Flash动画设计预赛题4.docx
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Flash动画设计预赛题4
单选题
[1].制作Flash动画时,保存的源文件扩展名以及发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是( )。
【答 案】B
【分 数】1分
【选 项】
A.MOV.SWF
B.FLA.SWF
C.SWF.MOV
D.FLA.MOV
[2].在下面的四幅图中,使用“放射状”填充模式进行填充的是( )。
【答 案】C
【分 数】1分
【选 项】
A.
B.
C.
D.
[3].在Flash的绘图工具中,可以同时产生笔触和填充的工具是( )。
【答 案】D
【分 数】1分
【选 项】
A.铅笔工具.线条工具和椭圆工具
B.刷子工具.铅笔工具和多角星形工具
C.线条工具.铅笔工具和矩形工具
D.矩形工具.椭圆工具和多角星形工具
[4].Flash中的遮罩功能可以使指定的( )具有局部隐藏的效果。
【答 案】B
【分 数】1分
【选 项】
A.时间轴
B.图层
C.场景
D.关键帧
[5].要改变线条或形状轮廓的形状,可以使用( )工具拖动线条上的任意点。
【答 案】C
【分 数】1分
【选 项】
A.
B.
C.
D.
[6].“舞台”是导出动画之后在播放器中显示出来的播放区域。
要定义舞台尺寸,可以( )。
【答 案】D
【分 数】1分
【选 项】
A.在舞台上双击鼠标
B.在关键帧上双击
C.从“视图”菜单内修改
D.从“修改”菜单内选择“文档”命令
[7].在“对齐”面板中,在不选中“相对于舞台”
按钮的情况下,如果希望将左图的效果变为右图的效果,那么可以( )。
【答 案】B
【分 数】1分
【选 项】
A.同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“左对齐”
按钮
B.同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“水平中齐”
按钮
C.同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“右对齐”
按钮
D.同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“垂直中齐”
按钮
[8].在Flash的ActionScript中,关键字“var”的意义是( )。
【答 案】B
【分 数】1分
【选 项】
A.卸载动画片段元件
B.声明变量
C.当…成立时
D.对…对象(Object)做
[9].要改变线条或者填充区域的形状,可以使用下列工具中的( )完成。
【答 案】A
【分 数】1分
【选 项】
A.
B.
C.
D.
[10].如果使用“合并绘制”模型,先绘制一个椭圆,然后绘制一条直线穿过椭圆,如下图所示,那么此时的独立形状对象的个数是( )。
【答 案】D
【分 数】1分
【选 项】
A.2
B.3
C.4
D.5
[11].Flash的ActionScript2.0中的“StopAllSounds”意义是( )。
【答 案】A
【分 数】1分
【选 项】
A.停止所有声音的播放
B.跳转至某个超级链接地址URL
C.发送FSCommand命令
D.装载影片
[12].下列关于使用“钢笔”工具的作用的描述,错误的是( )。
【答 案】C
【分 数】1分
【选 项】
A.使用“钢笔”工具可以创建直线或曲线段
B.使用“钢笔”工具可以调整直线段的角度.长度以及曲线段的斜率
C.使用“钢笔”工具不可以将直线转换为曲线
D.使用“钢笔”工具可以显示并调整其他Flash绘画工具创建的形状
[13].下列关于矢量图形的描述,错误的是( )。
【答 案】B
【分 数】1分
【选 项】
A.矢量图形使用称作矢量的直线和曲线描述图像,矢量还包括颜色和位置属性
B.在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性,以及位于图形上的各个像素的颜色
C.可以对矢量图形进行移动.调整大小.重定形状以及更改颜色等操作而不影响其外观品质
D.矢量图形是用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点.画曲线.画圆和画矩形等
[14].关于声音的事件驱动,下列描述错误的是( )。
【答 案】D
【分 数】1分
【选 项】
A.事件驱动的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束
B.只有某个指定的事件发生时,才会播放声音
C.如果事件没有被触发,尽管声音被包含在文档中,仍然不被播放
D.事件驱动的声音只能播放一次
[15].要使某个图层和一个运动引导层链接起来,可以使用的方法是( )。
【答 案】B
【分 数】1分
【选 项】
A.在运动引导层的上面创建一个新图层,这样在该图层上补间的对象自动沿着运动路径补间
B.在运动引导层下面选择一个图层,然后选择菜单命令【修改】/【时间轴】/【图层属性】,然后在【图层属性】对话框中选择“被引导”
C.在运动引导层下面选择一个图层,用鼠标左键单击该图层的名称,在弹出菜单中选择“被引导”
D.以上方法都可以
[16].以下关于帧名称和批注的说法,正确的是( )。
【答 案】B
【分 数】1分
【选 项】
A.帧名称和帧批注的长短都将影响输出影片的大小
B.帧名称和帧批注的长短都不影响输出影片的大小
C.帧名称的长短不会影响输出影片的大小,而帧批注的长短对输出影片的大小有影响
D.帧名称的长短会影响输出影片的大小,而帧批注的长短对输出影片的大小不影响
[17].下列关于形状补间动画的描述,正确的是( )。
【答 案】A
【分 数】1分
【选 项】
A.Flash可以补间形状的位置.大小.颜色和不透明度
B.如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上
C.对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果
D.以上描述均错误
[18].下列关于遮罩动画的描述,错误的是( )。
【答 案】D
【分 数】1分
【选 项】
A.遮罩图层中可以使用填充形状.文字对象.图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象
B.可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果
C.一个遮罩层只能包含一个遮罩对象
D.可以将一个遮罩应用于另一个遮罩
[19].在库中有一个元件,在舞台上有该元件的一个实例。
如果此时首先在舞台上把这个实例的宽度增加一倍,然后再把元件的宽度变为原来的一半,那么该实例和元件的宽度分别是各自初始状态的( )。
【答 案】A
【分 数】1分
【选 项】
A.100%和50%
B.100%和200%
C.200%和50%
D.50%和100%
[20].在一个图层中有一个对象在舞台上从上部运动到下部,那么该图层包含( )。
【答 案】B
【分 数】1分
【选 项】
A.两个关键帧
B.两个关键帧和它们之间的补间帧
C.一个关键帧和它前面的补间帧
D.一个空白关键帧,一个关键帧,以及它们之间的补间帧
[21].左图所示的是一个影片剪辑的实例。
如果希望变成右图的效果,深蓝色变成了暗红色,黄色变成了青色,浅青色变成了浅紫色,那么可以采取的方法是( )。
【答 案】A
【分 数】1分
【选 项】
A.添加“调整颜色”滤镜
B.调整属性面板中的“颜色→色调”选项,并调整色彩数量
C.添加“渐变发光”滤镜
D.添加“渐变颜色”滤镜
[22].下列关于时间轴上的图层的描述,错误的是( )。
【答 案】C
【分 数】1分
【选 项】
A.图层可以上下移动
B.图层可以重命名
C.图层不能锁定
D.图层能隐藏
[23].在Math类中random方法可以产生随机数。
如果从1到100之间产生一个随机整数(大于等于1,小于等于100),并赋值给n,那么下面语句正确的是( )。
【答 案】D
【分 数】1分
【选 项】
A.n=Math.round(Math.random(100))+1;
B.n=Math.round(Math.random()*100)+1;
C.n=Math.floor(Math.random(100))+1;
D.n=Math.floor(Math.random()*100)+1;
[24].以下选项不是ActionScript中定义的是( )。
【答 案】C
【分 数】1分
【选 项】
A._y
B.play
C.createNewFile
D.var
[25].假设有如下Actionscript语句:
functiona(x,y)
{
vart=x;
x=y;
y=t;
returnx+2*y;
}
varx=15;
vary=30;
varz=a(a(x,y),y);
那么,执行完上述语句后,z的值是( )。
【答 案】D
【分 数】1分
【选 项】
A.180
B.120
C.135
D.150
[26].如图所示填充,可以得到该填充效果的颜色面板是( )。
【答 案】B
【分 数】1分
【选 项】
A.
B.
C.
D.
[27].假设有如下Actionscript语句:
varx=[1,2,4,3];
for(i=0;i<4;i++){
for(j=i+1;j<4;j++){
if(x[i]>x[j]){
vart=x[i];
x[i]=x[j];
x[j]=t;
}
}
}
那么,执行完上述语句后,x的值是( )。
【答 案】A
【分 数】1分
【选 项】
A.[1,2,3,4]
B.[4,3,2,1]
C.[2,3,1,4]
D.[4,3,1,2]
[28].通过“属性”面板,可以设置笔触和填充的颜色。
下列说法正确的是( )。
【答 案】D
【分 数】1分
【选 项】
A.对于笔触样式,用户可以创建自定义样式
B.使用渐变色比使用纯色会更明显地增加文件的体积
C.渐变色包括线性渐变和放射状渐变两种
D.以上说法均正确
[29].Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。
下列有关遮罩的描述错误的是( )。
【答 案】B
【分 数】1分
【选 项】
A.可以使用ActionScript在影片剪辑中创建一个遮罩层
B.遮罩层中的线条和填充都可以产生遮罩效果
C.对于用作遮罩的填充形状,可以使用补间形状
D.可以将多个图层组织在一个遮罩层之下,遮罩层将会对它们同时产生效果
[30].仔细观察下图。
如果绘制图中所示的云朵,那么下列操作最可能的是( )。
【答 案】D
【分 数】1分
【选 项】
A.选择蓝色笔触色,白色填充色,然后直接利用钢笔工具,绘制出外围路径
B.导入云朵的照片,然后执行菜单命令“修改/位图/转换位图为矢量图”,然后再去除多余的节点
C.以蓝色为填充色绘制一个矩形或者椭圆形,然后使用套索工具,选中不要的部分删除,逐渐得到云朵的图形
D.分别以蓝色和白色绘制不同大小的圆形叠加
[31].有以下程序段:
var k=0;
while(k=1)k++;
下列选项中关于该程序段的描述正确的是( )。
【答 案】A
【分 数】1分
【选 项】
A.语句不存在语法错误,但while循环将执行无限次,引发错误
B.语句存在语法错误,while循环不能执行
C.语句不存在语法错误,但while循环一次也不执行
D.while循环执行1次
[32].使用如下的Actionscript语句:
functionS(x,y){
returnxx:
y;
}
varx1=100,y1=200,x2=300,y2=400;
_root.lineStyle(2,0);
_root.moveTo(S(x1,y1),S(x2,y2));
_root.lineTo(S(x1,y2),S(x2,y1));
_root.lineTo(S(y1,y2),S(x1,x2));
该语句产生的效果是( )。
【答 案】A
【分 数】1分
【选 项】
A.A
B.B
C.C
D.D
[33].使用动作脚本进行编程的时候,若使用trace函数显示一个未定义值的数据,结果将显示为( )。
【答 案】A
【分 数】1分
【选 项】
A.undefined
B.Nan
C.null
D.空字符串
[34].假设有如下Actionscript语句:
varN:
Array=newArray(21,30,15,26);
varM=N[0];
for(vari=1;i if(N[i]>M){
M=N[i];
}
}那么,执行完上述语句后,变量M的值是( )。
【答 案】B
【分 数】1分
【选 项】
A.21
B.30
C.15
D.26
[35].在ActionScript2.0中,按钮可以响应多种事件,如果希望让按钮响应“鼠标释放”事件,那么应该使用的语句是( )。
【答 案】A
【分 数】1分
【选 项】
A.on(release){}
B.on(rollOver){}
C.on(press){}
D.on(click){}
[36].如果要通过ActionScript制作一个对象消失的动画,下列选项中无法实现的是( )。
【答 案】D
【分 数】1分
【选 项】
A._visible属性
B._alpha属性
C._width属性
D._rotaion属性
[37].舞台上有两个影片剪辑实例,分别命名为mc1和mc2,此外还有一个按钮,为此按钮添加Actionscript2.0代码如下:
on(press)
{
vart;
t=mc1._width;
mc1._width=mc2._width;
mc2._width=t;
t=mc1._height;
mc1._height=mc2._height;
mc2._height=t;
}
则该动画的效果是( )。
【答 案】C
【分 数】1分
【选 项】
A.点击按钮后,mc2尺寸不变,mc1变得和mc2一样大
B.点击按钮后,mc1尺寸不变,mc2变得和mc1一样大
C.点击按钮后,mc1和mc2的尺寸属性互换
D.点击按钮后,mc1和mc2交换位置
[38].下列关于“贴紧至对象”选项的描述,错误的是( )。
【答 案】C
【分 数】1分
【选 项】
A.当“贴紧至对象”选项打开时,使用选择工具,在舞台上拖动对象时鼠标指针下面会出现一个黑色的细线圆圈
B.当“贴紧至对象”选项打开时,使用选择工具,一旦被拖动的对象处于另一个对象的对齐距离内时,鼠标指针下会出现粗线圆圈
C.“选取”工具和“部分选取”工具都有“贴紧至对象”选项
D.“椭圆”工具和“矩形”工具都有“贴紧至对象”选项
[39].在Actionscript2.0中,下列选项属于只读属性的是( )。
【答 案】D
【分 数】1分
【选 项】
A._frame
B._rotation
C._width
D._framesloaded
[40].Flash具有将位图转换为矢量图形的功能,下列描述错误的是( )。
【答 案】B
【分 数】1分
【选 项】
A.“转换位图为矢量图”命令将位图转换为具有分离颜色区域的矢量图形
B.将位图转换为矢量图形后,如果更改库面板中的位图,则舞台上的矢量图形也会变化
C.如果转换前的位图包含复杂的形状和颜色,转换后的矢量图形的文件大小可能会比原来的位图文件还大
D.“转换位图为矢量图”命令与“分离”位图命令的功能完全不同,其作用的效果也不同
[41].如果希望使影片跳转到倒数第30帧,并继续播放,正确的Actionscript语句是( )。
【答 案】B
【分 数】1分
【选 项】
A.gotoAndPlay(_currentframes+29);
B.gotoAndPlay(_totalframes-29);
C.gotoAndStop(30);
D.{_currentframes=_totalframes-29;play();}
[42].下面的四个选项中,不是影片剪辑属性的是( )。
【答 案】A
【分 数】1分
【选 项】
A._id
B._alpha
C._yscale
D._visible
[43].在制作引导动画时,下列工具中不可能绘制出所需引导路径的是( )。
【答 案】C
【分 数】1分
【选 项】
A.“铅笔”工具
B.“钢笔”工具
C.“刷子”工具
D.“矩形”工具
[44].在Flash中可以创建多种类型的文本字段。
如果在某个动画中,希望某个文本显示经常更新的内容,例如每小时发布的天气预报,那么应该使用( )。
【答 案】B
【分 数】1分
【选 项】
A.静态文本
B.动态文本
C.输入文本
D.链接文本
[45].下列对象中,无法直接用来制作动画补间的是( )。
【答 案】D
【分 数】1分
【选 项】
A.图形元件
B.按钮
C.文本块
D.矢量形状
[46].下列有关Flash中文本描述错误的是( )。
【答 案】A
【分 数】1分
【选 项】
A.文本块在执行一次“分离”操作后,肯定会转化为矢量图形
B.可以将文本转换为组成它的线条和填充,以便对它进行改变形状.擦除和其它操作
C.可以将分离后的单个字符分组,或将它们更改为元件并制作为动画
D.将文本转换为线条和填充之后,就不可以再以文本形式编辑文字内容
[47].Flash中不支持导入的声音文件格式是( )。
【答 案】D
【分 数】1分
【选 项】
A.WAV
B.AIFF
C.MP3
D.WMA
[48].在使用“线条”工具时,为了画出45度倾斜的直线,可以在绘制线条的时候按住( )。
【答 案】B
【分 数】1分
【选 项】
A.Ctrl键
B.Shift键
C.Alt键
D.Tab键
[49].在Flash中可以设置的文本属性不包括( )。
【答 案】D
【分 数】1分
【选 项】
A.上标或下标
B.字符间距
C.文本方向
D.文字长宽比例
[50].要制作一个如图所示的图书翻页效果的动画,应该使用的动画方式是( )。
【答 案】C
【分 数】1分
【选 项】
A.动画补间
B.时间轴特效
C.形状补间
D.元件动画
[51].以下描述中正确的是( )。
【答 案】A
【分 数】1分
【选 项】
A.一个路径引导层可以关联多个普通图层
B.一个路径引导层只能关联一个普通图层
C.一个普通层可以关联多个路径引导图层
D.一个路径引导层可以至多关联两个普通图层
[52].以下关于逐帧动画的描述错误的是( )。
【答 案】B
【分 数】1分
【选 项】
A.逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于变化复杂的动画
B.逐帧动画会明显减小文件的大小
C.要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像
D.在Flash中,每个新创建的关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧
[53].以下关于“时间轴特效”的描述,错误的是( )。
【答 案】D
【分 数】1分
【选 项】
A.使用时间轴特效中的“模糊”效果,可以通过更改对象在一段时间内的Alpha值.位置或比例创建运动模糊特效
B.使用时间轴特效中的“变形”效果,可以应用单一特效或特效组合,从而产生淡入/淡出.放大/缩小以及左旋/右旋特效
C.使用时间轴特效中的“投影”效果,可以在选定元素下方创建阴影
D.使用时间轴特效中的“转变”效果,可以使用放大.缩小或两种特效的组合向内擦除或向外擦除选定对象
[54].下列关于按钮的描述,错误的是( )。
【答 案】C
【分 数】1分
【选 项】
A.使用按钮元件可以创建响应鼠标点击.滑过或其它动作的交互式按钮
B.可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例
C.Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件
D.要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称
[55].如果变量x的初始值分别为0.50.500,则运行下列代码后,变量y的值分别为( )。
if(x>10)
if(x>100)
y=0;
elsey=1;
elsey=2;
【答 案】A
【分 数】1分
【选 项】
A.2.1.0
B.0.2.1
C.2.0.1
D.1.2.0
[56].关于ActionScript中的“函数”,下列描述错误的是( )。
【答 案】D
【分 数】1分
【选 项】
A.在定义了函数后,就可以从任意一个时间轴中调用它,包括加载的SWF文件的时间轴
B.如果传递给某个函数的参数多于函数的需要,该函数将忽略多余的值
C.如果调用某个函数时,没有传递足够的必需的参数,则函数将为空的参数指定undefined数据类型
D.每个函数必须要有返回值
[57].关于使用Actionscript2.0脚本控制影片剪辑实例的播放,下列说明不正确的是( )。
【答 案】A
【分 数】1分
【选 项】
A.默认状态下,舞台上的影片剪辑实例将暂停播放,只显示元件的第一帧,必须通过语句控制其播放
B.可以通过使用play();和stop();函数开始或停止播放影片剪辑实例
C.影片剪辑实例播放停止后,可以通过调用play();或gotoAndPlay();来控制其重新开始播放
D.要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称
[58].下面用ActionScript2.0编写的程序,绘制的图像是( )。
varW=100;
varH=60;
_root.moveTo(W*Math.cos(0),H*Math.sin(0));
_root.lineStyle
(2);
for(n=1;n<90;n++){
tox=W*M