G第7章 Flash矢量图的编辑32.docx

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G第7章Flash矢量图的编辑32

第二篇Flash

Flash的图形是矢量图形。

在Flash的工具箱中,几乎集中了Flash中绘制和编辑矢量图形的全部工具。

本章将详细介绍这些工具的功能和用法。

通过本章学习,应当熟练掌握这些绘图工具的用法,掌握基本矢量图形的绘制和编辑方法。

71矢量图及其绘制工具

本节将简略介绍矢量图的概念,并在此基础上,详细介绍Flash的工具箱的组成,为以后使用这些工具打下必要的基础。

7.1.1矢量图的概念

矢量图形与位图不同,位图的基本元素是像素,图像是由像素排列组成的。

对于位图,如果要提高图形的分辩率,就要增加像素,增大图形文件。

清晰的位图文件会特别大。

矢量图的数学基础是解析几何。

任意复杂的图形,都可以分解成基本图形元素,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等。

在平面解析几何中,这些几何图形都是通过数学方程获得的。

然后在这些基本图形中填充颜色就组成了实用的矢量图。

矢量图中,最简单、最基本的图形就是直线,有长度有方向的线—矢量线。

计算机屏幕上的任意两点之间的连线,或是直线,或是曲线,实质上是以计算机规定的基础像素单位为依据,从第一个点出发,遵循几何矢量的规律(方向、步长即长度),步步前进,最后达到第二个点。

这个点运动经过的轨迹描述出来,就是由矢量连接组成的图——矢量图。

这就是说,矢量图中的曲线是由许多有一定长度一定方向(矢量)的小线段连接而成的。

所谓步长,如果是直线,因为矢量移动的方向不变,可以一步达到。

而曲线,就要分解步长,不断地修正方向,近似地描述轨迹。

属于同一轨迹上的点,都受到对它指定的矢量计算方程的约束。

实用中,除了用数学的方法获得轮廓线以外,还要对图形着色。

所以实用中的矢量图是由两部分组成的,一是线条形成的轮廓——图形的轮廓线,二是轮廓线中的填充色。

可见,外围的边框线加上内部的填充色就组成了矢量图。

例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色块决定花显示出的颜色。

矢量图的组成可用7.1.1说明。

由于矢量图形是通过公式计算获得的,这就使矢量图形具有以下特点:

(1)图形文件小。

矢量图形文件存放的不是像素,只是公式的引用,所以矢量图形文件一般很小,一般是几十K。

而位图文件的长度一般是几M甚至十几M。

所以矢量图特别适合Web中使用,这可大大减少网页浏览中的等待时间。

(2)图形缩放不影响清晰度。

矢量图形的缩放,只是绘图坐标单位的缩放,图形公式并没有变,所以图形无论放大、缩小多少倍也不会模糊不清。

这一点是位图所无法比拟的,位图放大到一定的倍数后就会出现“马赛克”现象。

(3)图形旋转不影响清晰度。

矢量图的移动、旋转,仅是绘图坐标的平移和旋转,图形引用的公式没有变,所以图形的移动、旋转不会影响图形的清晰度。

(4)颜色再现能力差。

矢量图中的颜色是用填充的方法实现的,不像位图那样逐个像素着色,所以矢量图的颜色不及位图那样表现色彩层次丰富的逼真效果。

7.1.2图形绘制与编辑的工具箱

前已述及,无论用何种绘图工具绘制出的矢量图,其组成总是由线条和填充或两者之一构成。

因此,编制矢量图的工具箱中,至少应包含基本图形绘制工具和图形填色工具。

Flash的工具箱正是根据这一需要组成的。

在Flash的绘图工具箱中,大约可以分为3类工具:

一是绘图工具,如直线工具、椭圆工具、多边形工具、铅笔工具、钢笔工具、画笔工具、文本工具等;

二是填色工具。

如颜料桶工具、墨水瓶工具、滴管工具、笔触颜色工具、填充颜色工具、交换颜色工具、黑白颜色工具、没有颜色工具等;

三是辅助工具,用来完成图形的选择、移动、缩放、变形、擦除等。

这类工具有箭头工具、部分选取工具、套索工具、任意变形工具、移动工具、橡皮擦工具、选定工具等。

Flash将这些工具按钮集中存放在工具箱中,供绘制编辑Flash图形中使用。

图7.1.2所示是Flash的工具箱,图中列出了所有工具按钮。

表7.1.1列出了各个工具按钮的功能。

表7.1.1工具箱中绘图工具的功能

工具名称

功能

箭头工具

也叫选取工具,用于选取对象(如图层、帧和图形等)、编辑对象

部分选取工具

与箭头工具的功能基本相同,但编辑对象的方式有所不同

直线工具

用于绘制各种各样的直线线条

套索工具

也是一种选取工具,用于选取对象中的一块不规则的区域

钢笔工具

用于绘制贝塞尔曲线

文本工具

用于输入各种类型的文本

椭圆工具

用于绘制圆或椭圆

多边形工具

此工具有两选项:

一是矩形工具,用于绘制矩形;二是多边形工具,用于绘制多边形或星形

铅笔工具

用于绘制各种线条及由线条构成的图形对象

画笔工具

用于绘制各种形状的线条和点,笔触较大,钢笔工具绘出的是线条,画笔工具绘出的是填充。

任意变形工具

用于对对象的旋转、缩放、移动、扭曲等操作

填充变形工具

专门用于对渐变色填充的旋转、缩放、移动等操作

墨水瓶工具

用于修改图形中线条的属性

颜料桶工具

也叫泊漆桶工具,用于修改填充色

滴管工具

用于提取图形对象中填充的颜色到填充色中

橡皮擦工具

用于擦掉绘制的图形或清除舞台所有的对象。

手形工具

用于舞台的整体移动。

缩放工具

用于将舞台上的对象的整体放大或缩小

笔触颜色工具

用于选取线条的颜色

填充颜色工具

用于选取填充的颜色

黑白工具

确定线条为黑色,填充为白色

无色工具

确定使用椭圆工具、矩形或星形工具时,线条是否有色

交换颜色工具

用于交换填充与线条的颜色

选定工具选项

选择工具箱中不同的工具时,有的还有不同的选项可供选择

7.1.3属性面板

绘图中,当选定了绘图工具以后,屏幕下方就显示相应工具的属性面板,用户只有在属性面板中完成图形参数的设置以后,才能绘出理想的图形。

图7.1.3是选中椭圆工具后的属性面板。

矢量图(形状)”属性”面板中各选项含义如下。

工具图标:

绘图工具按钮的图标。

工具名称:

绘图工具按钮的名称。

如此时所选工具是椭圆工具。

“线条颜色”:

设置矢量图的轮廓线的颜色。

“线条宽度”:

组成矢量图的线条的宽度,范围在0.1~200之间。

线条类型:

点击其后的下拉钮,弹出图7.1.4所示的线条类型列表,可从中选择所要的类型。

“自定义”:

用于设置线条样式,单击它则弹出如图7.1.5所示的”笔触样式”对话框,可从中设置线条的宽度与类型。

“端点”:

用于设置线条端点的样式,有”无”、”圆角”和”方形”三个选项。

“接合”:

用于设置两线条的接合方式,有“尖角”、“圆角”和“斜角”三个选项。

“缩放”:

用于设置Player中的笔触缩放程度,有“一般”、“水平”、“垂直”和“无”四个选项。

“笔触提示”:

用于将笔触锚记点保持为全像素,可防止出现模糊线。

“填充颜色”:

用于设置矢量图的填充的颜色。

“X/Y”:

显示矢量图在舞台上的位置。

“宽/高”:

显示矢量图的宽与高的尺寸。

在绘制矢量图的时候,可以在其”属性”面板上进行参数设置,以绘制理想的矢量图。

Flash是基于矢量的网络动画创作和编辑软件,它本身具有强大的矢量图绘制和编辑功能。

而学习动画创作,绘图是重要基础技能。

7.2基本矢量图的绘制

本节将介绍铅笔工具、钢笔工具、画笔工具和文本工具的用法,并用这些工具绘制直线、椭圆、多边形。

7.2.1用直线工具画直线

选中工具箱中的“直线工具”

,可以在舞台上绘制直线。

在工具选项区中,“直线工具”有两个选项,如图7.2.1所示。

其中左侧的为“对象绘制”

选项,右侧的为“贴紧至对象”选项。

这两个选项的操作方法都是单击则选中,再单击则取消选择。

选中“对象绘制”,则绘制的直线的属性为对象,不是图形属性;每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。

可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。

选中“贴紧至对象”选项,则绘制直线时,其直线的起点或终点会自动贴紧在附近的对象上。

“对象绘制”选项,在“钢笔工具”、“椭圆工具”、“多边形工具”、“铅笔工具”、“刷子工具”中均有此项,其作用与此相同。

“贴紧至对象”

选项,在“箭头工具”、“任意变形工具”、“填充变形工具”、“椭圆工具”、“多边形工具”中也有此选项,其作用与此相同。

绘制直线,可以先在“属性”面板上进行属性设置,也可以先绘制直线,将其选中,再在其“属性”面板上修改属性。

直线属性如图7.2.2所示的矢量图属性类似,这里不再赘述。

绘制直线的方法是先选中直线工具

,再在舞台中在直线的起始点单击,再将指针拖至所要画直线的终点放开鼠标即可。

在绘制直线时,同时按下Shift键,可以绘制确定的水平、垂直或与水平方向成45度的直线。

【例7.2.1】绘制一条水平的宽度为4的红色直线。

步骤如下:

①在工具箱中点击直线工具

,则直线工具被选中,指针成

形,同时显示直线的属性面板。

②在属性面板中设置如下:

在选项中选“对象绘制”,点击“笔触颜色”选项下的下拉按钮

,弹出颜色盘,从中选择红色;拖动线条宽度设置栏后的滚动条,设置线条宽度为4;点击线型后的下拉钮

,在弹出的线型列表中(见图7.1.4)选“实线”。

③将指针移到舞台中的适当位置,按住Shift键画一条水平线。

7.2.2用“椭圆工具”画圆

选中工具箱中的“椭圆工具”,可以在舞台上绘制椭圆。

“椭圆工具”与“直线工具”一样,有”绘制对象”和”贴紧至对象”两个选项,其作用与“直线工具”中的这两个选项一样。

绘制椭圆,可以先在”属性”面板上进行属性设置,也可以先绘制椭圆,将其选中,再在其“属”面板上修改属性。

【例7.2.2】绘一个边框为红色,填充为绿色的圆,一个边框为蓝色,填充为黄色的椭圆。

①选中“椭圆工具”,则显示出椭圆属性面板。

②在属性面板中设置线条为红色,填充色为绿色。

③按住Shift键在舞台中的适当位置拖动鼠标,则画出一个红边绿芯的圆。

④将指针移到舞台中的适当位置,按住左键拖动鼠标,则绘出一个边框为红色,填充为绿色的椭圆。

⑤在工具箱中选择“箭头工具”

,拖动指针,选中所画的椭圆,则有一个矩形框将椭圆围住。

⑥在属性面板中,将线条设为蓝色,填充色设置为黄色,则椭圆的颜色随之改变成蓝框黄芯,如图7.2.3所示。

7.2.3多边形

选中工具箱中的“矩形工具”,可以在舞台上绘制矩形、多边形、星形。

1.画矩形和圆角矩形

在工具选项区中,有一个矩形圆角半径选项按钮

,单击该按钮,会弹出一个“矩形设置”对话框,如图7.2.4左所示,可以对圆角半径进行设置。

圆角半径的范围在0~999之间。

当半径为0时,绘制的是直角矩形,当半径为999时,绘制圆角矩形的短边直线长度为0,而变为半圆形,如图7.2.4右所示。

矩形的属性面板与椭圆的属性面板内容相同。

在绘制矩形时同时按下Shift键,可以绘出正方形。

2.画多边形、星形

单击矩形工具右下的小三角下拉钮

,会弹出一个下拉菜单,(图7.2.5),选中其中“多角星形工具”,则显示“多角星形”属性面板,如图7.2.6所示,面板中有一个“选项”按钮。

点击选项按钮,可弹出“工具设置”对话框,如图7.2.7所示。

运用这个对话框中的样式栏,可以选择画多边形或星形,并选定图形的边角数。

【例7.2.3】画一个红框绿芯的六边形。

步骤如下:

①单击多边形工具

的下拉钮,弹出7.2.5所示下拉菜单。

②在下拉菜单中选中“多角星形工具”,则显示“多角星形”属性面板(图7.2.6)。

③在属性面板中单击“选项”按钮,则弹出如图7.2.8所示“工具设置”对话框。

④在对话框的样式栏选多边形,在边数栏输入6。

再按“确定”钮,关闭对话框。

⑤在属性面板中设置线条颜色为红色,填充颜色为绿色。

⑥在舞台中的适当位置拖动鼠标,即可绘出所要求的六边形。

【例7.2.4】

画如图7.2.9所示的3个红框绿芯的五角星形。

步骤如下:

①同“例7.2.3”中步骤①、②步。

②在“工具设置”对话框的样式栏选星形,在边数栏输入5(见图7.2.8),在“星形顶点大小”栏输入0.8,再按确定钮。

则关闭对话框。

③在属性面板中设置线条颜色和填充颜色。

④在舞台中的适当位置拖动鼠标,则绘出图7.2.9中左侧的五角星形。

⑤再选属性面板中“选项”按钮,在弹出的“工具设置”对话框中将“星形顶点大小”设置为0.45,可在舞台中可绘出图7.2.9中间的五角星形。

⑥选属性面板中“选项”按钮,在在弹出的“工具设置”对话框中将“星形顶点大小”设置为0.2,可绘出图7.2.9右侧的五角星形。

7.2.4铅笔

“铅笔工具”用来画出任意的曲线和直线。

选中铅笔工具,将显示“铅笔工具”属性面板。

同时在工具箱下端的“选项”栏中也有两个选项如图7.2.10所示。

其中左侧为“对象绘制”选项按钮,右侧的为“绘图模式”选项按钮。

单击“绘图模式”选项按钮,可弹出一个下拉列表,在列表中列出了3种铅笔模式(图7.2.10):

其中“伸直”模式可以将绘制的线条中近似于直线、“平滑”模式可以绘制比较光滑的曲线;“墨水”模式能使绘制的曲线保持原样不变。

“铅笔工具”属性面板中的其他选项与前所述相同,不再赘述。

【例7.2.5】用铅铅笔工具绘图7.2.11所示曲线。

从图7.2.11可以看出,图(a)是用伸直模式绘出,图(b)是用平滑模式绘出,图(c)是用墨水模式绘出。

得绘图步骤如下:

①在工具箱中选中“铅笔工具”。

并在属性面板中设置线条颜色为黑色,线条宽度为4,

②单击在工具箱“选项”下的“绘图模式”在弹出的绘图模式中选“伸直”,桉住Shift画3段水平线,这就是3个图中的水平轴。

③拖动指针,在左边的水平线上画一条正弦曲线,释放鼠标得(a)所示图形。

曲线似线段连接而成。

④在绘图模式中选“平滑”,在中间的水平线上画一正弦曲线,释放鼠标得(b)所示图形,曲线平滑。

⑤在绘图模式中选“墨水”,在右侧的水平线上画一条正弦曲线,释放鼠标,得(c)所示曲线,曲线保持了原画图中的笔势,未作任何加工修改。

7.2.5钢笔

利用钢笔工具可在舞台中精确绘制直线或平滑的曲线,并可分段绘制。

在工具选项区中“钢笔工具”只有一个“对象绘制”选项。

“钢笔工具”的属性面板的内容与“直线属性”面板相同。

1.设置“钢笔工具”的三个参数

选中“钢笔工具”,再选菜单命令“编辑/首先参数”,则弹出“首选参数”对话框,如图7.2.12所示。

在对话框的类别栏中选“绘画”,则可以设置如下三个3个绘画参数:

“显示钢笔预览”:

用于绘制线段时进行预览,取消则不显示预览。

“显示实心点”:

用于确定选定的锚记点显示为实心点,不选为空心点。

“显示精确光标”:

用于将鼠标指针显示为

形,以提高定位的精确度。

2.利用“钢笔工具”绘制首尾相接的直线段(折线)

使用“直线工具”绘制单独的直线段比较方便,而使用“钢笔工具”可以方便地绘制连续相接的多条直线段。

其方法是选择“钢笔工具”,在”属性”面板对其属性进行设置,然后在舞台上的合适位置单击,作为直线段的起点,然后选择该直线段的终点位置单击,即可绘制第一条直线段,并以该点为下一条直线段的起点,再单击另外一点,便绘制出第二条直线段,以此类推可以绘出多条首尾相连直线段。

双击中止。

图7.2.12钢笔工具的3个选项

使用“钢笔工具”绘制直线段时,同时按住Shift键,绘制的直线段只能是水平、垂直或45度的直线段。

3.使用“钢笔工具”绘制曲线段

曲线绘制过程可用图7.2.13说明。

选择“钢笔工具”,在“属性”面板对其属性进行设置,然后在舞台中的合适位置A点单击,作为曲线段的起点,将指针移到(移动中不按键)曲线的终点B后按下左键并拖动鼠标到C,则在AB间出现一条曲线AB,且曲线AB以直线CBD为切线,颜色都是淡绿色。

继续移动C点,可便切线CD方向中改变,从而改变曲线AB的形状。

如果还要继续划曲线,可,将指针移到(移动中不按键)第2段曲线的终点后按下左键并拖动鼠标,重复以上过程,可画出首尾相接的任意曲线。

当出现所需的曲线,双击左键或按下右键结束曲线绘制,此时切线消失,曲线形状固定,且曲线颜色变为在属性面板中设置的颜色。

再按一下“钢笔”工具以释放该工具。

使用“钢笔工具”绘制曲线段时,同时按住Shift键,绘制的曲线段只能是水平、垂直或45度的曲线段。

【例7.2.6】用钢笔工具画图7.2.14所示曲线。

分析:

这个图形是由两段曲线组成的,第1段A是起点,B是终点;第2段,B是起点,C是终点。

得步骤如下:

①在起点A单击,再将指针移到终点B(移动中不按键),则AB间有一条淡绿色直线。

②在终点B按住左键并移动鼠标,则AB间的直线变为曲线,随着鼠标移动,曲线形状跟着改变。

③待AB曲线达到合适形状时释放左键,AB间曲线就画好了。

④再将指针移到终点C,则BC间出现一条淡绿色曲线。

⑤在终点C按住左键并移动鼠标,则BC间的曲线随着鼠标移动形状跟着改变。

⑥待BC曲线达到合适形状时释放左键,BC间曲线就画好了。

⑦右击,结束画线操作。

再按一下“钢笔”工具以释放该工具。

7.2.6刷子

利用“刷子工具”可以在舞台上仿真实画笔绘制矢量图形。

用刷子画出的图像是填充图,不是线条。

在“刷子工具”选项区中有5个选项:

“绘制对象”、“锁定填充”、“填充模式”、“刷子大小”和“刷子形状”,如图7.2.15(a)所示,其中的“绘制对象”与“直线工具”相同。

其他选项的使用方法如下。

1.刷子大小与形状

刷子的大小与形状都以下拉菜单形式显示,如图7.2.13(C)、(d)所示。

通过刷子大小与刷子形状的不同组合,可以得到各种各样的画笔效果。

当选定各选项后,即可在舞台上拖动鼠标进行涂色。

在使用刷子涂色时,同时按下Shift键,限定在水平或垂直方向绘画。

2.涂色模式

(1)“标准绘画”:

选择此模式,可在同一层线条和填充上涂色。

(2)“颜料填充”:

选择此模式,可在填充区域和空白区域涂色,而不影响线条。

(3)“后面绘画”:

选择此模式,可在同层舞台的空白区域涂色,而不影响线条和填充。

(4)“颜料选择”:

选择此模式,必须先将要填充的区域选定,再用刷子进行填充,否则填充无效。

(5)”内部绘画”:

选择此模式,可对刷子笔触开始的填充进行涂色,但不对线条涂色。

3.锁定填充

“锁定填充”选项用来控制Flash处理渐变色填充或位图填充的方式。

如图7.2.16所示,肆使用渐变色填充时,当选中此项后,所有使用相同的渐变色或位图填充的区域将作为一个连续的渐变填兖图形的一部分(图中上排小圆);若不选中此项,则每个图形都是一个完整的渐变填充(图中下排小圆)。

此选项锁定了渐变的角度、尺寸和起点,使其在整个场景中保持一致。

【例7.2.7】完成图7.2.16图形的绘制。

分析:

这些小圆是用刷子工具在选用最大尺寸时点出来的,填充色选渐变

得到的。

步骤如下:

①选择“刷子”工具,并在选项区选刷子大小为最大。

②在属性面板中选填充色为渐变

,如图7.2.17所示。

③选定“锁定填充”,在文档窗口在水平方向中上点击9次,得到图7.2.16上排图形。

④在“选项”栏再点一次“锁定填充”,以释放“锁定填充”。

再在文档窗口稍下,仍在水平方向中上点击9次,得到图7.2.16下排图形。

⑤在工具箱选“直线”工具,画两排图形中间的水平线。

绘图完成。

7.3图形选取、控制与辅助操作

在Flash中,选取工具有:

“箭头工具”,“部分选取工具”和“套索工具”。

控制工具有:

“手形工具”和“缩放工具”。

辅助绘图工具有标尺、辅助线和网格等。

7.3.1箭头工具

将箭头工具指向一个图形时,可能出现4种指针

第1种指针

表示当前是选择状态,可以选择对象;当指针成

形时是修改状态,可以修改对象;当指针成

形时为移动状态,可以移动对象。

可见箭头工具的功能是选择对象,修改对象和移动对象。

1.使用“箭头工具”选择对象

“箭头工具”是选取工具,当指针成

时,可以选择舞台上一个或多个对象。

箭头工具选择对象的方法可概括为:

“单击选择部分,双击选择全部,按住Shift选择多个,框选选择框内,点击外部释放”

(1)单击选择部分。

矢量图是由边框线和填充组成的。

单击边框只能选中边框;单击填充只能选中填充。

对于多边形,单击一个边只能选中一个边,不能选中整个多边形图形。

(2)双击选择全部.。

对矢量图,无论是在边框上双击,还是在填充上双击,都可选框整个矢量图。

对多边形或由几条线相交组成的图形,双击图形上一点,都可以选中整个图形。

(3)按住Shift选择多个。

如果要选择多外图形,请先1个图形,再按住Shift键依次选择其他图形。

(4)框选选择框内。

按住鼠标左键拖动鼠标,可在舞台上拖出一个矩形框,则框内的对象全部选中。

(5)点击外部释放.。

点击被选图形外部任意一处,所选对象全部释放。

2.使用“箭头工具”修改图形

使用“箭头工具”可修改未选定的图形。

选定“箭头工具”之后,将鼠标移动到未选定的图形边缘,当指针成

形,即指针尾部出现圆弧或折线时,是修改状态,可以修改对象边框。

常用的操作方法有以下几种。

(1)将指针移动到图形边缘当指针成

时,按下左键并拖动,则图形边框随着变形,实现对图形边缘的修改。

图形边框修改后,填充也作相应修改,以填充整个封闭部分,如图7.3.1(a)所示,将圆改为葫卢形。

(2)将鼠标移动到图形边缘,鼠标指针成

形时,按下Alt键或Ctrl键的同时按下左键并拖动,实现对图形边缘的修改。

如图7.3.1(b)所示。

(3)将指针移动到图形的顶点当指针成

时,按下左键并拖动,实现对图形边顶点的移动,实现对图形的修改。

如图7.3.1(c)所示,将多边形的一个顶点拉长。

使用“箭头工具”也可以对填充进行修改,方法是将图形的轮廓线删除,对填充图进行与图7.3.1相同的操作,便可以实现对填充进行边缘和顶点的修改。

3.使用“箭头工具”移动对象

当指针成

形时为移动状态,可以移动对象。

移动矢量图有以下几种情况:

移动边框。

选中矢量图的边框(单击),将指针移到边框上,待指针成

形时按住左键拖动鼠标,即可移动边框。

移动填充。

将指针移到矢量图的填充上,待指针成

形时按住左键拖动鼠标,即可移动填充。

移动矢量图(边框和填充)。

双击矢量图的填充,将指针移到矢量图的填充上,待指针成

形按住左键拖动鼠标,即可移动整个矢量图。

同时移动多个图形。

框选全部欲移动的图形,将指针移到任一个图形的填充上,待指针成

形按住左键拖动鼠标,即可移动全部所选图形。

如果用箭头工具只选取图形的一部分,可以用以上方法实现部分图形的移动。

如图7.3.2所示。

4.“箭头工具”的“平滑”、“伸直”选项

“箭头工具”的选项区中,除了有“贴紧至对象”选项之外,还有“平滑”、“伸直”选项。

这两个选项的使用方法是先将图形选中,再单击“平滑”或“伸直”按钮。

使用“平滑”选项可以使图形的边缘接近于弧线;而使用“伸直”选项可以使图形的边缘接近于折线。

在应用这两个选项过程中,每个选项都可以重复使用,以达到理想的效果。

图7.3.3所示为使用“平滑”与“伸直”前后的填充效果对照图。

使用“平滑”和”伸直”选项,也可以对线条进行操作,方法与填充图操作一样。

7.3.2部分选取工具

用“部分选取工具”

选取对象后,对象周围会出现许多锚记点,通过编辑锚记点可以对所选对象进行精细编辑。

1.“部分选取工具”

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