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Flash动画设计预赛题4

单选题

[1].制作Flash动画时,保存的源文件扩展名以及发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是( )。

【答  案】B

【分  数】1分

【选  项】

 A.MOV.SWF

 B.FLA.SWF

 C.SWF.MOV

 D.FLA.MOV

[2].在下面的四幅图中,使用“放射状”填充模式进行填充的是( )。

【答  案】C

【分  数】1分

【选  项】

 A.

 B.

 C.

 D.

[3].在Flash的绘图工具中,可以同时产生笔触和填充的工具是( )。

【答  案】D

【分  数】1分

【选  项】

 A.铅笔工具.线条工具和椭圆工具

 B.刷子工具.铅笔工具和多角星形工具

 C.线条工具.铅笔工具和矩形工具

 D.矩形工具.椭圆工具和多角星形工具

[4].Flash中的遮罩功能可以使指定的( )具有局部隐藏的效果。

【答  案】B

【分  数】1分

【选  项】

 A.时间轴

 B.图层

 C.场景

 D.关键帧

[5].要改变线条或形状轮廓的形状,可以使用( )工具拖动线条上的任意点。

【答  案】C

【分  数】1分

【选  项】

 A.

 B.

 C.

 D.

[6].“舞台”是导出动画之后在播放器中显示出来的播放区域。

要定义舞台尺寸,可以( )。

【答  案】D

【分  数】1分

【选  项】

 A.在舞台上双击鼠标

 B.在关键帧上双击

 C.从“视图”菜单内修改

 D.从“修改”菜单内选择“文档”命令

[7].在“对齐”面板中,在不选中“相对于舞台”

按钮的情况下,如果希望将左图的效果变为右图的效果,那么可以( )。

            

【答  案】B

【分  数】1分

【选  项】

 A.同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“左对齐”

按钮

 B.同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“水平中齐”

按钮

 C.同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“右对齐”

按钮

 D.同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“垂直中齐”

按钮

[8].在Flash的ActionScript中,关键字“var”的意义是( )。

【答  案】B

【分  数】1分

【选  项】

 A.卸载动画片段元件

 B.声明变量

 C.当…成立时

 D.对…对象(Object)做

[9].要改变线条或者填充区域的形状,可以使用下列工具中的( )完成。

【答  案】A

【分  数】1分

【选  项】

 A.

 B.

 C.

 D.

[10].如果使用“合并绘制”模型,先绘制一个椭圆,然后绘制一条直线穿过椭圆,如下图所示,那么此时的独立形状对象的个数是( )。

【答  案】D

【分  数】1分

【选  项】

 A.2

 B.3

 C.4

 D.5

[11].Flash的ActionScript2.0中的“StopAllSounds”意义是( )。

【答  案】A

【分  数】1分

【选  项】

 A.停止所有声音的播放

 B.跳转至某个超级链接地址URL

 C.发送FSCommand命令

 D.装载影片

[12].下列关于使用“钢笔”工具的作用的描述,错误的是( )。

【答  案】C

【分  数】1分

【选  项】

 A.使用“钢笔”工具可以创建直线或曲线段

 B.使用“钢笔”工具可以调整直线段的角度.长度以及曲线段的斜率

 C.使用“钢笔”工具不可以将直线转换为曲线

 D.使用“钢笔”工具可以显示并调整其他Flash绘画工具创建的形状

[13].下列关于矢量图形的描述,错误的是( )。

【答  案】B

【分  数】1分

【选  项】

 A.矢量图形使用称作矢量的直线和曲线描述图像,矢量还包括颜色和位置属性

 B.在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性,以及位于图形上的各个像素的颜色

 C.可以对矢量图形进行移动.调整大小.重定形状以及更改颜色等操作而不影响其外观品质

 D.矢量图形是用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点.画曲线.画圆和画矩形等

[14].关于声音的事件驱动,下列描述错误的是( )。

【答  案】D

【分  数】1分

【选  项】

 A.事件驱动的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束

 B.只有某个指定的事件发生时,才会播放声音

 C.如果事件没有被触发,尽管声音被包含在文档中,仍然不被播放

 D.事件驱动的声音只能播放一次

[15].要使某个图层和一个运动引导层链接起来,可以使用的方法是( )。

【答  案】B

【分  数】1分

【选  项】

 A.在运动引导层的上面创建一个新图层,这样在该图层上补间的对象自动沿着运动路径补间

 B.在运动引导层下面选择一个图层,然后选择菜单命令【修改】/【时间轴】/【图层属性】,然后在【图层属性】对话框中选择“被引导”

 C.在运动引导层下面选择一个图层,用鼠标左键单击该图层的名称,在弹出菜单中选择“被引导”

 D.以上方法都可以

[16].以下关于帧名称和批注的说法,正确的是( )。

【答  案】B

【分  数】1分

【选  项】

 A.帧名称和帧批注的长短都将影响输出影片的大小

 B.帧名称和帧批注的长短都不影响输出影片的大小

 C.帧名称的长短不会影响输出影片的大小,而帧批注的长短对输出影片的大小有影响

 D.帧名称的长短会影响输出影片的大小,而帧批注的长短对输出影片的大小不影响

[17].下列关于形状补间动画的描述,正确的是( )。

【答  案】A

【分  数】1分

【选  项】

 A.Flash可以补间形状的位置.大小.颜色和不透明度

 B.如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上

 C.对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果

 D.以上描述均错误

[18].下列关于遮罩动画的描述,错误的是( )。

【答  案】D

【分  数】1分

【选  项】

 A.遮罩图层中可以使用填充形状.文字对象.图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象

 B.可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果

 C.一个遮罩层只能包含一个遮罩对象

 D.可以将一个遮罩应用于另一个遮罩

[19].在库中有一个元件,在舞台上有该元件的一个实例。

如果此时首先在舞台上把这个实例的宽度增加一倍,然后再把元件的宽度变为原来的一半,那么该实例和元件的宽度分别是各自初始状态的( )。

【答  案】A

【分  数】1分

【选  项】

 A.100%和50%

 B.100%和200%

 C.200%和50%

 D.50%和100%

[20].在一个图层中有一个对象在舞台上从上部运动到下部,那么该图层包含( )。

【答  案】B

【分  数】1分

【选  项】

 A.两个关键帧

 B.两个关键帧和它们之间的补间帧

 C.一个关键帧和它前面的补间帧

 D.一个空白关键帧,一个关键帧,以及它们之间的补间帧

[21].左图所示的是一个影片剪辑的实例。

如果希望变成右图的效果,深蓝色变成了暗红色,黄色变成了青色,浅青色变成了浅紫色,那么可以采取的方法是( )。

        

【答  案】A

【分  数】1分

【选  项】

 A.添加“调整颜色”滤镜

 B.调整属性面板中的“颜色→色调”选项,并调整色彩数量

 C.添加“渐变发光”滤镜

 D.添加“渐变颜色”滤镜

[22].下列关于时间轴上的图层的描述,错误的是( )。

【答  案】C

【分  数】1分

【选  项】

 A.图层可以上下移动

 B.图层可以重命名

 C.图层不能锁定

 D.图层能隐藏

[23].在Math类中random方法可以产生随机数。

如果从1到100之间产生一个随机整数(大于等于1,小于等于100),并赋值给n,那么下面语句正确的是( )。

【答  案】D

【分  数】1分

【选  项】

 A.n=Math.round(Math.random(100))+1;

 B.n=Math.round(Math.random()*100)+1;

 C.n=Math.floor(Math.random(100))+1;

 D.n=Math.floor(Math.random()*100)+1;

[24].以下选项不是ActionScript中定义的是( )。

【答  案】C

【分  数】1分

【选  项】

 A._y

 B.play

 C.createNewFile

 D.var

[25].假设有如下Actionscript语句:

functiona(x,y)

{

vart=x;

    x=y;

    y=t;

    returnx+2*y;

}

varx=15;

vary=30;

varz=a(a(x,y),y);

那么,执行完上述语句后,z的值是( )。

【答  案】D

【分  数】1分

【选  项】

 A.180

 B.120

 C.135

 D.150

[26].如图所示填充,可以得到该填充效果的颜色面板是( )。

【答  案】B

【分  数】1分

【选  项】

 A.

 B.

 C.

 D.

[27].假设有如下Actionscript语句:

varx=[1,2,4,3];

for(i=0;i<4;i++){

 for(j=i+1;j<4;j++){

  if(x[i]>x[j]){

   vart=x[i];

   x[i]=x[j];

   x[j]=t;

  }

 }

}

那么,执行完上述语句后,x的值是( )。

【答  案】A

【分  数】1分

【选  项】

 A.[1,2,3,4]

 B.[4,3,2,1]

 C.[2,3,1,4]

 D.[4,3,1,2]

[28].通过“属性”面板,可以设置笔触和填充的颜色。

下列说法正确的是( )。

【答  案】D

【分  数】1分

【选  项】

 A.对于笔触样式,用户可以创建自定义样式

 B.使用渐变色比使用纯色会更明显地增加文件的体积

 C.渐变色包括线性渐变和放射状渐变两种

 D.以上说法均正确

[29].Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。

下列有关遮罩的描述错误的是( )。

【答  案】B

【分  数】1分

【选  项】

 A.可以使用ActionScript在影片剪辑中创建一个遮罩层

 B.遮罩层中的线条和填充都可以产生遮罩效果

 C.对于用作遮罩的填充形状,可以使用补间形状

 D.可以将多个图层组织在一个遮罩层之下,遮罩层将会对它们同时产生效果

[30].仔细观察下图。

如果绘制图中所示的云朵,那么下列操作最可能的是( )。

【答  案】D

【分  数】1分

【选  项】

 A.选择蓝色笔触色,白色填充色,然后直接利用钢笔工具,绘制出外围路径

 B.导入云朵的照片,然后执行菜单命令“修改/位图/转换位图为矢量图”,然后再去除多余的节点

 C.以蓝色为填充色绘制一个矩形或者椭圆形,然后使用套索工具,选中不要的部分删除,逐渐得到云朵的图形

 D.分别以蓝色和白色绘制不同大小的圆形叠加

[31].有以下程序段:

var k=0;

while(k=1)k++;

下列选项中关于该程序段的描述正确的是( )。

【答  案】A

【分  数】1分

【选  项】

 A.语句不存在语法错误,但while循环将执行无限次,引发错误

 B.语句存在语法错误,while循环不能执行

 C.语句不存在语法错误,但while循环一次也不执行

 D.while循环执行1次

[32].使用如下的Actionscript语句:

functionS(x,y){

 returnx

x:

y;

}

varx1=100,y1=200,x2=300,y2=400;

_root.lineStyle(2,0);

_root.moveTo(S(x1,y1),S(x2,y2));

_root.lineTo(S(x1,y2),S(x2,y1));

_root.lineTo(S(y1,y2),S(x1,x2));

该语句产生的效果是( )。

【答  案】A

【分  数】1分

【选  项】

 A.A

 B.B

 C.C

 D.D

[33].使用动作脚本进行编程的时候,若使用trace函数显示一个未定义值的数据,结果将显示为( )。

【答  案】A

【分  数】1分

【选  项】

 A.undefined

 B.Nan

 C.null

 D.空字符串

[34].假设有如下Actionscript语句:

varN:

Array=newArray(21,30,15,26);

varM=N[0];

for(vari=1;i

 if(N[i]>M){

  M=N[i];

 }

}那么,执行完上述语句后,变量M的值是( )。

【答  案】B

【分  数】1分

【选  项】

 A.21

 B.30

 C.15

 D.26

[35].在ActionScript2.0中,按钮可以响应多种事件,如果希望让按钮响应“鼠标释放”事件,那么应该使用的语句是( )。

【答  案】A

【分  数】1分

【选  项】

 A.on(release){}

 B.on(rollOver){}

 C.on(press){}

 D.on(click){}

[36].如果要通过ActionScript制作一个对象消失的动画,下列选项中无法实现的是( )。

【答  案】D

【分  数】1分

【选  项】

 A._visible属性

 B._alpha属性

 C._width属性

 D._rotaion属性

[37].舞台上有两个影片剪辑实例,分别命名为mc1和mc2,此外还有一个按钮,为此按钮添加Actionscript2.0代码如下:

on(press)

{

vart;

t=mc1._width;

mc1._width=mc2._width;

mc2._width=t;

t=mc1._height;

mc1._height=mc2._height;

mc2._height=t;

}

则该动画的效果是( )。

【答  案】C

【分  数】1分

【选  项】

 A.点击按钮后,mc2尺寸不变,mc1变得和mc2一样大

 B.点击按钮后,mc1尺寸不变,mc2变得和mc1一样大

 C.点击按钮后,mc1和mc2的尺寸属性互换

 D.点击按钮后,mc1和mc2交换位置

[38].下列关于“贴紧至对象”选项的描述,错误的是( )。

【答  案】C

【分  数】1分

【选  项】

 A.当“贴紧至对象”选项打开时,使用选择工具,在舞台上拖动对象时鼠标指针下面会出现一个黑色的细线圆圈

 B.当“贴紧至对象”选项打开时,使用选择工具,一旦被拖动的对象处于另一个对象的对齐距离内时,鼠标指针下会出现粗线圆圈

 C.“选取”工具和“部分选取”工具都有“贴紧至对象”选项

 D.“椭圆”工具和“矩形”工具都有“贴紧至对象”选项

[39].在Actionscript2.0中,下列选项属于只读属性的是( )。

【答  案】D

【分  数】1分

【选  项】

 A._frame

 B._rotation

 C._width

 D._framesloaded

[40].Flash具有将位图转换为矢量图形的功能,下列描述错误的是( )。

【答  案】B

【分  数】1分

【选  项】

 A.“转换位图为矢量图”命令将位图转换为具有分离颜色区域的矢量图形

 B.将位图转换为矢量图形后,如果更改库面板中的位图,则舞台上的矢量图形也会变化

 C.如果转换前的位图包含复杂的形状和颜色,转换后的矢量图形的文件大小可能会比原来的位图文件还大

 D.“转换位图为矢量图”命令与“分离”位图命令的功能完全不同,其作用的效果也不同

[41].如果希望使影片跳转到倒数第30帧,并继续播放,正确的Actionscript语句是( )。

【答  案】B

【分  数】1分

【选  项】

 A.gotoAndPlay(_currentframes+29);

 B.gotoAndPlay(_totalframes-29);

 C.gotoAndStop(30);

 D.{_currentframes=_totalframes-29;play();}

[42].下面的四个选项中,不是影片剪辑属性的是( )。

【答  案】A

【分  数】1分

【选  项】

 A._id

 B._alpha

 C._yscale

 D._visible

[43].在制作引导动画时,下列工具中不可能绘制出所需引导路径的是( )。

【答  案】C

【分  数】1分

【选  项】

 A.“铅笔”工具

 B.“钢笔”工具

 C.“刷子”工具

 D.“矩形”工具

[44].在Flash中可以创建多种类型的文本字段。

如果在某个动画中,希望某个文本显示经常更新的内容,例如每小时发布的天气预报,那么应该使用( )。

【答  案】B

【分  数】1分

【选  项】

 A.静态文本

 B.动态文本

 C.输入文本

 D.链接文本

[45].下列对象中,无法直接用来制作动画补间的是( )。

【答  案】D

【分  数】1分

【选  项】

 A.图形元件

 B.按钮

 C.文本块

 D.矢量形状

[46].下列有关Flash中文本描述错误的是( )。

【答  案】A

【分  数】1分

【选  项】

 A.文本块在执行一次“分离”操作后,肯定会转化为矢量图形

 B.可以将文本转换为组成它的线条和填充,以便对它进行改变形状.擦除和其它操作

 C.可以将分离后的单个字符分组,或将它们更改为元件并制作为动画

 D.将文本转换为线条和填充之后,就不可以再以文本形式编辑文字内容

[47].Flash中不支持导入的声音文件格式是( )。

【答  案】D

【分  数】1分

【选  项】

 A.WAV

 B.AIFF

 C.MP3

 D.WMA

[48].在使用“线条”工具时,为了画出45度倾斜的直线,可以在绘制线条的时候按住( )。

【答  案】B

【分  数】1分

【选  项】

 A.Ctrl键

 B.Shift键

 C.Alt键

 D.Tab键

[49].在Flash中可以设置的文本属性不包括( )。

【答  案】D

【分  数】1分

【选  项】

 A.上标或下标

 B.字符间距

 C.文本方向

 D.文字长宽比例

[50].要制作一个如图所示的图书翻页效果的动画,应该使用的动画方式是( )。

【答  案】C

【分  数】1分

【选  项】

 A.动画补间

 B.时间轴特效

 C.形状补间

 D.元件动画

[51].以下描述中正确的是( )。

【答  案】A

【分  数】1分

【选  项】

 A.一个路径引导层可以关联多个普通图层

 B.一个路径引导层只能关联一个普通图层

 C.一个普通层可以关联多个路径引导图层

 D.一个路径引导层可以至多关联两个普通图层

[52].以下关于逐帧动画的描述错误的是( )。

【答  案】B

【分  数】1分

【选  项】

 A.逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于变化复杂的动画

 B.逐帧动画会明显减小文件的大小

 C.要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像

 D.在Flash中,每个新创建的关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧

[53].以下关于“时间轴特效”的描述,错误的是( )。

【答  案】D

【分  数】1分

【选  项】

 A.使用时间轴特效中的“模糊”效果,可以通过更改对象在一段时间内的Alpha值.位置或比例创建运动模糊特效

 B.使用时间轴特效中的“变形”效果,可以应用单一特效或特效组合,从而产生淡入/淡出.放大/缩小以及左旋/右旋特效

 C.使用时间轴特效中的“投影”效果,可以在选定元素下方创建阴影

 D.使用时间轴特效中的“转变”效果,可以使用放大.缩小或两种特效的组合向内擦除或向外擦除选定对象

[54].下列关于按钮的描述,错误的是( )。

【答  案】C

【分  数】1分

【选  项】

 A.使用按钮元件可以创建响应鼠标点击.滑过或其它动作的交互式按钮

 B.可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例

 C.Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件

 D.要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称

[55].如果变量x的初始值分别为0.50.500,则运行下列代码后,变量y的值分别为( )。

if(x>10)

 if(x>100)

    y=0;

 elsey=1;

elsey=2;

【答  案】A

【分  数】1分

【选  项】

 A.2.1.0

 B.0.2.1

 C.2.0.1

 D.1.2.0

[56].关于ActionScript中的“函数”,下列描述错误的是( )。

【答  案】D

【分  数】1分

【选  项】

 A.在定义了函数后,就可以从任意一个时间轴中调用它,包括加载的SWF文件的时间轴

 B.如果传递给某个函数的参数多于函数的需要,该函数将忽略多余的值

 C.如果调用某个函数时,没有传递足够的必需的参数,则函数将为空的参数指定undefined数据类型

 D.每个函数必须要有返回值

[57].关于使用Actionscript2.0脚本控制影片剪辑实例的播放,下列说明不正确的是( )。

【答  案】A

【分  数】1分

【选  项】

 A.默认状态下,舞台上的影片剪辑实例将暂停播放,只显示元件的第一帧,必须通过语句控制其播放

 B.可以通过使用play();和stop();函数开始或停止播放影片剪辑实例

 C.影片剪辑实例播放停止后,可以通过调用play();或gotoAndPlay();来控制其重新开始播放

 D.要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称

[58].下面用ActionScript2.0编写的程序,绘制的图像是( )。

varW=100;

varH=60;

_root.moveTo(W*Math.cos(0),H*Math.sin(0));

_root.lineStyle

(2);

for(n=1;n<90;n++){

tox=W*M

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