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第1新朋友

 

教学目

 

1、初步了解scratch件及界面。

 

2、演示作品学生欣,激学趣。

 

3、打开scratch,着体一下。

 

4、初步一下《scratch入引》,体一下scratch是如何在行作的。

 

1

 

学生:

4年

 

教学程:

 

一、情景,激趣

 

打开scratch件,打开例子,演示作品(游、画、音⋯⋯)

 

生:

 

老看到大家的表情,一定很想来一下,?

好,下面同学在上找到个,打

 

开件,然后,打开例子自己看一看,玩一玩,体一下。

 

生:

操作

 

二、入新,新朋友

 

1、scratch件

 

(打开SCRATCH件)。

 

告学生Scratch是由麻省理工大学多媒体室中LifelongKindergarten研究小作的,官方

 

网站是学生打开网站,学

 

用它可以造交互式故事情,画,游,可以把你的作,共享到其他网站上去!

 

2、scratch的界面

 

首先我一起来熟悉一下个件的界面。

 

你察,猜一猜scratch界面有些什么窗口?

 

生:

 

鼠指着界面,告学生:

命令模、脚本写、作品行、新增角色。

 

3、探究scratch件

 

个件有什么作用?

可以什么?

学生看《scratch入引》,在D中打开“Scratch

 

入引”,自己看一看,能看懂多少?

生:

学习阅读

 

师:

自己看着教程,试着做一做,能让小猫动起来、转起来、叫起来吗。

 

生:

师:

经过同学们的尝试探究,我们可以发现用Scratch创作,大家只需要把不同的命令模块拖到脚本

 

窗口堆积,再去点绿色的旗子,程序就能在右边的窗口运行了,就这么简单。

 

三、我们的收获及【课后反思】

第2课校园一角

 

教学目标

1、模范范例1,初步尝试scratch软件中“绘制新角色”来创建角色。

 

2、模仿范例1,初步尝试scratch软件中角色的造型的添加。

 

3、模仿范例1,模仿范例中的角色(图一和图二)的脚本的编写。

4、理解外观模块中和的不同用法。

 

图一图二

 

教学课时:

1课时

学生:

4年级

 

教学过程:

 

一、创设情景,激发兴趣

师:

在scratch软件里打开范例1,请同学们看,秋千荡了起来,跷跷板翘了起来,我们的校园也有很多娱乐器材,回忆一下,把你最喜欢的校园一角也来做一个动画片。

 

二、自主学习,探究发现

 

请同学打开例子中的第一例子,对着例子看,根据老师提供的学习步骤去想:

1、这个动画场景里有几个角色?

探究一下这些角色是如何导入的?

 

2、思考这个动画场景中每个角色有几个造型?

如何导入不同的造型?

 

3、仔细观察每个角色的脚本,用鼠标点击脚本,看角色有什么变化?

想一想脚本是如何在控制角色

 

的。

4、脚本中模块有不同的颜色,尝试如何把这些不同颜色的模块堆积起来。

 

三、完成作品,教师巡视指导:

保存提交。

 

四、师生共同小结,构建知识(先学后教)

看了大家在创作的过程中,有的同学是用“绘制新角色”的方法设计角色,也有的同学是用“从

 

文件中选择新角色”的方法添加角色;每个角色都增加了不同的造型;大家应用以下两个脚本控制角

 

色动起来了,请问:

两个程式有什么不同?

 

造型依次切换。

 

造型可以任意选择,可以跳跃的切换。

 

四、欣赏作品,交流学习

 

课后反思:

 

第3课机器人跳舞

 

教学目标

1、模仿范例2,初步尝试scratch软件中“从文件夹中选择新角色”来新增角色。

 

2、模仿范例2,初步尝试scratch软件中声音的导入和给背景设计音乐脚本。

 

3、学习范例2,能看懂并理解以下(图一和图二)的脚本。

 

3、模仿范例2,自己设计一个作品。

 

图一图二

 

4、学习范例2,重点理解和模块的作用。

 

教学课时:

1课时

 

学生:

4年级

 

教学过程:

 

一、创设情景,激发兴趣

老师打开例子,今天我们学习新的例子,请同学们看,机器人在音乐的伴奏下激情地跳起舞了,你想自己也来设计一个生趣有音乐的作品吗?

下面我们就开始学习吧!

 

二、模仿学习,探究发现

1、请同学打开例子,对照例子看,动画故事里有几个角色?

如何新增这些角色?

 

2、思考每个角色有几个造型?

如何导入不同的造型?

 

3、仔细观察每个角色的脚本,与我们上节课学习的脚本用到什么不同的模块.

 

4、鼠标点击脚本,看一看显示区中角色是如何变化的,想一想脚本是怎样在控制角色的,不同颜色

 

的模板起着什么作用,多尝试几次,理解模块的用法。

5、完成作品后保存提交。

 

三、学生设计创作,教师巡视指导

 

在创作中学生遇到的各种设计问题,教师把它展示出来,请同学们观察并解决,倡导学生之间互

 

相学习。

无法解决的老师再给予指导。

 

四、欣赏作品,交流学习

请1到2位学生,说一说设计思想和故事情境。

五、师生共同小结,构建知识

 

通过今天我们学习的例子,知道如何控制角色的移动;通过给角色设置特效,使角色变得有活力

 

和生命。

我们还知道了一个作品中用同一个音乐时,可以用的模块给背景设计音乐脚本。

同时,尝试了声音是如何导入的。

我们用到的以下两个脚本控制我们的角色。

坚持下去,日积月累,我相信大家一定会成为scratch设计高手。

 

课后反思:

 

第4课分享和学习

 

教学目标

1、登录scratch官方网站,尝试注册一个用户名。

 

2、能在scratch网站上下载一个你喜欢的作品,学习它的制作方法。

 

3、能将自己的作品上传到scratch网站。

 

教学课时:

1课时

 

学生:

4年级

 

教学过程:

 

一、谈话导入,提出问题

scratch网站上有许多世界各国小朋友上传的作品,有些作品酷极了,帅呆了!

我们也可以找自

 

己感兴趣的作品,下载学习。

同时,我们也可以把自己的作品上传与大家分享。

怎样分享和下载呢?

 

很简单,这节课我们一起来探究吧!

 

二、自主探究,合作学习

1、注册一个用户

要想下载和上传作品,我们必须在scratch官方网站上注册一个用户,如何注册,请同学点击“分

享”菜单,“去scratch网站”,尝试注册用户。

 

2、下载作品,尝试学习

 

注册成功后,请同学下载你喜欢的作品,尝试在scratch软件中打开,模仿例子学习学习,创作自己

 

的作品。

3、尝试上传分享你的作品。

 

独乐乐不如众乐乐,完成作品后,点击“分享”菜单中“将此作品在网络上分享”,尝试把自己创作的作品上传与大家分享;你也可以下载你喜欢的作品,收藏到自己的空间;

 

三、我们的收获

 

今天我们对scratch有更多的了解了,这个朋友真是好玩极了,希望同学们课余时间,发挥自己的想象,丢自己的优秀作品上去,供大家学习分享。

我的思考:

想一想,在scratch网站上,怎样添加好友呢?

去分享他们的作品。

后反思:

 

第5明明的思考

 

教学目

 

1、能用模表达角色心里想的内容。

 

2、用模中来存放角色思考的一串。

 

3、能用模插入到模方形白色框中,角色随机思考多条目的内容。

 

教学:

1

 

学生:

4年

 

教学程:

 

一、将故事,情景

 

老打开文件“Animation”中第2个“Ideas”例子,:

开学了,信息技堂上,老

 

我介了一个新程,明明想我用个scratch件能做些什么?

下后,他在校园里走一会,

 

想一下,来回走着思考多,如“玩游”、“到网上去了解”、“朋友”、“做画”、

 

“故事”、“音”⋯⋯我今天来探究以下个例子——明明的想法。

 

二、模仿学,探究

1、同学打开文件“Animation”中第2个“Ideas”例子,看一看想一想。

 

1)察色,找一找脚本中出哪些新的模?

2)思考尝试模块中明明思考的一串内容是如何添加的?

 

3)思考范例中如何用脚本实现明明走一会,思考一个问题,来回走着思考许多问题的情景。

3)把自己遇到的问题提出来,大家共同解决。

 

三、学生创作,教师巡视指导

 

在指导过程中,发现是新问题,请同学提出,请同学解决;发现是个别没有掌握好的旧问题,个

 

别指导;

 

四、分享作品,互相学习

1、将自己的作品用FTP上传一次。

 

2、将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。

 

五、我们的收获

 

请大家回忆一下,在今天的创作中,你又学到了哪些新的模块?

会用模块表达角色心里想说的内容了吗?

会用模块中来存放角色思考的一串问题了吗,同时,将模块放入到模块中,实现角色随机思考多个条目内容吗。

 

你还有哪些问题没有弄清楚?

课后可以继续去探究,把你发现的新内容介绍给大家。

请欣赏老师模仿例子的作品。

 

课后反思:

第6课一起玩蹦床

 

教学目标

1、能用模块实现角色的在指定时间内平滑移动到指定的位置。

 

2、能用模块选择箭头下的内容控制角色的开始。

 

4、能理解将模块作为条件插入到模块中,控制角色满足条件后再去完成某些事件。

 

教学课时:

1课时

 

学生:

4年级

 

教学过程:

 

一、谈话导入,创设情景

 

记得我儿子小时候一上床就喜欢蹦,他说:

蹦起来得的感觉特别有意思;长大了,一到游乐场或公园里就去玩蹦床,他说:

通过自己的努力蹦得老高老高,可找到飞翔的感觉;我想同学们也一定有同样的感受吧!

今天我们就把自己蹦床的体验做一个有趣的情景,看谁最精彩。

如何来实现我们的愿望了,我们还是从模仿例子开始吧!

老师打开文件夹“Animation”中第3个“trampoline”例子,全班同学一起欣赏。

 

二、师生共同探究学习

 

1、请同学打开文件夹“Animation”中第2个“trampoline”例子,看一看,发现角色的脚本

 

比以前的多了,怎么学?

不着急。

请同学从一个个的“积木”开始学习这个例子。

 

2、在Scratch中,我们把像形状的模块开始的脚本,叫一个“积木”,控制一个角色有时需要

 

很多“积木”堆起来,我们就从一个个的“积木”分析点击尝试,看一看脚本控制角色能完成什么?

 

3、提醒大家:

打开一个新例子的脚本,一定要注意模块的颜色,看一看哪些是陌生的模块。

 

4、提出在学习过程不能理解的。

 

三、学生创作,教师巡视指导

 

重点指导学生学习以下脚本。

启发学生:

不妨尝试某一个“积木”的设计思想,去创作自己的故事。

 

请学生欣赏他人的作品,他们就是利用了其中某一个“积木”设计思想来完成的。

 

四、分享作品,互相学习

1、将自己的作品用FTP上传一次。

2、将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。

 

五、我们的收获

在今天的学习过程中,scrat

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