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Flash动画设计预赛题4.docx

1、Flash动画设计预赛题4单选题1制作Flash动画时,保存的源文件扩展名以及发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是( )。【答案】B【分数】1分【选项】AMOVSWFBFLASWFCSWFMOVDFLAMOV2在下面的四幅图中,使用“放射状”填充模式进行填充的是( )。【答案】C【分数】1分【选项】ABCD3在Flash的绘图工具中,可以同时产生笔触和填充的工具是( )。【答案】D【分数】1分【选项】A铅笔工具线条工具和椭圆工具B刷子工具铅笔工具和多角星形工具C线条工具铅笔工具和矩形工具D矩形工具椭圆工具和多角星形工具4Flash中的遮罩功能可以使指定的( )具有局部隐藏的效果。【答案】B【分

2、数】1分【选项】A时间轴B图层C场景D关键帧5要改变线条或形状轮廓的形状,可以使用( )工具拖动线条上的任意点。【答案】C【分数】1分【选项】ABCD6“舞台”是导出动画之后在播放器中显示出来的播放区域。要定义舞台尺寸,可以( )。【答案】D【分数】1分【选项】A在舞台上双击鼠标B在关键帧上双击C从“视图”菜单内修改D从“修改”菜单内选择“文档”命令7在“对齐”面板中,在不选中“相对于舞台”按钮的情况下,如果希望将左图的效果变为右图的效果,那么可以( )。 【答案】B【分数】1分【选项】A同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“左对齐”按钮B同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“

3、水平中齐”按钮C同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“右对齐”按钮D同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“垂直中齐”按钮8在Flash的Action Script中,关键字“var”的意义是( )。【答案】B【分数】1分【选项】A卸载动画片段元件B声明变量C当成立时D对对象(Object)做9要改变线条或者填充区域的形状,可以使用下列工具中的( )完成。【答案】A【分数】1分【选项】ABCD10如果使用“合并绘制”模型,先绘制一个椭圆,然后绘制一条直线穿过椭圆,如下图所示,那么此时的独立形状对象的个数是( )。【答案】D【分数】1分【选项】A2B3C4D511Flash的Act

4、ion Script2.0中的“StopAllSounds”意义是( )。【答案】A【分数】1分【选项】A停止所有声音的播放B跳转至某个超级链接地址URLC发送FSCommand命令D装载影片12下列关于使用“钢笔”工具的作用的描述,错误的是( )。【答案】C【分数】1分【选项】A使用“钢笔”工具可以创建直线或曲线段B使用“钢笔”工具可以调整直线段的角度长度以及曲线段的斜率C使用“钢笔”工具不可以将直线转换为曲线D使用“钢笔”工具可以显示并调整其他Flash绘画工具创建的形状13下列关于矢量图形的描述,错误的是( )。【答案】B【分数】1分【选项】A矢量图形使用称作矢量的直线和曲线描述图像,矢

5、量还包括颜色和位置属性B在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性,以及位于图形上的各个像素的颜色C可以对矢量图形进行移动调整大小重定形状以及更改颜色等操作而不影响其外观品质D矢量图形是用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点画曲线画圆和画矩形等14关于声音的事件驱动,下列描述错误的是( )。【答案】D【分数】1分【选项】A事件驱动的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束B只有某个指定的事件发生时,才会播放声音C如果事件没有被触发,尽管声音被包含在文档中,仍然不被播放D事件驱动的声音只能播放一次15要使某个图层和一个运动引导层链接起来,可以使用的方

6、法是( )。【答案】B【分数】1分【选项】A在运动引导层的上面创建一个新图层,这样在该图层上补间的对象自动沿着运动路径补间B在运动引导层下面选择一个图层,然后选择菜单命令【修改】/【时间轴】/【图层属性】,然后在【图层属性】对话框中选择“被引导”C在运动引导层下面选择一个图层,用鼠标左键单击该图层的名称,在弹出菜单中选择“被引导”D以上方法都可以16以下关于帧名称和批注的说法,正确的是( )。【答案】B【分数】1分【选项】A帧名称和帧批注的长短都将影响输出影片的大小B帧名称和帧批注的长短都不影响输出影片的大小C帧名称的长短不会影响输出影片的大小,而帧批注的长短对输出影片的大小有影响D帧名称的长

7、短会影响输出影片的大小,而帧批注的长短对输出影片的大小不影响17下列关于形状补间动画的描述,正确的是( )。【答案】A【分数】1分【选项】AFlash 可以补间形状的位置大小颜色和不透明度B如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上C对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果D以上描述均错误18下列关于遮罩动画的描述,错误的是( )。【答案】D【分数】1分【选项】A遮罩图层中可以使用填充形状文字对象图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象B可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果C一个遮罩层只能包含一个遮罩对象D可以将一个遮罩应用于另一个遮罩19在库中有一个元件,在舞台上有

8、该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的宽度增加一倍,然后再把元件的宽度变为原来的一半,那么该实例和元件的宽度分别是各自初始状态的( )。【答案】A【分数】1分【选项】A100%和50%B100%和200%C200%和50%D50%和100%20在一个图层中有一个对象在舞台上从上部运动到下部,那么该图层包含( )。【答案】B【分数】1分【选项】A两个关键帧B两个关键帧和它们之间的补间帧C一个关键帧和它前面的补间帧D一个空白关键帧,一个关键帧,以及它们之间的补间帧21左图所示的是一个影片剪辑的实例。如果希望变成右图的效果,深蓝色变成了暗红色,黄色变成了青色,浅青色变成了浅紫色,那么可以

9、采取的方法是( )。 【答案】A【分数】1分【选项】A添加“调整颜色”滤镜B调整属性面板中的“颜色色调”选项,并调整色彩数量C添加“渐变发光”滤镜D添加“渐变颜色”滤镜22下列关于时间轴上的图层的描述,错误的是( )。【答案】C【分数】1分【选项】A图层可以上下移动B图层可以重命名C图层不能锁定D图层能隐藏23在Math类中random方法可以产生随机数。如果从1到100之间产生一个随机整数(大于等于1,小于等于100),并赋值给n,那么下面语句正确的是( )。【答案】D【分数】1分【选项】An = Math.round(Math.random(100) + 1;Bn = Math.round

10、(Math.random() * 100) + 1;Cn = Math.floor(Math.random(100) + 1;Dn = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;24以下选项不是ActionScript中定义的是( )。【答案】C【分数】1分【选项】A_yBplayCcreateNewFileDvar25假设有如下Actionscript语句:function a(x,y)var t=x; x=y; y=t; return x+2*y;var x=15;var y=30;var z=a(a(x,y),y);那么,执行完上述语句后,z的值是( )。【

11、答案】D【分数】1分【选项】A180B120C135D15026如图所示填充,可以得到该填充效果的颜色面板是( )。【答案】B【分数】1分【选项】ABCD27假设有如下Actionscript语句:var x = 1, 2, 4, 3;for (i=0; i4; i+) for (j=i+1; j xj) var t = xi;xi = xj;xj = t;那么,执行完上述语句后,x的值是( )。【答案】A【分数】1分【选项】A1, 2, 3, 4B4, 3, 2, 1C2, 3, 1, 4D4, 3, 1, 228通过“属性”面板,可以设置笔触和填充的颜色。下列说法正确的是( )。【答案】D

12、【分数】1分【选项】A对于笔触样式,用户可以创建自定义样式B使用渐变色比使用纯色会更明显地增加文件的体积C渐变色包括线性渐变和放射状渐变两种D以上说法均正确29Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。下列有关遮罩的描述错误的是( )。【答案】B【分数】1分【选项】A可以使用ActionScript在影片剪辑中创建一个遮罩层B遮罩层中的线条和填充都可以产生遮罩效果C对于用作遮罩的填充形状,可以使用补间形状D可以将多个图层组织在一个遮罩层之下,遮罩层将会对它们同时产生效果30仔细观察下图。如果绘制图中所示的云朵,那么下列操作最可能的是( )。【答案】D【分数】1分【选项】A选择蓝色笔触色,

13、白色填充色,然后直接利用钢笔工具,绘制出外围路径B导入云朵的照片,然后执行菜单命令“修改/位图/转换位图为矢量图”,然后再去除多余的节点C以蓝色为填充色绘制一个矩形或者椭圆形,然后使用套索工具,选中不要的部分删除,逐渐得到云朵的图形D分别以蓝色和白色绘制不同大小的圆形叠加31有以下程序段:var k=0;while (k=1) k+;下列选项中关于该程序段的描述正确的是( )。【答案】A【分数】1分【选项】A语句不存在语法错误,但while循环将执行无限次,引发错误B语句存在语法错误,while循环不能执行C语句不存在语法错误,但while循环一次也不执行Dwhile循环执行1次32使用如下的

14、Actionscript语句:function S(x, y) return xy ? x : y;var x1 = 100, y1 = 200, x2 = 300, y2 = 400;_root.lineStyle(2,0);_root.moveTo(S(x1, y1),S(x2, y2);_root.lineTo(S(x1, y2),S(x2, y1);_root.lineTo(S(y1, y2),S(x1, x2); 该语句产生的效果是( )。【答案】A【分数】1分【选项】AABBCCDD33使用动作脚本进行编程的时候,若使用trace函数显示一个未定义值的数据,结果将显示为( )。【答

15、案】A【分数】1分【选项】AundefinedBNanCnullD空字符串34假设有如下Actionscript语句:var N:Array = new Array(21, 30, 15, 26);var M = N0;for (var i = 1; iM) M = Ni;那么,执行完上述语句后,变量M的值是( )。【答案】B【分数】1分【选项】A21B30C15D2635在ActionScript2.0中,按钮可以响应多种事件,如果希望让按钮响应“鼠标释放”事件,那么应该使用的语句是( )。【答案】A【分数】1分【选项】Aon(release)Bon(rollOver)Con(press)

16、Don(click)36如果要通过ActionScript制作一个对象消失的动画,下列选项中无法实现的是( )。【答案】D【分数】1分【选项】A_visible属性B_alpha属性C_width属性D_rotaion属性37舞台上有两个影片剪辑实例,分别命名为mc1和mc2,此外还有一个按钮,为此按钮添加Actionscript2.0代码如下:on(press) var t;t=mc1._width;mc1._width =mc2._width;mc2._width =t;t=mc1._height;mc1._height =mc2._height;mc2._height =t;则该动画的效

17、果是( )。【答案】C【分数】1分【选项】A点击按钮后,mc2尺寸不变,mc1变得和mc2一样大B点击按钮后,mc1尺寸不变,mc2变得和mc1一样大C点击按钮后,mc1和mc2的尺寸属性互换D点击按钮后,mc1和mc2交换位置38下列关于“贴紧至对象”选项的描述,错误的是( )。【答案】C【分数】1分【选项】A当“贴紧至对象”选项打开时,使用选择工具,在舞台上拖动对象时鼠标指针下面会出现一个黑色的细线圆圈B当“贴紧至对象”选项打开时,使用选择工具,一旦被拖动的对象处于另一个对象的对齐距离内时,鼠标指针下会出现粗线圆圈C“选取”工具和“部分选取”工具都有“贴紧至对象”选项D“椭圆”工具和“矩形

18、”工具都有“贴紧至对象”选项39在Actionscript2.0中,下列选项属于只读属性的是( )。【答案】D【分数】1分【选项】A_frameB_rotationC_widthD_framesloaded40Flash具有将位图转换为矢量图形的功能,下列描述错误的是( )。【答案】B【分数】1分【选项】A“转换位图为矢量图”命令将位图转换为具有分离颜色区域的矢量图形B将位图转换为矢量图形后,如果更改库面板中的位图,则舞台上的矢量图形也会变化C如果转换前的位图包含复杂的形状和颜色,转换后的矢量图形的文件大小可能会比原来的位图文件还大D“转换位图为矢量图”命令与“分离”位图命令的功能完全不同,其

19、作用的效果也不同41如果希望使影片跳转到倒数第30帧,并继续播放,正确的Actionscript语句是( )。【答案】B【分数】1分【选项】AgotoAndPlay(_currentframes + 29);BgotoAndPlay(_totalframes - 29);CgotoAndStop(30);D_currentframes =_totalframes - 29;play();42下面的四个选项中,不是影片剪辑属性的是( )。【答案】A【分数】1分【选项】A_idB_alphaC_yscaleD_visible43在制作引导动画时,下列工具中不可能绘制出所需引导路径的是( )。【答案

20、】C【分数】1分【选项】A“铅笔”工具B“钢笔”工具C“刷子”工具D“矩形”工具44在Flash中可以创建多种类型的文本字段。如果在某个动画中,希望某个文本显示经常更新的内容,例如每小时发布的天气预报,那么应该使用( )。【答案】B【分数】1分【选项】A静态文本B动态文本C输入文本D链接文本45下列对象中,无法直接用来制作动画补间的是( )。【答案】D【分数】1分【选项】A图形元件B按钮C文本块D矢量形状46下列有关Flash中文本描述错误的是( )。【答案】A【分数】1分【选项】A文本块在执行一次“分离”操作后,肯定会转化为矢量图形B可以将文本转换为组成它的线条和填充,以便对它进行改变形状擦

21、除和其它操作C可以将分离后的单个字符分组,或将它们更改为元件并制作为动画D将文本转换为线条和填充之后,就不可以再以文本形式编辑文字内容47Flash中不支持导入的声音文件格式是( )。【答案】D【分数】1分【选项】AWAVBAIFFCMP3DWMA48在使用“线条”工具时,为了画出45度倾斜的直线,可以在绘制线条的时候按住( )。【答案】B【分数】1分【选项】ACtrl键BShift键CAlt键DTab键49在Flash中可以设置的文本属性不包括( )。【答案】D【分数】1分【选项】A上标或下标B字符间距C文本方向D文字长宽比例50要制作一个如图所示的图书翻页效果的动画,应该使用的动画方式是(

22、 )。【答案】C【分数】1分【选项】A动画补间B时间轴特效C形状补间D元件动画51以下描述中正确的是( )。【答案】A【分数】1分【选项】A一个路径引导层可以关联多个普通图层B一个路径引导层只能关联一个普通图层C一个普通层可以关联多个路径引导图层D一个路径引导层可以至多关联两个普通图层52以下关于逐帧动画的描述错误的是( )。【答案】B【分数】1分【选项】A逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于变化复杂的动画B逐帧动画会明显减小文件的大小C要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像D在Flash中,每个新创建的关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可

23、以递增地修改动画中的帧53以下关于“时间轴特效”的描述,错误的是( )。【答案】D【分数】1分【选项】A使用时间轴特效中的“模糊”效果,可以通过更改对象在一段时间内的Alpha值位置或比例创建运动模糊特效B使用时间轴特效中的“变形”效果,可以应用单一特效或特效组合,从而产生淡入/淡出放大/缩小以及左旋/右旋特效C使用时间轴特效中的“投影”效果,可以在选定元素下方创建阴影D使用时间轴特效中的“转变”效果,可以使用放大缩小或两种特效的组合向内擦除或向外擦除选定对象54下列关于按钮的描述,错误的是( )。【答案】C【分数】1分【选项】A使用按钮元件可以创建响应鼠标点击滑过或其它动作的交互式按钮B可以

24、定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例CFlash中要实现交互功能,必须使用按钮元件D要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称55如果变量x的初始值分别为050500,则运行下列代码后,变量y的值分别为( )。if(x10)if(x100) y=0;else y=1;else y=2;【答案】A【分数】1分【选项】A210B021C201D12056关于ActionScript中的“函数”,下列描述错误的是( )。【答案】D【分数】1分【选项】A在定义了函数后,就可以从任意一个时间轴中调用它,包括加载的SWF文件的时间轴B如果

25、传递给某个函数的参数多于函数的需要,该函数将忽略多余的值C如果调用某个函数时,没有传递足够的必需的参数,则函数将为空的参数指定undefined数据类型D每个函数必须要有返回值57关于使用Actionscript2.0脚本控制影片剪辑实例的播放,下列说明不正确的是( )。【答案】A【分数】1分【选项】A默认状态下,舞台上的影片剪辑实例将暂停播放,只显示元件的第一帧,必须通过语句控制其播放B可以通过使用play();和stop();函数开始或停止播放影片剪辑实例C影片剪辑实例播放停止后,可以通过调用play();或gotoAndPlay();来控制其重新开始播放D要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称58下面用ActionScript2.0编写的程序,绘制的图像是( )。var W = 100;var H = 60;_root.moveTo(W*Math.cos(0), H*Math.sin(0);_root.lineStyle(2);for (n=1; n 90; n+) tox = W*M

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