四年级信息技术画笔的秘密教学设计和教后反思.docx

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四年级信息技术画笔的秘密教学设计和教后反思

四年级信息技术《“画笔”的秘密》教学设计和教后反思

  《“画笔”的秘密》

  教材分析

  本课主要介绍“画笔”模块的相关命令,属于基础模块学习。

角色运动会留下一定的痕迹,这些痕迹的保留,需要“画笔”指令的支持。

教材将画笔的设置与小猫的运动结合起来,将枯燥的命令趣味化,可以让学生在欢快的学习氛围中掌握知识。

  学情分析

  学生已经掌握了小猫的运动,对于新的知识有着很强的接受能力。

  预设教学目标

  1.了解“画笔”模块的相关命令及使用方法。

  2.学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色,绘制运动轨迹。

  教学重点

  学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色。

  教学难点

  绘制运动轨迹。

  课时安排:

  1课时

  预设教学过程:

  一、激趣导入

  通过前几节课的学习,我们了解了scratch中控件的一些基本用法。

在程序空间区有一个“画笔”控件,我们在三年级时学习过“画图”软件中也有“画笔”这样的工具,它们是一样的吗?

  我们先来比较一下。

  师演示。

  师:

由此说明,它们是不一样的,scratch中的“画笔”包含这许多用于对角色的指令呢!

让我们来具体探索一下scratch“画笔”中的秘密吧!

  二、初识“画笔”

  师:

“画笔”是控件区的一组模块,分为落笔、画笔颜色、大小、色调、图章、清楚画笔等指令,用于显示或隐藏角色运行的足迹。

  师演示操作:

  设置“画笔”指令。

  ①单击“文件”菜单,新建一个文件。

  ②单击“脚本”,添加。

  ③单击模块,添加及,将画笔的大小设定为3。

  ④添加及,调整“画笔”的颜色及色度。

  ⑤单击模块,添加至角色区,调整步数为100。

  ⑥添加。

  ⑦单击运行程序,预览动画效果。

  三、绘制舞台边线

  师演示操作:

  ①单击模生尝试操作。

  生反馈。

  块,将拖动到脚本区中。

  ②将小猫定位在(-240,-280),等待1秒。

  ③单击模块,添加及,将画笔的大小设定为5。

  ④依次移动角色至舞台四角,设置等待。

  ⑤添加。

  ⑥单击运行程序,预览动画效果。

  生尝试操作。

  生反馈。

  四、实践园

  师:

请大家尝试完成实践园内容。

  输入下列程序代码,观察运行结果。

  

  一生到教师机操作演示。

  生反馈,师点评。

  五、探究屋:

  模块指令区的有什么作用?

输入右图程序代码,单击运行程序,移动小猫,观察舞台演员有什么变化。

  生讨论,反馈。

  师小结。

  六、总结

  今天,我们学习了什么?

  你有什么收获吗?

请填写在成果栏中。

  

  《“画笔”的秘密》

  教材分析

  本课主要介绍“画笔”模块的相关命令,属于基础模块学习。

角色运动会留下一定的痕迹,这些痕迹的保留,需要“画笔”指令的支持。

教材将画笔的设置与小猫的运动结合起来,将枯燥的命令趣味化,可以让学生在欢快的学习氛围中掌握知识。

  学情分析

  学生已经掌握了小猫的运动,对于新的知识有着很强的接受能力。

  预设教学目标

  1.了解“画笔”模块的相关命令及使用方法。

  2.学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色,绘制运动轨迹。

  教学重点

  学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色。

  教学难点

  绘制运动轨迹。

  课时安排:

  1课时

  预设教学过程:

  一、激趣导入

  通过前几节课的学习,我们了解了scratch中控件的一些基本用法。

在程序空间区有一个“画笔”控件,我们在三年级时学习过“画图”软件中也有“画笔”这样的工具,它们是一样的吗?

  我们先来比较一下。

  师演示。

  师:

由此说明,它们是不一样的,scratch中的“画笔”包含这许多用于对角色的指令呢!

让我们来具体探索一下scratch“画笔”中的秘密吧!

  二、初识“画笔”

  师:

“画笔”是控件区的一组模块,分为落笔、画笔颜色、大小、色调、图章、清楚画笔等指令,用于显示或隐藏角色运行的足迹。

  师演示操作:

  设置“画笔”指令。

  ①单击“文件”菜单,新建一个文件。

  ②单击“脚本”,添加。

  ③单击模块,添加及,将画笔的大小设定为3。

  ④添加及,调整“画笔”的颜色及色度。

  ⑤单击模块,添加至角色区,调整步数为100。

  ⑥添加。

  ⑦单击运行程序,预览动画效果。

  三、绘制舞台边线

  师演示操作:

  ①单击模生尝试操作。

  生反馈。

  块,将拖动到脚本区中。

  ②将小猫定位在(-240,-280),等待1秒。

  ③单击模块,添加及,将画笔的大小设定为5。

  ④依次移动角色至舞台四角,设置等待。

  ⑤添加。

  ⑥单击运行程序,预览动画效果。

  生尝试操作。

  生反馈。

  四、实践园

  师:

请大家尝试完成实践园内容。

  输入下列程序代码,观察运行结果。

  

  一生到教师机操作演示。

  生反馈,师点评。

  五、探究屋:

  模块指令区的有什么作用?

输入右图程序代码,单击运行程序,移动小猫,观察舞台演员有什么变化。

  生讨论,反馈。

  师小结。

  六、总结

  今天,我们学习了什么?

  你有什么收获吗?

请填写在成果栏中。

  

  《“画笔”的秘密》

  教材分析

  本课主要介绍“画笔”模块的相关命令,属于基础模块学习。

角色运动会留下一定的痕迹,这些痕迹的保留,需要“画笔”指令的支持。

教材将画笔的设置与小猫的运动结合起来,将枯燥的命令趣味化,可以让学生在欢快的学习氛围中掌握知识。

  学情分析

  学生已经掌握了小猫的运动,对于新的知识有着很强的接受能力。

  预设教学目标

  1.了解“画笔”模块的相关命令及使用方法。

  2.学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色,绘制运动轨迹。

  教学重点

  学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色。

  教学难点

  绘制运动轨迹。

  课时安排:

  1课时

  预设教学过程:

  一、激趣导入

  通过前几节课的学习,我们了解了scratch中控件的一些基本用法。

在程序空间区有一个“画笔”控件,我们在三年级时学习过“画图”软件中也有“画笔”这样的工具,它们是一样的吗?

  我们先来比较一下。

  师演示。

  师:

由此说明,它们是不一样的,scratch中的“画笔”包含这许多用于对角色的指令呢!

让我们来具体探索一下scratch“画笔”中的秘密吧!

  二、初识“画笔”

  师:

“画笔”是控件区的一组模块,分为落笔、画笔颜色、大小、色调、图章、清楚画笔等指令,用于显示或隐藏角色运行的足迹。

  师演示操作:

  设置“画笔”指令。

  ①单击“文件”菜单,新建一个文件。

  ②单击“脚本”,添加。

  ③单击模块,添加及,将画笔的大小设定为3。

  ④添加及,调整“画笔”的颜色及色度。

  ⑤单击模块,添加至角色区,调整步数为100。

  ⑥添加。

  ⑦单击运行程序,预览动画效果。

  三、绘制舞台边线

  师演示操作:

  ①单击模生尝试操作。

  生反馈。

  块,将拖动到脚本区中。

  ②将小猫定位在(-240,-280),等待1秒。

  ③单击模块,添加及,将画笔的大小设定为5。

  ④依次移动角色至舞台四角,设置等待。

  ⑤添加。

  ⑥单击运行程序,预览动画效果。

  生尝试操作。

  生反馈。

  四、实践园

  师:

请大家尝试完成实践园内容。

  输入下列程序代码,观察运行结果。

  

  一生到教师机操作演示。

  生反馈,师点评。

  五、探究屋:

  模块指令区的有什么作用?

输入右图程序代码,单击运行程序,移动小猫,观察舞台演员有什么变化。

  生讨论,反馈。

  师小结。

  六、总结

  今天,我们学习了什么?

  你有什么收获吗?

请填写在成果栏中。

  

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