小学数学学习系统C语言课程设计报告有源代码.docx
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小学数学学习系统C语言课程设计报告有源代码
课程设计报告
课程设计名称:
C语言课程设计
课程设计题目:
小学数学学习系统
第1章概要设计
1.1题目的内容与要求
内容:
1.具有随机出题功能,且可以选择难度等级,不要混合运算功能;
2.自动评分功能,当用户电答题后能给出用户的分值;
3.查看正确答案;
4.错题重做功能。
要求:
1、用户登录;
2、程序采用文本菜单界面。
1.2总体结构
本程序主要分为5个模块(功能模块图见图1.1):
1.学生信息存储模块,2.菜单选择模块,3.试题测试模块,4.得分与排名模块
小学数学学习系统
菜单选择模块
试题测试模块
得分与排名模块
学生信息存储模块
图1.1
第2章详细设计
2.1数据结构设计
首先定义结构体数组存储学生信息,注册,录入学生个人信息,将学生信息储存在TXT文档中,用指针写入文件,用while循环语句开始写入测试等级难度,保存正确结果,计算正确率,最后查看排名。
2.2功能设计
2.2.1学生信息存储模块
main函数实现程序的菜单操作。
根据用户选择的不同选项调用不同的函数,实现“注册”、“输入学号”、“选择难度答题”、“返回主菜单”等功能。
具体情况流程图如图2.1所示:
算法1在屏幕上输出“请注册”选项;
2接受用户输入
开始
打开studentmessage
打开TestResult文件
打开failedResult文件
输出“输入:
姓名学号”
结束
文件打开失败!
N
Y
N
Y
N
Y
图2.1
开始
1.开始测试;2.查看排名;3.错题重做;4.查看结果;5.结束测试。
定义choose.time=0
输出:
“选择功能”
输入:
“选择”
如超出范围,请重新选择
Choose=1
输入当前时间,读入且清屏
ChooseFunc2
1
2
2.2.2菜单选择模块
N
Y
图2.2
1
2
Choose=2
清屏
Sortbychengji
ChooseFun2
Choose=3
Choose=4
清屏
ReworkchooseFunc2
清屏
Filecopytestaver
清屏
Showresult
Choosefunc2
结束
N
N
Y
N
Y
图2.3
开始
打开TestResult
输入num1,num2,num3num4,m,n,count1=count2=0.average
输出“加法测试”,“被加数+加数=结果”,“选择难度”,“1.简单2.一般3.困难”
输出“打开文件失败”
读入数字且赋值于m
超出范围请重新选择!
根据m运算的难度,及算式的位数。
1
2
2.2.3试题测试模块
图2.4
图2.5
2.2.4得分与排名模块
打开文件
关闭文件
开始
写入信息
打开文件
写入结构体数组
s[j]
交换位置
s[i]
是
否
图2.6
第3章调试分析
在上机调试过程中遇到许多问题:
1.引用库函数的头文件写成“#include“stdio””;
2.变量int类型未先定义后使用;仔细思考总结,查阅教材解决;
3.将学生信息输入后答题,但发现无法进行下一步功能;解决办法:
按F10键进行单步调试,首先发现指向文件数据的指针没有数据,然后对文件直接进行数据加入,发现其他功能能够实现,然后对指向文件数据的指针进行修改,发现无论怎样修改数据都无法进入到文件,于是对数据输入函数进行修改,发现犯了一个比较低级的错误,scanf(“”)输入数据时忘记“&”符号,造成数据无法输入;
4.使用随机数函数,但是调试过程中出现“rand()未定义”,无法产生随机数;解决办法:
查找书籍,发现是未使用“rand()”函数的头文件,调用“#include”后,随机函数问题得以解决;
第4章使用说明
(1).注册。
先用Judge()函数创建studentmessage.txt文件,直接运行cicaidan();菜单项。
调用Savemessage();进行注册和保存信息。
如图:
(2).开始测试。
注册后,显示主菜单ChooseFunc1(),如图:
选择1进入开始测试模块,此时引入时间,定义全局变量hour1和min1,scanf("%d,%d",&hour1,&min1);手动输入这两个数。
如图:
之后出现ChooseFunc2()菜单功能选择函数,如图:
这里的五个选项用while循环使超出功能范围的不能实现,重新选择选项。
再用switch语句选择执行功能,case1程序如下:
switch(choose)
{
case1:
system("cls");
printf("加法测试:
输入要测试的题目数(5/10/20/50/100):
");
scanf("%d",&thnum);
while(thnum<5||thnum>5&&thnum<10||thnum>10&&thnum<20||thnum>20&&thnum<50||thnum>50&&thnum<100||thnum>100)
{
printf("超出功能范围,请重新选择(5/10/20/50/100):
");
scanf("%d",&thnum);
}
Addition(thnum);
ChooseFunc2();
break;}
system("cls");为系统清屏。
其他的选项也是如此。
下面以加法为例说明一下运算程序。
加法源程序如下:
voidAddition(intnumber)
{
FILE*fp,*fp2,*fp3;
if((fp=fopen("TestResult.txt","a"))==NULL)
{
printf("打开文件失败\n");
exit(0);
}
if((fp2=fopen("failedResult.txt","a"))==NULL)
{
printf("打开文件失败\n");
exit(0);
}
if((fp3=fopen("rightResult.txt","a"))==NULL)
{
printf("打开文件失败\n");
exit(0);
}
intnum1,num2,num3,num4,m,n,count1=0,count2=0;
floataverage;
srand(time(0));
fprintf(fp,"加法测试:
\n");
fprintf(fp,"被加数+加数=你的结果是否正确\n");
printf("------------------------------------------\n");
printf("---------------选择难度------------------\n");
printf("-------------1.简单----------------------\n");printf("-------------2.一般----------------------\n");
printf("-------------3.困难----------------------\n");
printf("------------------------------------------\n");
printf("请选择难度(1/2/3):
");scanf("%d",&m);
while(m<1||m>3)
{
printf("超出功能范围,请重新选择(1/2/3):
");
scanf("%d",&m);
}
system("cls");
{
if(m==1)n=10;
if(m==2)n=100;
elseif(m==3)n=1000;
}
for(inti=0;i{
if(m==1)
{num1=rand()%n;
num2=rand()%n;}
if(m==2)
{num1=10+rand()%(n-10);
num2=10+rand()%(n-10);}
if(m==3)
{num1=100+rand()%(n-100);
num2=100+rand()%(n-100);}
num3=num1+num2;
printf("%d+%d=",num1,num2);
scanf("%d",&num4);
if(num3==num4)
{
fprintf(fp,"%d+%d=%d√\n",num1,num2,num4);
count1++;
}
else
{
fprintf(fp,"%d+%d=%d×\n",num1,num2,num4);
count2++;
fprintf(fp3,"%d+%d=%d\n",num1,num2,num3);
fprintf(fp2,"%d+%d=\n",num1,num2);
}
}
fclose(fp2);
fclose(fp3);
average=float(count1)/float(number);
fprintf(fp,"正确%d道,错误%d道,正确率为:
%f\n\n",count1,count2,average);
A=A+average*100;
c=c+1;
fclose(fp);
}
定义三个文件指针分别指向三个文件,打开文件开始记录数据。
number为题目数形参。
srand(time(0));初始化随机数,如果没有此语句,则每次运行程序时的随机数是一样的。
fprintf是向指定的文件中输入,然后开始选择难易程度,同上,先确定可选范围。
用随机函数num1=rand()%n;num2=rand()%n;num3=num1+num2;产生两个随机数分别给加数和被加数,num3储存的是正确答案。
为了使1、2、3与难易联系起来,使用if(m==1)n=10;if(m==2)n=100;elseif(m==3)n=1000;来实现转换,当m为1时,将n=10带入num1=rand()%n中,将产生一位数的随机数,即简单题。
同理,当m为2时,num1=10+rand()%(n-10);num2=10+rand()%(n-10);rand()%(n-10)的随机数的取值范围是0―89,加上10后取值范围为10―99,所以将产生两位数的随机数,即一般题。
当m为3时,num1=100+rand()%(n-100);num2=100+rand()%(n-100);同样rand()%(n-100)的取值范围为0―899,加上100后为100―999,所以将产生三位数的随机数,即困难题。
此时出题完毕。
将输入的数与正确答案相比较,如果正确的话,则将该题存入文件rightResult.txt中;错误的话,则将该题存入文件failedResult.tx