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多级反馈队列调度算法的实现

学生实习报告

课程名称_数据结构与数据处理应用训练

题目名称多级反馈队列调度算法的实现

学生学院计算机与计算科学

专业班级

学号

学生姓名

指导教师

2012年2月16日

多级反馈队列调度算法的实现

【摘要】

多级反馈队列调度算法是操作系统中CPU处理机调度算法之一,该算法既能使高优先级的进程(任务)得到响应又能使短进程(任务)迅速完成。

UNIX操作系统便采取这种算法,而本次试验就是试用C语言模拟某多级反馈队列调度算法。

本次试验中前三级就绪队列采用时间片轮转法,时间片大小分别为2、4和8,最后一级就绪队列采用FIFO调度,将任务进入多级队列进行模拟,任务从优先级高的队列到优先级地的队列的顺序逐一进入,还用了算法支持抢占式,最后完成模拟,得到各个任务先后完成的顺序,还有得到各个任务的响应时间、离开时间、周转时间。

【关键词】队列优先级任务时间

1内容与要求

【内容】

多级反馈队列调度算法是操作系统中CPU处理机调度算法之一,该算法既能使高优先级的进程(任务)得到响应又能使短进程(任务)迅速完成。

UNIX操作系统便采取这种算法,本次试验就是试用C语言模拟某多级反馈队列调度算法,通过输入任务号、到达时间、运行时间,求出任务完成的先后顺序以及各个任务的响应时间、离开时间、周转时间。

【要求】

多级反馈队列调度算法描述:

1、该调度算法设置四级就绪队列:

前三级就绪队列采用时间片轮转法,时间片大小分别为2、4和8;最后一级就绪队列采用FIFO调度。

2、任务在进入待调度的队列等待时,首先进入优先级最高的队列等待。

3、首先调度优先级高的队列中的任务。

若高优先级中队列中已没有调度的任务,则调度次优先级队列中的任务,依次类推。

4、对于同一个队列中的各个任务,按照队列指定调度方法调度。

每次任务调度执行后,若没有完成任务,就被降到下一个低优先级队列中。

5、在低优先级的队列中的任务在运行时,又有新到达的任务,CPU马上分配给新到达的任务。

(注:

与原来的题目不同,原题是在低优先级的队列中的任务在运行时,又有新到达的任务时,要在运行完这个时间片后,CPU马上分配给新到达的任务,而本题不需要在运行完这个时间片,即正在进行的任务立刻停止,CPU马上分配给新到达的任务)

6、为方便实现,时间以1为单位,用整数数据表示;且每个时间点,最多只有一个任务请求服务(即输入)。

2总体设计

2.1算法总体思路:

这是建立在一个时间轴上的,即时刻,一个一个时刻(时间点)进行。

2.1.1主函数思路:

先初始化所有队列,再输入任务个数,如果输入个数为0,则重新输入,然后输入各个任务的信息,即任务号、到达时间、运行时间,再当时刻到任务的到达时间时,就创建任务,然后运行任务,时刻自动加1,创建任务与运行任务进行循环,直到所有任务进行完或所有队列为空才跳出循环,最后清空所有队列。

2.1.2功能函数思路:

voidcreate(LinkQueue*x,Jobjob):

使任务的已运行时间为0,再使任务进入第一个队列。

voidfunction(LinkQueue*x,inttiming):

四个队列从第一个到第四个,即从最高优先级开始,任务在4个队列中逐个进行,根据任务是否为第一次执行,求出响应时间,任务完成时,求出离开时间和周转时间输出信息,在前3个队列,如果任务刚完成一个就绪队列的时间片,就降低优先级,使任务进入下一个队列。

2.2功能模块介绍:

voidmain()

函数功能:

主函数

voidInitQueue(LinkQueue&HQ):

队列的初始化

voidEnQueue(LinkQueue&HQ,ElemTypeitem)

函数功能:

向队列中插入一个元素

ElemTypeOutQueue(LinkQueue&HQ)

函数功能:

从队列中删除一个元素

ElemType*PeekQueue(LinkQueue&HQ)

函数功能:

读取队首元素

boolEmptyQueue(LinkQueue&HQ)

函数功能:

检查队列是否为空

voidClearQueue(LinkQueue&HQ)

函数功能:

清除链队中的所有元素,使之变为空队

voidcreate(LinkQueue*x,Jobjob)

函数功能:

创建任务。

voidfunction(LinkQueue*x,inttiming)

函数功能:

任务运行。

2.3输入输出

输入:

任务号到达时间运行时间

输出:

任务号响应时间离开时间周转时间、

2.4文件介绍

main.cpp:

主函数的存放,功能函数的调用。

queue.h:

队列的各个基本功能函数,任务的创建函数与运行函数。

3详细设计

3.1存储结构描述

structJob{

intjobnum;//任务号

intarrivetime;//到达时间

intburst;//运行时间

intretime;//响应时间

intleavetime;//离开时间

introundtime;//周转时间

intruntime;//已运行时间

};//任务的存储结构

typedefJobElemType;//任务的类型定义

structLNode{

ElemTypedata;//值域

LNode*next;//链接指针域

};

structLinkQueue{

LNode*front;//队首指针

LNode*rear;//队尾指针

};

3.2参数说明

timing是时刻,时间轴;

Job*jobing:

任务数组(动态分配)

intleatime[4];//时间片大小

到达时间:

任务请求的时刻

运行时间:

任务运行完需要的时间

响应时间:

任务从到达时间到任务第一次执行的时间差

周转时间:

任务从开始请求(到达时间)到任务完成离开的时间

已运行时间:

任务已运行的时间

离开时间:

任务运行完后离开队列的时刻

3.3具体算法

voidInitQueue(LinkQueue&HQ)

算法:

队首队尾设置为空。

voidEnQueue(LinkQueue&HQ,ElemTypeitem)

算法:

得到一个新结点,把item的值赋给新结点的值域,再把新结点的指针域置空,若链队为空,则新结点既是队首又是队尾,若链队非空,则新结点被链接到队尾并修改队尾指针。

ElemTypeOutQueue(LinkQueue&HQ)

算法:

若链队为空则中止运行,暂存队首元素以便返回,暂存队首指针以便收回队首节点,使队首指针指向下一个结点,若删除后链队为空,则使队尾指针为空,然后回收原队首节点,返回被删除的队首元素。

ElemType*PeekQueue(LinkQueue&HQ)

算法:

若链队为空则中止运行,返回队首元素指针(Job*)。

boolEmptyQueue(LinkQueue&HQ)

算法:

判断队首或队尾任一个指针是否为空即可。

voidClearQueue(LinkQueue&HQ)

算法:

队首指针赋给p,依次删除队列中的每个结点,然后循环结束后队首指针已经变空,置队尾指针为空。

voidcreate(LinkQueue*x,Jobjob)

算法:

使任务的已运行时间为0,再使任务进入第一个队列。

voidfunction(LinkQueue*x,inttiming)

算法:

将4个队列设为循环,从第一个队列开始到第四个队列逐个进行以下操作。

判断队列是否为空,当队列不为空时,则继续,若该队列的已运行时间为1并且时刻已等于或大于任务的到达时间,即判断任务是否为第一次执行,若是,求出任务响应时间=当前时刻-任务到达时间,即发出请求到任务开始的时间差。

如果运行完,求出任务离开时间=当前时刻+1,周转时间=离开时间-到达时间,输出任务信息,再判断该任务是否完成该队列的时间片,若是,则降低优先级,任务进入下一级队列。

所有队列遍历完,任务均完成,循环结束。

4程序测试

测试一:

测试数据:

108

264

3912

测试二:

测试数据:

107

254

3713

4129

测试三:

当输入错误,输入任务个数是0,重新输入

测试数据:

107

254

3713

4129

测试四:

测试数据:

115

242

测试五:

测试数据:

128

232

375

4910

5146

选作(同个时间点多个任务请求)

测试六:

测试数据:

123

224

369

467

5总结

这次实验用了多级反馈队列调度算法,这个算法我们没有学过,所以理解有点困难,但是,这个算法中涉及到了队列,它是队列的升级,是多级队列,因此,我在此不仅学到了新的知识,还是对数据结构中队列部分的熟悉与加深,更好的掌握了队列知识。

这次实验我的题目与原题有点差别,在低优先级的队列中的任务在运行时,又有新到达的任务,那么在运行完这个时间片后,CPU马上分配给新到达的任务,即算法支持抢占式,但我的程序确是在新到达的任务,那么这个任务立即中止,CPU马上分配给新到达的任务,我觉得这样更好。

当然,这次编程中遇到过许多困难,比如存储结构顺序的错误,又比如ElemType*PeekQueue(LinkQueue&HQ),这是与队列的原基础功能函数有所区别,它需要的是返回元素指针(Job*),我原来返回的是元素,后来经过调试,错误提示,才改正确等等。

多级反馈队列调度算法是操作系统中CPU处理机调度算法之一,该算法既能使高优先级的进程(任务)得到响应又能使短进程(任务)迅速完成。

UNIX操作系统便采取这种算法。

现实中,我们在计算机中打开各种程序,就是多级反馈队列调度算法的应用,这次是我们对操作系统操作的模拟,与实际相联系,增加了趣味性。

这次是我们第一次接触操作系统,对操作系统原理有了一定的了解,为我们将来学习操作系统打下了基础。

参考文献

《数据结构实用教程》

附录

main.cpp

#include

#include

#include

#include"queue.h"

voidmain()

{

LinkQueue*x;

intn,i;

inttiming=0;//时刻

Job*jobing;//任务数组(动态分配)

x=(LinkQueue*)malloc(sizeof(LinkQueue)*5);

for(i=1;i<=4;i++)//初始化所有队列

InitQueue(x[i]);

cout<<"请输入任务个数:

"<

cin>>n;

if(n==0){

cout<<"没有任务,请重新输入"<

cin>>n;

}

jobing=newJob[n];//动态空间分配

cout<<"请输入各个任务信息:

"<

cout<<"任务号到达时间运行时间"<

for(i=0;i

cin>>jobing[i].jobnum>>jobing[i].arrivetime>>jobing[i].burst;

i=0;

while(i!

=n||!

(EmptyQueue(x[1])&&EmptyQueue(x[2])

&&EmptyQueue(x[3])&&EmptyQueue(x[4]))){

while(timing==jobing[i].arrivetime)

{

create(x,jobing[i]);//创建任务

i++;

}

function(x,timing);//任务运行

timing++;

}

for(i=1;i<=4;i++)

ClearQueue(x[i]);//清空队列

}

queue.h

structJob{

intjobnum;//任务号

intarrivetime;//到达时间

intburst;//运行时间

intretime;//响应时间

intleavetime;//离开时间

introundtime;//周转时间

intruntime;//已运行时间

};

typedefJobElemType;

structLNode{

ElemTypedata;

LNode*next;

};

structLinkQueue{

LNode*front;

LNode*rear;

};

voidInitQueue(LinkQueue&HQ)

{

HQ.front=HQ.rear=NULL;

}

voidEnQueue(LinkQueue&HQ,ElemTypeitem)

{

LNode*newptr=newLNode;

newptr->data=item;

newptr->next=NULL;

if(HQ.rear==NULL)

HQ.front=HQ.rear=newptr;

else

HQ.rear=HQ.rear->next=newptr;

}

ElemTypeOutQueue(LinkQueue&HQ)

{

if(HQ.front==NULL){

cerr<<"QueueNULL."<

exit

(1);

}

ElemTypetemp=HQ.front->data;

LNode*p=HQ.front;

HQ.front=p->next;

if(HQ.front==NULL)

HQ.rear=NULL;

deletep;

returntemp;

}

ElemType*PeekQueue(LinkQueue&HQ)

{

if(HQ.front==NULL){cerr<<"队列为空无首元素。

"<

(1);}

return&HQ.front->data;

}

boolEmptyQueue(LinkQueue&HQ)

{

returnHQ.front==NULL;

}

voidClearQueue(LinkQueue&HQ)

{

LNode*p=HQ.front;

while(p!

=NULL){

HQ.front=HQ.front->next;

deletep;

p=HQ.front;

}

HQ.rear=NULL;

}

voidfunction(LinkQueue*x,inttiming)//任务运行

{

intleatime[4];//时间片的大小

leatime[0]=0;

leatime[1]=2;

leatime[2]=6;

leatime[3]=14;

Job*t=NULL;

inti=1;

while(i<5)

{

if(EmptyQueue(x[i])==false)//如果队列不为空

{

t=PeekQueue(x[i]);//读取队首元素

t->runtime++;//已运行时间+1

if(t->runtime==1&&timing>=t->arrivetime)

t->retime=timing-t->arrivetime;

if(t->runtime==t->burst)

{

t->leavetime=timing+1;

t->roundtime=t->leavetime-t->arrivetime;

cout<<"任务号:

"<jobnum<<""<<"响应时间:

"<retime<<"";

cout<<"离开时间:

"<leavetime<<""<<"周转时间:

"<roundtime;

cout<

OutQueue(x[i]);

}

elseif((t->runtime==leatime[i])&&(i<=3))

{//调整优先级

EnQueue(x[i+1],OutQueue(x[i]));

}

break;

}

i++;

}

}

voidcreate(LinkQueue*x,Jobjob)

{

job.runtime=0;

EnQueue(x[1],job);

}

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