cg设计基础项目实习报告.docx

上传人:b****3 文档编号:5490292 上传时间:2022-12-17 格式:DOCX 页数:14 大小:26.58KB
下载 相关 举报
cg设计基础项目实习报告.docx_第1页
第1页 / 共14页
cg设计基础项目实习报告.docx_第2页
第2页 / 共14页
cg设计基础项目实习报告.docx_第3页
第3页 / 共14页
cg设计基础项目实习报告.docx_第4页
第4页 / 共14页
cg设计基础项目实习报告.docx_第5页
第5页 / 共14页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

cg设计基础项目实习报告.docx

《cg设计基础项目实习报告.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《cg设计基础项目实习报告.docx(14页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

cg设计基础项目实习报告.docx

cg设计基础项目实习报告

cg设计基础项目实习报告

cg设计基础项目实习报告实习报告实习性质:

CG设计基础项目实习学生姓名:

XXX专业班级:

XXXXXXX指导教师:

XXXXXXXXXXXXXXX三号黑体行距:

固定值40磅实习时间:

2014年6月2日-2013年6月6日实习地点:

学校计算机实验室重庆工程职业技术学院学生实习考核表学生姓名专业班级指导教师XXXXXXXXX实习时间2014年6月2日-2013年6月6日实习地点学校计算机实验室实习名称CG设计基础项目实习自我总结通过实习周的训练,我更加牢固的掌握了本学期所学的知识点。

比在前段时间的学习上有了很大的提高,通过实践操作,完善了理论学习时的不足之处。

此次实习,收获不仅仅是知识面的开拓,技术的提升,更多更重要的是经验,是做人、工作的态度和道理。

作为一名IT从业者,所受的社会压力将比其他行业更加沉重,要学会创新求变,以适应社会的需要。

此次实习的意义很大,可以收获很多很多的东西但并不是所有的问题都能在实习中得到有效解决。

我们应该在实习的基础上,再接再厉,弥补缺陷,实现自我提升,以便将来更好地踏入社会,适应职场。

总的来讲,经过本周的学习,我掌握了很多书本上的知识,让我受益匪浅。

也让我明白了“实践是检验真理的唯一标准”。

指导教师意见考核等级目录1实习目的12实习概况12.1实习要求12.2实习时间12.3实习环境12.4设计环境13实习内容13.1制作设计项目分析13.2制作设计项目记录23.2.1绘制仿工笔花鸟画(锦鸡)23.2.2绘制仿工笔花鸟画(牡丹)113.2.3绘制动漫人物(蜘蛛侠)163.2.4绘制动漫人物(终结者)243.3制作设计项目效果434实习总结474.1学习所得474.2经验教训484.3学习体会48信息工程学院CG实习报告1实习目的《CG设计基础》项目实习是教学中的一个重要教学环节,是学生学习过程中不可缺少的实际操作技能训练,也是对课程学习效果的检验。

通过本课程设计的实习,进一步提高学生对CG设计软件的操作能力,学生其间应以对课程设计负责的态度,认真做好设计,拓展想象空间,努力创作出富有个性的设计作品。

2实习概况2.1实习要求

(1)总体设计要求绘制准确,设计信息传达准确,布局合理,构图富有创造性,色彩搭配符合设计需要,风格不限。

(2)课程设计成绩根据课程设计实习报告质量和考勤给予评定。

2.2实习时间2014年6月2日至2014年6月6日2.3实习环境学校计算机实验室2.4设计环境lPhotoshop软件lCorelDRAW软件3实习内容

(1)绘制仿工笔花鸟画(锦鸡)

(2)绘制仿工笔花鸟画(牡丹)(3)绘制动漫人物(蜘蛛侠)(4)绘制动漫人物(终结者)3.1制作设计项目分析

(1)绘制仿工笔花鸟画(锦鸡)

(2)绘制仿工笔花鸟画(牡丹)要求:

1)根据作品要求,能够为作品填充正确的颜色;2)根据作品需要,能正确勾画出图形的形状;3)根据作品需要,能够进行大量的复制并调整层次;4)简略撰写设计创意及记录实习制作过程。

(3)绘制动漫人物(蜘蛛侠)(4)绘制动漫人物(终结者)要求:

1)根根据要求,表现出人物的特点;2)根据作品需要,在网格内填充颜色,利用网格工具绘制人物画;3)根据作品需要,熟练掌握各种工具的用法;4)简略撰写设计创意及记录实习制作过程。

3.2制作设计项目记录3.2.1绘制仿工笔花鸟画(锦鸡)01在工具箱中选用“钢笔工具”配合“形状工具”做出锦鸡的头部轮廓,如图3.2.1所示。

02在工具箱中选择“交互式填充工具”,在属性栏中“填充类型”中选择“射线”。

线的两端填充颜色(R:

55,G:

51,B:

32),线的中间填充颜色(R:

153,G:

102,B:

51),如图3.2.2所示。

图3.2.1图3.2.203选择“手绘工具”,在锦鸡部画一个不规则图形。

填充颜色为(R:

20,G:

19,B:

18)的褐色,如图3.2.3所示。

04换用“挑选工具”将这个不规则图形经过多次复制、缩放、旋转等操作,依次排列在锦鸡头部,如图3.2.4所示。

图3.2.3图3.2.405用“挑选工具”框选所有的褐色图形,按快捷键Ctrl+G组成一个群组。

保持选中状态,选择菜单栏中的“效果/图框精确剪裁/放置在容器中”命令,把群组图形全部放置在头部图形中,如图3.2.5所示。

06选用“椭圆形工具”,在头部前端画出一大一小两个圆形。

大的圆形填充为(R:

245,G:

217,B:

109),小的圆形填充为(R:

13,G:

13,B:

12),如图3.2.6所示。

图3.2.5图3.2.607用“钢笔工具”在头部右下角画出锦鸡的上喙,用“交互式填充工具”自右上向左下拉出线性渐变,起点色为(R:

121,G:

113,B:

86),终点色为(R:

242,G:

198,B:

104),如图3.2.7所示。

08在上喙右方再画出下喙,自左下向右上进行线性填充,起点色为(R:

121,G:

113,B:

86),终点色为(R:

212,G:

173,B:

87),如图3.2.8所示。

图3.2.7图3.2.809在锦鸡的头顶画出一个不规则图形,选用“交互式填充工具”,填充射线型渐变,自填充中心到圆周上的颜色色值依次为(R:

184,G:

107,B:

59)、(R:

102,G:

14,B:

51)、(R:

255,G:

204,B:

0)和(R:

255,G:

255,B:

204),如图3.2.9所示。

10选中锦鸡的头部,选择菜单栏中的“效果/图框精确剪裁/编辑内容”命令,进入图框。

框选图框中的所有黑褐色图形,右击,在快捷菜单中选择“复制”命令。

然后选择菜单栏中的“效果/图框精确剪裁/结束编辑”命令,退出图框。

在工作区上右击,在快捷菜单中选择“粘贴”命令。

再次选择菜单栏中的“效果/图框精确剪裁/放置在容器中”命令,用同样的方法进入图框,对这组图形进行放大、复制等操作,最后退出图框,如图3.2.10所示。

图3.2.9图3.2.1011用“钢笔工具”配合“形状工具”,在锦鸡头部画出一组翎毛轮廓。

如图3.2.11所示。

12用“交互式填充工具”自右下向左上拉出线性渐变线,渐变起点为(R:

220,G:

139,B:

0)的橘红色,中间为(R:

255,G:

210,B:

31)的黄色,最后是(R:

255,G:

255,B:

204)的淡黄色,如图3.2.12所示。

图3.2.11图3.2.1213复制出一个相同的图形,将这个图形略微旋转、缩放后排在这组翎毛的右方。

14用相同的方法再复制出3个图形,分别做旋转、缩放调整,将其中的两个放置在翎毛的右部,再将一个缩小放置眼睛处,并放置在眼睛图层之后,如图3.2.13所示。

图3.2.1315在头部的左侧画出两个不规则图形。

将下层的图形填充颜色为(R:

162,G:

176,B:

135);上层图形做一个自右下向左上的线性渐变,起始色为(R:

20,G:

18,B:

15),终点色为(R:

131,G:

140,B:

112),如图3.2.14所示。

16用“交互式调和工具”将两个图形进行调和,设调和步长值为3。

17在刚才的调和图形左下方画出锦鸡的身体轮廓,自下向上作线性渐变,色值依次为(R:

214,G:

158,B:

139)、(R:

248,G:

164,B:

128)、(R:

254,G:

250,B:

179),如图3.2.16所示。

图3.2.14图3.2.1618用复制的方法再做出一个身体,缩小比例后选用“交互式填充工具”。

将复制图形中间的渐变色块删除,起点色为(R:

56,G:

27,B:

23),如图3.2.1.17所示。

19用“交互式调和工具”将两个图形进行调和,步长值为8。

20在头部翎毛的左下方画出一个椭圆开,自右下向左上进行线性填充,渐变起点色为(R:

15,G:

27,B:

23),终点色为(R:

218,G:

219,B:

237),如图3.2.1.18所示。

图3.2.17图3.2.1821在椭圆形上画一个和椭圆相交的细长三角形。

用相交的方法将椭圆外部的形状删除,填充颜色为(R:

77,G:

80,B:

82),如图3.2.19所示。

22在椭圆形画出一个如芭蕉叶形状图形,用相交的方法使其适合于椭圆形,向下调整图层顺序至三角形之下,从右下向左上作线性渐变,渐变起点色为(R:

29,G:

30,B:

31),终点色为(R:

157,G:

168,B:

176),如图3.2.20所示。

图3.2.19图3.2.2023用相同方法画出其他羽毛。

如图3.2.21所示。

24在这组羽毛的左下角处画出一根羽毛,自右上向左下进行线性渐变,起点色为(R:

0,G:

1,B:

5),终点色为(R:

37,G:

48,B:

34),如图3.2.22所示。

图3.2.21图3.2.2225将这个图形调整至所有羽毛之下、身体的调和图形之上,把这个图形复制一个,如图3.2.23所示。

26用“钢笔工具”在羽毛组图形左侧画出一个椭圆开,自右上向下做出线性渐变,渐变起点色为(R:

230,G:

210,B:

160),终点色为(R:

0,G:

60,B:

38),如图3.2.24所示。

图3.2.23图3.2.2427把这个椭圆放置在锦鸡的身体图层之上。

复制这个椭圆形,填充(R:

51,G:

51,B:

0)的暗绿色,再用“交互式透明工具”自右下向左上做出线性透明效果,如图3.2.25所示。

28用“挑选工具”将透明图形选中,按住Shift+Alt键,用鼠标在透明图形上再次单击,将下层的图形也同时选中。

单击“群组”按钮,然后将其再复制3个并调整位置,如图3.2.26所示。

图3.2.25图3.2.2629将头部的翎毛复制几个,旋转后放在背部羽毛上方,如图3.2.27所示。

图3.2.2730将头部翎毛再复制一个放在脖子下方,把渐变起点色改为(R:

77,G:

47,B:

43)的暗红色,终点色为(R:

207,G:

81,B:

64)的红色,如图3.2.28所示。

图3.2.2831把这个翎毛经过多次复制、旋转、缩放并略微改变颜色排列在锦鸡身体上。

如图3.2.29所示。

32在身体下方画出锦鸡的爪子,自右上向左下拉出线性渐变填充,颜色依次为(R:

97,G:

96,B:

75)、(R:

90,G:

80,B:

45)、(R:

236,G:

210,B:

149)和(R:

145,G:

126,B:

56),如图3.2.30所示。

图3.2.29图3.2.3033用“挑选工具”复制一个锦鸡的爪子,填充(R:

102,G:

102,B:

51)的土橄榄色。

换用“交互式透明工具”拉出渐变透明效果,如图3.2.31所示。

34在爪子上做出一组调和图形。

单击属性栏中的“新路径”,再单击爪子。

打开属性栏中的“杂项调和选项”,勾选“沿全路径调和”,调整调和的起点和终点的位置。

选择菜单栏中的“排列/拆分调和图形”命令,接着选择菜单栏中的“效果/图框精确剪裁/放在容器中”命令,进入图框进行调整。

如图3.2.32所示。

图3.2.31图3.2.3235将爪子尖也画出来,如图3.2.33所示。

图3.2.3336框选所有爪子图形,按Ctrl+G群组。

再复制一个放置在右侧。

37在锦鸡的尾部画出一根翎毛,自左下向右上填充(R:

63,G:

64,B:

65)至(R:

137,G:

140,B:

53)的过渡色,如图3.2.35所示。

图3.2.3538用“手绘工具”在翎毛上画出几个接近椭圆的图形,填充颜色为(R:

219,G:

190,B:

89),放到翎毛图框内,如图3.2.36所示。

图3.2.3639用相同方法将其他翎毛也做出来,如图3.2.37所示。

图3.2.3740在图3.2.1.37所做图形下层再画出一根翎毛,并填充(R:

45,G:

46,B:

26)的墨绿色。

换用“交线式透明工具”,自右上向右下做出线性透明效果,以此产生投影,如图3.2.38所示。

图3.2.3841在上面所做翎毛的根部再画出一根来,用“交互式填充工具”自右向左拉出渐变色,依次为(R:

240,G:

185,B:

126)的浅红、(R:

204,G:

51,B:

0)的砖红、(R:

204,G:

51,B:

0)的砖红,如图3.2.39所示。

图3.2.3942复制几个并进行旋转调整,用“交互式透明工具”将上两个图形做出自左向右的透明渐变,如图3.2.40所示。

图3.2.403.2.2绘制仿工笔花鸟画(牡丹)01定义画笔。

单击工具箱中的“轮廓”,在扩展工具箱中选择“轮廓笔”,弹出“轮廓笔”询问框,单击“确定”按钮,进入“轮廓笔”对话框。

设置“颜色”为(R:

102,G:

102,B:

51),轮廓“宽度”为0.176mm,单击“确定”。

02用“钢笔工具”和“形状工具”画出一片花瓣图形。

再用“交互式填充工具”自花瓣中心向四周进行射线型的渐变填充,从渐变中心到四周的颜色依次为(R:

108,G:

81,B:

0)、(R:

166,G:

125,B:

0)、(R:

255,G:

236,B:

129)和(R:

255,G:

240,B:

157),轮廓宽度为“发丝”,颜色为黑色,如图3.2.41所示。

03画出花瓣的反面图形。

自左上向右下拉出线性渐变,颜色依次为(R:

194,G:

145,B:

0)、(R:

255,G:

240,B:

157和白色,如图3.2.42所示。

图3.2.41图3.2.4204接着画出一片花瓣,自中心向四周进行射线型的渐变填充,渐变中心的颜色为白色,中间为(R:

255,G:

236,B:

129),圆周为(R:

176,G:

132,B:

44),如图3.2.43所示。

05在这个花瓣右上方再画出另一花瓣来,自左至右的颜色为(R:

180,G:

129,B:

43)、(R:

246,G:

237,B:

177),如图3.2.2.44所示。

图3.2.43图3.2.4406用相同的方法绘制出其他花瓣,将这些花瓣按照透视关系调整好图层顺序,使其团簇在一起,如图3.2.45所示。

图3.2.4507将轮廓宽度重新设置成默认的0.2。

按F2切换为“绽放工具”,将花蕊部分放大显示。

用“钢笔工具”配合“形状工具”画出一个倒立的水滴状图形,如图3.2.46所示。

08填充为(R:

255,G:

255,B:

153)的黄白色,取消边线,如图3.2.47所示。

图3.2.46图3.2.4709用“挑选工具”拖动这个花蕊,在未松开鼠标左键时按下右键,然后释放鼠标进行复制。

10把这些单个的花蕊多次复制、旋转、组合、排列,如图3.2.48所示。

图3.2.4811用同样的方法画出其他颜色的花朵,如图3.2.49所示。

图3.2.4912跟绘制花瓣一样,先用“贝塞尔工具”画出花叶的直线轮廓,如图3.2.50所示。

13用“形状工具”框选所有节点,单击属性栏中的“转换直线为曲线”按钮,使其形成叶子形状,如图3.2.51所示。

图3.2.50图3.2.5114选择“交互式填充工具”,在属性栏的“填充类型”中选择“射线”,在花叶图形上自左上向右下拉出渐变效果,颜色依次为(R:

32,G:

64,B:

64)、(R:

51,G:

101,B:

89)、90%的黑色,如图3.2.52所示。

图3.2.5215用“贝塞尔工具”在花叶上画出叶子的主脉。

16保持线条为选中状态,用“形状工具”,框选线段上的所有节点,单击“转换直线为曲线”按钮,将直线转换为成可编辑的曲线。

17用“形状工具”修改曲线的曲率,并填充为(R:

31,G:

4,B:

5)的黑色,取消边线,如图3.2.53所示。

18在主脉的旁边再画一条叶脉。

19用相同的方法画出另外的叶脉,如图3.2.54所示图3.2.53图3.2.5420用这种方法再画出几个不同形状、颜色、透视的花叶来,如图3.2.55所示。

21对刚才绘制的叶子进行多次复制、旋转、拉伸、变形及排列组合等操作,组合成如图3.2.56所示的形状。

图3.2.55图3.2.5622用“贝塞尔工具”画出轮廓,再用“形状工具”修改轮廓成树干状,如图3.2.57所示。

23用“交互式填充工具”在枝干上拉出一个线性渐变效果。

颜色依次为(R:

144,G:

152,B:

102)、(R:

100,G:

111,B:

75)、(R:

166,G:

166,B:

120),如图3.2.58所示。

图3.2.57图3.2.5824在枝干左侧画出一条花枝,修改外形轮廓后填充为(R:

130,G:

145,B:

96)的浅绿色,并向下调整图层顺序至枝干的上层,如图3.2.59所示。

图3.2.593.2.3绘制动漫人物(蜘蛛侠)01选择“钢笔工具”配合“形状工具”,画出一个椭圆形,如图3.2.60所示。

02保持当前图形在被选中状态,填充颜色为(R:

218,G:

38,B:

38),如图3.2.61所示。

图3.2.60图3.2.6103在工具箱中按住“交互式填充工具”不放,在弹出的扩展工具箱中选择“交互式网格填充工具”,系统自动为图形添加3横3行的网格划分,如图3.2.62所示。

图3.2.6204在多余节点上双击鼠标或按Delete键,都可以将它删除。

如果是多个节点,可以用框选的方法将它们选中,再按Delete键进行删除,如图3.2.63所示。

05在网格内双击鼠标,将会添加一纵一横两条网格线,如图3.2.64所示。

图3.2.63图3.2.6406如果想添加一横或一纵单条网格线,刚需在想要添加网格线的轮廓处双击鼠标:

在纵列轮廓处双击,添加一条横行网格线;同样,在横行轮廓处双击,则添加一条纵列网格线,如图3.2.65所示。

07在一横一纵两条网格线相交的十字节点上双击鼠标,或选中节点后按Delete键会删除方该横、纵两条网格线,同时节点也会被删除,如图3.2.66所示。

图3.2.65图3.2.6608如果想删除单条网格线,只要双击要删除网格线的轮廓节点或选中节点后按Delete键,轮廓上的节点也会被删除,如图3.2.67所示。

09为当前图形添加横行为“5”,纵列为“6”的网格,效果如图3.2.68所示。

图3.2.67图3.2.6810为网格图形填充颜色,颜色既可以填充在网格线交叉的十安节点上,也可以填充在网络内,但效果是不同的。

拖动颜色栏中的黄色色块到网格线十安交叉节点上,在未松开鼠标进可以看到在鼠标旁有一个空心的双线矩形,表示该色块将填充在节点上。

松开鼠标后,可以看到颜色在节点周围均匀扩散。

如图3.2.69所示。

11用这种方法为椭圆填充上颜色,完成头部的填充,如图3.2.70所示。

图3.2.69图3.2.7012用“挑选工具”复制一个相同图形后,换用“交互式网状填充工具”。

单击属性栏中的“清除网状”按钮,去除风格效果。

右击颜色栏中的80%黑为图形添加轮廓,修改属性栏里的“轮廓宽度”为0.5mm,如图3.2.71所示。

13在椭圆上创建出多条直线,并用“形状工具”修改成蜘蛛网状,如图3.2.72所示。

图3.2.71图3.2.7214在网格内右击,在快捷菜单中选择“锁定对”将它锁定。

用“挑选工具”框选所有线条,选择菜单栏中的“排列/将轮廓转换为对象”命令,将它们转换为图形,这时所有的线条都已成为图形,而不再是轮廓。

用“交互式填充工具”,在属性栏中的“填充类型”下拉列表中选择“圆锥”,调节渐变的大小及起始位置,并填充颜色,颜色从左向右依次为:

(R:

102,G:

102,B:

204)、(R:

246,G:

243,B:

255)、(R:

0,G:

0,B:

8)和(R:

0,G:

0,B:

60),如图3.2.73所示。

15用“挑选工具”选中渐变填充的蛛网状形状,按键盘上的“+”号键复制一个,填充上80%的黑色,再用方向键向右略微移动位置,作出它的厚度。

按一次快捷键Ctrl+PageDown,将其向下移动一个层次,如图3.2.74所示。

图3.2.73图3.2.7416用“钢笔工具”结合“形状工具”,画出蜘蛛侠的一只眼睛。

填充颜色为(R:

81,G:

77,B:

94),单击“轮廓”按钮,为其添加上轮廓色。

用“挑选工具”选中眼睛图形,按键盘上的“+”号键复制一个,并填充颜色为(R:

142,G:

140,B:

147),并添加黑色边线,将它略作放大后向右上角轻移,按一次Ctrl+PageDown快捷键将其向下调整一个图层,如图3.2.75所示。

图3.2.7517用“交互式网状填充工具”,为刚复制的图形添加横行为6、纵列为7的网格效果,调节出不同程度的灰色并填充在网格节点上,使其有立体感,如图3.2.76所示。

图3.2.7618用同样的方法做出另一侧的眼睛效果。

用快捷键Ctrl+G将头部结成一个群组,如图3.2.77所示。

图3.2.7719同样,用“交互式网状填充工具”做出蜘蛛侠的右臂及手,如图3.2.78所示。

20先做出手臂的轮廓,再选用“交互式填充工具”,在属性栏里的“填充类型”中选择“射线”,自圆心向圆周的颜色值为:

(R:

255,G:

0,B:

0)、(R:

153,G:

0,B:

0)、(R:

102,G:

51,B:

51),如图3.2.79所示。

图3.2.78图3.2.7921用“挑选工具”并选中左臂。

按键盘上的“+”号键复制一个图形,填充为(R:

68,G:

0,B:

11)的深褐色。

再用“交互式透明工具”,在图形的下方自右下向上拖出一个过渡较小的透明效果,如图3.2.80所示。

22用“挑选工具”选中这个透明图形,按“+”号键再复制一个,填充为(R:

60,G:

0,B:

11)。

换成“交互式透明工具”,并调整透明起点和终点的位置,颜色依次为:

黑色,R、G、B均为51的灰色,R、G、B均为229的浅灰色,R、G、B均为204的浅灰色,黑色,黑色,如图3.2.81所示。

图3.2.80图3.2.8123用“钢笔工具”和“形状工具”在头和肩部之间画出一块阴影图形,随意添加一种颜色。

24选择“交互式阴影工具”,自图形中心向外拉出一个阴影效果,松开鼠标后,会看到在图形外出现一个阴影。

25在属性中将“阴影的不透明”改为55,“阴影羽化”改为10,如图3.2.82所示。

26保持当前图形为阴影效果,选择菜单栏中的“排列/拆分阴影群组”,把图形与阴影分离。

用“挑选工具”,取消用于做阴影图形和阴影两个对象的选择,删除用于制作阴影的灰色图形。

用鼠标右击,在弹出的快捷菜单中选择“顺序/置于此对象后”,将阴影置于头部对象的下层,如图3.2.83所示。

图3.2.82图3.2.8327在蜘蛛侠的小臂处画一个填充色为(R:

62,G:

32,B:

37)的褐色图形,取消边线,如图3.2.84所示。

28选择“交互式透明工具”,为图形添加透明效果。

圆心至圆周的填充颜色为30%黑色,黑色。

再做出拳头上的小块阴影,如图3.2.85所示。

图3.2

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 解决方案 > 学习计划

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1