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商丘职业技术学院毕业论文

商丘职业技术学院毕业论文

商丘职业技术学院

毕业论文(设计)

 

题目:

Photoshop图形图像处理

 

姓名:

系别:

计算机系

专业:

计算机应用技术

学号:

指导教师:

2012年4月10日

 

Photoshop的使用与处理制作

摘要

在生活中艳丽的色彩、清新的画面、爽朗的笑容及人物富有个性的体态举止是Photoshop设计者作品成功地重要组成部分,本文主要围绕对Photoshop软件简单的介以及对怎样使人物面部皮肤有质感、人物面部处理的方法、人物形体处理的方法来阐述在Photoshop中人物面部处理的技巧。

通过这次的设计更加的了解Photoshop,掌握了作为一个设计者在人物设计方面的技巧。

关键词

Photoshop;人物处理;面部处理;形体处理

 

引言

近年来,计算机图像技术的飞速发展和应用使个人电脑上的美术创作进入一个新的阶段,各种图像处理软件也越来月完善,普及过程不断的提高。

其中的图像软件处理工具Photoshop是目前工人的、较好的通用平面美术设计软件,它功能完善,性能稳定,使用方便。

Photoshop所具有的功能包括:

可以对图像进行修饰、对图形进行编辑、对图像的色彩进行处理等,此外,还有绘图和输出功能。

在实际生活和工作中,人们可以将数码照相机拍摄下来的照片利用Photoshop为图像制作特效效果,如果和其它工具软将配合使用,则可以进行高质量的广告设计、美术创意和三唯动画制作。

由于Photoshop功能强大,目前,正在被越来越多的图像编排、广告和形象设计以及婚纱影楼等领域广泛使用,是一个非常受欢迎的应用软件。

本毕业论文就主要讲解磨皮及通道的技巧和应用,最后设计美丽迷人魅力之夜的海报。

 

第一章Photoshop软件介绍

1、平面设计  

平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。

  

2、修复照片 

 PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。

利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。

  

3、广告摄影   

广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。

  

4、影像创意   

影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用Photoshop简称PS,狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。

  

5、艺术文字  

当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。

利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。

  

6、网页制作 

 网络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。

因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。

  

7、建筑效果图后期修饰 

 在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。

  

8、绘画  

由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。

  除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作的作品。

 

9、绘制或处理三维帖图  

在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。

实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。

  

10、婚纱照片设计  

当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。

  

11、视觉创意 

 视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。

  

12、图标制作 

 虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。

  

13、界面设计  

界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。

在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP

第二章怎样使人物面目皮肤有质感

打造皮肤质感的方法可以概括为几个步骤:

美白、磨皮、通透、调色;其中磨皮和通透是制作人物面目皮肤质感的关键,但要注意的是千万不要过分。

也可以用外挂滤镜可以直接出来效果,但是,即使是专业滤镜也是一个固定的算法,并不符合千万种照片的处理。

美白:

做人物亮化处理,对后期处理非常有帮助。

重述具体方法如下:

在原图之上新建图层,将混合模式改为“滤色”透明度调整为80%。

这时观察整理明暗对比,通过调整透明度达成整体平衡;用亮度对比度调整整体颜色,达到指定亮度之后,用色阶调整明暗差距,把细节表现出来即可,用曲线调整明暗亮度即可,需要的话可以把想要亮的部分调到指定亮度用蒙版删掉不要的地方即可。

如图所示:

第三章人物面目的处理方法

3.1Photoshop人物磨皮法

顾名思义,磨皮就是把皮肤模糊掉,可以去除痘痘,让皮肤更光滑,使皮肤有质感。

不论是磨皮滤镜还是磨皮动作其实使用的都是公用的步骤来实现效果的,当然肯定那些滤镜有自己的数值和计算方法,只要心目中有自己的方法了,完全可以代替那些外挂,实现更符合自己满意的作品。

[2]可以这样说,高手修理照片的时候都是手动的,滤镜及动作做不到的就是不能完好的表现出照片本来需要表现的质感,所以这就是手动磨皮的优点。

磨皮首先注意的是磨得是皮,不相关的方面千万不能带上。

首先不管是色彩范围还是魔术棒,我们必须得到一个选区,当然不一定要精确到方方面面,也不用担心模糊和锐化的时候边缘会出现不必要的杂边影响整体,这里我提供一个方法或者说一个工具,渐隐智能锐化,效果过强了可以用消褪来处理。

下面介绍几种磨皮的方法:

3.1.1滤镜-模糊-高斯模糊

照片名称:

年轻化处理出人物的细嫩肌肤,

1.复制背景层。

滤镜-模糊-高斯模糊,半径设为10。

2.设置层的混合模式,为“颜色”。

双击层右边的名称打开混合选项。

在高级混合,取消R与G的高级通道,

3.利用曲线平衡色彩的形象,根据图片来决定

4.新建图层,选择修复刷(J),选中“对所有图层取样”。

对大的雀斑或污点,仿制去除。

5.ctrl+shift+alt+E,盖印所有图层,勾出皮肤部份,可以选择适合自己的方法,我个人比较喜欢钢笔工具,当然你也可以使用多边形套索工具,要注意的是,要处理的是皮肤,所以要去除眼睛,眉毛,嘴唇,鼻孔。

反选(ctrl+shift+i)删除除皮肤,多余部份。

6.滤镜-模糊-高斯模糊,半径为20。

设置层的透明度为75%

7.CTRL+J,复制图层3,滤镜-其他-高反差保留,半径为4,混合模式为“线性光”,不透明度为40%

3.1.2去除杂色为主磨皮法

去除杂色的方法可以将皮肤弄的很光滑,其实如果使用高级属性的话完全可以利用此功能进行快速的磨皮,而且效果不错。

[4]

原图

效果图

首先,复制原图图层,得到新图层;

其次,“滤镜—杂色—去除杂色—高级”整体的初始值建议为高强度高细节,低杂色低锐化。

高级里面可以将通道颜色RGB定义成杂色范围。

追究其颜色的组成,可以想到黄色范围也就是皮肤范围是蓝色通道与绿色通道组成,只需对这两个通道执行高强度保留细节的去除杂色便可得到想要的皮肤,而且保持红色通道通透质感的原色及细节。

具体数值依情况而定,得到磨皮质感即可;

最后,在将本图去除杂色的图层用蒙版删掉不需要的地方即可,点击创建蒙版,选中蒙版,“图像—应用图像”,选择细节较明显通道,微调色阶即可保留纹理,磨皮完成。

3.1.3历史记录画笔为主磨皮法

很多人都会想到用历史记录画笔磨皮,这个方法不用我介绍也会有很多人知道,其方法简单易学,而且比较方便快捷,有自主性。

[5]如图所示:

首先打开原图,先把原图磨皮一下,点模糊左边的历史画笔;用画笔在脸上有痘痘的地方描;用曲线的绿通道调高一点。

下面是原图与效果图比较:

3.1.4锐化+模糊,通透磨皮法

用锐化与模糊配合处理,可以达到很好通透效果的皮肤质感,锐化的做法是让皮肤质感加强,模糊作用于磨皮与通透,二者结合时最常用的方法之一。

而且混合模式柔光的作用同样可以让皮肤更有质感。

原图

效果图

首先,新建图层做模糊处理,高斯模糊、表面模糊任选;

其次,根据实际情况调整模糊图层的透明度达到磨皮的初效果;

再次,进行锐化,让细节更明显突出;

最后,锐化后图像可能会出现对比较强的颜色线条,这是我们想要的但不能就这样完成作品,把该图层混合模式调整为“柔光”。

再进行透明度细微调整,完成。

3.1.5计算磨皮法

原图

首先,使用修复画笔工具清除黑色斑点;

其次,使用快速蒙版创建选区;

再次,在皮肤层上选择“滤镜-模糊-高斯模糊”,为了更好地通过本层透视出下层的皮肤纹理,“编辑-渐隐高斯模糊”。

最后,合并图层,做最后一次稍微锐化,完成。

3.2Photoshop人物通透法

通透式是体现人物面目皮肤质感的制胜关键。

[6]一般人单单磨皮出来的效果根本就没有真实感,这时我们就需要做通透处理。

磨皮是通透的前提,通透做好了这个图就基本可以交工了,皮肤的质感需要去表现的时候不能怕麻烦,这里我本人不建议用某些滤镜去做,不光达不到效果还会破坏图像质量。

下面说一下打造皮肤质感的做法,主要提一下通透的表现技法。

3.1.6综合锐化、模糊、添加杂色处理通透法

此做法的思路是将磨皮与通透合并一起做,如果皮肤质感不满意可以用添加杂色,重新绘制皮肤,达到高要求质感。

具体步骤如图效果所示。

请注意图层效果、排布与锐化数值。

原图

效果图

首先,复制新层2,原图1层作为底图,以上所有图层都要叠加处理。

(这里注意原图层已经过美白处理,高亮及大斑点已经修正);

其次,锐化新原图层的肤质层也就是第2层,具体数值如图所示,锐化效果根据实际情况浮动,注意保留皮肤细节需要此图层的衬托,尽量让皮肤质感突出些;

再次,复制2层为3层,3层将混合模式改为滤色,透明度调整为20%,这时会发现照片质感进一步加强,且亮化整体,具体数值上下浮动视情况而定;再复制3层为4层,4层将混合模式改为柔光,透明度为50%,对该层进行高斯模糊处理数值为5.0-10.0,根据情况取高数值效果。

此层作为磨皮处理,不过效果不明显,通透性效果明显;

最后,通过调整2层的透明度来完成最后效果。

此方法虽简单,但是效果明显直接,配合某部分蒙版的应用,可以给整理调整任何细节。

此方法的先决条件是皮肤磨皮不过度而存在皮肤质感,这里4层也做为磨皮层出现可以弥补之前磨皮处理的小细节。

3.1.7高色调反差、通道计算进行通透法

高色调反差从形成的灰度图来看,只要是有明显颜色对比的地方都会跟平常的区域有浓度差别,等于进行了高对比度并且外加色阶表示图像。

通道所显示的高色调反差为整体明暗对比的细节总和,用计算得到的选区也就是高色调的部分,也就是人物脸部的器官和细节,对选区进行反向选择,转而通过选区编辑皮肤部分,达到正片叠底效果,也就是颜色叠加垫底皮肤部分。

如图所示:

原图

效果图

首先,复制原图图层用以备份,复制细节明显的通道(明暗对比相对明显为佳);

其次,设置高反差值;

再次,图像》计算》不透明度改为30%,选取彩色通道;

最后,计算选择得到选区,曲线调整图像,调到你认为最好的效果。

第四章实例:

美丽迷人魔幻之夜

1.新建一个背景色为黑色,和“素材1”大小相同的文件,然后打开“素材1”。

如图5.1所示。

图5.1插入素材1

2.图像→画布大小,将画布的高度调为原来的两倍,如图5.2所示。

图5.2设置图像大小

3.复制“图层1”得到“图层1副本”,编辑→变换→垂直变换,将"图层1副本"垂直翻转,移动工具将“图层1副本”,调整到画面的底部,如图5.3所示。

图5.3垂直翻转

4.图像→调整→色彩平衡,将“图层1副本”调成橘红色,调整数值如图5.4所示。

图5.4设置色彩平衡

5.合并“图层1”和“图层1副本”得到新的图层,选择加深工具,在图像拼合出进行涂抹,如图5.5所示。

图5.5涂抹拼合处

6.图像→调整→亮度/对比度,亮度保持不变,对比度调为+15,如图5.6所示。

图5.6设置亮度

7.复制“图层1”得到“图层1副本”,将“图层1副本”滤镜→模糊→高斯模糊,模糊半径为5像素,然后将其图层的不透明度改为50%。

8.选择橡皮擦工具,将“图层1”副本中树木覆盖的区域擦掉,使其变得清晰,如图5.7所示。

图5.7涂抹树木

9.将“素材2”拖入魔幻夜中,然后调整图片大小及位置,使其位于树木的上方,将月亮的图层混合模式改为“滤色”,如图5.8所示。

图5.8插入月亮

10.选择减淡工具,在属性栏中,设置范围:

高光,曝光度:

90%,在月亮的右上部分涂抹,使其更亮。

图5.9对月亮使用减淡工具

11.将前景色设置为白色,选择最常用的画笔,画笔大小设置为1像素,然后再画面中绘制星星,如图5.10所示。

图5.10绘制星星

12.复制月亮图层,滤镜→模糊→高斯模糊,模糊半径为2像素,然后将图层的不透明度改为50%,使月亮和星星产生一种发光效果。

13.将“素材3”拖入魔幻之夜中,然后调整图像大小及位置,如图5.11所示。

图5.11插入素材3

将云的图层模式改为叠加,将不透明度改为50%,如图5.12所示。

图5.12设置素材3不透明度

将“素材4”拖入,调整位置及大小,如图5.13所示。

图5.13插入素材4

16.将云2的图层模式改为叠加,将不透明度改为50%,如图5.14所示。

图5.14叠加

17.图像→调整→亮度/对比度,亮度调为-10,对比度调为+10。

18.复制“月亮”图层,得到“月亮副本”图层,然后编辑→变换→垂直变换,将“月亮副本”图层翻转,如图5.15所示。

图5.15复制月亮

19.涂抹工具,涂抹“月亮副本”图层,如图5.16所示。

图5.16涂抹工具

20.使用减淡工具进行涂抹,将其调亮,属性栏设置范围:

高光,曝光度:

100%,

21.成图另见附录4。

 

总结

随着论文Photoshop中人物面目处理的技巧逐步完善,我对Photoshop的了解更多了,以前没有接触到的工具,我学会了如何使用,以前用过的工具,现在更加熟悉了。

通过了在Photoshop中人物面目处理技巧详解中我比多数人认识的更多。

多数人对于Photoshop的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,Photoshop的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、视频、出版各方面都有涉及。

而在人物面部处理技巧、人身部位修复技巧中收获同样颇多。

本文开篇对photoshop在人物面目处理的技巧进行了全面的概述其包括:

photoshop软件介绍、怎样使人物面目皮肤有质感、人物面目处理的方法以及人物面目形体的处理方法,通道的使用调出照片和制作华丽的海报等进行深入的阐述。

好的人物设计,要求设计者对人物设计知识的理解和把握,还要求人物设计的构思,利用科学、合理的设计将人物面目处理技巧优点表现出来。

毕业设计,给了我一个锻炼的好机会。

整个毕业设计为我以后走向工作岗位奠定了坚实的基础,很庆幸能有这次在我学习生涯中不可或缺的机会!

 

致谢

走的最快的总是时间,来不及感叹,大学生活已近尾声,三年的努力与付出,随着本次论文的完成,将要划下完美的句号。

当开题报告定下来之后,我便立刻在学校的图书馆阅览室着手资料的收集工作中,当时面对众多网络资料库的文章真是有些不知所措,不知如何下手。

我将这一困难告诉了指导老师,在老师的细心的指导下,终于使我了解了应该怎么样利用学校的浩瀚的资源找到自己需要的青春文学方面的资源,认真的阅读,总结笔记,为自己的论文打好基础。

主要是为了发现过去那些论文之中的观点,然后避免有重复的观点出现,争取从一个全新的角度去研究青春文学。

从课题选择到具体的写作过程,无不凝聚着李老师的心血和汗水。

李老师要知道很多学生的论文,加上本来就用的教学任务和科研项目,工作量之大可想而知,李老师还在百忙之中抽出大量的时间来指导。

李老师的循循善诱的教导和不拘一格的思路给予我无尽的启迪,李老师的渊博的专业知识,精益求精的工作作风,严以律己、宽以待人的崇高风范,将一直是我工作、学习中的榜样。

毕业论文写作期间,李老师提供了种种专业知识上的知道和一些富于创造性的建议,没有这样的帮助和关怀,不会这么顺利的完成毕业论文。

再次向李老师表示深深的感谢和崇高的敬意。

同时,论文的顺利完成,离不开其它各位老师、同学和朋友的关心和帮助。

在整个的论文写作中,各位老师、同学和朋友积极的帮助我查资料和提供有利于论文写作的建议和意见,在他们的帮助下,论文得以不断的完善,最终帮助完整的写完了整个论文。

 

参考文献

[1]本书委员会编著,PhotoshopCS3入门与实例,清华大学出版社,2009.7:

80~82.

[2]田莺,杨芳,张丽等.《平面图形图像处理》.计算机教育研究出版社.2005:

87~89

[3]张宏,王铁,林峰等.《修改图像效果教材》.计算机Photoshop研究出版社.2000:

84~86

[4]Photoshop中文版图像处理教程。

清华大学出版社。

20010.10:

62~65.

[5]张宏彬,韩世芬等.《图形图像处理技术项目化》.冶金工业出版社.2009:

203~211.

[6]郑瑶等编著,Photoshop图像处理管明教程,清华大学出版社,2010.1:

110~111.

[7]赵春燕,郑永果,王向葵.图像模糊增强算法[J].计算机工程,2005,31(12):

185-187.

[8]张德干.小波变换在数字图像处理中的应用研究[J].沈阳:

东北大学,2000

[9]土井康弘,安藤;王宝兴,杨学礼译;李叔梁校.图像处理概论.北京.原子能出版社.1986.155~181

[10]容观澳.计算机图像处理.北京:

清华大学出版社.2000.2~12108~146

[11]王家文,李仰军.图形图像处理.北京:

国防工业出版社.2006.215~233

[12]刘小伟,彭钢,温济川.图形图像处理技术.北京:

清华大学出版社.2004.64

[13]王新成.高级图像处理技术.北京:

中国科学技术出版社.2001.42~52

[14]孙帅,刘秀兰,刘学进,李艳.图像增强技术及其在现代社会中的应用.见北编.第二届全国信号处理与应用学术会议论文集.北京:

北京工业大学,2008.3179

 

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