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传统文化在网络游戏中的应用

毕业论文

 

中文题目中国传统文化在网络游

戏中的应用

英文题目Chinesetraditionalcultural

applicationsinnetworkgames

系别:

文化传播系

专业年级:

07级文化产业管理

姓名:

廖宇磊

学号:

2007

指导教师:

许振福

职称:

讲师

2010年5月17日

毕业设计(论文)诚信声明书

本人郑重声明:

在毕业设计(论文)工作中严格遵守学校有关规定,恪守学术规范;我所提交的毕业设计(论文)是本人在许振福指导教师的指导下独立研究、撰写的成果,设计(论文)中所引用他人的文字、研究成果,均已在设计(论文)中加以说明;在本人的毕业设计(论文)中未剽窃、抄袭他人的学术观点、思想与成果,未篡改实验数据。

本设计(论文)与资料若有不实之处,本人愿承担一切相关责任。

学生签名:

廖宇磊

2010年5月17日

 

中国传统文化在网络游戏中的应用

【摘要】随着计算机网络的迅速发展,网络逐渐成为了人们生活的重要组成部分。

在外面文化入侵与传统文化缺失之际,中国传统文化正面临着巨大的考验。

游戏是一种娱乐工具,可以给人送去快乐与轻松;然而游戏更是一架桥梁,可以贯通古今、中外与你我之间。

网络游戏作为一种全新的娱乐方式,与中国传统文化的结合,是对中国传统文化继承与保护的一种新形式。

【关键词】:

中国传统文化网络游戏

 

【Abstract】Withtherapiddevelopmentofnetworks,networkgraduallybecameanimportantpartofpeople'slives.Outsidetheculturalinvasionandlossoftraditionalculture,Chinesetraditionalcultureisfacingabigchallenge.Thegameasanentertainmentappliancecanmakepeoplehappyandrelaxed.Thegameisabridgewhichnotonlyconnectsthepastandthepresent,domesticandabroad,butalsoyouandI.Asanewonlinegameentertainment,withthecombinationofChinesetraditionalculture,isanewwaytoinheritandprotectChinesetraditionalcultural.

【Keywords】:

Chinesetranditionalculture,Networkgames

 

相关研究综述

网游的开发需要丰富的素材,历史悠久的中国传统文化正是中国网游取之不尽的素材宝库。

同时网络游戏又是传承中国传统文化的平台与载体。

按照黄海波《论源于本土传统文化的网络游戏角色设计》里的论点,网络游戏设计中,作为游戏的内容,应尽量宣扬善与恶、美与丑、正义与非正义等为目的。

每个民族、每个地区都会有这样崇尚是摒弃非的传统文化。

如民间传说、民间游戏、文学故事、戏剧甚至游戏等等。

传统文化可以说是一脉相承的器物与习惯。

就像一个家族的传家宝与日常行为。

站在历史的角度,传统文化即是一些物质与精神的沉淀。

选择适合游戏内容的传统文化,赋予新的形式。

基于这种游戏酶内容再确定角色。

朱碧华在《论网络游戏与中国传统民问故事之问的关系》中提出,网络游戏作为大众审美文化的新形象,无论是外在表现方式、内在精神实质,还是受众群体的接受方式,都不同于传统的文化形式。

但是网络游戏义体现出与传统文化相同的、内在的共同生命主题,传达出入生中许多基础性的东西。

而且,随着现代科技的飞速发展以及人类精神文化产业的日益繁荣,网络游戏与中国传统民间故事虽然仍在各自的文化领域内保持着独立的状态,但是它们也开始在求同存异的原则前提下互相渗透与影响,在某些领域内实现文化的大融合。

崔玉霞在《古代侠客文化与现代网络游戏》中指出作为中国传统文化的一个重要组成部分,侠客文化以其广泛性与丰富性在普通中国人心中占有重要一席。

如果说“义”反映的是侠客文化的道德内涵,“武”则是这种道德内涵得以外在实现的必要途径,二者共同构成了了侠客文化的主要内容。

现代网络游戏的出现,给中国人的侠客情节提供了一个新的展示空间。

壮大网络游戏产业需要民族文化尤其在日本,韩国等网络游戏大举向我国市场扩张之际,要在游戏文化忠大力弘扬民族精神,抵御外来文化的侵袭,具有广泛群众基础的侠客文化必将成为网络游戏的中坚力量。

罗斌在《论国产网络游戏对中国传统文化的继承》中提出网络游戏并非只有负面功能,适当地玩网络游戏能提高智力与反应能力,玩网络游戏而不沉迷其中能使人身心得到放松。

对于网络游戏,我们的主要注意力不应放在笼统地设障阻挡上,也不应仅仅求助于专家对成瘾青少年的艰辛解救上,我们的注意力应集中在认识网络游戏的文化内涵上,让其更好地为传播中华优秀文化服务。

作为具有悠久历史文化的国度,中华五千年的文明为我们提供了一个巨大的文化宝库。

历史上的许多传奇人物与故事以及古今文学家留下的传世之作为中国网络游戏提供了完美的故事情节与文化内核。

网络游戏与中国传统文化相结合,能够创造出更多的文化价值。

涂锐在《中国传统文化在网络游戏中的表现与运用》中论述,网络游戏对中国传统文化元紊的运用是成功的,使得我们通过网络游戏来使传统文化得以发展传播的方式成为可能。

利用网络游戏把娱乐与传统文化元素结合的方式是我们保护与发展传统文化的一条有效途径。

网络游戏与中国传统文化相结合,能够创造出更多的文化价值。

杜骏飞李耘耕陈晰王凌霄钟方亮在{网络游戏中的传统与现代——《仙剑奇侠传》的文化解读}中提出从宏观的思想语境上,游戏设计者能够设置思想议程,使玩家在游戏过程中始终处于特定的文化情景之中;但从具体的诉求方式来看,游戏中传统文化与现代文化的传播元素、稳定与僭越的政治伦理观念却是相互交织的;这种矛盾与妥协的含混面貌恰恰使得玩家可以藉此达成对意义掌控权的僭越。

研究者认为,这种多元-分权的文化景观,正是网络游戏时代大众文化真正的意义与价值所在。

侯艳娜何石妹在《试论成语典故文化与网络游戏》中指出成语典放与网络游戏的融合,不仅意味着将成语典故文化融入现代生活之中,同时也是现代科学技术对成语典故文化的创新与弘扬,也为成语典故为代表的传统文化的传承与发展注入了当代的科技内涵与价值内涵。

网络游戏,作为现代生活娱乐方式之一,对成语典故文化的创造性运用,使得网络游戏在娱乐、放松的表层特征之中,又具有传统文化的丰富内涵,进而也更具民族特色,为中国网络游戏的发展提供了新的路径。

同时,成语典故文化在网络游戏中的渗透,不仅创新了成语典故文化的传承方式,在互联网为代表的科学技术支持下,成语典故文化所蕴含的民族精神也得以注入当代内涵,富有当代的价值趋向,进而实现以成语典故为代表的传统文化的科学发展。

吴朝彬在《游戏元素设计中的文化元素》中认为以前中国没有自主研发能力,网络游戏主要从韩国代理。

我们的游戏用户潜移默化接受的都是外来的文化而非我们的传统文化。

容易导致我们玩家对本土文化的陌生化。

中国五千年的传统文化积淀,再加上古今无数的文学巨匠留下的传世之作都能够为中国网络游戏提供完美的剧情,我们可以充分利用这些素材创造出游丰富文化内涵的、中国特色的网络游戏产品。

前言

《2010年中国游戏产业调查报告》显示,从产业规模来看,2010年,中国网络游戏用户数达到7598.3万,比2009年增长了15.3%,其中付费网络游戏用户数达到4300.6万,比2009年增长了15.8%;从实际营收来看,2010年中国网络游戏市场实际销售收入为323.7亿元,比2009年增长了26.3%,带动电信、IT、媒体广告等相关产业产值631.2亿元。

从九十年代的MUD时代到2000年第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,再到网络游戏蓬勃发展的今天,中国的网络游戏产业已经踏上了第二个10年的征程。

随着网络技术的日益成熟,人们对网络认识的不断提高,网络已经充斥在我们生活里的每一个角落。

网络游戏作为一种全新的娱乐方式,通过其独特的魅力成为了引领中国互联网发展的新宠。

一中国传统文化的内涵与网络游戏开发的意义

中国传统文化是通过中华文明演化而形成成的一种反映中华民族特征的民族文化,是中华民族世代所继承发展的、历史悠久、内涵博大精深、具有鲜明民族特色的文化。

它是中华民族几千年文明的结晶,它包含着许多文化形态,如儒家文化、道家文化、佛教文化、佛教文化等等。

网络游戏作为作为一种全新的文化消费产品,与传统文化娱乐产品相比具有许多无法比拟的优势,现代化的传播方式使其传播更迅速,更便捷,交流更容易。

也使网络游戏迅速的成为了一个舞台,一个可以承载与传播的巨大舞台。

以网络游戏作为平台,那么传统文化的传播便将同时拥有了现代化传播方式的特性,它不仅使中国传统文化的传播方式更加多元化,同时降低了人们接受传统文化的门槛。

在经济全球化的今天,文化渗透,文化侵略这些词语让我们不能不引起重视。

文化娱乐产品往往具有其本国的文化属性,文化娱乐产品的输出也就是本国文化的输出,这也就势必会对输入国的消费者带来影响。

例如美国电影,往往突出其英雄情结,生动刻画美国那世界警察的形象以此来表现美国人的民族自豪感。

又如日本的游戏漫画,其女性角色往往都是巨大的眼睛,天使的面孔,纯真的表情,性感的身体,暴露的衣着,这是日本人长期以来对性的独特理解造成的。

[3]面对外来文化的侵略,中国传统文化正遭受着从未有过的严峻考验。

而网络游戏的出现给我们带来了一条抵御外来文化的新出路。

一个成功优秀的网络游戏,必有其独特的文化内涵,其游戏里的世界观,价值观,人生观,都是围绕游戏的文化主线构建的,庞大的构架使其拥有了无可比拟的可玩性。

像西方很多游戏都是围绕着“龙与地下城”这一西方魔幻文化构建的。

我们的祖国在一,两百万年前已经有了人类生息繁衍,在漫长的历史时期里,我们伟大的中华民族创造了无比辉煌灿烂的文化,为我们留下了极其丰富的文化遗产。

这么多年的文化积淀,使其拥有了无数可以挖掘的文化素材。

那么我们是不是也可以把我们的传统文化融入网络游戏中,制作出具有中国文化内涵的游戏呢?

又如何才能把中国传统文化融入网络游戏中,通过寓教于乐的方式去继承与弘扬传统文化?

下面笔者将通过对现有的网络游戏进行分析与对网络游戏与传统文化结合的思考,来论证网络游戏是可以与传统文化相辅相成的,网络游戏将促进中国传统文化的传承与发展的结论。

二中国传统文化在网络游戏中的具体运用

近年来标榜着民族网游、中国传统文化网游旗号的网络游戏越来越多。

例如《天下贰》、《成吉思汗》、《流星蝴蝶剑OL》、《龙OL》、《剑侠情缘3》、《天龙八部》等等。

这些游戏是否做到了把传统文化融入网络游戏中了呢?

以下以中国传统文化的要素为例分析中国传统文化在网络游戏中的具体运用。

1.神话

在中国的传统文化里,神话是非常重要的一部分。

通过神话,可以了解到当时的民俗、宗教、社会结构等等状况,甚至可以对历史的考据起到一定的作用。

[1]在笔者眼里,神话没有平淡的,神话是绚丽多彩的,神话是神秘的。

那么这些动人的故事便是可以吸引人的,这就有了成为游戏的前提。

中国神话拥有各种各样的的世界观系统、英雄人物与一系列典型事件,也就可以运用到各种各样的游戏中。

神话里的盘古开天辟地,女娲补天,皇帝与蚩尤之战等耳熟能详的故事都可以作为游戏背景,以此来构建其庞大的世界观。

例如皇帝蚩尤之战,游戏里可以分为皇帝与蚩尤两个阵营。

皇帝与蚩尤名下的众多部落根据各个部落不同特点可作为不同的职业。

皇帝蚩尤战争期间发生的各种典故与事件则可以成为副本或任务。

让玩家在做任务升级的同时,在两个阵营波澜壮阔的战争中去重温神话之旅。

《天下贰》取材于《山海经》融入“黄帝大战蚩尤”,“大禹治水”,“精卫填海”等中国神话传说故事,将玩家带入华夏上古时代。

《天下贰》游戏中融入了大量中国名胜,巴蜀地图再现巴蜀险峻秀奇,云南白水台,巴蜀五彩池,客家围屋等著名地理与人文风景都在游戏中得到体现。

玩家在享受游戏乐趣的同时,时刻感受中华五千年文明的浩瀚精深,浓郁中国元素与文化味道是玩家最喜欢《天下贰》的地方。

《天下贰》的画面与音乐都是浓郁的中国风格。

江南的小桥流水人家,青砖灰瓦,让风在这里都粘成了思念。

再配上优雅精致的中国古典音乐,足以让人迷失在这虚幻的空间里。

《天下贰》的中华副本——闲逸居,不仅在创意与场景上让广大玩家惊喜,在内容上也蕴含着浓厚的中国传统文化。

一盘经典的珍珑棋局,让人体验到完全不同的副本感受,使玩家在击杀BOSS刷副本的同时,领略围棋的独特魅力。

68级的副本——传道场,则是一个古典江湖风格浓郁的副本。

整个副本场景由一片竹海与清澈的小溪所围成,在里面有草庐一顶,林间小径一条,自然风光与江湖故事恰如其分地搭配在一起,正好符合我们印象中的隐士、大侠形象。

[11]

还有像《神仙传》《蓬莱》《玄武》这些由美丽的神话故事作为游戏背景的游戏不仅带给玩家波澜壮阔的游戏体验,还让玩家在真、善、美中得到思想的升华。

2.史学、文学

又如传统文化里的史学与文学,史学完整记载了中国历史发展的变迁,文学则是社会生活的反应,一个民族思想情感的火花。

[1]史学文学里或是真实或是虚构的人物、事件都是网络游戏创作的重要素材。

就像三国类的游戏,几乎成了80后伴随成长的一类游戏了,这些游戏使玩家们更加深刻了解了那个群星璀璨的时代。

在三国这块古老的土地上的那个英杰辈出的时代,奇谋妙计层出不穷,生逢乱世的豪杰各怀着壮志给后人们演绎出一场风云变幻、可歌可泣的英雄史诗。

以三国为题材、以三国历史时期为背景而制作的游戏也倍受关注,例如《三国群英传》系列,玩家在游戏中会经历赵子龙单骑救主、诸葛亮七擒七众孟获等三国时期的知名历史事件,并可以扮演关羽、张辽、太史慈、诸葛亮等三国名将与敌厮杀,重温三国历史文化。

同时,玩家还可以选择加入曹操、刘备、孙坚三大势力,通过层层任务、历史事件的考验,与其他玩家一起建立军团,收集、捐献的资源,合力建造城池,发展巨型攻城兵器,不断武装自己,提升实力。

最终在无资格限制、无人数限制的大型国战中,骑上战马指挥旗下的士兵奋勇杀敌,操作攻城兵器攻打城池,登上战舰炮轰要塞,以多元化的战略与玩法占领每一座城市,统一三大势力。

[12]

如今的网络游戏对史学文学典故的应用可以说是非常多的。

但是我认为大部分的应用都是不成功的,他们只是简单的将典故作为一个情节或者任务融入进游戏中,而典故本身的文化内涵与精神并没有被表现出来。

例如荆轲刺秦王,“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还”壮士断腕的牺牲忠义精神并没有在游戏中得到体现,那么玩家在游戏的过程中就很可能一笔带过这个情节,而无法得到共鸣与启示。

又如很多三国类游戏里的“桃园结义”,令人无法体会到那兄弟间浓浓的情感。

要如何突出这个“义”字呢?

笔者觉得如果把玩家暂时性的代入历史人物中,三个玩家通过交流、协作一起努力完成一些任务与剧情,最终完成这个“桃园结义”的任务,这样玩家才能有代入感,才能更深刻的去理解“义”的含义。

最终通过游戏的趣味性去打动玩家,去影响玩家。

读史使人明智,读诗使人灵秀。

玩家通过游戏,在娱乐的同时更开阔了思维,对厚重的历史文化有了更深的理解。

3.哲学

传统文化里的哲学思想是不是也能应用在游戏里呢?

让我们看一款游戏《诸子百家》,它的时代背景跨越春秋战国,游戏致力于还原真实的战国风貌,再现七国争霸战火纷飞的史诗场面。

随着时代变迁,游戏世界也会随之改变。

写实风格展现给玩家一幅幅美丽的画面,以休闲体验为基础的游戏内容,让玩家在欣赏美景的同时提升自己的等级。

抛弃了纯粹打怪升级的传统,让玩家像穿越历史一般随着剧情而成长,沐浴在历史的长河中,感受合纵连横的淋漓快感。

游戏以推广国学为核心,融入大量国学内容及先秦诸子百家的理念精华,玩家不仅可以在游戏中领悟到国学的博大精深,还可以从娱乐中了解古代中国的学术精华,感悟高尚的民族情操。

[15]

中国古代哲学是中国传统文化的核心,在整个传统文化体系中起着主导与制约作用[1]。

笔者认为古代哲学对构建传统文化游戏的世界观有着巨大的影响。

人性的善恶之争,形神关系,义利欲理之辩都能在游戏的世界观、价值观里很好的体现。

以“仁”为核心的儒家思想,“君子而不仁者有矣夫,未有小人而仁者”,只有君子才能做到仁,在游戏中鼓励玩家相互帮助,己所不欲勿施于人,构建一个与谐的游戏。

遵从“依法治国”的法家思想也可以应用到游戏中,无规矩不成方圆,游戏也有其固有的规则,对违反游戏规则、道德败坏的行为加以严加处罚。

又或者在群雄争霸类的游戏中,不同的势力我们能否利用各家学说采取不同的政体。

例如采取道家“无为而治”的势力,主张以“道”治国,强调休养生息,不予苛政不以法治,不强迫子民遵守太多的法纪,也不推崇什么是对什么是错的道德标准,强调个人修养不注重人际交往,放任自流你们想怎么生活就怎么生活。

这种势力适合那些向往自由无拘束,追求个人英雄主义的玩家。

而采取法家“依法治国”的势力,则是利用严格的法则去约束势力里的玩家,君民思想行动统一以取得强大的战斗力。

而采取墨家“兼爱非攻”的势力,“天下皆相爱”反对不义战争,这个势力可以作为一个中立国家,则适合从事于非战斗职业的玩家与不爱PK不喜欢战争的玩家。

而采取儒家“仁政”的势力发仁施义,使天下归心,势力玩家互帮互组,齐心协力,不讲究个人英雄主义,注重团队配合来取得成功。

又比如在游戏中植入“天下兴亡,匹夫有责”的思想,让玩家为所属势力或帮会贡献资源来提高势力或帮会的竞争力,抵御外敌时众志成城,这可以使玩家增加民族归属感,增强民族凝聚力。

当然,以上纯属笔者个人想法,没有游戏实例,因为各种不同的政体对游戏的游戏性会带来一定影响,因此如何提高此想法的游戏性还有待探讨。

4.民族传统节日

民族传统节日这个人们耳熟能详的传统文化是大众化的、有着深层根底及丰富内容的,从传统节日活动的内容更能反映出中国思想根源、文化内涵。

而中国地域辽阔,民族众多,民族节日丰富多彩,这更是一笔宝贵的素材。

现今民族节日在网络游戏上的应用也很多,但是很遗憾的是,大多数都只是停留在节日的表面上,其文化内涵与精神并没有体现出来。

游戏开发者更多的是利用节日这一特定节日来为游戏做宣传营销,而没有考虑去弘扬民族传统节日。

节日到了,游戏开发商做的最多的便是“节日有礼,买一送一”这之类的圈钱活动。

笔者认为传统节日的活动可以作为网络游戏中的竞赛素材。

像元宵节,传统的元宵赏花灯,游戏可以结合传统的灯谜来做活动,玩家在娱乐的同时又了解了元宵与灯谜文化。

而中秋节,赏月赋诗是一件多么有意蕴的事情啊,在中秋的时候游戏里可以举行诗歌大赛,让玩家选手作诗竞技,其余玩家欣赏点评,获胜者获得奖励(智力属性,魔法加成,诗圣称号等),这样玩家在游戏的同时也提高了一定的文学素养。

重阳节,游戏开发商可以举行登高比赛,以一些平常难以到达的场景作为比赛场地,玩家利用轻功等手段攀越高山,速度优先者可以获得奖励(敏捷速度加成,攀登勇者的称号等)。

让玩家在游戏同时去体验更高跟快的精神与“往月来,忽复九月九日.九为阳数,而日月并应,俗嘉其名,以为宜于长久,故以享宴高会.”的传统习俗。

还有像春节,端午节,火把节,泼水节,雪顿节等等都能很好的与网络游戏结合在一起。

5.道教,佛教

中国传统文化中的道教,佛教也是被广泛的应用在网络游戏中。

作为中国土生土长的道教从宗教活动方式上看,分为丹鼎派与符箓派。

“巫祝”们的歌舞娱神,礼拜神君应用到网络游戏中便成为了道士这一职业,利用符箓施展神奇的法术,利用五行阴阳学说施展阵法,炼制丹药强生健体。

[1]可以说网络游戏中对传统文化的应用中道教的一些思想与内容是被应用最广泛与成功的。

例如《问道》,游戏以唯美明亮的2D画风将道教中传说的十洲三岛、洞天福地等场景栩栩展现,更将风格迥异的各类神仙及奇人异士率性诠释。

以深厚博大的道教文化为切入点,以《道德经》、《庄子》中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游.以道教人物为衍生,讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。

[14]“道由心生”,道法也是越钻研越神奇。

从最初的小有修为到渐入佳境,玩家将自身对道家法理的心得融入到法术之中。

《问道》里独特的“万道归心”系统,可以让热爱研究的玩家习得旁人未曾见过的强大仙法,从今而后在中州大陆纵横驰骋时更显得特立独行!

道家自古爱驯百兽为宠,精彩的《问道》也能让玩家体验一番!

游戏里任何凶恶猛兽皆可成为玩家手下的乖“宝宝”,并在战斗中给玩家最强有力的法术支持!

在这里,玩家不再孤军奋战,宠物将相伴左右,与玩家朝夕相处共同进退。

作为游戏的《问道》,它以独特的故事形式来表现古典文化中的每一个细节,让玩家在游戏中回归历史长河,体味道家人士的志趣与修养,不仅是对历史的追忆与回味,更是对现代意识的感悟与表现。

而在这一感悟中,每一个玩家都会不自觉地领悟到一种正义与邪恶、美与丑等等社会的道德观与责任感,从而在你与我,我与他之间架起一座精神的桥梁!

佛教也是被广泛的应用在游戏当中,大部分武侠,仙侠类游戏中都有着少林这一门派,他们的门人总是在前面充当MT(游戏中对吸引攻击防守职业的称呼),为队友挡风遮雨。

他们将佛家普度众生,无私奉献的精神体现的淋漓尽致。

而通篇以佛为主题的西游题材更是被众多游戏作为游戏背景。

例如《梦幻西游》,观音大士观众生相,三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。

邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,而佛主如来处有三藏真经,可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。

《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在经历一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真的使命。

这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的天蓬元帅;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将;有受冤背屈的神龙之子小白龙;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空转世。

这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。

四海之大,该向何方寻找,该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。

一切都是未知,都等待着玩家的探寻。

[16]

当然除上这些,传统文化可以应用在网络游戏的元素还有很多,这里便不在一一讨论。

笔者认为中国传统文化如此丰富多彩的文化元素,只要用心去应用在网络游戏中,一定能对传统文化起到极大的促进作用。

三网络游戏中植入传统文化的困难

我们不能否认的是网络游戏仅仅只是一个游戏而已,它的首要功能是娱乐。

它的魅力在于玩家通过虚拟的游戏获得现实无法实现的成就或快感。

这就给在网络游戏中植入传统文化带来了困难。

因为现今传统文化的缺失,人心的浮躁,都造成了人们对传统文化的了解与认同感下降。

网络游戏毕竟不是课本,玩家没有心情也没有精力在玩一个游戏的同时还去关注,类似琴棋书画这些东西。

不过也是正是因为这些原因,一款优秀的网游在寓教于乐的同时,潜移默化的影响游戏玩家就显得尤其重要了。

现今许多标榜着民族文化的网游,仅仅是在游戏背景里加入些神话,历史故事,又或者在游戏地图上采取些古地名,拼凑下五行元素等等。

更有甚者把传统的故事改编成四不像,赋予了过多的现代元素,又或者在古

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