3ds max200道题库.docx
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3dsmax200道题库
3DSMAX学科考试题
一、单项选择题(100个)
1.3dsmax5的选择区域形状有:
()A.1种B.2种C.3种D.4种
2.以下说法正确的是()
A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.NURBS建模又称之为多边形建模C.放样是使二维图形形成三维物体D.Editmesh中有三种次物体类型
3.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:
()A.MergeB.ReplaceC.NewD.OpeN4.以下属于群组中使用的操作命令的是( )
A.GroupB.DivideC.EditspliNeD.Collapse5.大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染()
A.TopB)FrontC.CameraD.Back
6、下面说法中正确的是( )
A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、
C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
7.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:
()A.connectB.morphC.BooleanD.shapeMerge8.下面那种物体不能直接转化为错URBS物体:
()A.标准几何体B.扩展几何体C.放样几何体D.布尔运算得到的几何体9.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:
()A.mp3B.wavC.midD.raw10.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。
()
A.EditMesh(编辑网格) B.MeshSelect(网格选择)
C.MeshSmooth(光滑网格物体) D.EditSpline(编辑曲线)
11.3dsmax的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:
()A.红色B.蓝色C.绿色D.黄色12.以下属于标准几何体的对象是( )
A.BoxB.SprayC.SnowD.Pcloud
13.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道:
()A.TGAB.GIFC.TIFD.RPF14.以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件()
A.MergeB.OpenC.ExportD.ViwImagefiles
15.能够实现“线框”显示功能的命令是( )
A.Smooth+highlightsB.SmoothC.WireframeD.Faces16.放样的最基本元素是()
A.截面图形和路径B.路径和第一顶点
C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画17.Omi错是哪一种灯光:
()A.聚光灯B.目标聚光灯C.泛光灯D.目标平行光18.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:
()A.ParrayB.SuperSprayC.SnowD.Pcloud19.金属材质的选项为( )
A.Blinn B.Phong C.Metal D.Multi-Layer
20.3DSMAX默认的坐标系是。
( )
A.世界坐标系 B.视图坐标系 C.屏幕坐标系 D.网格坐标系
21.在3dsmax5中,选择区域形状有( )
A.1种
B.2种
C.3种
D.4种
22.快速渲染的快捷方式默认为( )
A.F9
B.F10
C.Shift+Q
D.F11
23.3dsmax5中默认的专家模式的快捷方式为( )
A.Ctrl+D
B.Ctrl+X
C.Ctrl+A
D.Ctrl+E
24.隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式( )
A.F5
B.I
C.W
D.G
25.显示/隐藏主工具栏的快捷键是( )
A.3
B.1
C.4
D.Alt+6
26.激活专家模式的快捷键( )
A.Ctrl+X
B.Ctrl+B
C.Ctrl+V
D.Ctrl+U
27.下列选项中不属于基本几何体的是( )
A.球体
B.圆柱体
C.立方体
D.异面体
28.在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()
A.MB.nC.1D.W
29.Opacit对贴图通道的功能是()
A.调节高光度B.调节透明度C.调节颜色D.调节模糊度
30.下列哪个命令可以将组彻底分解()
A.Explode
B.Ungroup
C.Detach
D.Divide
31.以下可以用来作锥化操作的修改器有:
()
A.BevelB.LatheC.TaperD.Bend
32.环境坐标系通常用在哪种贴图类型:
()
A.凹凸贴图B.环境贴图C.自发光贴图D.高光贴图
33.渲染激活的当前视图的快捷方式默认为()
A.F9B.F10C.shift+QD.F11
34.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是()
A.VertexB.EdgeC.PolygonD.Pivot
35.3dsmax属于()
A.三维软件
B.二维软件
C.文字处理软件
D.排版软件
36.3dsmax5的选择区域形状有:
()
A.1种B.2种
C.3种D.4种
37.P对ramid是那种基本物体:
()
A.立方体B.金字塔
C.圆柱体D.壶
38.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:
()
A.MergeB.Replace
C.newD.Open
39.以下( )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
()
A.Amount B.Segments C.Capping D.Output
40.样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:
()
A.放样对象B.分布对象
C.布尔对象D.Patch对象
41.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?
()
A.有两个相交的圆B.一个圆和一个螺旋线(有相交)
C.一个圆和一个矩形(有相交)D.一个圆和一个多边形(有相交)
42.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:
()
A.connectB.morph
C.BooleanD.shapeMerge
43.下面那种物体不能直接转化为错URBS物体:
()
A.标准几何体B.扩展几何体
C.放样几何体D.布尔运算得到的几何体
44.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:
()
A.mp3B.wav
C.midD.raw
45.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。
A.Bitmap(位图) B.FlatMirror(平面镜像)
C.Water(水) D.Wood(木纹)
46.3dsmax的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:
()
A.红色B.蓝色
C.绿色D.黄色
47.3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。
A.Discreet B.Adobe C.Microsoft D.Apple
48.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道:
()
A.TGAB.GIF
C.TIFD.RPF
49.哪种材质类型可以在背景上产生阴影:
()
A.RaytraceB.Blend
C.MorpherD.Matte/Shadow
50.那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色:
()
A.OutputB.RGBTint
C.VertexColorD.fLatMirror
51.可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是:
()
A.ParticleAgeB.ParticleMblur
C.PlanetD.Mblur
52.下面关于编辑修改器的说法正确的是( )
A、编辑修改器只可以作用于整个对象
B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
D、以上答案都不正确
53.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:
()
A.ParrayB.SuperSpray
C.SnowD.Pcloud
54.3dsmax是下列哪个公司的产品:
()
A.AdobeB.AutoDesk
C.UleadD.Discreet
55.通过物体名称选择物体的快捷键是:
()
A.Alt+hB.h
C.sD.p
56.渲染激活的当前视图的快捷方式默认为( )A.F9 B.F10 C.shift+Q D.F11
57. 到动画结束帧的快捷键是( )
A.Home B. < C. > D.End
58.切换线框与实体显示的快捷键是( )
A.F2B.F4C.F1D.F3
59. File/Export命令不能输出下面哪种类型的文件( )
A.*.max B.*.DXF C.*.DWGD.*.3DS A
60. 3dmax5.0可以在Windows2000/XP系统下打开的主程序窗口数为:
( )
A.2 B.1 C.无数 D.3
61. 3dsmax5.0这个功能强大的三维动画软件出品公司为( )
A.Discreet B.Adobe C.Mactomedia D.Corel
62.常用的3dmax动画输出文件格式为( )
A.*.max B.*.avi C.*.jpg D.*.gif
63. 大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染.( )
A.TOP B.Front C.Camera D.Left
64.以上哪一个命令可以用来合并场景文件.()
A.MergeB.Open C.Export D.save
65.以下可以用来作锥化操作的修改器有:
( )
A.Bevel B.Lathe C.Taper D.Bend
66.下面属于三维物体的是( )
A.圆形 B. 矩形 C.球 D.文字
67以下可以用来作倒角操作的修改器( )
A.Bevel B.Lathe C.Bend D.Loft
68.以下哪一个属于3dmax8.0系统中的噪波修改器( )
A.noise B.Editablepoly C.Bend D.FFD
69. Camera的哪项参数可以调节视野的大小?
( )
A.FOV B.EnvironmentRanges
C.MultiPassEffect D.ClippingPlanes
70. 3dmax8.0中默认的打开环境背景设置对话框的快捷方式为()
A.Ctrl+D B.8 C.Alt+A D.Ctrl+A
71.可以产生反射效时的贴图类型为()
A.Bitmap B.Bump C.Mix D.RaYtrace
72.3dmax8.0中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()
A.9 B.15C.24D.16
73.编辑修改器产生的结果与( )相关。
A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向
C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动
74.Wire的意思是()
A.双面 B.面贴图C.细化面D.线框
75.反射效果一般是在下面哪个贴图通道中形成的( )
A.DiffuseColorB.Bump C.Reflection D.Reflraction
76.薄壁折射用于下面( )贴图通道,产生透镜变形的折射效果."
A.Displace B.DiffuseColorC.Reflection D.Refraction
77.3dmax5.0灯光按类型可分光度学灯和( )
A.巴西灯光 B.标准灯光 C.Vra对灯光 D.MR灯光
78.增加大气效果中选择体积光的选项为( )
A.VolumeFog B.VolumeLight C.FireEffect D.Fog
79.用于照亮大部分场,并投射阴影的光源通常被称为( )
A.主光源B.辅助光源 C.背景光源 D.环境光源
80.必须建立大气装置线框物体的环境效果是( )
A.FireEffect B.Fog C.VolumeLight D.VolumeFog
81. 打开材质编辑器的快捷键盘是( )
A.nB.G C.MD.F
82.3dmax5.0中的默认材质是( )
A.Standard B.Blend C.Mix D.Raytrace
83.默认情况下,Gradie错t贴图的颜色有几种:
( )
A.2 B.3 C.4 D.无数
84.下面哪一项属于木纹贴图的是( )
A.FlatMirror B.noise C.Wood D.Bitmaps
85.可以使用哪个对话框来进行精确的变换?
()
A.SelectionFloaterB.TransformType-In
C.PreferencesD.EditSatck
86. File/Save命令可以保存哪种类型的文件?
()
A.MaxB.DxfC.DwgD.3ds
87.在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?
()
A.CornerB.BezierC.SmoothD.BezierCorner
88.环境坐标系通常用在哪种贴图类型:
()
A.凹凸贴图B.环境贴图C.自发光贴图D.高光贴图
89.下面哪一个不是UVWMap编辑修改器的贴图形式?
()
A.Pla错arB.BoxC.FaceD.Teapot
90.位图贴图类型为:
()
A.BitmapB.FlatMirrorC.PlanetD.Maska
91. 要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?
( )
A.ParrayB.SuperSprayC.SnowD.Pcloud
92.要实现渐变贴图应选择:
()
A.Gradie错tB.Ra对traceC.ParticleAgeD.ParticleMblure
93.修改时间帧数的控制按钮为:
()
A.TimeConfigurationB.KeyModeToggle
C.ToggleAnimationModeD.Pan
94.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为:
()
A.PanB.ArcrotateC.ZoomAllD.Zoom
95. 使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式?
()
A.OpenB.MergeC.ImportD.Xref
96.下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算?
()
A.一个圆将一个矩形完全包容B.一个圆将一个圆完全包容
C.两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分D.一个矩形将文字完全包容
97. 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?
()
A.BevelProfileB.LatticeC.LatheD.Flex
98.纹理坐标系用在下面哪种贴图上?
()
A.自发光贴图B.反射贴图C.折射贴图D.环境贴图
99.3dsmax的标准灯光有几种?
()
A.3B.4C.6D.7
100.常用的贴图类型支持64位真色彩的图像文件格式是:
()
A.P错GB.TargaImageFileC.RALImageFileD.BMP
二、多项选择题(41个)
101.下列哪种软件是与3dsmax相类似的三维软件:
()
A.MayaB.xsi
C.RhinoD.lightwave
102.下列属于合成贴图类型的有:
()
A.mixB.mask
C.compositeD.bitmap
103.不能精简物体表面的命令有:
()
A.optimizeB.multires
C.bendD.subdivide
104.下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:
()
A.smoothB.meshsmooth
C.editMeshD.taper
105.下面参数能影响TCB控制器的有:
()
A.TensionB.Continuity
C.BiasD.Postion
106. 以下说法正确的是()
A.3dmax8.0是一个功能强大的三维动画制作软件.
B.3dmax5.0拥有多种建模方式,如基础建模、网格建模、错URBS曲面建模等.
C.3dmax5.0拥有强大的文字编排功能和矢量图片输出功能
D.3dmax5.0的光线跟踪材质(贴图)可以真实表现物体的折反射效果
107. Import可以输入()文件
A.*.avi B.*.max C.*.dxf D.*.ai
108.在3dmax8.0里制作模型,怎么才能精确定位它的坐标()
A.在状态栏内输入精确值B.F12
C.F8 D.选中物体后,右击主工具栏中的变换按钮"
109. 以下属于3dmax8.0中正交视图类型的有()
A.TOP B.Front C.Camera D.Left
110. 3dmax中有多种坐标系统,以下属于软件自带的是()
A.View B.World C.Screen D.V3d
111. 以下属于群组中使用的操作命令是( )
A.Group B.Divide C.Editspline D.Close
112. 点的属性有()
A.SmoothB.Corner C.Beziercorner D.Bezier
113.以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体.()
A.ExtrudeB.Loft C.Bevel D.Lathe
114. 以下属于Editspli错e命令的次物体层级是( )
A.点 B.线段 C.线 D.面
115.下列属于复合物体的有()
A.Loft B.ShapeMerge C.BooleanD.Lathe
116.以下哪些属于3dmax8.0中默认灯光类型()
A.泛光灯B.目标聚光灯 C.自由聚光灯 D.自由平行光
117.可以产生反射效果的贴图类型有()
A.FlatMirror B.RaytraceC.Bitmap D.Mix
118.下列哪些是属于环境大气效果的选项()
A.VolumeFog B.VolumeLight C.FireEffect D.Fog
119.以下属于3dmax8.0中自带的范围外的扩展曲线类型的有()
A.Constant B.PingPong C.Linear D.Loop
120.摄影机的镜头分为( )
A.长焦镜头 B.广角镜头 C.长焦和广角 D.短焦镜头
121. 3dsmax能输入哪种扩展名的文件?
()
A.DXF B.3DS C.max D.DOC
122.下列选项中属于基本几何体的有 ()
A.球体B.圆柱体C.立方体D.多面体
123.属于材质类型的有:
()
A.StandardB.DoubleSidedC.MorpherD.Bitmap
124.可以使用哪个编辑修改器不能改变面的ID号?
()
A.EditMesh B.MeshSelect C.MeshSmooth D.PatchSelect
125. 使用下面哪种贴图类型可以产生反射的效果?
()
A.FlatMirror B.Reflect/Refract
C.ThinWallRefraction D.Raytrace
126. 下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次:
()
A.点 B.边 C.面D.元素
127.下面哪个控制器能用于控制对象的位置?
()
A.PathConstraint B.AudioPostion C.Bezierostion D.On/Off
128.可以使用主工具栏中的SelectandManipulate改变下面哪个几何体的创建参数?
()
A.Teapot B.Box C.Sphere D.GeoSphere
129下面哪个贴图通道不能对