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三维建模课程标准

《计算机三维建模》课程标准

1课程信息

课程代码

开设学期

第五学期

学分/学时

4学分/64学时

适用专业

产品艺术设计

合作开发企业

编制人

林文湃

2课程性质与定位

《计算机三维建模》是产品艺术设计专业的一门专业核心课程。

该课程主要培

养学生熟练运用3DMAX软件制作各种工业设计模型、室内外场景、道具的简模和高模的建模能力,掌握各种工业现行的产品结构、人机工程产品场景比例的基础知识。

其前导课程是《产品造型设计》、《人机工程学》,为3DMAX建模奠定造型设计基础,后续课程是《顶岗实习》,将3DMAX建模能力用于实践并提升建模技能。

课程性质=专业理论课

课程任务=本课程是一门必修的技术理论课。

产品造型设计图样是表达和交流技术思想的重要工具,是工程技术部门的一项重要技术文件。

本课程研究绘制和阅读产品造型设计图样的基本原理和基本方法,培养学生的识图能力、和简单制图能力。

并能学习、贯彻产品造型设计制图国家标准和有关规定,为社会培养更多的产品造型设计师。

前续课程:

素描、色彩等。

后续课程:

展示设计、产品造型设计、装潢艺术设计、家居设计、旅游工艺品

设计、毕业设计等。

3课程目标

典型工作任务描述(职业行动领域)

基于工作过程确立课程标准,按项目组织整合课程内容;将产品造型设计设计与计算机绘图有机地结

合在一起,以职业能力和职业素质培养为主线组织教学内容;加强实践教学环节,增加实训学时,少讲多

练,提高学生应用软件进行零件设计与加工的能力。

课程目标

能力目标:

能够通过产品设计图纸进行产品的模型制作、完成产品效果图序列制作

方法,产品材质处理、产品效果图灯光布局处理、产品后期渲染效果图处理。

2、知识目标:

掌握计算机绘图的基本概念和基本知识,拿握3DSMAX软件的各种绘图

命令知识和操作命令知识,掌握3Dmax的基于特征的产品外观设计多边形的建模方法,掌握二维、三

维、修改器、材质编辑器应用、灯光摄像机及后期渲染处理效果的综合运用能力。

3、素质目标:

通过学习完本课程,达到培养学生独立分析问题,解决问题的能力;拥有实事求是的

学风和创新精神;具有培养良好的协作精神。

4学习任务(情境)

本课程注重以学生的设计制作应用能力作为课程考核的关键内容,并结合学生的设计表述与沟通能力

进行考核。

考核以学生课程中设计制作的作品作为主要考核依据,注重职业能力的培养。

所以考核为过程性考核。

考核内容包括平时成绩、项目设计成绩综合评定,平时成绩包括平时出勤、课堂表现(纪律、学习态度、回答问题等)、职业素质(严谨求实善于交流、吃苦耐劳、团队意识)。

项目设计成绩(平时

作业完成情况、创新思维)

最后成绩评定均按百分制,将各项成绩分别乘以其权重系数(平时成绩

 

通过本课程的学习以后,要求考取国

期渲染制作,最终创作出理想的方案效果图,提高职业就业能力。

家计算机绘图员职业资格(中级)技能证书。

1s考核标准

建立理论与实际并重的课程考核体系,考核标准以体现职业能力为核心。

平时成绩考核内容及评分标准

序号

考核项目内容

评分标准

权重

得分(百分制)

1

平时出勤情况

有无旷课和迟到情况。

40%

40

时成绩考核

2

课堂表现

是否认真听讲与学习,是否积极参与课堂讨论,无睡觉、讲话、打游戏和上网情况。

30%

30

3

职业素质

严谨求实善于交流、吃苦耐劳、团队意识、分析问题、知识应用能力。

30%

30

总分

百分制

100

序号

本模块的重点是灯光的

建立与修改,要求详

握灯光的参数,从而获

得灯光的创作技巧

5课程教学资源与保障

在教学过程中,小班教学,分组辅导,逐一引导遵循以下原则:

2、教学过程

首先在理论教学上,认真备课,选用最新教材及有关参考资料.不断修改和补充教案,并布置适当数量的作业以巩固讲授内容,在讲解中反映最新设计动态。

选用实例及室内设计的典型参观,并给学生现场讲授,针对实例,增强感性认识,扩大神野,理论联系实际,课后认真批改作业,不定期辅导答疑.

其次在实践教学中,安排同学进行市场调研,了解最新的室内装饰用材,到实地参观学习,实地

测量,并通过手工绘图,电脑绘图来提高学生的动手能力和图纸表现的能力,并且结合空间造型设计进行模型制作练习。

使室内设计经过手工草图创意设计、计算机辅助设计、模型制作、实物产品的完整流程,模型的制作过程,可以和方案设计过程配合起来进行,用模型来帮助设计,一方面能培养学

 

生的想象力和创造力,另一方面,

有助于学生设计方案的形成。

 

最后在学生完成全部设计内容后,

进行综合点评。

在教学中,开展因材施教,

3、课程教学方法和手段

在教学方法上采用项目制教学、实践教学、事实教学等多种教学模

式。

教学方法

项目引导制教学——设计类专业本身就是一个实践性非常强的专业。

一个只有理论知识而没有实

际设计能力的学生是无法在如今激烈的市场竞争中立足的。

在教学中把实际项目通过简化、补充、完

善等方法来适应、满足教学要求,从而全面培养学生的实际动手能力;

设计现场体验教学法——在教学过程中有计划地安排同学到实地参观学习,实地测量,绘图,把

课堂从学校搬进工地,在实地训练中应用理论知识,围绕实际课题开展有针对性的理论教学;利用实

际工地的学习环境,激发学生学习专业知识与技能的动力,启发学生对专业理论认知的兴趣,取得了

明显的教学效果;设计方案讲练结合教学法一一将优秀实际案例引入教材、教学体系中,每个重要知

识点均与实际应用结合起来,融创新思维培养、团队学习方式、实践案例教学于课程教学中。

答辩、交流式——对学生课程设计的指导,采用互动的课堂教学形式:

首先学生自己讲解设计思

路与设计创新,再由老师和同学共同探讨或是提问。

在答辩的过程中,锻炼了同学的语言组织能力和

随机应变能力,考核了同学的专业知识面,使同学认识自己专业知识的不足之处,明确努力方向;

事实课堂教育——联系往届事业有成的毕业生,到班级进行交流,谈自己毕业后的事业、为人处

世、以及成功的案例等,使学生明白在学校学好专业、学会做人、培养自身素

质的重要性;

“实战课堂"——同学的实践课堂;通过对外的技术服务,促进专业教学与同学实践的能力。

6课程考核

所占比例

考核项目

考核点

考核标准

3DMAX的发展及界面操

各类工具配套实

绘制熟练程度

5%

作、物体的操作和菜单操

作等

1、基础建模(标准物体、

扩展物体)2、平面图形

建模(平面图形的建

立、平面图形的修改、二

维生成三维命令)

3、修改器建模(修改器

概述、常用修改器及高级

修改器)

材质编辑器、基本材质参

数、贴图与通道

(Diffuse、

Opacity、Bump、

Reflection)、材

类型(标准材质、建筑材

初识3D灯光、灯光的建

立与修改、灯光的创作技

效果图的渲染输出、扫

描线渲染、光能传递渲

例绘制熟练程度

基本特征创建

绘制熟练程度

5%

(拉伸实体材料

与移除编辑应

用)熟练程度

材质编辑器、基本

材质参数、贴图与

通道

灯光、灯光的建立

与修改、灯光的创

效果图的渲染输

出、扫描线渲染、

绘制熟练程度,数

据标准程度

绘制熟练程度、标

准件的完整度、精

确度

绘制熟练程度、标

准件的完整度、精

20%

20%

10%

 

标准材质运用材质

标准材质运用材

绘制熟练程度、标

准件的完整度、精

确度

20%

1、VRAY渲染器简介

2、VRAY材质

3、VRAY灯光

4、VRAY渲染

标准材质运用材

绘制熟练程度、标

准件的完整度、精

确度

20%

7教学实施建议

“实战课堂"——同学的实践课堂;通过对外的技术服务,促进专业教学与同学实践的能力。

b多媒体教学:

利用视听媒体,将抽象的教学内容,采用图片、录像、动画等方式形象的演示

出来。

2、网络教学:

进行网络资料搜集并推荐相关网站的链接,布置相应的作业、思考题及实践项

目。

利用网络,回答学生提出的问题,学生通过网络提交作业,教师通过网络将批阅后的作业返回给

学生。

3、以赛促学:

收集行业竞赛信息组织参赛,通过形式多样丰富多彩的设计竞赛活动,提高了学生

对本课程的学习兴趣,加深了学生对知识理解和掌握

4、上机操作:

有选择性地布置一些思考题和实训题,强化学生加强课内外上机练习,掌握基本操作

技能。

通过多种教学方法和教学手段的灵活运用,将抽象的问题具体化、形象化,将理论分析与应用相

结合,

以学生为中心,以能力为本位,以解决实际项目问题为学习目标,让学生在“学中做"、"做

中学"

将课堂理论教学、工地现场教学、实训基地实际操作、设计大赛、技术服务全部贯穿于教学

之中,

构成一个校企合作、产学研结合的现代教学链,形成培养学生创新性和应用性的课程教学体

系。

 

B其他说明

排版要求:

(1)页面设置:

纸型:

A4;页边距:

上2.5cm,下2.5cm,左2.5cm,右

2.5cm。

(2)数字-黑体、小一号字,标题-黑体、三号字,正文-宋体、五号字;标点符号

在全角状态下录入。

(3)正文行间距设为1.5倍行距,段前段后间距均设为0。

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