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cad三维绘图教程案例

CAD绘制三维实体基础

AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。

若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。

本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。

三维几何模型分类

在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:

线框模型、表面模型及实体模型。

这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。

线框模型(WireframeModel)

线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。

不能使该模型消隐或着色。

又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。

图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。

但线框模型结构简单,易于绘制。

表面模型(SurfaceMode)l

表面模型是用物体的表面表示物体。

表面模型具有面及三维立体边界信

息。

表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。

对于计算

机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。

但是不能进行布尔运算。

如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。

实体模型具有线、表面、体的全部信息。

对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。

对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。

如图11-3所示是实体模型。

图11-3实体模型

11.2三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面

AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。

图11-4表示的是两种坐标系下的图标。

图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右

手定则判定

 

图11-4表示坐标系的

缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。

世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。

如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。

此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形

图11-5在用户坐标系下

用户坐标

任务:

绘制如图11-5所示的实体。

绘图步骤分解:

目的:

通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用1.绘制长方体

调用长方体命令:

实体工具栏:

下拉菜单:

[绘图][实体][长方体]

命令窗口:

BOX

AutoCAD提示:

指定长方体的角点或[中心点(CE)]<0,0,0>:

在屏幕上任意点单击

指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:

L?

用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。

单击“编辑”

工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:

命令:

_chamfer

(“修剪”模式)当前倒角距离1=,距离2=

选择第一条直线或[多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:

在AB直线上单击

基面选择...

上表面圆

因为AutoCAD只可以在XY平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系。

由于世界坐标系的XY面与CDEF面平行,且X轴、Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可。

移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变X、Y轴的方向。

如图

11-8所示。

(1)移动坐标系

在命令窗口输入命令动词“UCS”,AutoCAD提示:

命令:

ucs

当前UCS名称:

*世界*

输入选项

[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?

/世界(W)]<世界>:

M点法建立坐标系,绘制斜面上圆

1)三点法建立用户坐标系

命令窗口输入命令动词“UCS”

命令:

ucs

当前UCS名称:

*没有名称

输入选项图1[新1-建8改(N变)/坐移标动系(M)/正交(G)/上一个图(1P1)/-9恢绘复制(R上)/表保面存(S)/删除

(D)/应用(A)/?

/世界(W)]<世界>:

N?

选实体表面建立UCS,在侧面上画圆

1)选择实体表面建立UCS

在命令窗口输入UCS,调用用户坐标系命令:

命令:

ucs

当前UCS名称:

*世界

输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?

/世界(W)]<世界>:

N?

指定UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图

(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:

F?

选择实体对象的面:

在侧面上接近底边处拾取实体表面

在UCS命令中有许多选项:

轴反向(X)/Y轴反向(Y)]<接受>:

?

1例1介-10绍绘了制建侧立面用户坐标系常用的三种方法,

[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?

/世界(W)],各选项功能如下:

(1)新建(N):

创建一个新的坐标系,选择该选项后,AutoCAD继续提示:

指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:

指定新UCS的原点:

将原坐标系平移到指定原点处,新坐标系的坐标轴与原坐标系的坐标轴方向相同。

Z轴(ZA):

通过指定新坐标系的原点及Z轴正方向上的一点来建立坐标

系。

三点(3):

用三点来建立坐标系,第一点为新坐标系的原点,第二点为X

轴正方向上的一点,第三点为Y轴正方向上的一点。

对象(OB):

根据选定三维对象定义新的坐标系。

此选项不能用于下列对象:

三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。

对于非三维面的对象,新UCS的XY平面与绘制该对象时生效的XY平面平行,但X轴和Y轴可作不同的旋转。

如选择圆为对象,则圆的圆心成为新UCS的原点。

X轴通过选择点。

面(F):

将UCS与实体对象的选定面对齐。

在选择面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS的X轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。

视图(V):

以垂直于观察方向的平面为XY平面,建立新的坐标系。

UCS原点保持不变。

X/Y/Z:

将当前UCS绕指定轴旋转一定的角度。

(2)移动(M):

通过平移当前UCS的原点重新定义UCS,但保留其XY平面的方向不变。

(3)正交(G):

指定AutoCAD提供的六个正交UCS之一。

这些UCS设置通常用于查看和编辑三维模型。

如图11-11所示。

图11-11绘制侧面

(4)上一个(P):

恢复上一个UCS。

AutoCAD保存创建的最后10个坐标系。

重复“上一个”选项逐步返回上一个坐标系。

(5)恢复(R):

恢复已保存的UCS使它成为当前UCS;恢复已保存的UCS并不重新建立在保存UCS时生效的观察方向。

(6)保存(S):

把当前UCS按指定名称保存。

(7)删除(D):

从已保存的用户坐标系列表中删除指定的UCS。

(8)应用(A):

其他视口保存有不同的UCS时;将当前UCS设置应用到指定的视口或所有活动视口。

(9)?

列出用户定义坐标系的名称,并列出每个保存的UCS相对于当前UCS的原点以及X、Y和Z轴。

(10)世界(W):

将当前用户坐标系设置为世界坐标系

2.如果倒角或圆角所创建的面不合适,可使用“删除面”命令删除,调用删

除面命令方法:

实体编辑工具栏:

下拉菜单:

[修改][实体编辑][删除面]

观察三维图形——绘制球、视图、三维动态观察器、布尔运算

在绘制三维图形过程中,常常要从不同方向观察图形,AutoCAD默认视图是XY平面,方向为Z轴的正方向,看不到物体的高度。

AutoCAD提供了多种创建3D视图的方法沿不同的方向观察模型,比较常用的是用标准视点观察模型和三维动态旋转方法。

我们这里只介绍这两种常用方法。

标准视点观察实体工具栏如图11-12所示。

任务:

绘制如图11-13所示的物体

图11-13股子目的:

通过绘制此物体,掌握用标准视点和用三维动态观察器旋转方法观察模型,使用圆角命令、布尔运算等编辑三维实体的方法。

知识的储备:

基本绘图命令、使用对象捕捉、建立用户坐标系绘图步骤分解:

1.绘制正方体

(1)新建两个图层:

层名颜色

线型

线宽

实体层

白色

Continues

默认

辅助层

黄色

Continues

默认

并将实体层作为当前层

单击“视图”工具栏上“西南等轴测”按钮,将视点设置为西南方向

(2)绘制正方体

在“实体”工具栏上单击“长方体”按钮,调用长方体命令:

命令:

_box

指定长方体的角点或[中心点(CE)]<0,0,0>:

在屏幕上任意一点单击指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:

C?

.

选择对象:

在立方体上单击找到1个选择对象:

?

选择对象:

在球体上单击找到1个

图11-14立图11-15绘图11-16挖坑

选择对象

(a)

图11-36180°和

 

(b)

(a)

 

图11-52抽屉实体

图11-56环形孔板

(b

.)

 

<1>:

2?

指定行间距(---):

100?

指定列间距(|||):

100?

指定层间距(...):

-110?

结果如图11-59所示

3.压印

调用压印命令:

下拉菜单:

[修改][实体编辑][压印]

AutoCAD提示:

命令:

_solidedit

实体编辑自动检查:

SOLIDCHECK=1

输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:

_body

输入体编辑选项[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:

_imprint

选择三维实体:

选择实体

选择要压印的对象:

选择一个圆

是否删除源对象[是(Y)/否(N)]<N>:

Y?

选择要压印的对象:

选择另一个圆是否删除源对象[是(Y)/否(N)]:

?

逐个选择各个圆,完成8个圆的压印。

压印结果同上步,如图11-59所示4.拉伸面

调用“实体编辑”工具栏上的“拉伸面”命令,选择各个圆内的表面,

以-10的高度拉伸表面,得到8个通孔。

结果如图11-56(a)所示。

5.3D镜像

调用三维镜像命令:

下拉菜单:

[修改][三维操作][三维镜像]

AutoCAD提示:

命令:

_mirror3d

选择对象:

选择实体找到1个

选择对象:

?

指定镜像平面(三点)的第一个点或[对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图

(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点>:

选择端面点A

在镜像平面上指定第二点:

选择端面点B

在镜像平面上指定第三点:

选择端面点C

是否删除源对象?

[是(Y)/否(N)]<否>:

?

图11-59阵列圆图11-61环形阵图11-60镜像

图11-62分割

a

a

b

b

图11-63清除

图11-63(清c除

 

a

 

图11-67耳板端

图1(1-

9镜像耳

 

1)剖切实体成前后两部分

调用“剖切”命令:

命令:

_slice

选择对象:

找到1个

选择对象:

?

指定切面上的第一个点,依照[对象(O)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ

平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点>:

选择中点A

指定平面上的第二个点:

选择中点B

指定平面上的第三个点:

选择中点C

在要保留的一侧指定点或[保留两侧(B)]:

B?

结果如图11-74(a所)示。

(2)剖切前半个实体

调用剖切命令:

命令:

_slice

选择对象:

选择前半个箱体找到1个

选择对象:

?

指定切面上的第一个点,依照[对象(O)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ

平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点>:

选择中点D

指定平面上的第二个点:

选择中点F

指定平面上的第三个点:

选择中点E

在要保留的一侧指定点或[保留两侧(B)]:

在右侧单击

结果如图11-74(b)所示。

图11-74倒圆角

3)合并实体

11-64(b)所

调用“并集”命令,将剖切后的实体合并成一个,结果如图示。

图4

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