AE自带特效中英文对照使用表docx.docx
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AE自带特效中英文对照使用表docx
AE自带特效中英文对照表
3DChannel三维通道特效
--3dchanelextract
提取三维通道
--depthmatte
深度蒙版
--depthoffield
场深度
--fog3D
雾化
--IDMatteID
蒙版
Blur&Sharpen
模糊与锐化特效
--boxblur
方块模糊
--channelblur
通道模糊
--compoundblur
混合模糊
--directionalblur
方向模糊
--fastblur
快速模糊
--gaussuanblur
高斯模糊
--lensblur
镜头虚化模糊
--radialblur
径向模糊
--reduceinterlaceflicker
降低交错闪烁
--sharpen
锐化
--smartblur
智能模糊
--unshartmask
反遮罩锐化
Channel通道特效
--alphalevelsAlpha
色阶
--arithmetic
通道运算
--blend
混合
--calculations
融合计算
--channelcombiner复合计算
--invert
反相
--minimax
扩亮扩暗
--removecolormatting
删除蒙版颜色
--setchannels
设置通道
--setmatte
设置蒙版
--shiftchannels
转换通道
--solidcomposite
实体色融合
Colorcorrection
颜色校正
--autocolor
自动色彩调整
--autocontrast
自动对比度
--autolevels
自动色阶
--brightness&contrast
亮度核对比度
--broadcastcolors
播放色
--changecolor
转换色彩
--changetocolor
颜色替换
--channelmixer
通道混合
--colorbalance
色彩平衡
--colorblance(HIS)
色彩平衡(HIS)
--colorlink
色彩连接
--colorstabilizer
色彩平衡器
--colorama
彩光
--curves
曲线调整
--equalize
均衡效果
--exposure
多次曝光
--gamma/pedestal/gain
伽马/基色/增益
--hue/saturation
色相/饱和度
--leavecolor
退色
--levels(individualcontrols)
色阶(个体控制)
--photofilter
照片过滤
--PSarbitraryMap
映像遮罩
--shadow/highlight
阴影/高光
--tint
浅色调/色度
--tritone
三阶色调整
Distort
扭曲特效
--bezierwarp
贝赛尔曲线弯曲
--bulge
凹凸镜
--cornerpin
边角定位
--displacementmap
置换这招
--liquify
像素溶解变换
--magnify像素无损放大
--meshwarp液态变形
--mirror
镜像
--offset
位移
--opticscompensation
镜头变形
--polarcoordinates
极坐标转换
--puppet
木偶工具
--reshape
形容
--ripple
波纹
--smear
涂抹
--spherize
球面化
--transform
变换
--turbulentdisplace
变形置换
--twirl
扭转
--warp
歪曲边框
--wavewarp
波浪变形
ExpressionControls
表达式控制特效
--angelcontrol
角度控制
--checkboxcontrol
检验盒控制
--colorcontrol
色彩控制
--layercontrol
层控制
--pointcontrol
点控制
--slidercontrol
游标控制
Generate
生成
--4-ccolorgradient四色渐变
--advancedlightning高级闪电
--audiospectrum
声谱
--audiowaveform
声波
--beam声波
--beam光束
--cellpattern
单元图案
--checkerboard
棋盘格式
--circle
圆环
--ellipse
椭圆
--eyedropperfill
滴管填充
--fill
填充
--fractal
万花筒
--grid
网格
--lensflare
镜头光晕
--lightning
闪电
--paintbucker
颜料桶
--radiowaves电波
--ramp
渐变
--scribble
涂抹
--stroke
描边
--vegas
勾画
--write-on手写效果
Keying
抠像特效
--colordifferencekey
色彩差抠像
--differencematte
差异蒙版(已淘汰)
--extract
提取(已淘汰)
--inner/outerkey
轮廓抠像
--lumakey
亮度抠像
--colorkey
色彩抠像(效果差)
--colorrange
色彩范围(效果较差)
--linearcolorkey
线性色彩抠像(与spillsuppressor
配合使用,效果可以接受)
--spillsuppressor
溢色控制
常用的抠图滤镜
keylight
,通过调节Screencolor,ScreenGain,ScreenBalance
三个参数调节,简单
方便效果不错
Matte蒙版特效
--mattechoker
蒙版清除
--simplechoker
简单清除
--Noise&Grain
噪波和杂点特效
--addgrain
添加杂点
--dust&scratches
杂点和划痕
--fractalnoise
不规则噪波
--matchgrain
杂点匹配
--median中性
--noise
杂点
--noisealphaalpha通道杂点
--noiseHLSHLS
通道杂点
--noiseHLSauto
自动生成HLS通道杂点
--removegrain
减弱杂点
Paint
绘画
--paint
绘画工具
--vectorpaint
矢量绘画
perspective透视
--3Dglasses
立体眼镜
--basic3D
基础三维
--bevelAlpha
斜面Alpha
--veveledges
边缘导角
--dropshadow
阴影
--radialshadow
放射状的投影
simulation
仿真特效
--CCBallAction
CC滚珠操作
--CCBubbles
CC吹泡泡
--CCDrizzle
CC细雨滴
--CCHair
CC毛发
--CC
CC水银滴落
--CCParticleSystemsⅡ
CC粒子仿真系统
--CCParticleWorld
CC粒子仿真世界
--CCPixelPolly
CC像素多边形
--CCRain
CC下雨
--CCScatterize
CC散射效果
--CCSnow
CC下雪
--CCStarBurst
CC星爆
--carddance
碎片飘移
--caustics
焦散
--foam
泡沫
--particleplayground
粒子
--shatter
爆碎
--waveworld
波纹抖动
stylize
风格化特效
--brushstorkes
画笔描边
--coloremboss
彩色浮雕
--emboss
浮雕
--findedges
查找边缘
--glow
辉光
--mosaic
马赛克
--motiontile
运动拼贴
--posterize
多色调分离
--roughenedges
粗糙边缘
--scatter
扩散
--strobelight
闪光灯
--texturize
纹理化
--threshold
对比度极限
text文字特效
--basictext
基本文字
--numbers
数字
--pathtext
路径文字
--timecode
时间码
time时间特效
--echo
重影
--psterizetime
招贴画
--timedifference
时间差异
--timedisplacement
时间置换
--timewarp
时间收缩
transition
转场特效
--blockdissolve
快面溶解
--cardwipe
卡片擦除
--gradientwipe
渐变擦拭
--iriswipe星形擦拭
--linearwipe
线性擦拭
--radialwipe
径向擦拭
--venetianblinds
百叶窗
utlity实用特效
--cineonconverterCineon
转换
--colorprofileconverter
色彩特性描述转换
--growbounds
范围增长
--HDRcompanderHDR压缩扩展
--HDRHighlightcompressionHDR高光压缩
Audio音频特效
--backwards倒播
--bass&treble低音和高音
--delay延迟
--flange&chorus变调和合声
--high-lowpass高低音过滤
--modulator调节器
--parametricEQEQ参数
--reverb回声
--steromixer立体声混合
--tone音质
AE
的
FOAM
特效介绍
在
After
Effect
中有一组滤镜叫做
Simulation
,这是一组仿真滤镜,利用它可以来模
拟自然界中的泡沫、光的反射、爆炸、水纹等效果,下面我们通过实例来介绍一下其中的
Foam
特效的使用。
1.
选择菜单
Composition→New
Composition
命令,创建一个新的合成影像,
Duration
设置为
5
秒。
2.
选择菜单
Layer→New→Solid,新建一个黑色固态层。
3.
选择菜单
Effect→Simulation→Foam,添加
Foam
特效。
4.
展开
Producer
前的小三角,将
Producer
Point
设置为
361
,
360
,将气泡发射器的
位置调整到屏幕底部中央位置。
5.
在
Bubbles
中调节气泡的物理属性,从上到下的
5
个参数分别代表气泡的大小、大
小差异、生命值、成长速度、效果强度。
我们在这里选择默认的效果。
6.
在
Physics
中,我们可以调节气泡的运动效果,把
InitialSpeed
调节为
3
,
Wind
Speed
调节为
2
,
WindDirection
调节为
180°,它们分别控制的是气泡初始速度、
风速、风向。
此时预览效果如附图所示。
7.
在
Zoom
中可调节气泡大小,移动游标对其进行缩放。
8.
在
Rendering
中可调节气泡的渲染属性。
其中,
Blend
Mode
可调节叠加模式,
Buble
Texture
可调节气泡纹理,
BubbleOrientation
可调节气泡的方向,
Environment
Map
可调节气泡的反射层,从下拉列表中选择。
其下的两个参数分别控制反射强度
和聚合度。
9.
在
FlowMap
中可以选择对气泡效果产生影响的目标层。
10.
RandomSeed
控制气泡的随即种子数。
在气泡图层上添加特效
Effect
——
Simulation
——
Foam