪吃蛇小游戏。
在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的运行方向;当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。
本程序的另一个功能是在程序运行窗口的左上角显示,用户在游戏过程中所得的分数,不过缺点就是在退处程序后,下次打开程序时无法保存。
2、游戏的主界面设计
游戏的主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主要包括游戏图形区域界面、游戏的速度选择更新界面、游戏分数的显示更新界面、游戏开始按钮、暂停游戏按钮、退出游戏按钮以及游戏排行榜按钮。
3、游戏控制模块设计
这个模块是游戏的中心环节,主要完成控制游戏的开始、暂停、退出等功能。
为了能够给玩家一个很好的游戏环境,这部分应该做到易懂、易操作。
(2)主界面设计
游戏界面主框架主要包括游戏图形区域界面、游戏的开始按钮、暂停按钮、游戏的退出按钮、困难程度、积分排行、关于作者。
(3)代码设计
importjava.awt.Color;
importjava.awt.Container;
importjava.awt.Graphics;
importjava.awt.Toolkit;
importjava.awt.event.ActionEvent;
importjava.awt.event.ActionListener;
importjava.awt.event.InputEvent;
importjava.awt.event.KeyEvent;
importjava.awt.event.KeyListener;
importjavax.swing.*;
publicclassTanChiSheextendsJFrameimplementsActionListener,KeyListener,Runnable
{
privateJMenuBarmenuBar;
privateJMenuyouXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu;
privateJMenuItemkaiShiYouXi,exitItem,zuoZheItem,fenShuItem;
privateJCheckBoxMenuItemcJianDan,cPuTong,cKunNan;
privateintlength=6;
privateToolkittoolkit;
privateinti,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time;
privateintdifficult=2;
privateintm[]=newint[50];
privateintn[]=newint[50];
privateThreadshe=null;
privateintlife=0;
privateintfoods=0;
privateintfenshu=0;
publicvoidrun()//运行
{
time=500;
for(i=0;i<=length-1;i++)
{
m[i]=90-i*10;n[i]=60;
}
x=m[0];
y=n[0];
z=4;
while(she!
=null)
{
check();
try
{
she.sleep(time);
}
catch(Exceptionee)
{
System.out.println(z+"");
}
}
}
publicTanChiShe()
{
//***************创建新对象**************
setVisible(true);
menuBar=newJMenuBar();
Containercon=getContentPane();
toolkit=getToolkit();
//**************游戏菜单对象*****************
youXiMenu=newJMenu("游戏");
kaiShiYouXi=newJMenuItem("开始游戏");
exitItem=newJMenuItem("退出游戏");
//***************困难程度对象****************
nanDuMenu=newJMenu("困难程度");
cJianDan=newJCheckBoxMenuItem("简单");
cPuTong=newJCheckBoxMenuItem("普通");
cKunNan=newJCheckBoxMenuItem("困难");
//*****************分数菜单对象****************
fenShuMenu=newJMenu("积分排行");
fenShuItem=newJMenuItem("最高记录");
//****************关于对象*********************
guanYuMenu=newJMenu("关于");
zuoZheItem=newJMenuItem("关于作者");
//***************设置关于菜单*******************
guanYuMenu.add(zuoZheItem);
//****************设置困难程度菜单**************
nanDuMenu.add(cJianDan);
nanDuMenu.add(cPuTong);
nanDuMenu.add(cKunNan);
//******************设置分数菜单***************
fenShuMenu.add(fenShuItem);
//*****************设置游戏菜单****************
youXiMenu.add(kaiShiYouXi);
youXiMenu.add(exitItem);
//******************设置主菜单********************
menuBar.add(youXiMenu);
menuBar.add(nanDuMenu);
menuBar.add(fenShuMenu);
menuBar.add(guanYuMenu);
//*********************监听注册*****************
zuoZheItem.addActionListener(this);
kaiShiYouXi.addActionListener(this);
exitItem.addActionListener(this);
addKeyListener(this);
fenShuItem.addActionListener(this);
//*********************加快捷键********************
KeyStrokekeyOpen=KeyStroke.getKeyStroke('O',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK);
kaiShiYouXi.setAccelerator(keyOpen);
KeyStrokekeyExit=KeyStroke.getKeyStroke('X',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK);
exitItem.setAccelerator(keyExit);
//*****************设置框架**********************
setJMenuBar(menuBar);
setTitle("贪吃蛇");
setResizable(false);
setBounds(300,200,400,400);
validate();
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
publicstaticvoidmain(Stringargs[])
{
newTanChiShe();
}
//******************菜单监听******************************
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
if(e.getSource()==kaiShiYouXi)
{
length=6;
life=0;
foods=0;
if(she==null)
{
she=newThread(this);
she.start();
}
elseif(she!
=null)
{
she=null;
she=newThread(this);
she.start();
}
}
if(e.getSource()==exitItem)
{
System.exit(0);
}
if(e.getSource()==zuoZheItem)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this,"梁潇"+"\n\n");
}
if(e.getSource()==fenShuItem)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this,"最高记录为"+fenshu+"");
}
}
//**************检查一下*******************************
publicvoidcheck()
{
isDead();
if(she!
=null)
{
if(growth==0)
{
reform();
}
else
{
upgrowth();
}
if(x==objectX&&y==objectY)
{
object=0;
growth=1;
toolkit.beep();
}
//****************产生食物坐标**********************
if(object==0)
{
object=1;
objectX=(int)Math.floor(Math.random()*39)*10;
objectY=(int)Math.floor(Math.random()*29)*10+50;
}
this.repaint();
}
}
voidisDead()
{
if(z==4)
{
x=x+10;
}
elseif(z==3)
{
x=x-10;
}
elseif(z==2)
{
y=y+10;
}
elseif(z==1)
{
y=y-10;
}
if(x<0||x>390||y<50||y>390)
{
she=null;
}
for(i=1;i{
if(m[i]==x&&n[i]==y)
{
she=null;
}
}
}
publicvoidupgrowth()
{
if(length<50)
{
length++;
}
growth--;
time=time-10;
reform();
life+=100;
if(fenshu{
fenshu=life;
}
foods++;
}
publicvoidreform()
{
for(i=length-1;i>0;i--)
{
m[i]=m[i-1];
n[i]=n[i-1];
}
if(z==4)
{
m[0]=m[0]+10;
}
if(z==3)
{
m[0]=m[0]-10;
}
if(z==2)
{
n[0]=n[0]+10;
}
if(z==1)
{
n[0]=n[0]-10;
}
}
publicvoidkeyPressed(KeyEvente)
{
if(she!
=null)
{
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP)
{
if(z!
=2)
{
z=1;
check();
}
}
elseif(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN)
{
if(z!
=1)
{
z=2;
check();
}
}
elseif(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)
{
if(z!
=4)
{
z=3;
check();
}
}
elseif(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)
{
if(z!
=3)
{
z=4;
check();
}
}
}
}
publicvoidkeyReleased(KeyEvente)
{
//TODO自动生成方法存根
}
publicvoidkeyTyped(KeyEvente)
{
//TODO自动生成方法存根
}
publicvoidpaint(Graphicsg)
{
//*******************画图**********************
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
g.fillRect(0,50,400,400);
g.setColor(Color.pink);
for(i=0;i<=length-1;i++)
{
g.fillRect(m[i],n[i],10,10);
}
g.setColor(Color.green);
g.fillRect(objectX,objectY,10,10);
g.setColor(Color.white);
g.drawString("当前分数"+this.life,6,60);
g.drawString("当前已吃食物数"+this.foods,6,72);
}
}
(4)测试
(5)使用说明
在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的运行方向;当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。
同时,游戏可以使用快捷键,Ctrl+O为开始游戏,Cirl+X为退出游戏。
4、总结(心得体会)
在设计过程中遇到一些问题,在游戏过程中,左上角显示所得的分数,不过缺点就是在退处程序后,下次打开程序时无法保存。
整个设计过程是不断学习,不断发现问题、分析问题、解决问题的过程。
使我受益良多。
设计期间有很多感触,想法,对以后的学习、工作有很大的益处。