NET委托一个C#睡前故事.docx

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NET委托一个C#睡前故事

.NET委托:

一个C#睡前故事

 

  英文版原作者:

ChrisSells()

  翻译:

袁晓辉(

  原文地址:

  紧耦合

  从前,在南方一块奇异的土地上,有个工人名叫彼得,他非常勤奋,对他的老板总是百依百顺。

但是他的老板是个吝啬的人,从不信任别人,坚决要求随时知道彼得的工作进度,以防止他偷懒。

但是彼得又不想让老板呆在他的办公室里站在背后盯着他,于是就对老板做出承诺:

无论何时,只要我的工作取得了一点进展我都会及时让你知道。

彼得通过周期性地使用"带类型的引用"(原文为:

"typedreference"也就是delegate?

)"回调"他的老板来实现他的承诺,如下:

classWorker{

publicvoidAdvise(Bossboss){_boss=boss;}

publicvoidDoWork(){

Console.WriteLine("工作:

工作开始");

if(_boss!

=null)_boss.WorkStarted();

Console.WriteLine("工作:

工作进行中");

if(_boss!

=null)_boss.WorkProgressing();

Console.WriteLine(""工作:

工作完成"");

if(_boss!

=null){

intgrade=_boss.WorkCompleted();

Console.WriteLine("工人的工作得分="+grade);

}

}

privateBoss_boss;

}

classBoss{

publicvoidWorkStarted(){/*老板不关心。

*/}

publicvoidWorkProgressing(){/*老板不关心。

*/}

publicintWorkCompleted(){

Console.WriteLine("时间差不多!

");

return2;/*总分为10*/

}

}

classUniverse{

staticvoidMain(){

Workerpeter=newWorker();

Bossboss=newBoss();

peter.Advise(boss);

peter.DoWork();

Console.WriteLine("Main:

工人工作完成");

Console.ReadLine();

}

}

  接口

  现在,彼得成了一个特殊的人,他不但能容忍吝啬的老板,而且和他周围的宇宙也有了密切的联系,以至于他认为宇宙对他的工作进度也感兴趣。

不幸的是,他必须也给宇宙添加一个特殊的回调函数Advise来实现同时向他老板和宇宙报告工作进度。

彼得想要把潜在的通知的列表和这些通知的实现方法分离开来,于是他决定把方法分离为一个接口:

interfaceIWorkerEvents{

voidWorkStarted();

voidWorkProgressing();

intWorkCompleted();

}

classWorker{

publicvoidAdvise(IWorkerEventsevents){_events=events;}

publicvoidDoWork(){

Console.WriteLine("工作:

工作开始");

if(_events!

=null)_events.WorkStarted()

Console.WriteLine("工作:

工作进行中");

if(_events!

=null)_events.WorkProgressing();

Console.WriteLine(""工作:

工作完成"");

if(_events!

=null){

intgrade=_events.WorkCompleted();

Console.WriteLine("工人的工作得分="+grade);

}

}

privateIWorkerEvents_events;

}

classBoss:

IWorkerEvents{

publicvoidWorkStarted(){/*老板不关心。

*/}

publicvoidWorkProgressing(){/*老板不关心。

*/}

publicintWorkCompleted(){

Console.WriteLine("时间差不多!

");

return3;/*总分为10*/

}

}

  委托

  不幸的是,每当彼得忙于通过接口的实现和老板交流时,就没有机会及时通知宇宙了。

至少他应该忽略身在远方的老板的引用,好让其他实现了IWorkerEvents的对象得到他的工作报告。

("Atleasthe'dabstractedthereferenceofhisbossfarawayfromhimsothatotherswhoimplementedtheIWorkerEventsinterfacecouldbenotifiedofhisworkprogress"原话如此,不理解到底是什么意思)

  他的老板还是抱怨得很厉害。

"彼得!

"他老板吼道,"你为什么在工作一开始和工作进行中都来烦我?

我不关心这些事件。

你不但强迫我实现了这些方法,而且还在浪费我宝贵的工作时间来处理你的事件,特别是当我外出的时候更是如此!

你能不能不再来烦我?

"

  于是,彼得意识到接口虽然在很多情况都很有用,但是当用作事件时,"粒度"不够好。

他希望能够仅在别人想要时才通知他们,于是他决定把接口的方法分离为单独的委托,每个委托都像一个小的接口方法:

delegatevoidWorkStarted();

delegatevoidWorkProgressing();

delegateintWorkCompleted();

classWorker{

publicvoidDoWork(){

Console.WriteLine("工作:

工作开始");

if(started!

=null)started();

Console.WriteLine("工作:

工作进行中");

if(progressing!

=null)progressing();

Console.WriteLine(""工作:

工作完成"");

if(completed!

=null){

intgrade=completed();

Console.WriteLine("工人的工作得分="+grade);

}

}

publicWorkStartedstarted;

publicWorkProgressingprogressing;

publicWorkCompletedcompleted;

}

classBoss{

publicintWorkCompleted(){

Console.WriteLine("Better

");

return4;/*总分为10*/

}

}

classUniverse{

staticvoidMain(){

Workerpeter=newWorker();

Bossboss=newBoss();

pleted=newWorkCompleted(boss.WorkCompleted);

peter.DoWork();

Console.WriteLine("Main:

工人工作完成");

Console.ReadLine();

}

}

  静态监听者

  这样,彼得不会再拿他老板不想要的事件来烦他老板了,但是他还没有把宇宙放到他的监听者列表中。

因为宇宙是个包涵一切的实体,看来不适合使用实例方法的委托(想像一下,实例化一个"宇宙"要花费多少资源…..),于是彼得就需要能够对静态委托进行挂钩,委托对这一点支持得很好:

classUniverse{

staticvoidWorkerStartedWork(){

Console.WriteLine("Universenoticesworkerstartingwork");

}

staticintWorkerCompletedWork(){

Console.WriteLine("Universepleasedwithworker'swork");

return7;

}

staticvoidMain(){

Workerpeter=newWorker();

Bossboss=newBoss();

pleted=newWorkCompleted(boss.WorkCompleted);

peter.started=newWorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);

pleted=newWorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);

peter.DoWork();

Console.WriteLine("Main:

工人工作完成");

Console.ReadLine();

}

}

  事件

  不幸的是,宇宙太忙了,也不习惯时刻关注它里面的个体,它可以用自己的委托替换了彼得老板的委托。

这是把彼得的Worker类的的委托字段做成public的一个无意识的副作用。

同样,如果彼得的老板不耐烦了,也可以决定自己来激发彼得的委托(真是一个粗鲁的老板):

  //Peter'sbosstakingmattersintohisownhands

  if(pleted!

=null)pleted();

  彼得不想让这些事发生,他意识到需要给每个委托提供"注册"和"反注册"功能,这样监听者就可以自己添加和移除委托,但同时又不能清空整个列表也不能随意激发彼得的事件了。

彼得并没有来自己实现这些功能,相反,他使用了event关键字让C#编译器为他构建这些方法:

classWorker{

publiceventWorkStartedstarted;

publiceventWorkProgressingprogressing;

publiceventWorkCompletedcompleted;

}

  彼得知道event关键字在委托的外边包装了一个property,仅让C#客户通过+=和-=操作符来添加和移除,强迫他的老板和宇宙正确地使用事件。

staticvoidMain(){

Workerpeter=newWorker();

Bossboss=newBoss();

pleted+=newWorkCompleted(boss.WorkCompleted);

peter.started+=newWorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);

pleted+=newWorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);

peter.DoWork();

Console.WriteLine("Main:

工人工作完成");

Console.ReadLine();

}

  "收获"所有结果

  到这时,彼得终于可以送一口气了,他成功地满足了所有监听者的需求,同时避免了与特定实现的紧耦合。

但是他注意到他的老板和宇宙都为它的工作打了分,但是他仅仅接收了一个分数。

面对多个监听者,他想要"收获"所有的结果,于是他深入到代理里面,轮询监听者列表,手工一个个调用:

publicvoidDoWork(){

Console.WriteLine(""工作:

工作完成"");

if(completed!

=null){

foreach(WorkCompletedwcincompleted.GetInvocationList()){

intgrade=wc();

Console.WriteLine("工人的工作得分="+grade);

}

}

}

  异步通知:

激发&忘掉

  同时,他的老板和宇宙还要忙于处理其他事情,也就是说他们给彼得打分所花费的事件变得非常长:

classBoss{

publicintWorkCompleted(){

System.Threading.Thread.Sleep(3000);

Console.WriteLine("Better

");return6;/*总分为10*/

}

}

classUniverse{

staticintWorkerCompletedWork(){

System.Threading.Thread.Sleep(4000);

Console.WriteLine("Universeispleasedwithworker'swork");

return7;

}

}

  很不幸,彼得每次通知一个监听者后必须等待它给自己打分,现在这些通知花费了他太多的工作事件。

于是他决定忘掉分数,仅仅异步激发事件:

publicvoidDoWork(){

Console.WriteLine(""工作:

工作完成"");

if(completed!

=null){

foreach(WorkCompletedwcincompleted.GetInvocationList())

{

wc.BeginInvoke(null,null);

}

}

}

  异步通知:

轮询

  这使得彼得可以通知他的监听者,然后立即返回工作,让进程的线程池来调用这些代理。

随着时间的过去,彼得发现他丢失了他工作的反馈,他知道听取别人的赞扬和努力工作一样重要,于是他异步激发事件,但是周期性地轮询,取得可用的分数。

publicvoidDoWork(){

Console.WriteLine(""工作:

工作完成"");

if(completed!

=null){

foreach(WorkCompletedwcincompleted.GetInvocationList()){

IAsyncResultres=wc.BeginInvoke(null,null);

while(!

res.IsCompleted)System.Threading.Thread.Sleep

(1);

intgrade=wc.EndInvoke(res);

Console.WriteLine("工人的工作得分="+grade);

}

}

}

  异步通知:

委托

  不幸地,彼得有回到了一开始就想避免的情况中来,比如,老板站在背后盯着他工作。

于是,他决定使用自己的委托作为他调用的异步委托完成的通知,让他自己立即回到工作,但是仍可以在别人给他的工作打分后得到通知:

publicvoidDoWork(){

Console.WriteLine(""工作:

工作完成"");

if(completed!

=null){

foreach(WorkCompletedwcincompleted.GetInvocationList()){

wc.BeginInvoke(newAsyncCallback(WorkGraded),wc);

}

}

}

privatevoidWorkGraded(IAsyncResultres){

WorkCompletedwc=(WorkCompleted)res.AsyncState;

intgrade=wc.EndInvoke(res);

Console.WriteLine("工人的工作得分="+grade);

}

  宇宙中的幸福

  彼得、他的老板和宇宙最终都满足了。

彼得的老板和宇宙可以收到他们感兴趣的事件通知,减少了实现的负担和非必需的往返"差旅费"。

彼得可以通知他们,而不管他们要花多长时间来从目的方法中返回,同时又可以异步地得到他的结果。

彼得知道,这并不*十分*简单,因为当他异步激发事件时,方法要在另外一个线程中执行,彼得的目的方法完成的通知也是一样的道理。

但是,迈克和彼得是好朋友,他很熟悉线程的事情,可以在这个领域提供指导。

  他们永远幸福地生活下去……<完>

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