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PROE钣金

PROE钣金1

第一壁1

平整壁2

4法兰壁2

展平折弯2

拉伸切除3

6.折弯回去3

7.合并壁3

8扭转壁3

8.扫描混合壁4

9.转换4

10.成型5

12.平整成形5

延伸6

折弯6

边折弯7

扯裂7

镜像7

UDF8

PROE钣金

1.第一壁

点平整—定义内部草绘—输入厚度—打勾

点旋转—单侧(旋转方向一个)/双侧(旋转向顺逆两方向)—定义内部草绘—定义方向—厚度—角度—打勾

点混合—内部草绘两个剖面—厚度—深度

点偏移—选择曲面—偏距—厚度—打勾

点拉伸—选择实体—可草绘封闭或不封闭的图元(一般是不封闭的)—拉抻长度,厚度—打勾

2.平整壁

1.点平整壁—在弹出的面板里点位置—选择依附边(可Ctrl加选)—点第一窗口下拉箭头选择形状—点轮廓定义角度和长度(也可点用户自定义再草绘,草绘的是主视图的一不封闭的图元)—点偏移—勾选[相对连接边偏移壁]后可设定为:

a添加到零件边(常用这个).b自动(勾选时默认的也是这个).c按值(法向的距离)—斜切口(一般选二分之厚度)—减轻:

可单独定义每侧:

无扯裂/扯裂/伸展(若之前选择的是添加到零件边这两个特征就没有变化)/矩形/长圆形.(可定义相关值)—定义厚度/方向/输入折弯半径(后有内折弯和外折弯图标)

3.法兰壁

类同于平整壁.不同的地方是:

草绘的是左视图的一不封闭的图元)—且增加了定义长度(分左右两端和链尾/盲深/到选定的三个选项,也可用下方的图标来定义)—还增加了斜切口(一般选二分之厚度)—在减轻里也多了:

拐角止裂槽:

V形/矩形/圆形/长圆形

4.拉伸切除

类同于零件图时的做法,不同的是最后多加两图标

A:

切除法向于绘图平面的材料

B:

切除法向于驱动曲面的材料(法向于钣金面)

一般选B,展平后可看到,用A难加工

5.展平折弯

1.点图标—选择平面—选择展开全部—确定(有时做做不出来,会出现加紫色的变形面,点选相接的曲面为变形区域就好,如果相接的曲面不和他有共同的转折边(相同边界线)就要做变形区域了)

2.选择过渡—选择固定几何(至少选两个固定面)—选择转接区域(选择过渡面内的所有曲面.内表面有要选)—确定

(做此特征一般是为了做拉伸切除干涉或多作材料)

3.拉伸切除后面有两个零件里没有的图标,是法向于绘图平面或法向于钣金件壁的转换.

6.折弯回去

点图标—选择平面—选择折回全部—确定

如果失败,通常是因为工件有两壁或以上,要合并壁后再做

7.合并壁

点插入—合并壁—选择参照面(选先做的壁的表面)—中键两次—再定义合并几何形状(选择要合并的后面做的分离的壁)—确定.

在做钣金时,常常到后面想要展平或折回时反再变暗显了,这就是有分离壁,简单的方法就是一步步退回观察会么时个变暗显,再把他合并就好了,

8.扭转壁

这个图标在默认面板上没有,点插入—钣金件壁—扭转—选取依附边—定义扭转轴(选取扭转轴通过的点,点选中点)—输入开始宽度,终止宽度,扭转长度(直线距离的长度)扭转角度/展开长度(这与扭转长度不充突,展开后会自动再生到定义的长度,但实际加工可能根据材料伸展率来定义比值)

9.混合壁

平行的同零件,旋转的少用也同零件

混合—一般—选取截面—中—直/光滑—加选曲线(定义起始点)—选完点确定,完成(这里会再弹出之前一样的窗口,且你这前选择的曲线也不见了,这说明换到下一截面了,)—加选曲线==确定,完成—否再做截面—材料方向—(如果前面选择的是光滑的,这里就可定义相切—问是否与任何曲面相切,选是—根据加亮边依次选择相切面—定义相切另一面—确定)—确定

10.扫描混合壁

点插入—钣金件壁—分离的—扫描混合壁(操作同零件图)—草绘截面—草绘轨迹—草绘好后打勾,如查草绘的有多段线,系统会弹出剖面点设置.如加亮点要做剖面接受,不用点下一个,自动挨个问,如果只有两端点就没有这个.完成后定义旋转角度—草结剖面

一般用选取轨迹和截面,也就是说做这个之前需先草绘好.轨迹如是多段线必需相切—选取轨迹和自动弹出剖面选项,选取后要点确定,中键不行—再选第二剖面—完成

11.转换

用零件图做好工件后—点应用程序—钣金—

A.点驱动曲面:

用于有相同厚度的工件—点选表面—确定—自动转为第一壁

B.点壳:

用于厚度不同的工件(如一六边形实体再拔模后)—点移除面—输入厚度—确定—自动转为第一壁—但在这里是一个封闭的回圈,是不能展开,也不符合钣金设计理念—点转换图标—点边缝—点选六边形的外棱六条边—确定(如果少选一条边后面要展平就不行)—此时就变成折弯成形的六边形盒子

C.对于有些转换后的不规则的无件,边隙不够时就无法展开,且边隙是在某边上的某一点连连接到另一边隙,操作是:

在要打断的地方创建基准点.再点转换—定义点止裂—选择基准点,确定—定义边缝.加选多条边.在选到打断边时会加亮全条边.但点选后会自动从点打断.—定义裂缝连接—点添加(不点没用)—选择打断点(也可选其它)—(这时会自动生成多条黄色的连接线)选择连接线的另一端点—确定,完成集合再确定.

12.成型

做成型要先做好冲模(冲头)实体

1.点成型—压铸模—选冲模—中键.选择冲模—装配至完全约束(冲模的平板面要配合钣金的表面(凸起的反向面)—定义边界平面—定义种子曲面(这里与零件建模里的选取相反).—确定2.

2.点成型—冲孔(这里和插入/形状/冲孔—选择一个UDF不一样)—选冲头—中键,装配后不会选什么边界曲面,直接就可确定了,这个用于无平板面的冲头,如一根冲针,常用坐标系来装配约束.

这里还有一个移除面的定义—选取移除面的地方冲出来就为通孔,做卡口就要定义这个元素.

►还有有时做冲模时会提示特征终止,几何重叠,是因为冲模的深度小于钣金的厚度,这时就要排除一对平行周边的曲面才可以成功.成形中空不得低于基准平面或匹配曲面。

13.平整成形

点第二个图标—选择冲出的凹坑的平面(可CTRL多选)—确定

用于观察和材料测量

14.延伸

点延伸—选择边—选择终止面—确定

更换驱动曲面

选中特征—右击编辑定义—选项—勾选[将驱动曲面设置为草绘曲面反面]—确定(对于如扫描混合等特征右击编辑定义后在菜单管理器里最后一项为交换侧,单击即可)

15.折弯

点折弯—角度/规则—中—中—内外半径—选草绘平面/方向—草绘折弯线(必需为直线,斜直线也可,直线不可小于折弯实体,可超出)—定义方向(选定义折弯方向,再定固定平面方向)定义角度—定义折弯半径—确定(折弯半径一般为手动输入,不像做平整壁,法兰壁,除非钣金厚度大于宽度,否则会失败)

2.角度—带有转接—中—中—选择草绘面—中—中—草绘折弯线—方向—草绘转接区域(草绘两条直线,选画靠折弯的线.后画的那直线一边为平的)—提示另一平移区域(选择是/否)—定义角度—半径—确定

3.滚动/平面—中—中—定义方向(这里注意,正反向折为单方向折,一边是直的,双侧是两边都折)—角度—方向—确定.

16.边折弯

对于直角转弯的两壁点插入—边折弯—选择直角边(有多个的话需一个一个的选)—确定

选中右击编辑—双击尺寸值修改(R值或驱动值任改一个另一个自动生成)—再生

17.扯裂(SP4)

如用零件拉伸一方块后拔模再转为钣金件,这样的板金件是展开不了的

1.点插入—形状—扯裂(或直接点图标)—点扯裂—规则缝—中—选草绘平面—绘割缝线(如做一个卡扣就绘三边不封闭的线)—确定完成

点扯裂—规则缝—中—选草绘平面—绘割缝线(直线或曲线)—定义限制曲面(选择移除曲面,这里如果不选移除曲面,就会把整个零件割出一缝,但我们在如一个回圈壳体里只要在一面或加上底在割出缝就好)—确定

2.点扯裂—曲面缝—中—选择转角(倒角)曲面—点确定(自动挖空)

3.点边缝—这个类同转换里的边缝—如用在底周边有倒角析壳体上.

18.变形区域

成型后的第三个图标—选择草绘平面—草绘区域线(不封闭的单一图元)—确定

做这个也是为零件转钣金后能展开平面

19.复制

点编辑—特征操作—复制—镜像/移动/阵列—独立/从属—选特征—选参照面—确定

20.UDF

插入—形状—凹槽/冲动—选择定义的UDF特征

21.折弯参数

编辑—设置—参数—输入/选择厚度/手动/自动—选择自动可添加关系.

在折弯时折弯半径可选择按参数(手动).设置为自动且有关系时折弯值是一个关系式.完成后点工具—关系—下拉中选特征—点选折弯特征—出现关系式如:

D108=smt_def_bend_rak()可改为2*D108=smt_def_bend_rak()成倍数增加

22.固定几何

这个用于在同一个复杂的钣金件里,他要展平,折回多次

编辑—设置—固定几何形状—选取—点选固定面—完成…

23.平整状态

编辑—设置—平整状态—创建—定义名字—全部成型—选择固定面—确定.

设置平整状态后模型树最后一个特征就是展平,在信息—特征列表的最后一个就是他.但通常时他是隐含的,插入任何特征都在它之前,若用设置树过滤器显示隐含再编辑恢后钣金就会始终处于展平状态.这有利于观察钣金件料是否有相交

设置平整状态还可以在工程里使用,新建工程图后如是选添加模型再加图纸点确定时就会弹出窗口选择成型状态还是展平状态.选择一种状态绘制好图形后右击属性添加同一个模型再选另一种状态再做图(选不添加模型在插入视图再添加模型时操作也是一样的)

在设置平整状态后,在平整状态里做特征在原零件成开型状态是不会显示的,比如在一些折弯角处展开后就如拉伸的状态或不其它不理想的状态,可展平状态时加一个倒角,但要考虑实体加工是折弯是不是会造成材料堆积.

24.折弯长度公式计算

在折弯时我们要定义内部半径或外部半径.自动生成的另一个半径是通过一个系数.

编辑—设置—折弯许可—选择X因子/Y因子(教程上定义的是Y因子)—输入系数值—完成

设置后点折弯特征—编辑—可看见生成的半径改变了

如果只有一个折弯,4.0可以直接双击它修改,再生,不用去设置

定义平齐原端边的公式

在做折弯时,折弯定义内部半径后会自动按默认的或设置的参数自动计算出外折弯半径,但当折弯线的位置改变时折弯外面就右超出或缩进原有的端边,这是点工具—关系—选择零件.输入关系:

折弯定位尺寸=外折弯半径-(内折弯半径+钣我厚度)如:

d60=d62-(d61+d9)在显示关第时,尺寸的代号可能是tpm60或rt61都改为d那样关系才有效.定义关系后改变折弯线定位尺寸,点再生,折弯会再生,再点再后,关系再生.

25.折弯顺序

用一个折四次弯的说明

编辑—设置—折弯顺序—显示编辑—系统小窗口提示选取一个项目确定/取消,信息窗提示选取折回去的固定边和面—选择固定面{这时钣金件自动展平(这时不要点确定)系统小窗口提示选取一个或多个项目确定/取消,信息窗提示选取一折弯增加到此序列}—选择一折弯面—点确定—点下一个(不是点新增折弯)—系统又小窗口提示选取一个项目确定/取消,信息窗提示选取折回去的固定边和面—选取固定面—这时第一个折弯被折起—这时系统小窗口又提示选取一个或多个项目确定/取消,信息窗提示选取一折弯增加到此序列(在前一步这时是点选折弯曲,不点确定,但在这里要点确定,后面也一样要点)—不做选取点确定—点新增折弯—选一个折弯面(信息档提示折弯已选取,选到另一折弯,不要再选,如果你是要一次折弯起两个,在选第一个时用Ctrl加选一个面)—点确定—再点下一个—选择固定平面—点确定.—点新增折弯—选面—点确定—点下一个—选固定面—点确定—点完成

简单的说就是:

点新增折弯后—点折弯面—点确定—

再点下一个后—点固定平面—点确定

26.组件参照

在组件中添加钣我件—点创建—零件/钣金—新建特征,以原有件为参照做钣金,原有组件会灰显,像分模加工件一样,这里做的钣金件也可在模型树里打再编辑,点击保存组件件的钣金件也会同时保存在同一工作目录内

proe钣金视屏教程:

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//202.202.12.32/emlib4/bookcd6/CateA36E2CA0009B80001/File14f636ec00009b016e/14f636ec00009b016e.iso

 

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