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Rpg游戏制作大赛策划书 doc.docx

1、Rpg游戏制作大赛策划书 docRpg游戏制作大赛策划书 IT爱好者协会 (相山校区) 2015年5月18日目录一、活动名称 一二、活动主题. 一三、活动背景 二四、 活动目的 二五、 活动单位 二六、参与对象 二七、活动进程及时间(暂定) 二八、活动地点 三九、作品要求 三十、活动流程 三十一、活动后期 三一、活动名称Rpg游戏制作大赛二、活动主题 三、活动背景随着信息技术的不断发展,电子游戏异彩纷呈,越来越多有趣的游戏出现在我们的手机、电脑里。给我们闲暇的生活带来了很多的乐趣。也潜移默化的影响了我们的文化,从某种角度可以说,电子游戏是一种艺术,一种流行艺术,一种没有被完全意识,却即将芙蓉出

2、水的艺术。我们IT爱协旨在引导大家通过亲自动手制作游戏来感受游戏的魅力所在。引起大家对制作游戏的兴趣,同时也能更好的扩大IT爱协的影响力。四、活动目的 1、 给在校学生一个平台,通过此比赛让大学生的校园生活更加丰富多彩。 2、让大家了解并学会rpg游戏制作软件,通过该软件亲自制作一款属于自己的电子游戏。培养大家的实际动手能力和发挥大家的想象力。3、扩大IT爱好者协会的影响力,增强部门之间相互协作能力。 五、活动单位主办单位:计算机学院IT爱好者协会(相山校区)承办单位:IT爱好者协会(相山校区)技能部、网信部 六、参与对象参与人员:全校同学 七、活动进程及时间(暂定)赛前报名:5月19日(周二

3、)至5月21日(周四)赛前培训:5月22日(周五)至5月24日(周日)。初赛评选:5月27日(周三)14:00开始比赛,由协会内部人员对于作品进行初评,选出入围作品并通知。决 赛:4月18日(周日)下午14:00开始比赛。 八、活动地点报名地点:二食堂门口、综合楼门口赛前培训:新阶303初赛、决赛地点:具体教室待定 九、作品要求1.剧情要生动,丰富,有条理,富有创意,能引起玩家的兴趣。2.地图丰富度高,具有连贯性,给人以舒适的视觉感。3.音乐要符合剧情要求,给人带来具有层次感的操作体验,让玩家随时跟着音乐时而轻松,时而紧张.4.属性不可全部使用默认预设NPC十、活动流程( 一 )前期工作1.报

4、名前,宣传部出一块展板,尽量在5月19号晚上就弄好。网信部在贴吧、空间等宣传。2.报名方式:在校内设置的摊点处登记报名。3.由办公室安排无课的协会成员值班和横幅的制作。两个摊点处,都要有办公室安排的值班表(备注人员的联系方式),各有一份策划书。(由于负责值班的人员不固定,所以在交接时,一定要注意,并且报名信息表由当天下午值班的人员交给网信部的人员妥善保管)。4外联部在报名前一天借好桌子三张,并由技能部商定好桌子的负责人员。5.技能部做好策划书和宣传单。并在给选手培训前熟练rpg的基本操作。6.程浩、应晖晖负责抬三张桌子。刘泽宇、朴令全负责展板的抬出和抬回(周三早上7点从综合楼抬到大门对面,周四

5、下午放学后将展板抬回) 7.由于机房的问题,所以要求参加比赛的选手最好配备电脑。本协会会在培训的第一天给参赛选手安装好rpg软件。(由技能部的人负责)(2)赛前培训1、参赛选手可以组团,前提是23人,也可一人参加。2、从5月22日到24日,中午12:20在新阶进行赛前培训。3、培训的讲师由技能部来负责,技能部成员要及时解决参赛选手提出的问题,确保每位参赛选手能熟练掌握rpg的制作。5、培训的教室和时间都由网信部来负责通知。(三)初赛1. a技能部和网信部必须在12点钟到达比赛地点b杨菊芳负责写板书。c孙凯晨负责签到。d孙丽丽负责拍照。2. 12:30比赛正式开始.选手一人演示自己制作的游戏,一

6、人在旁边进行讲解3. 比赛结束之前,由办公室收取选手做好的作品,即算作完成比赛,并可离开赛场,等候通知。待比赛结束后,由办公室把作品和评分表交至技能部的讲师及协会内部人员,由他们统一商定入选决赛名单。4. 并在完成全部打分的12小时内,网信部通知晋级的选手参加(四)决赛要求1决赛前我们将会再给参赛选手的作品更进一部的修改,时间安排在5月28 号(周四)。这次完善后我们将把所有选手的参赛作品收集并发给主会那边,让他们选一些社团内部懂得rpg制作的人对每位参赛选手的作品进行亲自体验并打分。这次的分数也将是决赛最终成绩的一部分。2晋级决赛的选手可以后期修改自己的作品,已达到决赛的观赏要求。3. 决赛

7、要求选手身着正装,参加决赛。4. 由网信部选择时间统一安排抽签。5. 技能部在决赛一周前在协会内部寻找两名礼仪人员(负责评委的倒水及评委的评分表的收集与发放)和决赛主持人、准备主持稿。5. 外联部负责决赛场地,并在决赛开始一周前确定决赛比赛场地。6. 办公室在决赛前一周制作并印刷邀请函,并与外联部商讨邀请嘉宾 及评委。并在决赛开始一周前,完成邀请函的书写与发放工作。7.初赛结束后办公室联系社联,校学生会,团总支等组织借席卡,音响,礼仪服装及证书。(五)决赛(5月31日)1.(决赛前一天由技能部把选手的作品统一收上来,并刻录或转至一个光盘或u盘里)2.决赛时将采用一人展示初赛作品一人在旁讲解的方

8、式,讲解内容包括制作理念和制作技巧两个方面。(演讲与播放作品同步进行)赛前准备: 上午彩排 8:00技能部和网信部及安排工作的所有人员都要到场,布置场地,进行决赛前的彩排,要求选手上午9:00之前到(网信部负责通知)。中午决赛:1. 12:30:协会全体成员到场。会员部负责签到。2. 13:00:办公室必须将会旗、席卡等物品摆放完毕。3 . 13:30:两名礼仪人员更换好服装,开始迎宾工作。会员部负责对来参加活动的协会的登记,并在活动结束后对其发送感谢信息。4. 14:00主持人宣布比赛开始,介绍在座嘉宾及出席的评委。5. 各小组根据抽签结果陆续上台开始比赛。6, 根据需要安排休息。7. 礼仪

9、人员在每个选手结束后,收集评委的评分表交到统分人员那里并发放新的评分表。8. 办公室出两名人员负责统分,计分。9. 比赛结束,主持人宣布名次,颁奖。10. 主持人宣布活动结束。11. 合影留念。14、经费预算租借四条20元装饰一个3元一袋5元约50个两瓶5元两个可借若干若干10元一部租借60200约249元十五、活动后期(1)活动发布 活动结束一天内由网信部负责此次活动的QQ空间、新浪微博、网站、活动日志等方式的及时活动信息发布。并及时上交至学校社团联合会,在相关网站及时宣传更新。(二)会员部保存、编写活动档案,办公室管理本次经费支出明细,活动物品报销。 (三)活动总结 本次活动结束,于下次例会前完成对本次活动的客观总结,由办公室、外联部提交,并由总负责人整合。其他部门可提出相关性的建议与想法。附件一:作品具体要求评分表1.各参赛作品应个人自行设计,富有可操作性和创意,不得抄袭。 2. 每位参赛选手演示作品并解说限时10分钟具体要求如下:要求剧情结构地图绘制实际操作音乐选取属性选择时限控制得分20分20分20分20分5分5分总分100分

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