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3DMAX全部中英文对照.docx

1、3DMAX全部中英文对照3D MAX全部 中英文对照Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入 Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式 ACIS Options ACIS选项 Activate活动;激活 Activate All Maps激活所有贴图 Activate Grid激活栅格;激活网格 Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体 Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格 ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色 ActiveShade(Sca

2、nline)着色(扫描线) ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口 ActiveShade Viewport自动着色视图 Adaptive适配;自动适配;自适应 Adaptive Cubic立方适配 Adaptive Degradation自动降级 Adaptive Degradation Toggle降级显示开关 Adaptive Linear线性适配 Adaptive Path自适应路径 Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配 Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关 Add as Prox

3、y加为替身 Add Cross Section增加交叉选择 Adopt the Files Unit Scale采用文件单位尺度 Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制 Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制 Adv. Lighting高级照明 Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关 Affect Neighbors影响相邻 Affect Region影响区域 Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器 Affect Specular Toggle影响镜面

4、反射开关 AI Export输出Adobe Illustrator(.AI)文件 AI Import输入Adobe Illustrator(.AI)文件 Align对齐 Align Camera对齐摄像机 Align Grid to View对齐网格到视图 Align Normals对齐法线 Align Orientation对齐方向 Align Position对齐位置(相对当前坐标系) Align Selection对齐选择 Align to Cursor对齐到指针 Allow Dual Plane Support允许双面支持 All Class ID全部类别 All Commands所有

5、命令 All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心 All Face Centers全部三角面中心;所有面中心 All Faces所有面 All Keys全部关键帧 All Tangents全部切线 All Transform Keys全部变换关键帧 Along Edges沿边缘 Along Vertex Normals沿顶点法线 Along Visible Edges沿可见的边 Alphabetical按字母顺序 Always总是 Ambient阴影色;环境反射光 Ambient Only只是环境光;阴影区 Ambient Only Toggle只是环境光标记 Americ

6、an Elm美国榆树 Amount数量 Amplitude振幅;幅度 Analyze World分析世界 Anchor锚 Angle角度;角度值 Angle Snap Toggle角度捕捉开关 Animate动画 Animated动画 Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置 Animated Mesh动画网格 Animated Object动画物体 Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象 Animated Tracks动画轨迹 Animated Tracks Only仅动画轨迹 Animation动画 Animation Mode

7、 Toggle动画模式开关 Animation Offset动画偏移 Animation Offset Keying动画偏移关键帧 Animation Tools动画工具 Appearance Preferences外观选项 Apply Atmospherics指定大气 Apply-Ease Curve指定减缓曲线 Apply Inverse Kinematics指定反向运动 Apply Mapping指定贴图坐标 Apply-Multiplier Curve指定增强曲线 Apply To指定到;应用到 如需转载,请注明来自FanE翻译中国 http;动重新参数化 Automatic Repa

8、ramerization自动重新参数化 Automatic Update自动更新 Axis轴;轴向;坐标轴 Axis Constraints轴向约束 Axis Scaling轴向比率Back后视图 Back Length后面长度 Back Segs后面片段数 Back View背视图 Back Width后面宽度 Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出 Backface Cull Toggle背景拣出开关 Background背景 Background Display Toggle背景显示开关 Background Image背景图像 Background Lock Tog

9、gle背景锁定开关 Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小 Backgrounds背景 Backside ID内表面材质号 Backup Time One Unit每单位备份时间 Banking倾斜 Banyan榕树 Banyan tree榕树 Base基本;基部;基点;基本色;基色 Base/Apex基点/顶点 Base Color基准颜色;基本颜色 Base Colors基准颜色 Base Curve基本曲线 Base Elev基准海拔;基本海拔 Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体 Base Scale基本比率

10、 Base Surface基本表面;基础表面 Base To Pivot中心点在底部 Bevel Profile轮廓倒角 Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器 Bezier贝塞尔曲线 Bezier Color贝塞尔颜色 Bezier-Corner拐角贝兹点 Bezier Float贝塞尔浮动 Bezier Lines贝塞尔曲线 Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器 Bezier Position贝塞尔位置 Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器 Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放 B

11、ezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器 Bezier-Smooth光滑贝兹点 Billboard广告牌 Biped步迹;两足 Birth诞生;生产 Birth Rate再生速度 Blast爆炸 Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配 Blend Curve融合曲线 Blend Surface融合曲面 Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合 Blizzard暴风雪 Blizzard Particle System暴风雪粒子系统 Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大 Blue Spruce蓝色云杉 B

12、lur模糊 Body主体;身体;壶身 Body Horizontal身体水平 Body Rotation身体旋转 Body Vertical身体垂直 Bomb爆炸 Bomb Space Warp爆炸空间变形 Bone骨骼 Bone Object骨骼物体;骨骼对象 Bone Objects骨骼物体;骨骼对象 Bone Options骨骼选项 Bone Tools骨骼工具 Bones骨骼 Bones/Biped骨骼/步迹 Bones IK Chain骨骼IK链 Bones Objects骨骼物体 Boolean布尔运算 Boolean Compound Object布尔合成物体 Boolean C

13、ontroller布尔运算控制器 Both二者;全部 Bottom底;底部;底部绑定物;底视图 Bottom View底视图 Bounce弹力;反弹;反弹力 Bound to Object Pivots绑定到物体轴心 Bounding Box边界盒 Box方体 Box Emitter立方体发射器 Box Gizmo方体线框 Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围) Box Mode Selected被选择的物体模式 Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关 Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比 BoxGizmo立方体框;方体

14、线框 Break Both行列打断 Break Col列打断 Break Row行打断 Bridge过渡 Bright亮度 Brightness亮度 Bring Selection In加入选择;加入选择集 Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起 Bubble Motion泡沫运动;气泡运动 Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀 Build Only At Render Time仅在渲染时建立 By Material Within Layer按层中的材质Calc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔 Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相

15、Camera Point摄像机配合点 Camera Point Object摄像机配合点物体 CamPoint相机配合点 Cancel Align取消对齐 Cap封盖;封顶;盖子 Cap Closed Entities封闭实体 Cap End封底 Cap Height顶面高度;顶盖高度 Cap Holes封闭孔洞 Cap Holes Modifier Cap Segments端面片段数 Cap Start始端加盖;封闭起端 Cap Surface封盖曲面 Capping顶盖 Capsule囊体;胶囊;胶囊体 Capsule Object胶囊体;囊体 Case Sensitive区分大小写 Ca

16、st Shadows投射阴影 Center Point Cycle中心点循环 Center&Sides中心和边 Centered,Specify Spacing居中,指定间距 Centimeters厘米 C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙 C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙 Chamfer倒角;切角 Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线 Chamfer Cylinder倒角圆柱体 Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体 Chamfer Edge倒角边缘 Chamfer Vertex倒角顶点 ChamferBox倒角长方体;倒角方体

17、;倒角立方体 ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体 ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体 Change改变 Change Graphics Mode改变图形模式 Change Leg State Change Light Color改变灯光颜色 Change to Back Viewport改变到后视图 Change to Bottom Viewport改变到底视图 Change to Camera Viewport改变到摄像机视图 Change to Front View改变到前视图 Change to Grid View改变到栅格视图 Change to

18、Isometric User View改变到用户轴测视图 Change to Left View改变到左视图 Change to Perspective User View改变到用户透视视图 Change to Right View改变到右视图 Change to Shape Viewport改变到二维视图 Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图 Change to Top View改变到顶视图 Change to Track View改变到轨迹视图 Channel通道 Chaos混乱;混乱度 Character角色 Charac

19、ter Structures角色结构 Child孩子 Children子级 Chop切除;切劈 Chord Length弦长;弦长度 Circle圆;圆形;圆形区域 Circle Shape圆形 Circular Region圆形区域 Circular Selection Region圆形选择区域 Clear清除 Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置 Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组 Clear Selection清除选择 Clear Set Key Mode Buffer Clear Surface Level清除表面级 Click and dra

20、g to begin creation process单击并拖动,开始创作 Clone复制;克隆 Clone Method克隆方式;复制方法 Close Cols.闭合列 Close Loft闭合放样 Close Rows闭合行 Cloth布;布料 Cloth Collection采集布料 Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器 Cloud云 Col列 Collapse坍塌;塌陷 Collapse All全部坍塌;全部折叠 Collapse Controller坍塌控制器 Collapse Stack坍塌堆栈 Collapse To坍塌到;折叠到 Color颜色 Color by

21、Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色 Color RGB颜色RGB Color Zone色带 Combine合并;联合 Combos复合;过滤器组合 Combustion燃烧;合并 Comet彗星 Command Panel命令面板 Common Hose Parameters软管共同参数 Compare比较 Compass指南针;指针 Compass Object指针物体 Completely replace current scene完全替换当前场景 Component组成 Composite合成;复合材质;合成贴图;复合 Compound Object合成物体 Compound

22、 Objects合成物体 Cone锥体 Cone Angle锥体角度 Cone Object锥体 Configure设置;配置 Configure Driver设置驱动 Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动 Configure Paths设置路径 Conform包裹 Conform Compound Object包裹合成物体 Conform Space Warp包裹空间扭曲 Connect连接 Connect Compound Object连接包裹合成物体 Connect Edge连接边界 Connect Vertex连接顶点 Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒

23、定;常量;圆片 Constant Cross-Section截面恒定 Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变 Constant Velocity匀速 Constrain to X约束到X轴 Constrain to XY约束到XY轴 Constrain to Y约束到Y轴 Constrain to Z约束到Z轴 Constrained Motion约束运动 Constraint约束 Constraints约束 Context前后关系;关联菜单 Contour轮廓 Contours轮廓 Contrast对比度 Controller控制器;选择用于控制

24、链接对象的关联复制类型 Controller Defaults默认控制器 Controller Defaults Dialog默认控制器对话框 Controller Output控制器输出 Controller Properties控制器属性 Controller Range控制器范围 Controller Range Editor控制器范围编辑器 Controller Types控制器类型 Controllers控制器 Convert blocks to groups转化块为群组 Convert Curve转换曲线 Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线 Conve

25、rt Groups To转化群组到 Convert Instances to Blocks转化关联属性为块 Convert Selected转换选择;转换当前选择 Convert Surface转换曲面 Convert To转换到 Convert to Edge转换到边 Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格 Convert to Editable Patch转换到可编辑面片 Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形 Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线 Convert to Face转换到面 Conve

26、rt to NURBS Surface转换到NURBS曲面 Convert To Patch Modifier转换到面片修改器 Convert to single objects转化到单一物体 Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条 Convert to Vertex转换到顶点 Convert units转换单位 Cookie Cutter切割;饼切 Copies复制数目 Copy复制 Copy Envelope复制封皮 Copy Normal复制法线 Corner拐角点 Count数量 Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间 Create a Charact

27、er创建角色 Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧 Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面 Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面 Create a Position Key创建位置关键帧 Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧 Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧 Create a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧 Create a

28、 Rotation Key创建旋转关键帧 Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧 Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧 Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧 Create a Scale Key创建放缩关键帧 Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧 Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧 Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧 Create Blend Curve创建融合曲线 Create Blend Su

29、rface创建融合表面;创建融合曲面 Create Bones System创建骨骼系统 Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面 Create Chamfer Curve创建倒直角曲线 Create Combination创建组合 ?Create Command Mode创建命令模式 Create Curves创建曲线 Create Curve-Curve创建曲线-曲线 Create Curve Point创建曲线点 Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线 Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线 Cre

30、ate CV Surface创建CV表面;创建可控曲面 Create Defaults创建默认;创建默认值 Create Edge创建边 Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧 Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧 Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧 Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧 Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧 Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧 Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧 Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧 Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧 Create Exposure Control创建曝光控制 Create Ext

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