3DMAX全部中英文对照.docx

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3DMAX全部中英文对照

3DMAX全部中英文对照

AbsoluteModeTransformType-in绝对坐标方式变换输入

Absolute/RelativeSnapToggleMode绝对/相对捕捉开关模式

ACISOptionsACIS选项

Activate活动;激活

ActivateAllMaps激活所有贴图

ActivateGrid激活栅格;激活网格

ActivateGridObject激活网格对象;激活网格物体

ActivateHomeGrid激活主栅格;激活主网格

ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色

ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)

ActiveShadeFloater自动着色面板;交互渲染浮动窗口

ActiveShadeViewport自动着色视图

Adaptive适配;自动适配;自适应

AdaptiveCubic立方适配

AdaptiveDegradation自动降级

AdaptiveDegradationToggle降级显示开关

AdaptiveLinear线性适配

AdaptivePath自适应路径

AdaptivePathSteps适配路径步幅;路径步幅自动适配

AdaptivePerspectiveGridToggle适配透视网格开关

AddasProxy加为替身

AddCrossSection增加交叉选择

AdopttheFile'sUnitScale采用文件单位尺度

AdvancedSurfaceApprox高级表面近似;高级表面精度控制

AdvancedSurfaceApproximation高级表面近似;高级表面精度控制

Adv.Lighting高级照明

AffectDiffuseToggle影响漫反射开关

AffectNeighbors影响相邻

AffectRegion影响区域

AffectRegionModifier影响区域编辑器;影响区域修改器

AffectSpecularToggle影响镜面反射开关

AIExport输出AdobeIllustrator(*.AI)文件

AIImport输入AdobeIllustrator(*.AI)文件

Align对齐

AlignCamera对齐摄像机

AlignGridtoView对齐网格到视图

AlignNormals对齐法线

AlignOrientation对齐方向

AlignPosition对齐位置(相对当前坐标系)

AlignSelection对齐选择

AligntoCursor对齐到指针

AllowDualPlaneSupport允许双面支持

AllClassID全部类别

AllCommands所有命令

AllEdgeMidpoints全部边界中点;所有边界中心

AllFaceCenters全部三角面中心;所有面中心

AllFaces所有面

AllKeys全部关键帧

AllTangents全部切线

AllTransformKeys全部变换关键帧

AlongEdges沿边缘

AlongVertexNormals沿顶点法线

AlongVisibleEdges沿可见的边

Alphabetical按字母顺序

Always总是

Ambient阴影色;环境反射光

AmbientOnly只是环境光;阴影区

AmbientOnlyToggle只是环境光标记

AmericanElm美国榆树

Amount数量

Amplitude振幅;幅度

AnalyzeWorld分析世界

Anchor锚

Angle角度;角度值

AngleSnapToggle角度捕捉开关

Animate动画

Animated动画

AnimatedCamera/LightSettings摄像机/灯光动画设置

AnimatedMesh动画网格

AnimatedObject动画物体

AnimatedObjects运动物体;动画物体;动画对象

AnimatedTracks动画轨迹

AnimatedTracksOnly仅动画轨迹

Animation动画

AnimationModeToggle动画模式开关

AnimationOffset动画偏移

AnimationOffsetKeying动画偏移关键帧

AnimationTools动画工具

AppearancePreferences外观选项

ApplyAtmospherics指定大气

Apply-EaseCurve指定减缓曲线

ApplyInverseKinematics指定反向运动

ApplyMapping指定贴图坐标

Apply-MultiplierCurve指定增强曲线

ApplyTo指定到;应用到

如需转载,请注明来自FanE『翻译中国』

http;动重新参数化

AutomaticReparamerization自动重新参数化

AutomaticUpdate自动更新

Axis轴;轴向;坐标轴

AxisConstraints轴向约束

AxisScaling轴向比率

Back后视图

BackLength后面长度

BackSegs后面片段数

BackView背视图

BackWidth后面宽度

BackfaceCull背面忽略显示;背面除去;背景拣出

BackfaceCullToggle背景拣出开关

Background背景

BackgroundDisplayToggle背景显示开关

BackgroundImage背景图像

BackgroundLockToggle背景锁定开关

BackgroundTextureSize背景纹理尺寸;背景纹理大小

Backgrounds背景

BacksideID内表面材质号

BackupTimeOneUnit每单位备份时间

Banking倾斜

Banyan榕树

Banyantree榕树

Base基本;基部;基点;基本色;基色

Base/Apex基点/顶点

BaseColor基准颜色;基本颜色

BaseColors基准颜色

BaseCurve基本曲线

BaseElev基准海拔;基本海拔

BaseObjects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体

BaseScale基本比率

BaseSurface基本表面;基础表面

BaseToPivot中心点在底部

BevelProfile轮廓倒角

BevelProfileModifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器

Bezier贝塞尔曲线

BezierColor贝塞尔颜色

Bezier-Corner拐角贝兹点

BezierFloat贝塞尔浮动

BezierLines贝塞尔曲线

BezierorEulerController贝塞尔或离合控制器

BezierPosition贝塞尔位置

BezierPositionController贝塞尔位置控制器

BezierScale贝塞尔比例;贝兹缩放

BezierScaleController贝塞尔缩放控制器

Bezier-Smooth光滑贝兹点

Billboard广告牌

Biped步迹;两足

Birth诞生;生产

BirthRate再生速度

Blast爆炸

Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配

BlendCurve融合曲线

BlendSurface融合曲面

BlendtoColorAbove融合到颜色上层;与上面的颜色混合

Blizzard暴风雪

BlizzardParticleSystem暴风雪粒子系统

Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大

BlueSpruce蓝色云杉

Blur模糊

Body主体;身体;壶身

BodyHorizontal身体水平

BodyRotation身体旋转

BodyVertical身体垂直

Bomb爆炸

BombSpaceWarp爆炸空间变形

Bone骨骼

BoneObject骨骼物体;骨骼对象

BoneObjects骨骼物体;骨骼对象

BoneOptions骨骼选项

BoneTools骨骼工具

Bones骨骼

Bones/Biped骨骼/步迹

BonesIKChain骨骼IK链

BonesObjects骨骼物体

Boolean布尔运算

BooleanCompoundObject布尔合成物体

BooleanController布尔运算控制器

Both二者;全部

Bottom底;底部;底部绑定物;底视图

BottomView底视图

Bounce弹力;反弹;反弹力

BoundtoObjectPivots绑定到物体轴心

BoundingBox边界盒

Box方体

BoxEmitter立方体发射器

BoxGizmo方体线框

BoxGizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)

BoxModeSelected被选择的物体模式

BoxModeSelectedToggle被选择的物体模式开关

BoxSelected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比

BoxGizmo立方体框;方体线框

BreakBoth行列打断

BreakCol列打断

BreakRow行打断

Bridge过渡

Bright亮度

Brightness亮度

BringSelectionIn加入选择;加入选择集

Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起

BubbleMotion泡沫运动;气泡运动

Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀

BuildOnlyAtRenderTime仅在渲染时建立

ByMaterialWithinLayer按层中的材质

CalcIntervalsPerFrame计算间隔帧;计算每帧间隔

Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相

CameraPoint摄像机配合点

CameraPointObject摄像机配合点物体

CamPoint相机配合点

CancelAlign取消对齐

Cap封盖;封顶;盖子

CapClosedEntities封闭实体

CapEnd封底

CapHeight顶面高度;顶盖高度

CapHoles封闭孔洞

CapHolesModifier

CapSegments端面片段数

CapStart始端加盖;封闭起端

CapSurface封盖曲面

Capping顶盖

Capsule囊体;胶囊;胶囊体

CapsuleObject胶囊体;囊体

CaseSensitive区分大小写

CastShadows投射阴影

CenterPointCycle中心点循环

Center&Sides中心和边

Centered,SpecifySpacing居中,指定间距

Centimeters厘米

C-ExtC型物体;C型延伸体;C型墙

C-ExtrusionObjectC型物体;C型延伸体;C型墙

Chamfer倒角;切角

ChamferCurve曲线倒角;切角曲线

ChamferCylinder倒角圆柱体

ChamferCylinderObject倒角圆柱体

ChamferEdge倒角边缘

ChamferVertex倒角顶点

ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体

ChamferBoxObject倒角长方体;倒角方体;倒角立方体

ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体

Change改变

ChangeGraphicsMode改变图形模式

ChangeLegState

ChangeLightColor改变灯光颜色

ChangetoBackViewport改变到后视图

ChangetoBottomViewport改变到底视图

ChangetoCameraViewport改变到摄像机视图

ChangetoFrontView改变到前视图

ChangetoGridView改变到栅格视图

ChangetoIsometricUserView改变到用户轴测视图

ChangetoLeftView改变到左视图

ChangetoPerspectiveUserView改变到用户透视视图

ChangetoRightView改变到右视图

ChangetoShapeViewport改变到二维视图

ChangetoSpot/DirectionalLightView改变到目标聚光灯/平行光视图

ChangetoTopView改变到顶视图

ChangetoTrackView改变到轨迹视图

Channel通道

Chaos混乱;混乱度

Character角色

CharacterStructures角色结构

Child孩子

Children子级

Chop切除;切劈

ChordLength弦长;弦长度

Circle圆;圆形;圆形区域

CircleShape圆形

CircularRegion圆形区域

CircularSelectionRegion圆形选择区域

Clear清除

ClearAll清除全部;清除所有的捕捉设置

ClearAllSmoothingGroups清除全部光滑组

ClearSelection清除选择

ClearSetKeyModeBuffer

ClearSurfaceLevel清除表面级

Clickanddragtobegincreationprocess单击并拖动,开始创作

Clone复制;克隆

CloneMethod克隆方式;复制方法

CloseCols.闭合列

CloseLoft闭合放样

CloseRows闭合行

Cloth布;布料

ClothCollection采集布料

ClothModifier布料编辑器;布料修改器

Cloud云

Col列

Collapse坍塌;塌陷

CollapseAll全部坍塌;全部折叠

CollapseController坍塌控制器

CollapseStack坍塌堆栈

CollapseTo坍塌到;折叠到

Color颜色

ColorbyElevation根据海拔指定颜色;以标高分色

ColorRGB颜色RGB

ColorZone色带

Combine合并;联合

Combos复合;过滤器组合

Combustion燃烧;合并

Comet彗星

CommandPanel命令面板

CommonHoseParameters软管共同参数

Compare比较

Compass指南针;指针

CompassObject指针物体

Completelyreplacecurrentscene完全替换当前场景

Component组成

Composite合成;复合材质;合成贴图;复合

CompoundObject合成物体

CompoundObjects合成物体

Cone锥体

ConeAngle锥体角度

ConeObject锥体

Configure设置;配置

ConfigureDriver设置驱动

ConfigureOpenGL配置OpenGL显示驱动

ConfigurePaths设置路径

Conform包裹

ConformCompoundObject包裹合成物体

ConformSpaceWarp包裹空间扭曲

Connect连接

ConnectCompoundObject连接包裹合成物体

ConnectEdge连接边界

ConnectVertex连接顶点

Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片

ConstantCross-Section截面恒定

ConstantKeyReductionFiltering减少过滤时关键帧不变

ConstantVelocity匀速

ConstraintoX约束到X轴

ConstraintoXY约束到XY轴

ConstraintoY约束到Y轴

ConstraintoZ约束到Z轴

ConstrainedMotion约束运动

Constraint约束

Constraints约束

Context前后关系;关联菜单

Contour轮廓

Contours轮廓

Contrast对比度

Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型

ControllerDefaults默认控制器

ControllerDefaultsDialog默认控制器对话框

ControllerOutput控制器输出

ControllerProperties控制器属性

ControllerRange控制器范围

ControllerRangeEditor控制器范围编辑器

ControllerTypes控制器类型

Controllers控制器

Convertblockstogroups转化块为群组

ConvertCurve转换曲线

ConvertCurveOnSurface在曲面上转换曲线

ConvertGroupsTo转化群组到

ConvertInstancestoBlocks转化关联属性为块

ConvertSelected转换选择;转换当前选择

ConvertSurface转换曲面

ConvertTo转换到

ConverttoEdge转换到边

ConverttoEditableMesh转换到可编辑网格

ConverttoEditablePatch转换到可编辑面片

ConverttoEditablePolygon转换到可编辑多边形

ConverttoEditableSpline转换到可编辑曲线

ConverttoFace转换到面

ConverttoNURBSSurface转换到NURBS曲面

ConvertToPatchModifier转换到面片修改器

Converttosingleobjects转化到单一物体

ConverttoToolbar转化到工具行;转换为工具条

ConverttoVertex转换到顶点

Convertunits转换单位

CookieCutter切割;饼切

Copies复制数目

Copy复制

CopyEnvelope复制封皮

CopyNormal复制法线

Corner拐角点

Count数量

CrawlTime爬行时间;蠕动时间;变动时间

CreateaCharacter创建角色

CreateaKeyforallTransforms为所有变换创建关键帧

CreateaMulticurveTrimmedSurface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面

CreateaMultisidedBlendSurface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面

CreateaPositionKey创建位置关键帧

CreateaPositionKeyonX创建X轴位置关键帧

CreateaPositionKeyonY创建Y轴位置关键帧

CreateaPositionKeyonZ创建Z轴位置关键帧

CreateaRotationKey创建旋转关键帧

CreateaRotationKeyonX创建X轴的旋转关键帧

CreateaRotationKeyonY创建Y轴的旋转关键帧

CreateaRotationKeyonZ创建Z轴的旋转关键帧

CreateaScaleKey创建放缩关键帧

CreateaScaleKeyonX创建X轴的放缩关键帧

CreateaScaleKeyonY创建Y轴的放缩关键帧

CreateaScaleKeyonZ创建Z轴的放缩关键帧

CreateBlendCurve创建融合曲线

CreateBlendSurface创建融合表面;创建融合曲面

CreateBonesSystem创建骨骼系统

CreateCapSurface创建加顶表面;创建加顶曲面

CreateChamferCurve创建倒直角曲线

CreateCombination创建组合?

CreateCommandMode创建命令模式

CreateCurves创建曲线

CreateCurve-Curve创建曲线-曲线

CreateCurvePoint创建曲线点

CreateCVCurve创建可控曲线;创建控制点曲线

CreateCVCurveonSurface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线

CreateCVSurface创建CV表面;创建可控曲面

CreateDefaults创建默认;创建默认值

CreateEdge创建边

CreateExplicitKeyPositionX创建X轴的位置直接关键帧

CreateExplicitKeyPositionY创建Y轴的位置直接关键帧

CreateExplicitKeyPositionZ创建Z轴的位置直接关键帧

CreateExplicitKeyRotationX创建X轴的旋转直接关键帧

CreateExplicitKeyRotationY创建Y轴的旋转直接关键帧

CreateExplicitKeyRotationZ创建Z轴的旋转直接关键帧

CreateExplicitKeyScaleX创建X轴的放缩直接关键帧

CreateExplicitKeyScaleY创建Y轴的放缩直接关键帧

CreateExplicitKeyScaleZ创建Z轴的放缩直接关键帧

CreateExposureControl创建曝光控制

CreateExt

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