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3dsmax200道题库

3DSMAX学科考试题

一、单项选择题(100个)

1.3dsmax5的选择区域形状有:

()A.1种B.2种C.3种D.4种

2.以下说法正确的是()

A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.NURBS建模又称之为多边形建模C.放样是使二维图形形成三维物体D.Editmesh中有三种次物体类型

3.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:

()A.MergeB.ReplaceC.NewD.OpeN4.以下属于群组中使用的操作命令的是(  )

A.GroupB.DivideC.EditspliNeD.Collapse5.大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染()

A.TopB)FrontC.CameraD.Back

6、下面说法中正确的是(   )

A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素

B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、

C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低

D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低

7.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:

()A.connectB.morphC.BooleanD.shapeMerge8.下面那种物体不能直接转化为错URBS物体:

()A.标准几何体B.扩展几何体C.放样几何体D.布尔运算得到的几何体9.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:

()A.mp3B.wavC.midD.raw10.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。

()

A.EditMesh(编辑网格)        B.MeshSelect(网格选择)  

C.MeshSmooth(光滑网格物体)    D.EditSpline(编辑曲线)

11.3dsmax的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:

()A.红色B.蓝色C.绿色D.黄色12.以下属于标准几何体的对象是(  )

A.BoxB.SprayC.SnowD.Pcloud

13.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道:

()A.TGAB.GIFC.TIFD.RPF14.以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件()

A.MergeB.OpenC.ExportD.ViwImagefiles

15.能够实现“线框”显示功能的命令是(  )

A.Smooth+highlightsB.SmoothC.WireframeD.Faces16.放样的最基本元素是()

A.截面图形和路径B.路径和第一顶点

C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画17.Omi错是哪一种灯光:

()A.聚光灯B.目标聚光灯C.泛光灯D.目标平行光18.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:

()A.ParrayB.SuperSprayC.SnowD.Pcloud19.金属材质的选项为(   )

A.Blinn   B.Phong  C.Metal   D.Multi-Layer

20.3DSMAX默认的坐标系是。

(  )

A.世界坐标系  B.视图坐标系  C.屏幕坐标系  D.网格坐标系

21.在3dsmax5中,选择区域形状有( )

A.1种

B.2种

C.3种

D.4种

22.快速渲染的快捷方式默认为( )

A.F9

B.F10

C.Shift+Q

D.F11

23.3dsmax5中默认的专家模式的快捷方式为( )

A.Ctrl+D

B.Ctrl+X

C.Ctrl+A

D.Ctrl+E

24.隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式(  )

A.F5

B.I

C.W

D.G

25.显示/隐藏主工具栏的快捷键是( )

A.3

B.1

C.4

D.Alt+6

26.激活专家模式的快捷键( )

A.Ctrl+X

B.Ctrl+B

C.Ctrl+V

D.Ctrl+U

27.下列选项中不属于基本几何体的是( )

A.球体

B.圆柱体

C.立方体

D.异面体

28.在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()

A.MB.nC.1D.W

29.Opacit对贴图通道的功能是()

A.调节高光度B.调节透明度C.调节颜色D.调节模糊度

30.下列哪个命令可以将组彻底分解()

A.Explode

B.Ungroup

C.Detach

D.Divide

31.以下可以用来作锥化操作的修改器有:

()

A.BevelB.LatheC.TaperD.Bend

32.环境坐标系通常用在哪种贴图类型:

()

A.凹凸贴图B.环境贴图C.自发光贴图D.高光贴图

33.渲染激活的当前视图的快捷方式默认为()

A.F9B.F10C.shift+QD.F11

34.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是()

A.VertexB.EdgeC.PolygonD.Pivot

35.3dsmax属于()

A.三维软件

B.二维软件

C.文字处理软件

D.排版软件

36.3dsmax5的选择区域形状有:

()

A.1种B.2种

C.3种D.4种

37.P对ramid是那种基本物体:

()

A.立方体B.金字塔

C.圆柱体D.壶

38.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:

()

A.MergeB.Replace

C.newD.Open

39.以下(   )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。

()

A.Amount  B.Segments  C.Capping  D.Output

40.样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:

()

A.放样对象B.分布对象

C.布尔对象D.Patch对象

41.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?

()

A.有两个相交的圆B.一个圆和一个螺旋线(有相交)

C.一个圆和一个矩形(有相交)D.一个圆和一个多边形(有相交)

42.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:

()

A.connectB.morph

C.BooleanD.shapeMerge

43.下面那种物体不能直接转化为错URBS物体:

()

A.标准几何体B.扩展几何体

C.放样几何体D.布尔运算得到的几何体

44.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:

()

A.mp3B.wav

C.midD.raw

45.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择(  )贴图方式。

A.Bitmap(位图)                    B.FlatMirror(平面镜像)

C.Water(水)                     D.Wood(木纹)

46.3dsmax的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:

()

A.红色B.蓝色

C.绿色D.黄色

47.3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部(  )设计完成。

A.Discreet      B.Adobe         C.Microsoft     D.Apple

48.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道:

()

A.TGAB.GIF

C.TIFD.RPF

49.哪种材质类型可以在背景上产生阴影:

()

A.RaytraceB.Blend

C.MorpherD.Matte/Shadow

50.那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色:

()

A.OutputB.RGBTint

C.VertexColorD.fLatMirror

51.可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是:

()

A.ParticleAgeB.ParticleMblur

C.PlanetD.Mblur

52.下面关于编辑修改器的说法正确的是(   )

A、编辑修改器只可以作用于整个对象

B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分

C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分

D、以上答案都不正确

53.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:

()

A.ParrayB.SuperSpray

C.SnowD.Pcloud

54.3dsmax是下列哪个公司的产品:

()

A.AdobeB.AutoDesk

C.UleadD.Discreet

55.通过物体名称选择物体的快捷键是:

()

A.Alt+hB.h

C.sD.p

56.渲染激活的当前视图的快捷方式默认为(   )A.F9    B.F10        C.shift+Q  D.F11                  

57. 到动画结束帧的快捷键是(   )

A.Home    B.  <      C.  >      D.End                

58.切换线框与实体显示的快捷键是(   )      

A.F2B.F4C.F1D.F3

59.  File/Export命令不能输出下面哪种类型的文件(   )

A.*.max      B.*.DXF  C.*.DWGD.*.3DS    A

60.  3dmax5.0可以在Windows2000/XP系统下打开的主程序窗口数为:

 ( )

A.2  B.1  C.无数    D.3

61. 3dsmax5.0这个功能强大的三维动画软件出品公司为(    )        

A.Discreet          B.Adobe    C.Mactomedia  D.Corel

62.常用的3dmax动画输出文件格式为(    )

A.*.max    B.*.avi      C.*.jpg      D.*.gif

63. 大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染.( )

A.TOP    B.Front    C.Camera  D.Left      

64.以上哪一个命令可以用来合并场景文件.()     

A.MergeB.Open    C.Export  D.save

65.以下可以用来作锥化操作的修改器有:

(  )         

 A.Bevel    B.Lathe    C.Taper    D.Bend

66.下面属于三维物体的是(   )

A.圆形        B.  矩形  C.球        D.文字

67以下可以用来作倒角操作的修改器(   )  

A.Bevel    B.Lathe    C.Bend      D.Loft

68.以下哪一个属于3dmax8.0系统中的噪波修改器(  )        

A.noise    B.Editablepoly  C.Bend      D.FFD

69.  Camera的哪项参数可以调节视野的大小?

(    )

A.FOV      B.EnvironmentRanges   

 C.MultiPassEffect    D.ClippingPlanes      

70. 3dmax8.0中默认的打开环境背景设置对话框的快捷方式为()

A.Ctrl+D      B.8  C.Alt+A    D.Ctrl+A

71.可以产生反射效时的贴图类型为()  

A.Bitmap  B.Bump    C.Mix      D.RaYtrace        

72.3dmax8.0中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()       

 A.9  B.15C.24D.16

73.编辑修改器产生的结果与(   )相关。

A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向

C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动

74.Wire的意思是()      

A.双面    B.面贴图C.细化面D.线框

75.反射效果一般是在下面哪个贴图通道中形成的(  )   

 A.DiffuseColorB.Bump    C.Reflection     D.Reflraction    

76.薄壁折射用于下面( )贴图通道,产生透镜变形的折射效果."    

A.Displace        B.DiffuseColorC.Reflection      D.Refraction      

77.3dmax5.0灯光按类型可分光度学灯和(    )     

 A.巴西灯光      B.标准灯光      C.Vra对灯光      D.MR灯光

78.增加大气效果中选择体积光的选项为(   )      

A.VolumeFog    B.VolumeLight  C.FireEffect      D.Fog        

79.用于照亮大部分场,并投射阴影的光源通常被称为(    )

A.主光源B.辅助光源      C.背景光源      D.环境光源

80.必须建立大气装置线框物体的环境效果是(    )       

 A.FireEffect      B.Fog        C.VolumeLight  D.VolumeFog     

81. 打开材质编辑器的快捷键盘是(   )  

A.nB.G  C.MD.F  

82.3dmax5.0中的默认材质是( )        

A.Standard        B.Blend    C.Mix      D.Raytrace        

83.默认情况下,Gradie错t贴图的颜色有几种:

(  )    

A.2  B.3  C.4  D.无数

84.下面哪一项属于木纹贴图的是(    )

A.FlatMirror      B.noise    C.Wood    D.Bitmaps        

85.可以使用哪个对话框来进行精确的变换?

()

A.SelectionFloaterB.TransformType-In

C.PreferencesD.EditSatck

86. File/Save命令可以保存哪种类型的文件?

()

A.MaxB.DxfC.DwgD.3ds

87.在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?

()

A.CornerB.BezierC.SmoothD.BezierCorner

88.环境坐标系通常用在哪种贴图类型:

()

A.凹凸贴图B.环境贴图C.自发光贴图D.高光贴图

89.下面哪一个不是UVWMap编辑修改器的贴图形式?

() 

A.Pla错arB.BoxC.FaceD.Teapot

90.位图贴图类型为:

()

A.BitmapB.FlatMirrorC.PlanetD.Maska

91. 要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?

( )

 A.ParrayB.SuperSprayC.SnowD.Pcloud

92.要实现渐变贴图应选择:

()

A.Gradie错tB.Ra对traceC.ParticleAgeD.ParticleMblure

93.修改时间帧数的控制按钮为:

()

A.TimeConfigurationB.KeyModeToggle

C.ToggleAnimationModeD.Pan

94.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为:

()

 A.PanB.ArcrotateC.ZoomAllD.Zoom

95. 使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式?

() 

 A.OpenB.MergeC.ImportD.Xref

96.下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算?

()

A.一个圆将一个矩形完全包容B.一个圆将一个圆完全包容

C.两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分D.一个矩形将文字完全包容

97. 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?

()

A.BevelProfileB.LatticeC.LatheD.Flex

98.纹理坐标系用在下面哪种贴图上?

()  

A.自发光贴图B.反射贴图C.折射贴图D.环境贴图

99.3dsmax的标准灯光有几种?

()  

A.3B.4C.6D.7

100.常用的贴图类型支持64位真色彩的图像文件格式是:

() 

A.P错GB.TargaImageFileC.RALImageFileD.BMP

二、多项选择题(41个)

101.下列哪种软件是与3dsmax相类似的三维软件:

()

A.MayaB.xsi

C.RhinoD.lightwave

102.下列属于合成贴图类型的有:

()

A.mixB.mask

C.compositeD.bitmap

103.不能精简物体表面的命令有:

()

A.optimizeB.multires

C.bendD.subdivide

104.下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:

()

A.smoothB.meshsmooth

C.editMeshD.taper

105.下面参数能影响TCB控制器的有:

()

A.TensionB.Continuity

C.BiasD.Postion

106. 以下说法正确的是() 

 A.3dmax8.0是一个功能强大的三维动画制作软件.      

B.3dmax5.0拥有多种建模方式,如基础建模、网格建模、错URBS曲面建模等. 

 C.3dmax5.0拥有强大的文字编排功能和矢量图片输出功能 

 D.3dmax5.0的光线跟踪材质(贴图)可以真实表现物体的折反射效果

107.  Import可以输入()文件

A.*.avi      B.*.max    C.*.dxf      D.*.ai        

108.在3dmax8.0里制作模型,怎么才能精确定位它的坐标()

A.在状态栏内输入精确值B.F12       

 C.F8          D.选中物体后,右击主工具栏中的变换按钮"      

109. 以下属于3dmax8.0中正交视图类型的有()

A.TOP      B.Front    C.Camera  D.Left      

110. 3dmax中有多种坐标系统,以下属于软件自带的是()    

A.View      B.World    C.Screen    D.V3d

111. 以下属于群组中使用的操作命令是( )     

A.Group  B.Divide  C.Editspline      D.Close    

112. 点的属性有() 

 A.SmoothB.Corner  C.Beziercorner  D.Bezier  

113.以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体.()

A.ExtrudeB.Loft      C.Bevel    D.Lathe    

114. 以下属于Editspli错e命令的次物体层级是( ) 

A.点        B.线段      C.线  D.面

115.下列属于复合物体的有()    

A.Loft      B.ShapeMerge  C.BooleanD.Lathe    

116.以下哪些属于3dmax8.0中默认灯光类型()       

 A.泛光灯B.目标聚光灯    C.自由聚光灯    D.自由平行光

117.可以产生反射效果的贴图类型有()

A.FlatMirror      B.RaytraceC.Bitmap  D.Mix      

118.下列哪些是属于环境大气效果的选项()     

 A.VolumeFog    B.VolumeLight  C.FireEffect      D.Fog        

119.以下属于3dmax8.0中自带的范围外的扩展曲线类型的有()        

A.Constant        B.PingPong        C.Linear    D.Loop    

120.摄影机的镜头分为(    )        

A.长焦镜头      B.广角镜头      C.长焦和广角  D.短焦镜头

121. 3dsmax能输入哪种扩展名的文件?

() 

A.DXF  B.3DS  C.max  D.DOC

122.下列选项中属于基本几何体的有  () 

 A.球体B.圆柱体C.立方体D.多面体

123.属于材质类型的有:

()

A.StandardB.DoubleSidedC.MorpherD.Bitmap

124.可以使用哪个编辑修改器不能改变面的ID号?

()  

A.EditMesh  B.MeshSelect  C.MeshSmooth  D.PatchSelect

125. 使用下面哪种贴图类型可以产生反射的效果?

()

A.FlatMirror  B.Reflect/Refract  

C.ThinWallRefraction          D.Raytrace

126. 下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次:

() 

A.点  B.边  C.面D.元素

127.下面哪个控制器能用于控制对象的位置?

()

A.PathConstraint     B.AudioPostion    C.Bezierostion   D.On/Off

128.可以使用主工具栏中的SelectandManipulate改变下面哪个几何体的创建参数?

()

A.Teapot  B.Box  C.Sphere  D.GeoSphere

129下面哪个贴图通道不能对

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