数据结构第三章.docx
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数据结构第三章
二、简述栈和线性表的区别。
答:
线性结构的特点是在数据元素的非空有限集中,存在惟一的一个被称为“第一个”的数据元素;存在惟一的一个被称做“最后一个”的数据元素;除第一个之外,集合中的每个数据元素均只有一个前驱;;除最后一个之外,集合中每个数据元素均只有一个后继。
线性表是最常用且最简单的一种数据结构。
一个线性表是n个数据元素的有限序列。
线性表是一个相当灵活的数据结构,它的长度可根据需要增长或缩短,即对线性表的数据元素不仅可以访问,还可在在任意位置进行插入和删除操作等。
栈是一种特殊的线性结构,从数据的逻辑结构角度来看,栈是线性表,从操作的角度来看,栈的基本操作是线性表操作的子集,是操作受限制的线性表,其特点是栈限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表,它的存取特征是后进先出。
三、写出下列程序段的输出结果(栈的元素类型SelemType为char)。
Voidmain()
{stacks;
Charx,y;
Initstack(s);
x=’c’;y=’k’;
Push(s,x);push(s,’a’);push(s,y);
Pop(s,x);push(s,’t’);push(s,x);
Pop(s,x);push(s,’s’);
While(!
stackempty(s)){pop(s,y);printf(y);}
Printf(x);
}
输出结果:
stack
四、简述以下算法的功能(栈的元素类型SelemType为int)。
1、statusalgol(stacks)
{
IntI,n,A[255];
n=0;
while(!
stackempty(s)){n++;pop(s,A[n]);}
for(i=1;i<=n;i++)
push(s,A[i]);
}
答案:
对栈中元素进行反序入栈。
2、statusalgo2(stackS,inte)
{stackT;intd;
Initstack(T);
While(!
stackempty(s))
{pop(s,d);
If(d!
=e)push(T,d);
}
While(!
stackempty(T))
{pop(T,d);
Push(S,d);
}
}
答案:
利用栈T辅助将栈S中所有值为e的数据元素删除。
二十八、.假设以带头结点的循环链表表示队列,并且只设一个指针指向队尾元素结点(注意不设头指针),试编写相应的置空队、判队空、入队和出队等算法。
【分析】带头结点的循环链表表示的队列如图3-7所示,仅有队尾指针rear,但可通过rear->next找到头结点,再通过头结点找到队头,即rear->next->next。
图3-7带头结点的循环链表队列
【算法】
①置空队
LinkListSetNull(){
LinkListrear;
rear=newLNode;
rear->next=rear;
returnrear;
}
②判队空
intEmpty(LinkListrear){
if(rear->next==rear)
return1;//若队列为空返回1
else
return0;//否则返回0
}
③入队
LinkListENQUEUE(LinkListrear,DataTypex){
LinkListp;
p=newLinkList;
p->data=x;
p->next=rear->next;//将p插入到rear->next之后
rear->next=p;
rear=p;
returnrear;//返回新的队尾指针
}
④出队
LinkListDEQUEUE(LinkListraer,DataType*x){
LNode*p,*q;
if(rear->next==rear)//若队空,则输出队空信息
cout<<“EMPTY”;
else{
q=rear->next;
p=q->next;
}//否则q指向头结点,p指向队头
if(p==rear)
rear=q;//若队中仅有一个元素,则将rear指向头结点
q->next=p->next;//将p所指结点出队
*x=p->data;
deletep;//将对头结点的值赋给形参*x
returnrear;//返回队尾指针
}
二十九、如果希望循环队列中的元素都能得到利用,则需设置一个标志域tag,并以tag的值为0或1来区分,尾指针和头指针值相同时的队列状态是“空”还是“满”。
试编写与此结构相应的入队列和出队列的算法。
解:
StatusEnCyQueue(CyQueue&Q,intx)//带tag域的循环队列入队算法
{
if(Q.front==Q.rear&&Q.tag==1)//tag域的值为0表示"空",1表示"满"
returnOVERFLOW;
Q.base[Q.rear]=x;
Q.rear=(Q.rear+1)%MAXSIZE;
if(Q.front==Q.rear)Q.tag=1;//队列满
}//EnCyQueue
StatusDeCyQueue(CyQueue&Q,int&x)//带tag域的循环队列出队算法
{
if(Q.front==Q.rear&&Q.tag==0)returnINFEASIBLE;
Q.front=(Q.front+1)%MAXSIZE;
x=Q.base[Q.front];
if(Q.front==Q.rear)Q.tag=1;//队列空
returnOK;
}//DeCyQueue
三十、假设循环队列中只设rear和length来分别指示队尾元素的位置和队中元素的个数,试给出判别此循环队列的队满条件,并写出相应的入队和出队算法,要求出队时需返回队头元素。
解:
根据题意,可定义该循环队列的存储结构:
#defineQueueSize100
typedefcharDatatype;//设元素的类型为char型
typedefstruct{
intlength;
intrear;
DatatypeData[QueueSize];
}CirQueue;
CirQueue*Q;
循环队列的队满条件是:
Q->length==QueueSize
知道了尾指针和元素个数,当然就能计算出队头元素的位置。
算法如下:
(1)判断队满
intFullQueue(CirQueue*Q)
{//判队满,队中元素个数等于空间大小
returnQ->length==QueueSize;
}
(2)入队
voidEnQueue(CirQueue*Q,Datatypex)
{//入队
if(FullQueue(Q))
Error("队已满,无法入队");
Q->Data[Q->rear]=x;
Q->rear=(Q->rear+1)%QueueSize;//在循环意义上的加1
Q->
length++;
}
(3)出队
DatatypeDeQueue(CirQueue*Q)
{//出队
if(Q->length==0)
Error("队已空,无元素可出队");
inttmpfront;//设一个临时队头指针
tmpfront=(QueueSize+Q->rear-Q->quelen+1)%QueueSize;//计算头指针位置
Q->length--;
returnQ->Data[tmpfront];
}
三十一、回文是指正读和反读均相同的字符序列,如“abba”和“abdba”均是回文,但“good”不是回文。
试写一个算法判定给定的字符向量是否为回文。
解:
#include"stdio.h"
#definestacksize100
typedefchardatatype;
typedefstruct
{datatypedata[stacksize];
inttop;
}seqstack;
stacknull(seqstack*p)
{p->top=-1;}
Intstackfull(seqstack*p)
{
returnp->top==stacksize-1;
}
tackempty(seqstack*p)
{
if(p->top==-1)return1;
elsereturn0;
}
push(seqstack*p,datatypex)
{
if(stackfull(p))
{printf("itiswrong.");exit(0);}
p->top++;
p->data[p->top]=x;
}
pop(seqstack*p)
{
if(stackempty(p))
{printf("error");exit(0);}
return(p->data[p->top--]);
}
main()
{
chartemp;
intn,i,length=0;
seqstackl;
stacknull(&l);
clrscr();
printf("thetopis%d",l.top);
printf("\ninputchar:
");
printf("\ninputn:
");
scanf("%d\n",&n);
for(i=0;i{
scanf("%c",&l.data[i]);
length++;
}
printf("\n");
length=length-1;
printf("\nthelengthis%d",length);
for(i=0;i<(length/2);i++)
{
push(&l,l.data[i]);
}
if(length%2==0)
{
for(i;iif(temp=pop(&l)!
=l.data[i])
{printf("\nitiserror.");exit(0);}
printf("\nitistrue.");
}
else
{
for(i;iif(temp=pop(&l)!
=l.data[i+1])
{printf("\nitiserror.");exit(0);}
printf("\nitistrue.");
}
补充题:
一、设将整数1,2,3,4依次进栈,但只要出栈时栈非空,则可将出栈操作按任何次序夹入其中,请回答下述问题:
(1)若入、出栈次序为Push
(1),Pop(),Push
(2),Push(3),Pop(),Pop(),Push(4),Pop(),则出栈的数字序列为何(这里Push(i)表示i进栈,Pop()表示出栈)?
(2)能否得到出栈序列1423和1432?
并说明为什么不能得到或者如何得到。
(3)请分析1,2,3,4的24种排列中,哪些序列是可以通过相应的入出栈操作得到的。
答:
(1)出栈序列为:
1324
(2)不能得到1423序列。
因为要得到14的出栈序列,则应做Push
(1),Pop(),Push
(2),Push (3),Push(4),Pop()。
这样,3在栈顶,2在栈底,所以不能得到23的出栈序列。
能得到1432的出栈序列。
具体操作为:
Push
(1),Pop(),Push
(2),Push(3),Push(4),Pop(),Pop(),Pop()。
(3)在1,2,3,4的24种排列中,可通过相应入出栈操作得到的序列是:
1234,1243,1324,1342,1432,2134,2143,2314,2341,2431,3214,3241,3421,4321
不能得到的序列是:
1423,2413,3124,3142,3412,4123,4132,4213,4231,4312
二、链栈中为何不设置头结点?
答:
链栈不需要在头部附加头结点,因为栈都是在头部进行操作的,如果加了头结点,等于要对头结点之后的结点进行操作,反而使算法更复杂,所以只要有链表的头指针就可以了。
三、循环队列的优点是什么?
如何判别它的空和满?
答:
循环队列的优点是:
它可以克服顺序队列的"假上溢"现象,能够使存储队列的向量空间得到充分的利用。
判别循环队列的"空"或"满"不能以头尾指针是否相等来确定,一般是通过以下几种方法:
一是另设一布尔变量来区别队列的空和满。
二是少用一个元素的空间,每次入队前测试入队后头尾指针是否会重合,如果会重合就认为队列已满。
三是设置一计数器记录队列中元素总数,不仅可判别空或满,还可以得到队列中元素的个数。
四、设长度为n的链队用单循环链表表示,若设头指针,则入队出队操作的时间为何?
若只设尾指针呢?
答:
当只设头指针时,出队的时间为1,而入队的时间需要n,因为每次入队均需从头指针开始查找,找到最后一个元素时方可进行入队操作。
若只设尾指针,则出入队时间均为1。
因为是循环链表,尾指针所指的下一个元素就是头指针所指元素,所以出队时不需要遍历整个队列。
五、指出下述程序段的功能是什么?
(1)voidDemo1(SeqStack*S){
inti;arr[64];n=0;
while(StackEmpty(S))arr[n++]=Pop(S);
for(i=0,i }//Demo1
(2)SeqStackS1,S2,tmp;
DataTypex;
...//假设栈tmp和S2已做过初始化
while(!
StackEmpty(&S1))
{
x=Pop(&S1);
Push(&tmp,x);
}
while(!
StackEmpty(&tmp))
{
x=Pop(&tmp);
Push(&S1,x);
Push(&S2,x);
}
(3)voidDemo2(SeqStack*S,intm)
{//设DataType为int型
SeqStackT;inti;
InitStack(&T);
while(!
StackEmpty(S))
if((i=Pop(S))!
=m)Push(&T,i);
while(!
StackEmpty(&T))
{
i=Pop(&T);Push(S,i);
}
}
(4)voidDemo3(CirQueue*Q)
{//设DataType为int型
intx;SeqStackS;
InitStack(&S);
while(!
QueueEmpty(Q))
{x=DeQueue(Q);Push(&S,x);}
while(!
StackEmpty(&s))
{x=Pop(&S);EnQueue(Q,x);}
}//Demo3
(5)CirQueueQ1,Q2;//设DataType为int型
intx,i,n=0;
...//设Q1已有内容,Q2已初始化过
while(!
QueueEmpty(&Q1))
{x=DeQueue(&Q1);EnQueue(&Q2,x);n++;}
for(i=0;i {x=DeQueue(&Q2);
EnQueue(&Q1,x);EnQueue(&Q2,x);}
答:
(1)程序段的功能是将一栈中的元素按反序重新排列,也就是原来在栈顶的元素放到栈底,栈底的元素放到栈顶。
此栈中元素个数限制在64个以内。
(2)程序段的功能是利用tmp栈将一个非空栈s1的所有元素按原样复制到一个栈s2当中去。
(3)程序段的功能是利用栈T,将一个非空栈S中值等于m的元素全部删去。
(4)程序段的功能是将一个循环队列Q经过S栈的处理,反向排列,原来的队头变成队尾,原来的队尾变成队头。
(5)这段程序的功能是将队列1的所有元素复制到队列2中去,但其执行过程是先把队列1的元素全部出队,进入队列2,然后再把队列2的元素复制到队列1中。
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