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PSCS种族附加表格

PSCS——种族附加表格

译者:

ilmyn

异度风景种族

下面描述的一些种族是异度风景战役中的标准PC种族。

他们全部可以在作为大多数人物的家的印记城里找到。

不是所有的种族都能在一个团体里合作,吉斯洋基和吉斯泽雷就是最明显的例子,这两个种族间的世仇是如此的深以至于他们决不会互相谅解甚至合作。

与其他玩家讨论一下你们该扮演什么种族,以及当战役开始时存在于人物之间的相互关系。

表2-1和表2-2提供了有关异度风景种族的附加信息。

心灵异能

人物心灵异能在异度风景设定中是默认存在的,有关它的描述见《心灵异能手册》。

心灵异能没有魔法那么常见,但它更易被辨认出来,并且显露出心灵异能的人因为他们强大的精神力量而常常在位面间受到尊重。

在外域和星界位面心灵异能十分的常见。

下面列出的种族中有三个是心灵异能种族:

吉斯洋基,吉斯泽雷,和nathri。

如果你的战役不是以心灵异能为特色,那么在大多数情况下可以把心灵异能转变成类似的魔法。

-----------------------------------------------------------------------------------

Table2-1老化效果

种族    成年   中年*  老年**  德高望重?

  最大年龄

阿斯莫    16    62    93    125    +2d20年

半人羊    17    50    75    100    +3d10年

刀锋怪    17    50    75    100    +2d10年

混沌魔人   17    50    75    100    +5d20年

元素后裔   20    60    90    120    +6d10年

吉斯洋基?

?

  30   125   167    250    +1d%年

吉斯泽雷   30   125   167    250    +1d%年

卡斯塔蜥人  20    60    90    120    +2d10年

魔塚游民   NA    NA    NA    NA     无限

Nathri    20    62    93    125    +3d20年

Shad     10    25    40    70    +2d10年

泰夫林    17    50    75    100    +1d%年

Tuladhara  16    62    93    125    +4d20年

泽尼斯瑞   16    62    93    125    +4d10年

*力量,体质和敏捷-1;智力,感知和魅力+1。

**力量,体质和敏捷-2;智力,感知和魅力+1。

  

?

力量,体质和敏捷-3;智力,感知和魅力+1。

?

?

吉斯洋基大部分时间是在星界位面度过的,这样也许他们的实际年龄要比外表老很多。

当他们离开星界位面时,吉斯洋基借助神秘的法术来防止时间对他们造成的伤害。

-----------------------------------------------------------------------------------

Table2-2随机的身高和体重

种族        基础身高    身高修正   基础体重    体重修正

阿斯莫,男性     5'1"     +2d10     140     x(1d4)lb.

阿斯莫,女性     5'0"     +2d10     90     x(1d4)lb.

半人羊,男性     6'5"     +2d6     700     x(2d4)lb.

半人羊,女性     6'2"     +2d6     660     x(2d4)lb.

刀锋怪,男性     5'2"     +2d6     130     x(2d6)lb.

刀锋怪,女性     5'2"     +2d6     110     x(2d6)lb.

混沌魔人,男性    5'1"     +1d10     130     x(2d6)lb.

混沌魔人,女性    5'1"     +1d10     120     x(2d6)lb.

气元素后裔,男性   4'8"     +2d4     130     x(1d6)lb.

气元素后裔,女性   4'7"     +2d4     80     x(1d6)lb.

土元素后裔,男性   5'1"     +2d8     160     x(1d4)lb.

土元素后裔,女性   5'0"     +2d8     110     x(1d4)lb.

火元素后裔,男性   5'0"     +1d10     150     x(1d4)lb.

火元素后裔,女性   4'9"     +1d10     100     x(1d4)lb.

水元素后裔,男性   5'0"     +1d10     150     x(1d6)lb.

水元素后裔,女性   4'9"     +1d10     100     x(1d6)lb.

吉斯洋基,男性   5'2"     +2d10     120     x(1d4)lb.

吉斯洋基,女性    5'0"     +2d10     90     x(1d4)lb.

吉斯泽雷,男性    5'2"     +2d10     120     x(1d4)lb.

吉斯泽雷,女性    5'0"     +2d10     90     x(1d4)lb.

卡斯塔蜥人,男性   5'8"     +2d6     200     x(1d4)lb.

卡斯塔蜥人,女性   5'8"     +2d6     190     x(1d4)lb.

魔塚游民       6'0"      -      500       -

Nathri,男性     3'1"     +2d4     50     x(1d4)lb.

Nathri,女性     3'0"     +2d4     40     x(1d4)lb.

Shad,男性      3'1"     +2d4     70     x(1d6)lb.

Shad,女性      3'0"     +2d4     55     x(1d6)lb.

泰夫林,男性     4'10"    +2d10     110     x(2d4)lb.

泰夫林,女性     4'7"     +2d10     80     x(2d4)lb.

Tuladhara,男性   4'11"    +2d10     125     x(2d4)lb.

Tuladhara,女性   4'8"     +2d10     90     x(2d4)lb.

泽尼斯瑞,男性    5'6"     +1d8     120     x(2d4)lb.

泽尼斯瑞,女性    5'6"     +1d8     90     x(2d4)lb.

种族描述

吉斯泽莱人(Githzerai)

吉斯泽莱人是居住在天渊混界(Limbo)的冷俊的类人生物,他们生活在防卫森严的修道院里。

他们比人类高且瘦,有着明显的特征,长脸,绿色或黄色的眼睛。

苛刻又严肃,吉斯泽莱人倾向于不怎么暗淡的服饰和形象。

在自己族人中,他们使用一种包含各种比喻和隐喻的语言互相交流,对话中包涵各种历史事件和教训。

当不在自己族人中时,他们通常选择闭口不言和不可靠的。

吉斯泽莱人不会毫无防备的被捕,他们的身体和心灵都是武器。

吉斯泽莱人渴望不用武器和盔甲的和他们的敌人——吉斯彦克人和夺心魔“好好打一仗”。

吉斯泽莱人的先祖是夺心魔帝国theplane-spanning(未面跨越?

)的奴隶。

在数世纪的囚禁中恨意在繁殖,决心在培养,它们在这些奴隶心中缓缓化为强大的心灵异能。

最终他们在领导者吉斯的带领下摧毁了仇恨之主庞大的帝国。

当自由后,以前的奴隶在思想上和种族上都发生了分裂,成为吉斯泽莱人和吉斯彦克人。

他们不断的试图将对方完全抹杀。

吉斯泽莱禁锢的历史建立在他们修道院的生活方式在上,在那里吉斯泽莱人从儿童时代就被教导要连根拔除潜在的压迫者和敌人(任何不是吉斯泽莱的家伙)

吉斯泽莱人角色特征:

+2DEX,+2WIS,-2INT,[能力处罚]

中等大小生物,基本速度30尺

特殊能力

心灵异能抗力:

吉斯泽莱人的心灵异能抗力等于5+1/人物等级

魔法抗力:

吉斯泽莱人的魔法抗力等于他的心灵异能抗力的一半

心灵异能倾向:

吉斯泽莱人有天生的心灵异能,这是他们文化的一部分。

所有的吉斯泽莱人至少有一级的心灵异能等级。

天赋职业:

心灵异能

起始语言:

吉斯泽莱语,通用语

额外语言:

深渊语,吉斯彦克语,夺心魔语,史拉蟾族语

[能力处罚]——玩家任选*一*项

-2STR

-2CON

特殊能力——玩家任选*一*项

心灵异能学者-在知识(获得心灵异能)和Psicraft(心灵异能手艺?

心灵异能身体专长[在第一级时使用主要能力修正值而不是CON,在其他等级上仍然使用CON,每得到一个心灵异能专长再增加1点生命值](不知道是不是正确,对心灵异能我不是很熟悉)

快速新陈代谢专长[每日靠休息恢复的生命值加上你的CON修正]

闪避专长[对一个敌人AC+1]

精通徒手打击专长[徒手攻击时视同持有武器]

寓守于攻专长[可以至多在攻击检定上-5将等量的加值到你的AC上]

 

水元素后裔(波涛之王WaveKing)

其他的一些位面种族中,水元素后裔是来自水元素位面的混血种族。

他们被称为波涛之王。

他们行动很有耐心也很缓慢,更喜欢慢慢消磨他的敌人,但在走投无路时也会爆发出惊人的战斗力。

他们通常保有中立性。

水元素后裔多少拥有一些他们元素祖先的外表,这些稀有的特征展现出他们类似元素的本质。

多数水元素后裔拥有微微长鳞的表皮,潮湿的肌肉,蓝绿色的皮肤和眼睛,或是如同水下波浪的头发。

他们穿的很少,在水中和没有波浪时宁可不安穿衣服。

水元素后裔角色特征:

+2WIS,+2CHR,[能力处罚]

中型,基本速度30尺

黑暗视觉60尺

种族额外技能:

+2炼金术,医疗,游泳

[特殊能力]

每5级+1点水和寒冷豁免

-1点声音豁免

天赋职业:

战士

如果选择牧师为人物职业则必须水为其崇拜的神,并且要选择水为其领域

起始语言:

通用语

额外语言:

Apuan,巨灵语

尽管他们有相同的元素天性,但不是每一个波涛之王都有相同的遗传。

就其本身而论,一个元素后裔人物可以有不同选择用来表现他们的不同的遗传。

能力处罚——玩家任选*一*项

-2STR

-2DEX

-2INT和-2CHR

-2INT和-2WIS

-4INT

特殊能力——玩家任选*两*项(不得重选)

类法术能力(奥术)玩家任选*三*项,每日使用一次(复选可以增加使用次数)施法者等级等于人物等级。

造水术[每等级制造2加仑纯水],如同牧师

侦测毒性[侦测一个生物或一件小物体的毒性],如同牧师

打击死灵[对不死生物造成d6伤害],如同术士

神导术[单次攻击检定,豁免检定或技能检定+1],如同牧师

指北术[分辨北方],如同德鲁伊

净化食粮[净化1立方英尺食物/等级],如同牧师

冷冻射线[d3寒冷伤害],如同术士

类法术能力(微小):

玩家任选*一*项,每日使用一次,施法者等级等于人物等级。

祝福圣水[造出圣水],如同牧师

冻寒金属[使金属变冷伤害它的持有者],如同德鲁伊

冻寒之触[一次接触/等级造成1d6伤害,有可能再造成1STR伤害],如同术士

诅咒邪水[造出邪水],如同牧师

油腻术[将10尺见方内或单一物品变滑腻],如同术士

隐雾术,[迷雾环绕你],如同牧师

行动无踪(仅对自身有效)[行动没有踪迹],如同德鲁伊

防护火元素[对火系生物AC和豁免+2,是他们不能靠近],如同牧师

元素倾向:

5点寒冷抗力,5点毒素抗力

元素性:

不用呼吸。

在水元素位面不受环境伤害。

类元素:

钢铁意志(+2意志检定),闪避专长(对一个敌人AC+1)

+1有效人物等级,土元素后裔选择以下中的两项

无[能力处罚]

多选一项特殊能力

元素外形:

伤害减免(5/+1),+5寒冷和毒素抗力(可以和“元素倾向”累计),-1CHR,-2火系检定处罚,+50%音波攻击或影响,+10尺游泳距离(此项只能选择一次)

类法术能力(中等):

玩家任选*一*项,每日使用一次,施法者等级等于人物等级。

(在三级前人物无法使用此能力)

模糊术[对你的攻击有20%的失手率],如同术士

轻灵术[+1d4+1DEX,1小时/等级],如同术士

减缓毒发[暂缓毒发,1小时/等级],如同术士

马友夫强酸箭[远程接触攻击,一轮内2d4强酸伤害+1轮/3级],如同术士

隐蔽物品[使目标物品不被侦测],如同术士

二级召唤怪物术[短时间内召唤一个水类盟友],如同牧师

曲木术[使木头弯曲],如同德鲁依

元素能力:

行动自如[可以无视障碍物如常行走](仅对自己有效,每周一次),如同术士。

(在五级前人物无法使用此能力)

人物可以在类法术能力(奥术)列表中任选一个作为他的天赋能力,作为自由行动每天每等级可以使用一次。

 

 火元素后裔(烈炎领主FlameLord)

烈炎领主,火元素后裔常有的头衔,他们是火元素位面生物的后裔。

他们热血易怒,行动起来无畏又高傲。

他们通常保有中立性。

火元素后裔多少拥有一些他们元素祖先的外表,这些稀有的特征展现出他们类似元素的本质。

皮肤如同燃烧的火碳,燃烧的波浪似的红发,愤怒时眼睛会放光都是烈炎领主常见的特征。

他们通常衣着简单幽雅,虽然他们看来很艳丽明亮但是掩盖不住他们粗暴的倾向

火元素后裔角色特征:

+2DEX,+2INI,-2CHR,[能力处罚]

中型,基本速度30尺

昏暗视觉

种族额外技能:

+2威吓,知识(任意一项),使用魔法物品

[特殊能力]

每5级+1点火系豁免

-1寒冷豁免

天赋职业:

战士

如果选择牧师为人物职业则必须火为其崇拜的神,并且要选择火为其领域

起始语言:

通用语

额外语言:

龙语,巨灵语,火族语

尽管他们有相同的元素天性,但不是每一个烈炎领主都有相同的遗传。

就其本身而论,一个元素后裔人物可以有不同选择用来表现他们的不同的遗传。

能力处罚——玩家任选*一*项

-2STR

-2DEX

-2CON

-2WIS,-2CHR

特殊能力——玩家任选*两*项(不得重选)

类法术能力(奥术)玩家任选*三*项,每日使用一次(复选可以增加使用次数)施法者等级等于人物等级。

侦测守序[揭示守序生物,物体或法术],如同牧师

闪光术[使一个生物目眩(攻击-1)],如同德鲁伊

光亮术[使目标物品如火把般发光],如同牧师

类法术能力(微小):

玩家任选*一*项,每日使用一次,施法者等级等于人物等级。

燃烧之手[每等级1d4火系伤害(最高5d4)],如同术士

灼热金属[使金属发热伤害它的持有者],如同德鲁伊

防护秩序[对守序生物AC和豁免+2,是他们不能靠近],如同牧师

防护水元素[对水系生物AC和豁免+2,是他们不能靠近],如同牧师

胡乱动作[生物在一轮里不由自主的胡乱动作],如同牧师

一级召唤怪物术[短时间内召唤一个火类盟友],如同牧师

元素倾向:

5点火抗力

元素性:

不用呼吸。

在火元素位面不手环境伤害。

类元素:

猛力攻击,精通击破武器,EnergySubstitution(能量替换?

)(火)[自动使用]或EnergyAdmixture(能量混合?

)(火)

+1有效人物等级,土元素后裔选择以下中的两项

无[能力处罚]

多选一项特殊能力

元素外形:

+1先攻调整,伤害减免(5/+1),+5火抗力(可以和“元素倾向”累计),+2寒冷豁免(和种族处罚累计),-1CHR,+50%寒冷伤害或影响(此项只能选择一次)

喜好战斗:

使用火焰武器时+1火系伤害

类法术能力(中等):

玩家任选*一*项,每日使用一次,施法者等级等于人物等级。

(在三级前人物无法使用此能力)

火焰陷阱[打开目标时受到1d4+1/等级伤害],如同德鲁伊

火焰刀[接触造成1d8+1/2个等级伤害],如同德鲁伊

炽炎法球[旋转的火球,2d6伤害,持续1轮/等级],如同德鲁伊

燃火术[修补物品的伤害],如同德鲁伊

烟火术[使火变成另人目眩的光或另人窒息的烟],如同术士

二级召唤怪物术[短时间内召唤一个火系盟友],如同牧师

元素能力:

火焰护盾[攻击你的生物受到火系伤害,免受冷和热伤害](仅对自己有效,每周一次),如同术士。

(在五级前人物无法使用此能力)

人物可以在类法术能力(奥术)列表中任选一个作为他的天赋能力,作为自由行动每天每等级可以使用一次。

 

 

 

土元素后裔(金属王子MetalPrince)

他们是来自土元素位面的元素后裔。

金属王子的称号来之于他们根深蒂固的缓慢行动,笨拙思考方法。

他们通常保有中立性。

土元素后裔多少拥有一些他们元素祖先的外表,这些稀有的特征展现出他们类似元素的本质。

比较常见的有土色的皮肤,粗糙的五官,或是如同黑色洞穴一般的眼睛。

他们喜欢带有自然色的简单服饰,有些人的衣服上会粘上一点灰尘,而其他的通常时刻保持清洁。

土元素后裔角色特征:

+2STR,+2CON,-2CHR,[能力处罚]

中型,基本速度30尺

黑暗视觉60尺

种族额外技能:

+2估价,手艺(铁匠和石匠)专注

在跳跃和游泳技能上有2点种族惩罚

[特殊能力]

每5级+1点土,石化和能量/属性吸取豁免

天赋职业:

战士

如果选择牧师为人物职业则必须土为其崇拜的神,并且要选择土为其领域

起始语言:

通用语

额外语言:

巨灵语,土族语,地底通用语

尽管他们有相同的元素天性,但不是每一个金属王子都有相同的遗传。

就其本身而论,一个元素后裔人物可以有不同选择用来表现他们的不同的遗传。

能力处罚——玩家任选*一*项

-4INT

-2DEX和-2WIS

-2DEX和-2INT

-2INT和-2CHR

-2INT和-2WIS

特殊能力——玩家任选*两*项(不得重选)

类法术能力(奥术)玩家任选*三*项,每日使用一次(复选可以增加使用次数)施法者等级等于人物等级。

侦测混乱[揭示混乱生物,物体或法术],如同牧师

封门术[封住门],如同术士

行动无踪(仅对自身有效)[行动没有踪迹],如同德鲁伊

提升抗力[受术者的豁免检定获得+1加值],如同牧师

恩赐[受术者获得1点暂时生命值],如同牧师

类法术能力(微小):

玩家任选*一*项,每日使用一次,施法者等级等于人物等级。

变巨术[生物或物体每级增大10%(最大50%)],如同术士

妖火[勾画生物的轮廓],如同德鲁伊

魔石术[三颗魔石,+1攻击,d6+1伤害],如同牧师

魔化武器,[将魔力灌入武器,使其获得+1加值],如同牧师

行动无踪(仅对自身有效)[行动没有踪迹],如同德鲁伊

防护风元素[对风系生物AC和豁免+2,是他们不能靠近],如同牧师

防护混乱[对混乱生物AC和豁免+2,是他们不能靠近],如同牧师

柔石术[使石头变成泥浆],如同德鲁伊

一级召唤怪物术[短时间内召唤一个土类盟友],如同牧师

元素倾向:

5点毒素/负能量抗力

元素性:

不用呼吸。

在土元素位面不手环境伤害。

土之耐力:

坚韧和强韧加强专长(+2强韧检定)

石之耐力:

+2天生防御和强壮专长

+1有效人物等级,土元素后裔选择以下中的两项

无[能力处罚]

多选一项特殊能力

元素外形:

伤害减免(5/+1),+3天生防御(可以和“石之耐力”累计),+5毒素抗力(可以和“元素倾向”累计),-1CHR,+25%体重,对抗强酸豁免检定-2(如塑石术,石化蜥蜴或梅杜莎凝视)(此项只能选择一次)

喜好战斗:

近战攻击检定+1

类法术能力(中等):

玩家任选*一*项,每日使用一次,施法者等级等于人物等级。

(在三级前人物无法使用此能力)

公牛之力[+1d4+1STR,1小时/等级],如同牧师

安定心神[安定6个生物/等级],如同牧师

坚韧[+1d4+1CON,1小时/等级],如同牧师

完全修复术[修补物品的伤害],如同牧师

护卫他人[承受一半被防卫者受到的伤害],如同牧师

塑石术[塑造石头],如同德鲁伊

二级召唤怪物术[短时间内召唤一个土类盟友],如同牧师

元素能力:

石肤术[抵挡各类攻击](仅对自己有效,每周一次),如同术士。

(在五级前人物无法使用此能力)

人物可以在类法术能力(奥术)列表中任选一个作为他的天赋能力,作为自由行动每天每等级可以使用一次。

 

 

 气元素后裔(风公爵WindDuke)

气元素后裔更多的被人称为风公爵,据说他们的祖先来自气元素位面。

他们自认为是天空的继承者,风和所有空气的主人。

他们通常保有中立性。

气元素后裔多少拥有一些他们元素祖先的外表,这些稀有的特征展现出他们类似元素的本质。

这些特征包括放着蓝色微光的皮肤和头发,要不就是有一阵微风跟随在他左右,或者是接触起来有些许清凉感的肌肉。

他们很少料理自己的纠解头发和破旧的衣服。

在感情方面他们飘忽不定,时而平静时而剧烈变化。

气元素后裔角色特征:

+2DEX,+2INI,-2WIS,[能力处罚]

中型,基本速度30尺

昏暗视觉

种族额外技能:

+2跳跃,攀爬,乘骑(空气)

[特殊能力]

每5级+1点风和电豁免(

天赋职业:

战士

如果选择牧师为人物职业则必须风为其崇拜的神,并且要选择风为其领域

起始语言:

通用语

额外语言:

风族语,龙语,巨灵语

尽管他们有相同的元素天性,但不是每一个风公爵都有相同的遗传。

就其本身而论,一个元素后裔人物可以有不同选择用来表现他们的不同的遗传。

能力处罚——玩家任选*一*项

-2STR

-2CON

-2WIS和-2CHR

-2INT和-2CHR

特殊能力——玩家任选*两*项(不得重选)

类法术能力(奥术)玩家任选*三*项,每日使用一次(复选可以增加使用次数)施法者等级等于人物等级。

神导术[单次攻击检定,豁免检定或技能检定+1],如同牧师

幻音术[发出虚幻的假声],如同术士

法师之手[5轮的心灵控制],如同术士

开关术[打开或关上小或轻的物品],如同术士

魔法伎俩[一些小把戏],如同术士

类法术能力(微小):

玩家任选*一*项,每日使用一次,施法者等级等于人物等级。

活化绳[造出一条魔法绳,依你的命令行动],如同术士

妖火[勾画生物的轮廓],如同德鲁伊

羽落术[使物体或生物下落减缓],如同术士

浮空一天一次,如同术士

隐雾术,[迷雾环绕你],如同牧师

防护土[对土系生物AC和豁免+2,是他们不能靠近],如同牧师

电爪[d8+人物等级的电系接触伤害],如同术士

无声幻影[造出你想要的幻影],如同术士

一级召唤怪物术[短时间内召唤一个风类盟友],如同牧师

隐形仆役[一股听从命令的隐形力量],如同术士

腹语术[每等级发出1分钟腹语],如同术士

元素倾向——5点电和声音抗力

元素性——不用呼吸。

在气元素位面不手环境伤害。

类元素——闪电反射(+2反射检定),精通先攻(先攻+4)或闪避专长(对一个敌人AC+1)

+1有效人物等级,气元素后裔选择以下中的两项

无[能力处罚]

多选一项特殊能

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