趣味运动会策划.docx

上传人:b****5 文档编号:5393811 上传时间:2022-12-15 格式:DOCX 页数:7 大小:32.26KB
下载 相关 举报
趣味运动会策划.docx_第1页
第1页 / 共7页
趣味运动会策划.docx_第2页
第2页 / 共7页
趣味运动会策划.docx_第3页
第3页 / 共7页
趣味运动会策划.docx_第4页
第4页 / 共7页
趣味运动会策划.docx_第5页
第5页 / 共7页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

趣味运动会策划.docx

《趣味运动会策划.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《趣味运动会策划.docx(7页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

趣味运动会策划.docx

趣味运动会策划

2011趣味运动会策划

一、活动目的:

站员通过参加此次活动,体验分享成功的快乐或者在失败挫折中引发反思。

提高站员的团队合作意识,增强彼此间的交流与沟通,使站员间彼此熟悉,相互信任。

二、活动时间:

11月19日下午13:

30

三、活动地点:

山海餐厅前的排球场

四、参与人员:

海之子的成员(大约150人)

五、运动会前的准备工作:

1.派同学去申请场地(排球场)。

2.14日前联系各部部长,让每部派出3名同学(至少1男)做裁判,获得做裁判同学的名单及联系方式。

19日10:

30裁判到网站进行培训。

3.运动会之前需要裁判12:

30到场布置场地,悬挂横幅,并且每人带一个小的记事本和笔(方便打分)。

运动会结束之后,所有成员清理现场,站务同学将网站物品送回网站。

4.奖品的选择和购买,本次活动本着娱乐为主的精神,因此,奖品要求大众化,富有新意,等级区分不用很明显,快乐为主。

六、活动分组

1.裁判组:

除了站务外其他部门每部3人,站务全部11级新人

2.参赛组:

其余全部站员。

分组方式:

以颜色分组,分为六个大组(以彩带颜色命名),每组20人。

人员集合完毕后,全体参赛人员各自会从盒子里摸出一根彩带,摸出是什么颜色即为那个颜色所代表的组的成员。

进行完拓展之后,每组组长将自己组分为两个小组,例:

黄1、黄2.,再进行剩余的比赛。

七、运动会项目:

项目一、相亲相爱

目的:

1.树立组员间的团队意识

2.拉近站员间的距离,培养关系

估计用时:

45分钟左右

参赛人员:

每组全体成员

裁判:

计时员4人(每队1人),发题板人员2人(各赛区1人),监督员4人(每队1人)

器材:

题板笔草稿纸计时器

比赛分组:

两个赛区每两个队同时进行,共进行三场。

比赛准备:

每组派出五个人作为组队人。

裁判将笔和草稿纸交与每组剩下的五个人。

比赛规则:

1、裁判宣布开始后,每个小组的组队人均要以垂直于起点线的方式开始站成一条线,相邻的两个人之间要有身体接触。

起点线与终点线间的距离要大于单纯手拉手所能达到的距离,每一组成员要尽可能延展自己的身体让靠近终点位置的人碰到终点处的绳子(延展身体时也要随时彼此接触)。

2、碰到绳子后方可有权从裁判手中拿到凑二十四点的题目卡片,然后要将题目传回队尾给剩下的五个组员答题(传题过程中也要保持身体接触),答完后再将题卡以随时保持身体接触的传递方式传回,交给裁判。

3、若答案正确计时停止;若答案错误则再以同上形式传到队尾重做再传回。

违规及处罚:

比赛过程组队人间都必须要有身体接触,违规则在最终时间上加时10秒。

项目二、生死雷区

目的:

1.建立小组成员间的相互信任。

2.促进站员间的沟通与交流。

估计用时:

30分钟左右

器材:

两条绳子矿泉水瓶等障碍物眼罩

参赛分组:

两个赛区每两个队同时进行,共进行三场。

裁判:

计时员4人,监督员4人。

步骤:

1.在排球场选一块宽阔平整的游戏场地。

两队队员上场准备,裁判做监护员和计时员。

当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。

这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

2.比赛开始时,甲队第一个队员被蒙上眼睛,第二个队员在后面指导第一队员前进。

乙队部分队员充当路障,剩下的充当观众并可发出假指令干扰对方前行。

队员眼睛蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。

3.把两根绳子摆成弯曲线路,线路长约为20米,两绳之间约4米。

这两根绳子的头尾标志着地雷阵的起点和终点。

在两绳之间(沿途)尽量多地铺上一些矿泉水瓶或者其他立体障碍作为地雷,同时途中站着若干对方队员。

4.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。

他的同伴(二号队员)后退到他身后两米处,前行过程中该同伴可以在绳子外沿途指导。

二号队员需要以喊话的方式,在一号穿越的时候为他指引方向。

如果一号队员在穿越的过程中碰到或撞到了地雷阵中的“地雷”(即对方的队员或矿泉水瓶等路障),那么该队员被淘汰出场,另一个队友继续从起点蒙上眼睛出发,步骤同上。

在8分钟内穿越成功的人数即为最后成绩。

人数多者为胜方。

项目三、水果忍者

参赛人员:

每队所有队员

裁判:

计时员2人(每赛区1人),监督者4人(每赛区2人),道具(沙包,卡片)管理者2人(每赛区1人)

比赛分组:

两个赛区每两个队同时进行比赛,共进行三场。

比赛器材:

20个沙包(重量要稍稍偏轻,每个赛区各十个)两个秒表(两个赛区分别计时)20张纸牌(每个赛区各十张)

比赛准备:

1.每轮比赛前准备纸牌,于比赛中发给某个组的每个组员。

每人发一张。

需发给组员的10张纸牌上均写有以下水果名:

一张草莓、一张芒果、一张苹果、一张椰子、一张菠萝、一张西瓜、一张炸弹果、一张疯狂果、一张冰冻果、一张沙包果。

前六种为分数果,后四种为特效果。

其中,草莓5分,芒果10分,苹果10分,椰子20分,菠萝20分,西瓜30分。

特效果的效果在比赛规则一项中发表。

2.每组派出一人当“水果忍者”。

忍者比赛时持10个沙包。

比赛规则:

1.站位:

定出一个长方形场地作为赛场。

裁判要在赛场边监督整个赛程。

比赛的两组先由乙组的人充当水果并到裁判处领取10张水果牌(每个人要顺便记住自己领的是什么水果牌),甲组则由决出的“水果忍者”到裁判处领取10个沙包。

水果忍者要站在赛场的中央,而“水果们”则站在长方形赛场的其中一条边上待命。

(乙组人员具体站位:

乙组10个人要分为3人、3人、2人、2人四组,每一组都要以垂直于这条边的站立方式排为一列,如下图)

比赛进程:

站好位后,裁判宣布开始。

乙组人员要携带自己的水果牌以稍快速度(即比平常走路的速度稍快)向对边运动,要注意的是乙组要一排一排(每列出一人)的进入,即赛场内一直只能出现四个彼此不同列的水果。

同时乙组人员要保护自己牌子上写的内容不让水果忍者看见。

有水果进场向对边运动时,水果忍者便可以采取行动了。

由于沙包有限,甲组的水果忍者可选择掷或者不掷。

若选择掷则可以用一个或几个沙包选择赛场内运动着的任意一个或多个水果进行攻击。

若没有水果被打中,则甲组的其他成员要迅速将掷出的沙包回收交予裁判;规定水果不能刻意躲避沙包,若有水果被打中,此水果便要出示自己的纸牌,并要根据自己的水果类别采取以下行动:

(1)若自己是分数果,则向裁判喊出相应分数;

(2)若自己是炸弹果,则大喊“炸弹果”,裁判要没收一个水果忍者的沙包,并扣除甲组总得分20分;

(3)若自己是冰冻果,则大喊“冰冻果”,裁判听到后要暂停计时10秒钟,并要求场内所有水果听到后迅速降低运动速度至比走路稍慢的程度,10秒后由裁判宣布“恢复速度”,同时取消暂停继续计时。

(4)若自己是疯狂果,则大喊“疯狂果”,要求场内所有的分数果都要喊出自己的果名和分数,由裁判汇总后计入甲组分数中

(5)若自己是沙包果,则大喊“沙包果”,裁判听到后将自己手上的一个沙包交给水果忍者。

若裁判手上没有被回收的沙包则不需作出此行为。

这些行为完成后水果继续向对边运动。

四个水果均到达对边后彼此随机交换水果纸牌,并迅速绕着赛场跑回自己原来的队列,此时最前方的一排水果又开始进入赛场,如此循环。

计时达8分钟后或水果忍者无沙包可掷时宣布游戏结束,并记下甲组的总分,稍等片刻后由乙组充当水果忍者,由甲组充当水果进行游戏,赛程同上,最后记下乙组的总分。

两组中得分高者为胜方。

违规及惩罚:

(1)充当水果时过于加快或放慢速度的组,每有一人最终总分扣20分;

(2)谎报分数或果名的组,如经发现,每有一人最终总分扣20分;

(3)水果刻意躲避沙包的组,每有一人最终总分扣20分。

(4)水果忍者攻击赛区外水果的组,每有一次最终总分扣20分

补充说明:

比赛中需有两个裁判,裁判甲负责计时和沙包,裁判乙负责监督和记分。

项目四、贪吃蛇

目的:

1.增强队员间的彼此协作和默契程度

2.增强全站成员的团队精神

3.具有一定趣味性和教育意义

估计用时:

30分钟左右

参赛人员:

所有队员

裁判:

计时员4人,监督员4人

比赛分组:

两个赛区每两个队同时进行,共进行三场。

器材:

长布条或者绳子若干

比赛规则:

以“吃”完最后一个队员时的时间为最终成绩

比赛方法:

1.在排球场上用绳子围成一圈作为游戏场地,并且标记好每一个接应队员的位置(具体位置是不规则图形排列,由裁判安排),向每个队员配发一条绳子。

2.比赛开始前,两队人员各就各位,两队参赛队员分别立于跑道两端的起跑线后。

裁判发令后,第一队的一名队员首先从A位置出发,行进至B位置,B位置的队员用绳子连接到该队员的脚上,两个人脚绑脚一起向中间某位置的C位置以最快的速度走去(注意安全,合理安排),以此类推到H位置。

同理,第二队的队员的行径路线同上,两队同时进行,规定只能吃自己人(这就考验每队成员间是否相互认识)

3.以吃完全部的时间作为最后成绩。

七、计分方式:

每赛区每项目的一到六名各计6到1分。

所有项目完成后,最后累加的总得分即为总成绩。

把每个大组的两个小分组的成绩加和起来即为该组的成绩。

八、运动会流程:

1、19日中午12:

30全体裁判到活动场地布置。

要挂好横幅,装饰好比赛场地。

2、所有参加运动会的站员13:

20前到达活动场地,分部门站好,各部确认参加人数,报告给工作人员(段亚萍)。

3、统计好人数后,开始抽彩带分组。

工作人员(郝鸣、曲鹏、李甫拓)拿着提前准备好的装有6色彩带的盒子依次给大家抽取。

抽到相同颜色彩带的同学站到一起,组成一队。

各队统计各队人数,汇报给工作人员(段亚萍)。

然后给大家15分钟,各队自选队长,定口号,摆造型,制作队旗。

4、各队展示自己的队旗,口号,造型。

5、陈老师发言,进行拓展内容。

6、拓展一完,各队队长马上把各队分为2个小组,组1、组2,每个小组选一个组长。

各队的组1在1赛场进行余下比赛,组2在2赛场比赛。

7、各赛区各组组长在工作人员(陈佳红,鄢亚超)处抓阄决定比赛顺序。

8、开始第一个项目“相亲相爱”。

各赛区按抽取顺序进行比赛。

每场比赛结束后,成绩登记员(赵雅洁、张望佳)要迅速找到各计时计数员,把成绩登记在表。

前一项目比赛的成绩在后一项目比赛结束后宣布(即第一个项目的成绩在第二个项目结束后宣布)。

9、接下来按顺序进行各项目比赛。

10、当所有项目比赛结束后,裁判进行分数统计,评奖,颁奖。

九、突发状况和应对措施:

1、19号下雨。

文秘同学通知各部长活动延期。

2、比赛过程中时间不够。

可删去最后一个活动。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 高等教育 > 其它

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1