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Rpg游戏制作大赛

IT爱好者协会(相山校区)2015年5月18日

目录

一、活动名称一

二、活动主题.一

三、活动背景二

四、活动目的二

五、活动单位二

六、参与对象二

七、活动进程及时间(暂定)二

八、活动地点三

九、作品要求三

十、活动流程三

十一、活动后期三

一、活动名称

Rpg游戏制作大赛

二、活动主题

三、活动背景

随着信息技术的不断发展,电子游戏异彩纷呈,越来越多有趣的游戏出现在我们的手机、电脑里。

给我们闲暇的生活带来了很多的乐趣。

也潜移默化的影响了我们的文化,从某种角度可以说,电子游戏是一种艺术,一种流行艺术,一种没有被完全意识,却即将芙蓉出水的艺术。

我们IT爱协旨在引导大家通过亲自动手制作游戏来感受游戏的魅力所在。

引起大家对制作游戏的兴趣,同时也能更好的扩大IT爱协的影响力。

四、活动目的

1、给在校学生一个平台,通过此比赛让大学生的校园生活更加丰富多彩。

2、让大家了解并学会rpg游戏制作软件,通过该软件亲自制作一款属于自己的电子游戏。

培养大家的实际动手能力和发挥大家的想象力。

3、扩大IT爱好者协会的影响力,增强部门之间相互协作能力。

五、活动单位

主办单位:

计算机学院IT爱好者协会(相山校区)

承办单位:

IT爱好者协会(相山校区)技能部、网信部

六、参与对象

参与人员:

全校同学

七、活动进程及时间(暂定)

赛前报名:

5月19日(周二)至5月21日(周四)

赛前培训:

5月22日(周五)至5月24日(周日)。

初赛评选:

5月27日(周三)14:

00开始比赛,由协会内部人员对于作品进行初评,选出入围作品并通知。

决赛:

4月18日(周日)下午14:

00开始比赛。

八、活动地点

报名地点:

二食堂门口、综合楼门口

赛前培训:

新阶303

初赛、决赛地点:

具体教室待定

九、作品要求

1.剧情要生动,丰富,有条理,富有创意,能引起玩家的兴趣。

2.地图丰富度高,具有连贯性,给人以舒适的视觉感。

3.音乐要符合剧情要求,给人带来具有层次感的操作体验,让玩家随时跟着音乐时而轻松,时而紧张.

4.属性不可全部使用默认预设NPC

十、活动流程

(一)前期工作

1.报名前,宣传部出一块展板,尽量在5月19号晚上就弄好。

网信部在贴吧、空间等宣传。

2.报名方式:

在校内设置的摊点处登记报名。

3.由办公室安排无课的协会成员值班和横幅的制作。

两个摊点处,都要有办公室安排的值班表(备注人员的联系方式),各有一份策划书。

(由于负责值班的人员不固定,所以在交接时,一定要注意,并且报名信息表由当天下午值班的人员交给网信部的人员妥善保管)。

4.外联部在报名前一天借好桌子三张,并由技能部商定好桌子的负责人员。

5.技能部做好策划书和宣传单。

并在给选手培训前熟练rpg的基本操作。

6.程浩、应晖晖负责抬三张桌子。

刘泽宇、朴令全负责展板的抬出和抬回(周三早上7点从综合楼抬到大门对面,周四下午放学后将展板抬回)

7.由于机房的问题,所以要求参加比赛的选手最好配备电脑。

本协会会在培训的第一天给参赛选手安装好rpg软件。

(由技能部的人负责)

(2)赛前培训

1、参赛选手可以组团,前提是2~3人,也可一人参加。

2、从5月22日到24日,中午12:

20在新阶进行赛前培训。

3、培训的讲师由技能部来负责,技能部成员要及时解决参赛选手提出的问题,确保每位参赛选手能熟练掌握rpg的制作。

5、培训的教室和时间都由网信部来负责通知。

(三)初赛

1.a技能部和网信部必须在12点钟到达比赛地点

b杨菊芳负责写板书。

c孙凯晨负责签到。

d孙丽丽负责拍照。

2.12:

30比赛正式开始.选手一人演示自己制作的游戏,一人在旁边进行讲解

3.比赛结束之前,由办公室收取选手做好的作品,即算作完成比赛,并可离开赛场,等候通知。

待比赛结束后,由办公室把作品和评分表交至技能部的讲师及协会内部人员,由他们统一商定入选决赛名单。

4.并在完成全部打分的12小时内,网信部通知晋级的选手参加

(四)决赛要求

1.决赛前我们将会再给参赛选手的作品更进一部的修改,时间安排在5月28号(周四)。

这次完善后我们将把所有选手的参赛作品收集并发给主会那边,让他们选一些社团内部懂得rpg制作的人对每位参赛选手的作品进行亲自体验并打分。

这次的分数也将是决赛最终成绩的一部分。

2.晋级决赛的选手可以后期修改自己的作品,已达到决赛的观赏要求。

3.决赛要求选手身着正装,参加决赛。

4.由网信部选择时间统一安排抽签。

5.技能部在决赛一周前在协会内部寻找两名礼仪人员(负责评委的倒水及评委的评分表的收集与发放)和决赛主持人、准备主持稿。

5.外联部负责决赛场地,并在决赛开始一周前确定决赛比赛场地。

6.办公室在决赛前一周制作并印刷邀请函,并与外联部商讨邀请嘉宾及评委。

并在决赛开始一周前,完成邀请函的书写与发放工作。

7.初赛结束后办公室联系社联,校学生会,团总支等组织借席卡,音响,礼仪服装及证书。

(五)决赛(5月31日)

1.(决赛前一天由技能部把选手的作品统一收上来,并刻录或转至一个光盘或u盘里)

2.决赛时将采用一人展示初赛作品一人在旁讲解的方式,讲解内容包括制作理念和制作技巧两个方面。

(演讲与播放作品同步进行)

赛前准备:

上午彩排

8:

00技能部和网信部及安排工作的所有人员都要到场,布置场地,进行决赛前的彩排,要求选手上午9:

00之前到(网信部负责通知)。

中午决赛:

1.12:

30:

协会全体成员到场。

会员部负责签到。

2.13:

00:

办公室必须将会旗、席卡等物品摆放完毕。

3.13:

30:

两名礼仪人员更换好服装,开始迎宾工作。

会员部负责对来参加活动的协会的登记,并在活动结束后对其发送感谢信息。

4.14:

00主持人宣布比赛开始,介绍在座嘉宾及出席的评委。

5.各小组根据抽签结果陆续上台开始比赛。

6,根据需要安排休息。

7.礼仪人员在每个选手结束后,收集评委的评分表交到统分人员那里并发放新的评分表。

8.办公室出两名人员负责统分,计分。

9.比赛结束,主持人宣布名次,颁奖。

10.主持人宣布活动结束。

11.合影留念。

14、经费预算

租借

四条

20元

装饰

一个

3元

一袋

5元

约50个

两瓶

5元

两个

可借

若干

若干

10元

一部

租借

60

200

约249元

十五、活动后期

(1)活动发布

活动结束一天内由网信部负责此次活动的QQ空间、新浪微博、网站、活动日志等方式的及时活动信息发布。

并及时上交至学校社团联合会,在相关网站及时宣传更新。

(二)会员部保存、编写活动档案,办公室管理本次经费支出明细,活动物品报销。

(三)活动总结

本次活动结束,于下次例会前完成对本次活动的客观总结,由办公室、外联部提交,并由总负责人整合。

其他部门可提出相关性的建议与想法。

附件一:

作品具体要求评分表

1.各参赛作品应个人自行设计,富有可操作性和创意,不得抄袭。

2.每位参赛选手演示作品并解说限时10分钟

 

具体要求如下:

要求

剧情

结构

地图

绘制

实际

操作

音乐

选取

属性

选择

时限

控制

得分

20分

20分

20分

20分

5分

±5分

总分

100分

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