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PSCS种族附加表格.docx

1、PSCS种族附加表格PSCS种族附加表格译者: ilmyn 异度风景种族下面描述的一些种族是异度风景战役中的标准PC种族。他们全部可以在作为大多数人物的家的印记城里找到。不是所有的种族都能在一个团体里合作,吉斯洋基和吉斯泽雷就是最明显的例子,这两个种族间的世仇是如此的深以至于他们决不会互相谅解甚至合作。与其他玩家讨论一下你们该扮演什么种族,以及当战役开始时存在于人物之间的相互关系。表2-1和表2-2提供了有关异度风景种族的附加信息。心灵异能人物心灵异能在异度风景设定中是默认存在的,有关它的描述见心灵异能手册。心灵异能没有魔法那么常见,但它更易被辨认出来,并且显露出心灵异能的人因为他们强大的精神

2、力量而常常在位面间受到尊重。在外域和星界位面心灵异能十分的常见。下面列出的种族中有三个是心灵异能种族:吉斯洋基,吉斯泽雷,和 nathri。如果你的战役不是以心灵异能为特色,那么在大多数情况下可以把心灵异能转变成类似的魔法。-Table 2-1 老化效果种族成年中年*老年*德高望重?最大年龄阿斯莫166293125+2d20年半人羊175075100+3d10年刀锋怪175075100+2d10年混沌魔人175075100+5d20年元素后裔206090120+6d10年吉斯洋基?30 125 167250+1d% 年吉斯泽雷30 125 167250+1d% 年卡斯塔蜥人206090120+

3、2d10年魔塚游民NANANA NA无限Nathri206293125+3d20年Shad102540 70+2d10年泰夫林175075100+1d% 年Tuladhara 166293125+4d20年泽尼斯瑞166293125+4d10年*力量,体质和敏捷 -1; 智力,感知和魅力 +1。* 力量,体质和敏捷 -2; 智力,感知和魅力 +1。?力量,体质和敏捷 -3; 智力,感知和魅力 +1。?吉斯洋基大部分时间是在星界位面度过的,这样也许他们的实际年龄要比外表老很多。当他们离开星界位面时,吉斯洋基借助神秘的法术来防止时间对他们造成的伤害。-Table 2-2 随机的身高和体重种族基础身

4、高身高修正基础体重体重修正阿斯莫,男性51+2d10140x (1d4) lb.阿斯莫,女性50+2d1090 x (1d4) lb.半人羊,男性65+2d6 700x (2d4) lb.半人羊,女性62+2d6 660x (2d4) lb.刀锋怪,男性52+2d6 130x (2d6) lb.刀锋怪,女性52+2d6 110x (2d6) lb.混沌魔人,男性51+1d10130x (2d6) lb.混沌魔人,女性51+1d10120x (2d6) lb.气元素后裔,男性48+2d4 130x (1d6) lb.气元素后裔,女性47+2d4 80 x (1d6) lb.土元素后裔,男性51+

5、2d8 160x (1d4) lb.土元素后裔,女性50+2d8 110x (1d4) lb.火元素后裔,男性50+1d10150x (1d4) lb.火元素后裔,女性49+1d10100x (1d4) lb.水元素后裔,男性50+1d10150x (1d6) lb.水元素后裔,女性49+1d10100x (1d6) lb.吉斯洋基, 男性 52+2d10120x (1d4) lb.吉斯洋基,女性50+2d1090 x (1d4) lb.吉斯泽雷,男性52+2d10120x (1d4) lb.吉斯泽雷,女性50+2d1090 x (1d4) lb.卡斯塔蜥人,男性58+2d6 200x (1d

6、4) lb.卡斯塔蜥人,女性58+2d6 190x (1d4) lb.魔塚游民60-500-Nathri, 男性31+2d4 50 x (1d4) lb.Nathri, 女性30+2d4 40 x (1d4) lb.Shad, 男性31+2d4 70 x (1d6) lb.Shad, 女性30+2d4 55 x (1d6) lb.泰夫林,男性410 +2d10110x (2d4) lb.泰夫林,女性47+2d1080 x (2d4) lb.Tuladhara, 男性 411 +2d10125x (2d4) lb.Tuladhara, 女性 48+2d1090 x (2d4) lb.泽尼斯瑞,男

7、性56+1d8 120x (2d4) lb.泽尼斯瑞,女性56+1d8 90 x (2d4) lb. 种族描述吉斯泽莱人(Githzerai)吉斯泽莱人是居住在天渊混界(Limbo)的冷俊的类人生物,他们生活在防卫森严的修道院里。他们比人类高且瘦,有着明显的特征,长脸,绿色或黄色的眼睛。苛刻又严肃,吉斯泽莱人倾向于不怎么暗淡的服饰和形象。在自己族人中,他们使用一种包含各种比喻和隐喻的语言互相交流,对话中包涵各种历史事件和教训。当不在自己族人中时,他们通常选择闭口不言和不可靠的。吉斯泽莱人不会毫无防备的被捕,他们的身体和心灵都是武器。吉斯泽莱人渴望不用武器和盔甲的和他们的敌人吉斯彦克人和夺心魔“

8、好好打一仗”。吉斯泽莱人的先祖是夺心魔帝国the plane-spanning(未面跨越?)的奴隶。在数世纪的囚禁中恨意在繁殖,决心在培养,它们在这些奴隶心中缓缓化为强大的心灵异能。最终他们在领导者吉斯的带领下摧毁了仇恨之主庞大的帝国。当自由后,以前的奴隶在思想上和种族上都发生了分裂,成为吉斯泽莱人和吉斯彦克人。他们不断的试图将对方完全抹杀。吉斯泽莱禁锢的历史建立在他们修道院的生活方式在上,在那里吉斯泽莱人从儿童时代就被教导要连根拔除潜在的压迫者和敌人(任何不是吉斯泽莱的家伙)吉斯泽莱人角色特征:+2DEX,+2WIS,-2INT,能力处罚中等大小生物,基本速度30尺特殊能力心灵异能抗力:吉斯

9、泽莱人的心灵异能抗力等于5+1/人物等级魔法抗力:吉斯泽莱人的魔法抗力等于他的心灵异能抗力的一半心灵异能倾向:吉斯泽莱人有天生的心灵异能,这是他们文化的一部分。所有的吉斯泽莱人至少有一级的心灵异能等级。天赋职业:心灵异能起始语言:吉斯泽莱语,通用语额外语言:深渊语,吉斯彦克语,夺心魔语,史拉蟾族语能力处罚 玩家任选*一*项-2STR-2CON特殊能力玩家任选*一*项心灵异能学者-在知识(获得心灵异能)和Psicraft(心灵异能手艺?)心灵异能身体专长在第一级时使用主要能力修正值而不是CON,在其他等级上仍然使用CON,每得到一个心灵异能专长再增加1点生命值(不知道是不是正确,对心灵异能我不是

10、很熟悉)快速新陈代谢专长每日靠休息恢复的生命值加上你的CON修正闪避专长对一个敌人AC+1精通徒手打击专长徒手攻击时视同持有武器寓守于攻专长可以至多在攻击检定上-5将等量的加值到你的AC上 水元素后裔(波涛之王 Wave King)其他的一些位面种族中,水元素后裔是来自水元素位面的混血种族。他们被称为波涛之王。他们行动很有耐心也很缓慢,更喜欢慢慢消磨他的敌人,但在走投无路时也会爆发出惊人的战斗力。他们通常保有中立性。水元素后裔多少拥有一些他们元素祖先的外表,这些稀有的特征展现出他们类似元素的本质。多数水元素后裔拥有微微长鳞的表皮,潮湿的肌肉,蓝绿色的皮肤和眼睛,或是如同水下波浪的头发。他们穿的

11、很少,在水中和没有波浪时宁可不安穿衣服。水元素后裔角色特征:+2WIS,+2CHR,能力处罚中型,基本速度30尺黑暗视觉60尺种族额外技能:+2炼金术,医疗,游泳特殊能力每5级+1点水和寒冷豁免-1点声音豁免天赋职业:战士如果选择牧师为人物职业则必须水为其崇拜的神,并且要选择水为其领域起始语言:通用语额外语言:Apuan,巨灵语尽管他们有相同的元素天性,但不是每一个波涛之王都有相同的遗传。就其本身而论,一个元素后裔人物可以有不同选择用来表现他们的不同的遗传。能力处罚玩家任选*一*项-2STR-2DEX-2INT和-2CHR-2INT和-2WIS-4INT特殊能力玩家任选*两*项(不得重选)类法

12、术能力(奥术)玩家任选*三*项,每日使用一次(复选可以增加使用次数)施法者等级等于人物等级。造水术每等级制造2加仑纯水,如同牧师侦测毒性侦测一个生物或一件小物体的毒性,如同牧师打击死灵对不死生物造成d6伤害,如同术士神导术单次攻击检定,豁免检定或技能检定+1,如同牧师指北术分辨北方,如同德鲁伊净化食粮净化1立方英尺食物/等级,如同牧师冷冻射线d3寒冷伤害,如同术士类法术能力(微小):玩家任选*一*项,每日使用一次,施法者等级等于人物等级。祝福圣水造出圣水,如同牧师冻寒金属使金属变冷伤害它的持有者,如同德鲁伊冻寒之触一次接触/等级造成1d6伤害,有可能再造成1STR伤害,如同术士诅咒邪水造出邪水

13、,如同牧师油腻术将10尺见方内或单一物品变滑腻,如同术士隐雾术,迷雾环绕你,如同牧师行动无踪(仅对自身有效)行动没有踪迹 ,如同德鲁伊防护火元素对火系生物AC和豁免+2,是他们不能靠近,如同牧师元素倾向:5点寒冷抗力,5点毒素抗力元素性:不用呼吸。在水元素位面不受环境伤害。类元素:钢铁意志(+2意志检定),闪避专长(对一个敌人AC+1)+1有效人物等级,土元素后裔选择以下中的两项无能力处罚多选一项特殊能力元素外形:伤害减免(5/+1),+5寒冷和毒素抗力(可以和“元素倾向”累计),-1CHR, -2火系检定处罚,+50%音波攻击或影响,+10尺游泳距离(此项只能选择一次)类法术能力(中等):玩

14、家任选*一*项,每日使用一次,施法者等级等于人物等级。(在三级前人物无法使用此能力)模糊术 对你的攻击有20%的失手率,如同术士轻灵术 +1d4+1DEX,1小时/等级,如同术士减缓毒发暂缓毒发,1小时/等级,如同术士马友夫强酸箭远程接触攻击,一轮内2d4强酸伤害+1轮/3级,如同术士隐蔽物品使目标物品不被侦测,如同术士二级召唤怪物术短时间内召唤一个水类盟友,如同牧师曲木术使木头弯曲,如同德鲁依元素能力:行动自如可以无视障碍物如常行走(仅对自己有效,每周一次),如同术士。(在五级前人物无法使用此能力)人物可以在类法术能力(奥术)列表中任选一个作为他的天赋能力,作为自由行动每天每等级可以使用一次

15、。火元素后裔(烈炎领主Flame Lord)烈炎领主,火元素后裔常有的头衔,他们是火元素位面生物的后裔。他们热血易怒,行动起来无畏又高傲。他们通常保有中立性。火元素后裔多少拥有一些他们元素祖先的外表,这些稀有的特征展现出他们类似元素的本质。皮肤如同燃烧的火碳,燃烧的波浪似的红发,愤怒时眼睛会放光都是烈炎领主常见的特征。他们通常衣着简单幽雅,虽然他们看来很艳丽明亮但是掩盖不住他们粗暴的倾向火元素后裔角色特征:+2DEX,+2INI,-2CHR,能力处罚中型,基本速度30尺昏暗视觉种族额外技能:+2威吓,知识(任意一项),使用魔法物品特殊能力每5级+1点火系豁免-1寒冷豁免天赋职业:战士如果选择牧

16、师为人物职业则必须火为其崇拜的神,并且要选择火为其领域起始语言:通用语额外语言:龙语,巨灵语,火族语尽管他们有相同的元素天性,但不是每一个烈炎领主都有相同的遗传。就其本身而论,一个元素后裔人物可以有不同选择用来表现他们的不同的遗传。能力处罚玩家任选*一*项-2STR-2DEX-2CON-2WIS,-2CHR特殊能力玩家任选*两*项(不得重选)类法术能力(奥术)玩家任选*三*项,每日使用一次(复选可以增加使用次数)施法者等级等于人物等级。侦测守序揭示守序生物,物体或法术,如同牧师闪光术使一个生物目眩(攻击-1),如同德鲁伊光亮术使目标物品如火把般发光,如同牧师类法术能力(微小):玩家任选*一*项

17、,每日使用一次,施法者等级等于人物等级。燃烧之手每等级1d4火系伤害(最高5d4),如同术士灼热金属使金属发热伤害它的持有者,如同德鲁伊防护秩序对守序生物AC和豁免+2,是他们不能靠近,如同牧师防护水元素对水系生物AC和豁免+2,是他们不能靠近,如同牧师胡乱动作生物在一轮里不由自主的胡乱动作,如同牧师一级召唤怪物术短时间内召唤一个火类盟友,如同牧师元素倾向:5点火抗力元素性:不用呼吸。在火元素位面不手环境伤害。类元素:猛力攻击,精通击破武器,Energy Substitution(能量替换?)(火)自动使用或Energy Admixture(能量混合?)(火)+1有效人物等级,土元素后裔选择以

18、下中的两项无能力处罚多选一项特殊能力元素外形:+1先攻调整,伤害减免(5/+1),+5火抗力(可以和“元素倾向”累计),+2寒冷豁免(和种族处罚累计),-1CHR,+50%寒冷伤害或影响(此项只能选择一次)喜好战斗:使用火焰武器时+1火系伤害类法术能力(中等):玩家任选*一*项,每日使用一次,施法者等级等于人物等级。(在三级前人物无法使用此能力)火焰陷阱打开目标时受到1d4+1 /等级伤害,如同德鲁伊火焰刀 接触造成1d8+1 /2个等级伤害,如同德鲁伊炽炎法球旋转的火球,2d6伤害,持续1轮/等级,如同德鲁伊燃火术 修补物品的伤害,如同德鲁伊烟火术 使火变成另人目眩的光或另人窒息的烟,如同术

19、士二级召唤怪物术短时间内召唤一个火系盟友,如同牧师元素能力:火焰护盾攻击你的生物受到火系伤害,免受冷和热伤害(仅对自己有效,每周一次),如同术士。(在五级前人物无法使用此能力)人物可以在类法术能力(奥术)列表中任选一个作为他的天赋能力,作为自由行动每天每等级可以使用一次。 土元素后裔(金属王子Metal Prince)他们是来自土元素位面的元素后裔。金属王子的称号来之于他们根深蒂固的缓慢行动,笨拙思考方法。他们通常保有中立性。土元素后裔多少拥有一些他们元素祖先的外表,这些稀有的特征展现出他们类似元素的本质。比较常见的有土色的皮肤,粗糙的五官,或是如同黑色洞穴一般的眼睛。他们喜欢带有自然色的简单

20、服饰,有些人的衣服上会粘上一点灰尘,而其他的通常时刻保持清洁。土元素后裔角色特征:+2STR,+2CON,-2CHR,能力处罚中型,基本速度30尺黑暗视觉60尺种族额外技能:+2估价,手艺(铁匠和石匠)专注在跳跃和游泳技能上有2点种族惩罚特殊能力每5级+1点土,石化和能量/属性吸取豁免天赋职业:战士如果选择牧师为人物职业则必须土为其崇拜的神,并且要选择土为其领域起始语言:通用语额外语言:巨灵语,土族语,地底通用语尽管他们有相同的元素天性,但不是每一个金属王子都有相同的遗传。就其本身而论,一个元素后裔人物可以有不同选择用来表现他们的不同的遗传。能力处罚玩家任选*一*项-4INT-2DEX和-2W

21、IS-2DEX和-2INT-2INT和-2CHR-2INT和-2WIS特殊能力玩家任选*两*项(不得重选)类法术能力(奥术)玩家任选*三*项,每日使用一次(复选可以增加使用次数)施法者等级等于人物等级。侦测混乱揭示混乱生物,物体或法术,如同牧师封门术封住门,如同术士行动无踪(仅对自身有效)行动没有踪迹 ,如同德鲁伊提升抗力受术者的豁免检定获得+1加值,如同牧师恩赐受术者获得1点暂时生命值,如同牧师类法术能力(微小):玩家任选*一*项,每日使用一次,施法者等级等于人物等级。变巨术生物或物体每级增大10%(最大50%),如同术士妖火勾画生物的轮廓,如同德鲁伊魔石术三颗魔石,+1攻击,d6+1伤害,

22、如同牧师魔化武器,将魔力灌入武器,使其获得+1加值,如同牧师行动无踪(仅对自身有效)行动没有踪迹 ,如同德鲁伊防护风元素对风系生物AC和豁免+2,是他们不能靠近,如同牧师防护混乱对混乱生物AC和豁免+2,是他们不能靠近,如同牧师柔石术使石头变成泥浆,如同德鲁伊一级召唤怪物术短时间内召唤一个土类盟友,如同牧师元素倾向:5点毒素/负能量抗力元素性:不用呼吸。在土元素位面不手环境伤害。土之耐力:坚韧和强韧加强专长(+2强韧检定)石之耐力:+2天生防御和强壮专长+1有效人物等级,土元素后裔选择以下中的两项无能力处罚多选一项特殊能力元素外形:伤害减免(5/+1),+3天生防御(可以和“石之耐力”累计),

23、+5毒素抗力(可以和“元素倾向”累计),-1CHR,+25%体重,对抗强酸豁免检定-2(如塑石术,石化蜥蜴或梅杜莎凝视)(此项只能选择一次)喜好战斗:近战攻击检定+1类法术能力(中等):玩家任选*一*项,每日使用一次,施法者等级等于人物等级。(在三级前人物无法使用此能力)公牛之力+1d4+1STR,1小时/等级,如同牧师安定心神 安定6个生物/等级,如同牧师坚韧+1d4+1CON,1小时/等级,如同牧师完全修复术 修补物品的伤害,如同牧师护卫他人承受一半被防卫者受到的伤害,如同牧师塑石术塑造石头,如同德鲁伊二级召唤怪物术短时间内召唤一个土类盟友,如同牧师元素能力:石肤术抵挡各类攻击(仅对自己有

24、效,每周一次),如同术士。(在五级前人物无法使用此能力)人物可以在类法术能力(奥术)列表中任选一个作为他的天赋能力,作为自由行动每天每等级可以使用一次。 气元素后裔(风公爵Wind Duke)气元素后裔更多的被人称为风公爵,据说他们的祖先来自气元素位面。他们自认为是天空的继承者,风和所有空气的主人。他们通常保有中立性。气元素后裔多少拥有一些他们元素祖先的外表,这些稀有的特征展现出他们类似元素的本质。这些特征包括放着蓝色微光的皮肤和头发,要不就是有一阵微风跟随在他左右,或者是接触起来有些许清凉感的肌肉。他们很少料理自己的纠解头发和破旧的衣服。在感情方面他们飘忽不定,时而平静时而剧烈变化。气元素后

25、裔角色特征:+2DEX,+2INI,-2WIS,能力处罚中型,基本速度30尺昏暗视觉种族额外技能:+2跳跃,攀爬,乘骑(空气)特殊能力每5级+1点风和电豁免(天赋职业:战士如果选择牧师为人物职业则必须风为其崇拜的神,并且要选择风为其领域起始语言:通用语额外语言:风族语,龙语,巨灵语尽管他们有相同的元素天性,但不是每一个风公爵都有相同的遗传。就其本身而论,一个元素后裔人物可以有不同选择用来表现他们的不同的遗传。能力处罚玩家任选*一*项-2STR-2CON-2WIS和-2CHR-2INT和-2CHR特殊能力玩家任选*两*项(不得重选)类法术能力(奥术)玩家任选*三*项,每日使用一次(复选可以增加使

26、用次数)施法者等级等于人物等级。神导术单次攻击检定,豁免检定或技能检定+1,如同牧师幻音术 发出虚幻的假声,如同术士法师之手5轮的心灵控制 ,如同术士开关术打开或关上小或轻的物品,如同术士魔法伎俩一些小把戏 ,如同术士类法术能力(微小):玩家任选*一*项,每日使用一次,施法者等级等于人物等级。活化绳造出一条魔法绳,依你的命令行动,如同术士妖火勾画生物的轮廓,如同德鲁伊羽落术使物体或生物下落减缓,如同术士浮空一天一次,如同术士隐雾术,迷雾环绕你,如同牧师防护土对土系生物AC和豁免+2,是他们不能靠近,如同牧师电爪d8+人物等级的电系接触伤害,如同术士无声幻影造出你想要的幻影,如同术士一级召唤怪物术短时间内召唤一个风类盟友,如同牧师隐形仆役一股听从命令的隐形力量,如同术士腹语术每等级发出1分钟腹语,如同术士元素倾向5点电和声音抗力元素性不用呼吸。在气元素位面不手环境伤害。类元素闪电反射(+2反射检定),精通先攻(先攻+4)或闪避专长(对一个敌人AC+1)+1有效人物等级,气元素后裔选择以下中的两项无能力处罚多选一项特殊能

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