Flash精品课程试题库.docx

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Flash精品课程试题库

 

Flash精品课程试题库

一、选择题

题号

题目

选项A

选项B

选项C

选项D

答案

1

动作脚本2.0类别定义的文件扩展名是

AS

ASR

FLP

ASC

A

2

下面对分离后的位图图象说法错误的是:

图像就可以使用Flash的绘图和填色工具进行修改

使用套索工具和魔术棒工具还不可以选择被分离的图像区域

位图图像中的像素变成各个分散的区域

使用滴管工具单击被分离的位图图像之后,用户可以使用涂料筒工具将图像填充到其

B

3

对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩:

JPEG压缩

无损压缩

AB都不可以

AB都可以

A

4

FlashMX不可以导入的矢量图形和位图图像文件格式有哪些:

(没有安装QuickTime4的情况下)

扩展名为.eps,ai的AdobeIllustrator文件

扩展名为.gif的文件

扩展名为.jpg的文件

扩展名.qtif的文件

D

5

使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择EraseInside,这意味着:

只擦除填充区域,不影响线段和文字。

只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。

只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。

只擦除线条,填充区域和文字不受影响。

C

6

如果本地计算机上已经安装QuickTime4及其更高版本,则FlashMX可以导入的矢量图形和位图图像文件格式将:

增多

减少

不变

可能增加可能减少

A

7

能够完成跳转到普通HTML网页上的动作语句是

GoTo

TellTarget

GetURL

Call

C

8

在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift键可大幅度移动对象,每次移动距离为

1像素

4像素

6像素

8像素

D

9

以使用组合键新建元件。

Ctrl+f7

Ctrl+f8

Ctrl+f9

Ctrl+F10

B

10

下面哪些方法不可以打开位图属性对话框的:

单击库面板底部的Properties(属性)图标

直接单击位图图像的图标

使用鼠标右键单击位图图像的图标,然后选择快捷菜单中的Properties(属性)命令

从库面板右上角的Options(选项)菜单中选择Properties(属性)

 B

11

在使用PaintBucket工具时,单击GapSize调整设置,如果选择Don'tCloseGaps,这意味着:

可以使Flash自动封闭并填充有间隙的区域。

可以使Flash自动封闭并填充有间隙的区域,只是还需进一步选择所封闭的间隙的大小。

所有未完全封闭的区域不能被填充颜色。

所有完全封闭的区域不能被填充颜色。

C

12

下面关于FLASHMX导入Fireworks的PNG文件的说法错误的是:

用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入

当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外

作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本和辅助线

作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在FlashMX中启动Fireworks编辑该PNG图像

B

13

当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:

ADPCM压缩选项

MP3压缩选项

Speech压缩选项

Raw压缩选项

A

14

vartrip1:

String=12;,此句的意思是

将数字1赋予变量trip1

将数字String赋予变量trip1

将数字12赋予变量trip1

将字符串String赋予变量var

C

15

对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用的工具是:

TransformFillTool

SubselectionTool

ArrowTool

FreeTransformTool

A

16

在安装了QuickTime4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来的文件格式

扩展名为.jpg的文件

扩展名为.swf的文件

扩展名为.png的文件

扩展名为.psd的文件

D

17

单击View>HideEdges的作用是:

隐藏被选择对象的突出显示状态

隐藏被选择对象的外框轮廓

隐藏被选择对象的填充区域

隐藏被选择对象的线条

A

18

要对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用TransformFill(使填充变形)工具,其为下面的哪个按钮图形:

<#1000100401080001.jpg#>

<#1000100401080002.jpg#>

<#1000100401080003.jpg#>

<#1000100401080004.jpg#>

B

19

下图所示,下面关于使用TransformFill(使填充变形)工具调整渐变填充的说法错误的是:

<#100010040109001.jpg#>

要重新定位渐变填充的中心点,直接拖动其中心点即可

要改变渐变填充的宽度和高度,拖动外框上的正方形编辑手柄即可

不能使填充对象发生旋转

要使填充对象发生偏移,可以拖动中间的手柄

C

20

如果系统中已经安装DirectX7,而没有安装QuickTime4,则下面哪些视频格式不能导入:

dv

avi

mpg

asf

A

21

在FLASHMX中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:

墨水瓶工具

涂料筒工具

刷子工具

钢笔工具

B

22

在FLASH中,下面不是SorensonSpark编码解码器的作用的是:

允许用户在Flash中添加视频内容

可以降低带宽需求传送视频,但是视频质量将会变差

使Flash的视频处理功能出现了质的飞跃 

可以为运动较少的内容制作高质量的视频

B

23

在FLASHMX中,下面关于调色板说法错误的是:

每个Flash文件都包括自己的调色板

调色板将存储在Flash文件中,会对文件的大小产生影响

默认的调色板是216色的Web有效颜色

用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色

B

24

myValue”的值为何?

varmyValue=Math.ceil(54.22)

54

55

54.2

54.3

B

25

在FLASHMX中,使用默认的调色板和Web有效颜色调色板的说法错误的是:

用户可以将当前电影的调色板另存为默认的调色板

用户不可以使用为文件定义的默认调色板替换当前调色板

用户可以载入Web有效颜色调色板替换当前调色板

用户可以载入Web有效216色调色板

B

26

若要加载外部SWF或JPEG文件,使用的函数是

loadJpeg()

loadSwf()

loadSound()

loadMovie()

D

27

在FlashMX中导入和导出调色板的情况的说法错误的是:

在Flash文件之间可以导入和导出调色板

在Flash和其他应用程序之间可以导入和导出调色板

从GIF文件导入调色板

在Flash和其他应用程序之间可以导入和导出渐变色

D

28

使用铅笔工具时,使用哪种绘图模式(如下图)之后,无论绘制什么形状,Flash都将自动进行平整处理,即转换为最接近的三角形、椭圆、矩形等几何形状:

<#1000100400490001.jpg#>

Straighten

Smooth

Ink

其它模式

A

29

位图图像是用什么来描述的

直线

曲线

带颜色的小点(像素)

直线和曲线

C

30

为了便于在舞台上精确地绘画、调整图形,用户可以使用辅助线功能,但前提是

标尺必须显示

网格必须显示

先选择对齐功能

没什么要求

A

31

允许用户在相互排斥的选项之间进行选择的组件是

RadioButton组件

ScrollPane组件

TextArea组件

TextInput组件

A

32

下面关于导入位图图像后说法错误的是:

 用户可以对图像进行压缩和消除锯齿操作

用户还可以将导入的位图图像作为填充元素,填入某个形状的区域中

用户可以将位图图像分离成可编辑的像素

在Flash不可以直接启动Fireworks或其他外部图像编辑程序编辑位图图象

 D

33

事件声音的典型范例是模拟电脑打字效果的声音动画。

当文字出现时,打字的声音出现,当文字结束时,打字的声音立即结束。

正确

错误

B

34

标准CD音频采样率是:

5KHZ

11KHZ

22KHZ

44KHZ

D

35

在FlashMX中,将位图图像转换为矢量图形可使文件量变小。

正确

错误

B

36

网上绝大多数音乐类型的可接受采样率是:

5KHZ

11KHZ

22KHZ

44KHZ

C

37

如果要增强某段声音的音质,可在用Flash导出时选择较高的采样率。

正确

错误

B

38

当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:

ADPCM压缩选项

MP3压缩选项

Speech压缩选项

Raw压缩选项

A

39

在FLASH中,下面哪些导入的图形将作为一个组合体被直接放置在当前层中,而不是在库中:

SWF格式或WMF格式文件中的矢量图形

PNG图像

一些位图图象

BMP文件

A

40

在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift键可大幅度移动对象,每次移动距离为:

1像素

4像素

6像素

8像素

D

41

Flash菜单“文件”→“保存”的快捷操作是

Ctrl+S

Ctrl+Shift+S

Ctrl+R

A

43

单击View>HideEdges的作用是:

隐藏被选择对象的突出显示状态

隐藏被选择对象的外框轮廓

隐藏被选择对象的填充区域

隐藏被选择对象的线条

A

44

一种文本字段只是在开发过程中显示键入的信息,用户无法更改此文本,这个文本字段属于

输入文本

垂直文本

静态文本

水平文本

C

45

影片剪辑在库中,可以使用动作脚本将影片剪辑从库中动态取出,然后将其放置在舞台上,但必须为库中的影片剪辑赋予一个特殊的名称,这个名称是

舞台名称

链接标识符

实例名称

影片名称

B

46

线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件。

正确

错误

A

47

在FLASH中,下面哪些导入的图形将作为一个组合体被直接放置在当前层中,而不是在库中:

SWF格式或WMF格式文件中的矢量图形

PNG图像

一些位图图象

BMP文件

A

48

如果本地计算机上已经安装QuickTime4及其更高版本,则FlashMX可以导入的矢量图形和位图图像文件格式将:

增多

减少

不变

可能增加可能减少

A

49

FlashMX不可以导入的矢量图形和位图图像文件格式有哪些:

(没有安装QuickTime4的情况下)

扩展名为.eps,ai的AdobeIllustrator文件

扩展名为.gif的文件

扩展名为.jpg的文件

扩展名.qtif的文件

D

50

在安装了QuickTime4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来的文件格式是:

扩展名为.jpg的文件

扩展名为.swf的文件

扩展名为.png的文件

扩展名为.psd的文件

D

51

安装和没有安装QuickTime4或更高版本的情况下,FLASHMX都可导入的文件格式是:

扩展名为.png的文件

扩展名为.tif的文件

扩展名为.sgi的文件

扩展名为.psd的文件

A

52

下面关于FLASHMX导入Fireworks的PNG文件的说法错误的是:

用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入

当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外

作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本和辅助线

作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在FlashMX中启动Fireworks编辑该PNG图像

B

53

如下图是导入Fireworks的PNG格式文件设置对话框的一部分,下面说法错误的是:

<#1000100500520001.jpg#>

ImportasMovieClipandRetainLayers表示将PNG文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪辑元件内

ImportintoNewLayerinCurrentScene表示将PNG文档导入到当前Flash文档单个的新层中,该层将位于所有层的下面

如果要将Fireworks的PNG文件导入为单个的图像,则可以选中ImportasaSingleFlattenedImage复选框

如果选中可ImportasaSingleFlattenedImage复选框,所有其他选项都不可用

B

54

在FLASHMX,如果要将FreeHand文档中的每一层都转换为Flash电影中的关键帧应该是FreeHand导入设置)对话框的哪个选项:

层选项中选Layers(层)选项

层选项中选Keyframes(关键帧)选项

层选项中选Flatten(扁平)选项

以上选项都不可以

B

55

下列哪种播放器版本能观看用屏幕创建的SWF文件

FlashPlayer4

FlashPlayer5

FlashPlayer6

FlashPlayer7

D

56

如下图所示是导入Illustrator文件的对话框,将AdobeIllustrator文档中的所有层都转换为Flash电影中单独的一层,则要选哪个选项:

<#1000100500560001.jpg#>

Flatten(扁平)

Keyframes(关键帧)

Layers(层)

以上都不可以

A

57

下面关于导入位图图像后说法错误的是:

用户可以对图像进行压缩和消除锯齿操作

用户还可以将导入的位图图像作为填充元素,填入某个形状的区域中

用户可以将位图图像分离成可编辑的像素

在Flash不可以直接启动Fireworks或其他外部图像编辑程序编辑位图图象

D

58

下面哪些方法不可以打开位图属性对话框的:

单击库面板底部的Properties(属性)图标

直接单击位图图像的图标

使用鼠标右键单击位图图像的图标,然后选择快捷菜单中的Properties(属性)命令

从库面板右上角的Options(选项)菜单中选择Properties(属性)

B

59

如下图是BitmapProperties(位图属性)对话框,对其说法错误的是:

<#1000100500590001.jpg#>

选中Allowsmoothing(允许平滑)选项使用消除锯齿功能使图像的边缘更平滑

使用JPEG格式压缩图像,压缩质量是一个很重要的指标

使用JPEG格式压缩图像,压缩比的数值越高,则质量越好,同时其文件量也会减小

使用无损压缩格式Lossless(PNG/GIF)压缩图像,图像数据不会丢失

C

60

对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩:

JPEG压缩

无损压缩

AB都不可以

AB都可以

A

61

在FLASHMX中有个Modify(修改)>TraceBitmap(描摹位图)命令,其作用是:

将位图转换为可编辑的矢量图形

将矢量图形转化为位图图形

将位图图象转化为可以编辑的位图图象

以上说法都错

A

62

下面对分离后的位图图象说法错误的是:

图像就可以使用Flash的绘图和填色工具进行修改

使用套索工具和魔术棒工具还不可以选择被分离的图像区域

位图图像中的像素变成各个分散的区域

使用滴管工具单击被分离的位图图像之后,用户可以使用涂料筒工具将图像填充到其他形状中

B

63

如下图所示,其为TraceBitmap(描摹位图)对话框的一部分,表示要钝化边角,使之比较平滑的是哪个选项:

<#1000100500650001.jpg#>

ManyCorners

FewCorners

Normal

以上都错

A

64

如果系统中已经安装了QuickTime4,而没有安装DirectX7,下面哪些视频格式不能被导入:

.avi

.mov

.dv

.asf

D

65

如果系统中已经安装DirectX7,而没有安装QuickTime4,则下面哪些视频格式不能导入:

.dv

.avi

.mpg

.asf

A

66

在FLASH中,下面不是SorensonSpark编码解码器的作用的是:

允许用户在Flash中添加视频内容

可以降低带宽需求传送视频,但是视频质量将会变差

使Flash的视频处理功能出现了质的飞跃

可以为运动较少的内容制作高质量的视频

B

67

在FLASHMX中,对于Spark视频编码解码器的说法错误的是:

由编码程序和解码程序两部分组成

编码程序(或压缩程序)是压缩视频内容的组件

解码程序是解压缩的组件

Flash播放器中不包含解码程序

D

68

下面关于数字媒体的压缩类型说法错误的是:

数字媒体有两种压缩类型spatial(空间压缩)和temporal(时间压缩)

时间压缩将区分各帧之间的差异,并且只保存这些差异

空间压缩则应用于单个帧的数据,与周围的帧无关

空间压缩可以是无损压缩但是不可以是有损压缩

D

69

如何使声音无限循环播放

将声音的循环次数设为无穷大

将声音的循环次数定义成足够大便可

不能实现

通过程序可以实现

B

70

在FLASHMX中,下面关于导入视频说法错误的是:

在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash电影中

用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash动画

一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash电影中

用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率

C

71

哪一个要求被操作的对像是符号实例:

运动动画

形变动画

A

72

关于使用行为加载声音,下列说法正确的是

声音必须拖到舞台上

时间轴上必须有声音轨迹

须设定声音链接

加载的声音限定为WAV文件

C

73

要指定动态或输入文本的实例名称,可以通过

文本菜单指定

修改菜单指定

文字属性面板指定

行为面板指定

C

74

可以对数据进行索引、排序、搜索、筛选和修改等操作的组件是

WebServiceClasses组件

XUpdateResolver组件

DataSet组件

DataProviderAPI组件

C

75

如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示

此为“空白关键帧”,不包含任何内容

此为“关键帧”,包含除文本之外的内容

此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容

此为“关键帧”,不包含任何内容

A

76

要让主时间轴上的影片剪辑停止,可以使用行为,但必须

有影片剪辑的名称

影片剪辑不能太长

有影片剪辑的实例名称

以上说法都不对

C

77

Flash菜单“文件”→“保存”的快捷操作是

Ctrl+S

Ctrl+Shift+S

Ctrl+R

A

78

在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是

当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示

使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点

在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄

拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状

D

79

在MP压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到Web站点上,则应选哪项:

最佳

快速

以上选项都可以

C

80

以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:

按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作

按钮元件中包含了帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧

按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本

按钮元件的时间轴里只能包含帧的内容

B

81

在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下À¬菜单的是:

ComboBox

ListBox

ScrollBar

ScrollPane

B

82

同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是:

两个ScrollBar

ListBox

ComboBox

ScrollPane

D

83

下面对将舞台上的整个动»¬移动到其他位置的操作说法错误的是:

首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定

在移动整个动»¬到其他位置时,不需要单击时间轴上的编¼¬多个帧按钮

在移动整个动»¬到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧

在移动整个动»¬到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏

B

84

标识符Flash的全局函数使用什么标识符?

_global

global

var

只要定义在时间轴上就可以

A

85

本地变量的有效范围是:

只在脚本的主体中有效

只在电影剪¼¬的主体中有效

只在函数的主体中有效

只在本fla文件中有效

C

86

Actionscript中引用图形元素的数据类型是:

电影剪辑

对象

按钮

图形元素

A

87

下面对创建蒙板操作的说法错误的是:

通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面

对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略

蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的

在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象

C

88

单选钮的的初始状态是未选中的话,则:

initialState=TRUE

initialState=FALSE

initialState=YES

initialState=CHOOSED

B

89

在FLASH,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以5度为单位)分别按什么键:

Alt和Shift

Ctrl和Alt

Alt和Ctrl

Shif和Ctrl

A

90

将舞台上的对象转换为元件的步骤是:

选定舞台上的元素.单击修改>转换为元件,打开转换为元件对话框.填写转换为元件对话框,并点击确定

单击插入>转换为元件,打开转换为元件对话框.选定舞台上的元素.填写转换为元件对话框,并点击确定

选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上.单击插入>转换为元件,打开转换为元件对话框.填写转换为元件对话框,并点击确定

单击插入>转换为元件,打开转换为元件对话框.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上.填写转换为元件对话框,并点击确定

A

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