小学活动方案范文6篇.docx

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小学活动方案范文6篇

 

小学活动方案范文6篇

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编订:

JinTaiCollege

小学活动方案范文6篇

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1、篇章1:

小学活动方案范文

2、篇章2:

小学活动方案范文

3、篇章3:

小学活动方案范文

4、篇章4:

小学趣味活动方案范文

5、篇章5:

小学趣味活动方案范文

6、篇章6:

小学趣味活动方案范文

学校应该坚持以人为本,以学校为基础,面向全体学生,充分发挥艺术教育的育人功能,培养中小学生健康的审美情趣和良好的艺术修养,引导他们向真、向善、向美。

下面是小学活动方案范文,欢迎参阅。

篇章1:

小学活动方案范文

学校文化建设是学校可持续发展的动力,是学校综合办学水平的重要体现,也是学校个性魅力与办学特色的体现,是学校培养适应时代要求的高素质人才的内在需要。

为认真贯彻落实瑞教义[20xx]57号文件《xxx小学校园文化建设指导意见(试行)》和瑞教[20xx]211号文件《瑞安市教育局关于开展xxx小学校园文化建设评选活动的通知》精神,结合我校实际,制定《xxx小学校园文化建设实施方案》。

以“xx大”精神和科学发展观为统领,以中华民族的优良传统和社会主义荣辱观为导向,建设良好的校风、教风、学风,以优化、美化校园文化环境为重点,以丰富多彩、积极向上的校园文化活动为载体,形成厚重的校园文化积淀和清新的校园文明风尚,使学生在日常学习生活中接受先进文化的熏陶和文明风尚的感染,促进学生的全面发展和健康成长。

二、学校文化建设的总体目标

1、在先进的办学理念指导下,着力打造以物质文化为外壳、制度文化为支柱、精神文化为核心的学校文化;

2、以主题活动为目标,培植学校教育的团队文化、学习文化、教研文化;

3、以班级文化、外部形象文化为切入点,建立学校文化显性外形;

4、以校本教研为途径,以课堂为主阵地,实现教师队伍专业化;以美化、绿化、净化、亮化为载体,实现校园环境园林化;以素质教育为突破口,实现教育质量优质化。

围绕“快乐学习健康成长”办学育人理念,坚持“让每一位教师身心愉悦地工作,让每个孩子健康快乐成长,让学校成为师生学习的乐园、成长的摇篮、精神的家园”的教育理念,强化“崇德、尚学、自强、创新”的校训教育,形成“新实活乐”的良好校风。

要求教师树立“爱岗、精业、严谨、求实”的教风,形成“诚实团结勤奋向上”学风,全面贯彻党的教育方针,全面提高教育教学质量,以素质教育为中心,以教育科研为先导,走科研兴校之路,把桐溪学校办成小而精致、富有特色的学校。

1、负责人:

大队辅导员、各班班主任

2、时间:

贯穿于每学期的具体活动时间[课~件]

(1)以正确的班级舆论感染学生。

营造一种既相互竞争又团结协作的班级气氛,让班集体内师生之间、同学之间相互信任,关系和谐,正气上升,优秀的学生感到自豪,落后的学生奋起直追,每个人的创造性、积极性都得到赞扬和呵护,主体性得到充分发展。

(2)融洽的同学关系。

同学之间团结友爱、互相鼓励、互相关怀。

(3)出色的日常表现。

学生在礼仪、卫生、纪律等日常管理各方面表现成绩优异。

(4)丰富的班级活动。

开展建设班级品牌、富有创新性的班队活动。

班级品牌,也就是班级特色,是班级文化的重要组成部分。

让每一位集体成员都参与其中,反映其共同的愿望,呈现自己的风格。

同时在树品牌的过程中,不断提升师生的人文底蕴,实现班级管理的育人功能。

2、时间:

20xx年2月

3、实施措施:

在学校现有一系列的规章制度的基础上,重新予以修订和完善。

要体现体制、规章、规范、模式及其操作,通过对学校成员的行为进行规范、引导和约束,使制度为师生所认可和践行。

学校在拟定各项规章制度后,经过教师讨论修订后汇编成册予以执行。

近期主要工作:

结合《xxx小学教职工绩效考核实施细则》和《xxx小学校园文化建设实施方案》要求,修订好适合我校实际的教学常规管理制度、教师考评制度、建立校本教研制度、建立教师学习制度,丰富学校各种岗位职责。

篇章2:

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为深入贯彻落实《学校艺术教育工作规程》,进一步推动学校艺术教育的健康发展,为学生提供艺术实践舞台,促进每位学生掌握一项艺术表现手法并具有一定的艺术表现力、创造力、鉴赏力和审美能力,促进学生德智体美和谐发展,全面提高学生综合素质,经研究,决定举办校艺术节活动。

现将有关事宜通知如下:

根据《学校艺术教育工作规程》要求,面向全体学生,以育人为宗旨,以班级为基础,重在普及,激发中小学生对艺术的兴趣和爱好,培养学生健康的审美情趣和良好的艺术修养,引导他们向真、向善、向美,体现青少年学生朝气蓬勃的精神风貌,丰富校园文化生活,推动学校艺术教育的健康发展,同时,为瑞安市20xx年艺术节推荐参赛选手。

以庆祝新中国成立60周年为契机,充分反映中小学生健康向上的精神风貌,具有时代特征、校园特色、学生特点,坚持先进文化的导向性,弘扬中华民族优良的文化传统,体现思想性和艺术性的统一。

根据学校实际情况同时结合安阳学区、市中小学生艺术节活动要求,共设6个项目,分艺术表演节目类与艺术作品类,艺术表演节目类有声乐、小品(校园课本剧)、相声3个项目;艺术作品类有绘画、书法、剪纸3个项目。

计划分两天进行比赛,3月5日下午第三节(星期四)进行艺术作品类比赛,3月6日下午第三节(星期五)进行艺术表演类比赛。

⑴、要求:

书写工具自备(纸除外)地点另定

⑴、要求:

绘画工具自备(纸除外)地点另定

3、现场剪纸比赛地点另定

⑴、要求:

工具自备(如剪刀、胶水、纸\垫板等),内容不限地点另定

⑴、要求:

演唱曲目、演唱形式不限,要求准备一首歌(民族、美声、通俗、组合均可)

5、小品(校园课本剧)、相声比赛

⑴、要求:

体裁不限,自备服装、道具等。

地点另定

九、未尽事宜,另行通知。

篇章3:

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通过举办校园英语节,激发学生对英语的兴趣和爱好,提高学生的听,说,读,写的能力,以丰富多彩的英语活动为载体,营造良好的英语学习的氛围,丰富校园文化生活,让学生在英语活动中体会到学英语,用英语的快乐。

今年的英语节内容定位为“走进英国”。

师生们将以独特的视点,全方位地感受英国文化的魅力、了解英国风情、英国名人、英国景观和英国文学等。

二、活动口号:

moreenglish,morefun. 多些英语,多些快乐。

20xx年4月6日---30日

英语节开幕时间:

20xx年4月6日

1.召开英语节动员会,宣布活动方案,布置具体工作。

2.宣传英语节,鼓励全校同学积极参与。

3.各年级布置、评选优秀英语节作品。

(英语任课老师)

六、英语节期间活动:

本届英语节主要有以下活动:

1.技能之赛(如:

学生英语书写、写作、卡片、小报等制作评比);

2.文化之旅(如“英国文化知多少”知识竞赛、英语习语讲座、英语影片欣赏等);

3.体验之行(如:

英语歌曲、美文、剧本展演活动、教师课堂展示活动、聆听专家讲座等)

三大版块活动,为每一个学生提供了锻炼自我、展示自我、张扬个性的舞台,丰富多彩的活动,激发了兴趣,增长了知识,开阔了视野,历练了英语,挖掘了潜能,同学们尽情享受着英语带来的快乐。

篇章4:

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20xx年5月15日周五下午2:

00(视天气情况调整

1.活动方案及内容的确定。

3.根据活动项目对学生组织训练,由班主任组织

5、纸质材料编订成册,电子材料上传网站。

副主任:

李攀刘英春

音乐控制及摄影:

刘英春

场地器材:

耿秀茹李青肖

一~二年级裁判员名单:

裁判员:

闫亚珍苌建欣李恩娟魏丽娟

三~四年级裁判员名单

裁判员:

房义平康东蕾李淑霞

五六年级裁判员名单

李青肖耿秀茹牛贞娟田乔辉

1、齐头并进,一年级每班9人二年级每班10人

2、袋鼠跳每班10人取前六名(14米)

1、齐头并进三年级每班10人四年级每班11人

2、钻呼啦圈每班10人

1、积少成多每班15人

2、跳大绳每班8人

教师组:

撕名牌分成两大组老鹰捉小鸡的模式

从低到高九。

奖励办法:

学生按年级组取第一名,发奖状,奖品。

教师组

八、注意事项各班做好安全、纪律、观看有秩序,加油鼓励方式合理。

九、比赛项目具体规则:

1.齐头并进多人成一横排站于起跑线后,并将左右两人相邻的两条腿用布带绑住。

令下后,多人多条腿前进,最先完成30米距离的为胜。

若中途绑带散了,必须绑好后才能继续比赛。

一年级9人,二年级10人,三年级9人,四年级10人。

2.穿越呼拉圈,多人手拉手成一圆圈,呼啦圈从第一个人手臂上开始传,在传的过程中只能动头、脚、手臂,不能松手用手掌拿或其他人帮助,否则按犯规1次加2秒计算。

所有人穿越呼啦圈1次后为结束,用时较少的为胜。

三四年级10人。

3.积少成多起点设一水桶,30米外设一大量杯。

令下后首发队员用双手从起点捧水跑至对面并将水倒入量杯,返回后将标志物交下一人,依次进行。

定时2分钟内,可按序重复进行,规定时间后量杯内水最多方为胜。

人数:

五六年级各10人。

4.集体跳大绳,二人甩绳,多人同时起跳,2分钟内最多一次连续跳绳个数×跳绳人数为得分,得分高者为胜。

五年级7人,六年级8人。

十、比赛公平竞争,实事求是,严禁以人代赛、一人多赛、弄虚作假。

如有违反竞赛纪律,取消该运动员参加的所有项目得分,并扣该班团体总分10分。

篇章5:

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和谐、创新、阳光、健美

为进一步推进素质教育的实施,提高广大学生体质,真正落实每天锻炼一小时,健康工作五十年,幸福生活一辈子的指导思想。

让学生在情趣盎然中锻炼身体,陶冶情操,发挥智力和个性特点,创设文明、健康、活泼、和谐的校园文化生活。

展现新时代小学生形象,并培养团队合作精神,用健康的身体投身于学习之中,特举办此次趣味运动会。

三、运动会时间、地点:

时间:

20xx年4月24日下午地点:

教学楼前

一二年级组:

穿越火线

三四年级组:

过河拆桥

五六年级组:

齐心协力

八、参赛人数及办法:

各班男女生各10人,有班级不够人数的年级按人数少的算。

穿越火线:

全体站在白线后,不许越线。

各班由一名同学持小锤钻过呼啦圈、爬过体操垫,再钻过呼啦圈,然后击响铜锣。

随后直接跑回本班队伍交于下一位同学。

先完成的班级为胜。

过河拆桥:

一名同学来回移动两个呼啦圈,但人必须在圈内,到终点白线处,拿起沙包,投入投掷靶。

(必须投进)然后拿起呼啦圈跑回起点,交于下一人。

先完成的班级为胜。

齐心协力:

每班男女两组各10运动员,两人组合背对背夹双臂,并在两人背中夹上一只排球,队员把球运送到对面圆圈内双人跳绳10个,然后两人再背对背将球运回起点交给下一组运动员(运球途中不可用手接触球,发生球脱落时,裁判老师必须从脱落球的位置令其继续比赛),交接完毕用时间少者获胜。

1、各班做好安全、纪律、环保教育,活动期间不得乱跑,观看有秩序,在指定区域坐好,加油鼓励方式合理。

2、各班做好队员的组织工作,按时参加比赛。

3、请注意比赛过程中运动员的安全。

4、贯彻和谐、友谊第一,比赛第二的精神。

十、本细则未尽事宜由大会组委会赛前商定。

篇章6:

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1----3年级游戏

1、钻山洞参与人数:

10男10女

游戏方法:

学生手拉手成山形,教师法令从最后的学生钻过山洞,其他学生依次钻过,以学生全部跑过终点线为胜。

游戏规则:

不能从中间断开,钻山洞的同学必须跑到头才可搭建。

游戏规则:

每人只投两次,必须在投掷线上投。

2、参赛人数:

每班选男、女各5人组队参赛。

3、竞赛方法:

在60米跑道上一端设有弹药库(毽子),队员从起点跑到弹药库后拿起一个弹药,放在头顶走回起点,将弹药放在起点后的呼啦圈内,与下一个队员击掌,如此依次进行,全部取回10个弹药比赛结束,用时最少的队伍为胜。

要求:

在比赛过程中,参赛队员必须将弹药(毽子)放在头顶,中途若毽子落地,应回到毽子落地处捡起后方可继续比赛。

(三)、托乒乓球接力

1、参赛班级:

三年级——四年级

2、参赛人数:

三年级每班15人,8男7女

四年级每班15人,8男7女

3、竞赛方法:

每生手握一根乒乓球拍,上面放一个乒乓球,完成15米的往返跑接力,先完成者获胜。

中途若乒乓球落地,应回到球落地处捡球方可继续比赛。

四)、运球(篮球)接力

1、参赛班级:

五年级——六年级

2、参赛人数:

五年级每班10人,5男5女

六年级每班10人,5男5女

3、竞赛方法:

每生篮球运球,完成15米的往返跑接力,先完成者获胜。

中途若篮球失球,应回到失球地处捡球方可继续比赛。

1.参赛队员一双人小组参赛,赛道长50米

2.一次七组同时比赛,成纵队站在起点线。

听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住一篮球。

听到开始信号后,两人像螃蟹状横着向终点线跑去,先完成的三队获胜。

3.听到开始信号夹好球后方可离开起跑线

4.中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。

5.抱球跑者取消比赛资格。

你和他(她)有足够的默契吗?

你想在完全看不见的情况下“穿越荆棘”吗?

来参加仙人指路吧!

这项游戏由两个人共同来完成。

其中一人A在比赛开始前被蒙住双眼,由“仙人”,B指引“穿越荆棘”!

规则:

一组两人,其中一人被蒙住双眼,另一人负责指引道路。

只能通过语言沟通,不能搀扶。

被蒙住双眼的必须按照比赛设定的路线,越过路障。

如在行进过程中碰到路障,每碰一个路障时间加十秒,在最后计算时间时计入总时间。

比赛以用时最短为获胜。

用羽毛球拍托网球跑,球不能落地,落地视为犯规,犯规三次出局。

十二、托球跑(男女不限,一名)托球绕杆,平衡与速度的挑战

规则:

乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不能用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点,再从终点返回起点,球不掉在地上为有效,如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来。

在规定的赛程内用时最少者名次最好(十秒)

1.参赛队员一双人小组参赛,赛道长100米

2.比赛开始前一人俯身做“山”。

听到开始信号后,另一人双手撑队友背部越过队友并跑到下一个标记点做“岭”,再由队友翻过。

如此往复,只知道到达终点。

起点设置一个标记点,之后每隔五米设置一个标记点

3.中途有未翻过障碍者,需再重新翻越

4.小组两人都到达才算结束

1.男生赛道长400米,女生赛道长300米

2.听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的十位数字,记熟数字后进行四(三)百米跑,回到终点后背出自己对应的数字,准确无误之后停表

3.背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行四(三)百米跑

4.中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。

5.比赛中不得穿越中间草坪,有穿越者取消比赛资格

6.最先跑完全程并准确背出数字的前三人获胜

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