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PT82X

CtrlShiftAlt配合使用可获得很多功效

钢笔工具:

形状图层—绘制出来的是由前景色填充的区域

路径---------绘制出来的是路径

直线---------单击一点,再单击另一点形成直线

曲线---------单击一点,再单击另一点后不放拖动,起点和终止点在一起形成图形

点和终止点不在一起形成线段

自由钢笔工具:

按下去随意拖动

锚点工具:

增加、减少、转换

钢笔工具的使用技巧

Ctrl+Z撤销操作

Ctrl+Alt+Z撤销多次操作

Alt直接进行锚点转换

蒙版文字工具:

输入文字后,单击移动工具建立选区Ctrl+D取消选区Ctrl+Z撤销操作

路径工具:

路径选择工具:

选择和移动路径—如选择2个路径,可拖出方框圈选2条(或以上)路径

多个路径—按住Shift的同时按住鼠标键

直接选择工具:

选一个路径后将鼠标指针移到锚点或线段上就可以拖动路径了

复制:

用移动工具(带箭头的十字)拖动动时按住Alt键就可以复制了

2幅图间,直接用拖拽的方法就可以了

局部—创建选区—移动工具—按Alt拖动就可以了(用方向键拖,出现多次复制效果)

测量工具:

测量对象的宽、高、角度、位置

吸管工具:

吸取图形上的颜色为标本,作为前景、背景色来用

自由定义形状工具:

矩形、圆角矩形、多边形、直线(Shift为直线或45°角)…

模糊工具:

对硬边进行柔化效果

锐化工具:

与模糊工具正好相反

涂抹工具:

减淡工具:

使某区域变亮有亮度

加深工具:

与减淡工具相反

海绵工具:

对某区域图形的饱和度进行更改加色(使颜色更丰富)、减色

画笔工具:

用前景色绘制

铅笔工具:

与画笔工具相似,区别是—可以产生硬边、描边效果

颜色替换工具:

取样(按住Alt键),然后在心的位置涂抹(土城取样处的颜色),也可以调饱和度

历史记录画笔工具:

和橡皮擦的抹去历史记录功能相同

历史记录艺术画笔:

选择区域,进行涂抹

渐变工具:

对选区进行填充

油漆桶工具:

用前景色填充颜色相近的区域

污点修复画笔工具:

选中后在污点处涂抹,松开鼠标污点就被涂抹没了

修复工具:

用图案或取样

单击取样—按Alt键在某处取样,松开Alt,用取样处颜色去修复要修复的地方

修补工具:

用像素或图案对不理想的地方修复

选择修补区—被修补的地方,选中后拖到要取样的地方

选择目标—爸选中的地方作为可利用部分,拖到被修补处

图案—选中区域后选择图案

源---移动被修改区域道相关区域

目标—移动选中区域道修补处

红眼工具:

针对照片由于灯光造成的红眼(选中此工具直接拖动被修补区域)

仿制图章工具:

选图章工具,按Alt在取样处单击,获取图样—到目标处绘制相同的图案

图案图章工具:

橡皮工具:

擦出后出现背景色,抹到历史记录(画错后回到原始状态)

背景橡皮擦:

擦除掉背景

魔术橡皮擦:

相邻、相近的颜色全部擦掉

4、图像的表达—点阵图

5、规则选择工具组

用上面四种工具创作出相应形状的选取

矩形(正方形)、椭圆(圆)、横排像素点、纵排像素点

2—添加选区—选择选框工具的一种后拖动出图形—再选选框工具的一种—点击2处再拖动,释放鼠标后形成相加的选区

3—从原选区中去掉相叠加的部分

4—两个选区相叉的部位留下

6:

不规则选择工具组

套索工具:

按动鼠标拖动不放形成的选区(要求鼠标应用的好才能做出好选区)

多边形套索工具:

依次单击鼠标左键,形成的多边形选取

磁性套索工具:

用在照片的选择,单击鼠标后拖动,会自动跟踪出选区

7:

魔棒工具:

可以选出比较纯的色块

容差—魔棒允许选择颜色的范围,越大选择范围越大

连续—选择的范围只在相连的区域内,比不勾选范围要小

8:

选择工具的其他设置

9移动工具及图层对齐

2—显示有8个句柄的框

3—将个图层的图形链接后,以当前图层为准进行对齐

4—以当前图层某一位置为准进行居中分布

10:

裁切工具:

使用裁切工具拖动鼠标选择区域按回车后,区域内的图片被留下,成为一幅新的图像,裁切区域可以旋转操作

11:

切片工具

为了将图片切成小图,以便网上下载图形快

用鼠标拖动就可切出切片,叫用户切片,其它自动生成的叫自动切片

利用切片选取工具可以移动用户切片,周围的切片自动重新生成,用户切片还可以划分切片,用切片选取工具还可以将其它的切片提升为用户切片。

切片也有层的概念

切片选项可以为切片设置链接地址—最后保存为—存储为web所用格式-由Imageready提供支持---类型为HTML格式和图像

13:

修复画笔工具:

1—中有直径(取样画笔大小)、硬度、间距参数

按住Alt键点击选区区域取样,放开完成取样

到被修复的地方单击,就可以用取样处的图案,将图形修理好

经过以上修复的不是最好的,仿制图章工具会更好

2—如果模式变为替换则同样1-中的操作结果就和仿制图章工具一样了,效果更好些

3—用已经有的图案去修理图形

4—选择对齐参数取样后,在另外的地方画图时和源图像保持距离对应关系

否则总是画取样处的图形

橡皮擦工具:

15:

颜色替换工具:

也就是13中的红颜工具

前景黑色,背景白色,模式—颜色取样—连续限制—临近容差—100%消除锯齿

选定这些参数后在眼镜位置多次点击消除红颜,(用前景色替换)

5—喷枪工具:

如选择了,可以一直将你选择的操作进行下去(像图不断的殷开来效果)

16:

画笔工具与铅笔工具:

画笔画出的笔边缘尖锐

17:

仿制图章工具:

与修复画笔工具相似,取样方法一样

图案图章工具:

选取已有图案后直接在图上拖动,就可以画出选取的图案了

18:

历史记录画笔工具:

选用历史画笔工具后,在图上拖动就可以恢复到初始打开状态

历史记录画笔工具:

难于控制,很少用

21:

普通、背景与魔术橡皮擦

橡皮擦:

擦除拖过部分图像。

画笔(擦除柔和边缘)、铅笔(边缘硬)、块(方块擦)

背景橡擦橡皮工具:

以画笔中心颜色为准,擦除颜色相似区域,类似于抠图工具

魔术橡皮擦:

相当于Delete+橡皮擦,相似颜色全部被擦掉,和魔术棒选择后擦除效果一样

22:

渐变工具:

可以做出各种形状的渐变(圆形、矩形……)

利用此功能可作出任何图形

可以实现由一个颜色向另一个颜色过度

由一个透明度向另一个透明度过度

用矩形选择工具—选择一个区域—利用渐变—在区域中拖动—即可完成—选择--取消选择

2—线性渐变:

以起点为始点—向终点拉出渐变(针对你选择的范围区域,不选—是整个图)

3—径向渐变:

以起点为圆点—终点之间距离为半径拉出圆形渐变(针对你选择的范围区域)

4—角度渐变:

第一点为圆心,第二点为圆上一点开始旋转渐变

5—对称渐变:

以起点为准左右堆成形成渐变

6—菱形渐变:

从起点开始拖动到你要的大小放开,形成星星形状(可制作星星)

自己制作渐变:

单击1处—调出渐变编辑器—选中某一渐变用滑块进行调整更改(4个滑块上面2个是不透明度,下面2个是颜色)

颜色滑块处单击某处添加一个颜色块(此处以前景色填充)--可以自己编辑此颜色(方法1--用图像上的任何一处颜色(用吸管吸取)2—在色标颜色出选择颜色)

透明度:

可以更改透明度

27:

油漆桶工具:

将相似区域用前景色或图案填充

28:

模糊、锐化与涂抹工具

模糊工具:

对图像局部进行模糊操作

锐化工具:

与模糊工具相反,但处理结果会觉得假,所以很少用

涂抹工具:

模拟画面没干时使用手指涂抹的效果,常常用于制作毛发,修图上常用

29:

减淡、加深、海绵工具

减淡工具:

对图像的颜色进行减淡操作,使图像发亮

加深工具:

对图像的颜色进行加深操作,可以使图像变暗淡,用于制作阴影效果

海绵工具:

有加色、减色模式(加色—越加颜色越深、减色—去掉颜色)

30:

路径工具组

路径选择工具:

可以选择整条路径,移动整条路径

直接选择工具:

直接选择某个锚点或线段,改变路径形状

也可以框选一部分锚点进行操作

按住Ctrl就变成了路径选择工具,对整条路径进行选择

1—形状图层:

路径内部被约束填充颜色(用前景色填充)

2—路径工具:

点击各点形成路径

3—填充像素

8—路径运算工具(加、减、交集、重叠路径区域以外的部分被留下,相交部分排除)

34:

形状工具组

在路径状态下形成路径

在形状图层下形成被填充了前景色的图形,用路径约束的形状图层

自定义形状下可以绘制星形

36:

注释工具

37吸管工具、颜色取样器、度量工具组

吸管工具:

在图像上单击吸取某处颜色,在信息面板中会显示颜色值

颜色取样器:

单击出1号取样、再单击出2号取样…。

移动取样器按Ctrl,删除按Alt

度量工具:

从某一处到某一处的距离和角度

还可以以这条线的角度,进行图像旋转调整。

图像—旋转画布—任意角度(这样就可以旋转图形了)

38放大镜工具与抓手工具:

放大镜工具:

将图像放大或缩小(按Alt,进行放大缩小的转换),双击放大镜工具恢复到原状态

抓手工具:

快速到达目的地

39前景色背景色与拾色器

1—警告:

此颜色将不能被打印,用近似色替代

2—不是网页安全色

3—如果拾色器不和你原来看到的一样,单击H处就可恢复

4—双击此处就进入相应颜色的色系

使用橡皮擦擦出来的一定是背景色(有透明度选项)

40工具栏其他常用按钮

4—此按钮按下后可以使用画笔在图像中画出选择区

5—标准图像显示模式

6—带菜单栏的全屏按钮

7—以全屏方式显示,菜单被放到工具栏的右上角三角处单击

8—跳转到Readyimage里去编辑,切成片制作成网页或将图像优化后输出

41:

图层基本概念:

创建图像和手绘

图层位置的任意排列与链接图层

图层的显示与透明度

图层的锁定

1—锁定透明像素

2—锁定图像像素

3—锁定位置

4—锁定全部

图层样式之投影效果:

正片叠底—可以获得更暗的结果

等高线—看看阴影效果如何

图层样式之内阴影效果

图层样式之外发光效果:

暗的底色效果更好,混合模式为滤色

图层样式之内发光效果:

与外发光设置基本一样

图层样式之斜面和浮雕:

图层样式之光泽效果

图层样式之颜色、渐变、图案叠加

图层样式之描边效果

54:

图层蒙版

在没有使用蒙版前擦除不需要部分就用橡皮擦,而用橡皮擦擦出来的是不能再擦回去的,只能使用历史记录工具撤回到想要的那一步

利用蒙版工具就可以利用画笔工具大胆擦拭

蒙版工具一定是前景色是黑色,这时就像橡皮擦工具一样使用了

如果前景色是白色,则可以将擦掉的图形再显示出来,这是橡皮擦办不到的

如果要观看蒙版按Alt并点击蒙版,蒙版里面是黑色的,代表—透明部分

再次按Alt并点击蒙版,回到图像

注意:

自己的操作到底是在图层上,还是在蒙版上

55:

图层组

56:

调整图层?

 

58:

通道基础知识:

前景是白色(或灰色),背景是黑色

Ctrl+I进行反向显示,在通道中利用画笔,使用黑、白、灰颜色进行绘画

在通道中白色的区域代表有,黑色代表没有。

--这个选项由快速蒙版中,蒙版参数来修改)如果使用灰色的话,就是半有,半没有

在红色通道中绘制,看RGB通道就是全部红色

在绿色通道中绘制,看RGB通道就是全部绿色

在蓝色通道中绘制,看RGB通道就是全部蓝色

默认通道中有RGB、R(红)、G(绿)、B(篮)4个通道

Alpha通道:

用来存储和制作选区用的(新建的通道就是Alpha通道)

用画笔画出通道后—将通道作为选区载入

也可以将用套索建立的选区—将选区存储为通道

重新显示Alpha通道选区—按住Alt+通道则选区就又出来了

59:

路径面板:

白色代表路径内部

路径的内部区域和外部区域的转换:

用路径中的从形状区域减去,就完成了相互转换

路径组合后可以生成各种形状的路径

1—用前景色填充路径2—用画笔描边路径3—将路径作为选区载入4—将选区转为路径

用Alt键精确操作上述按钮:

按Alt键的同时单击1234中的一个,对其参数做相应的设置

按Shift+路径可以隐藏路径,使路径不显示,看一下模拟压力

63:

历史记录面板

64:

动作面板:

把对图像的操作录制下来,以便以后应用它,减少工作量

可以与文件—自动—批处理这样的命令结合,大量文件使用相同的操作方法进行操做

怎样使用动作—创建新组(设置)--新建组(新系列)名称—

菜单中的操作容易被记录

65:

颜色面板66色板面板67样式面板

68:

导航器面板:

快速定位,利用抓手抓移,快速定位到显示红色方框显示的部分内容处(快捷出现抓手工具—按空格键变成抓手工具,同时再按Ctrl键,就变成放大工具

按空格键变成抓手工具,同时再按Alt键,就变成缩小工具

69:

信息面板

70:

直方图面板:

色阶的分布情况

71:

字符面板:

窗口—字符有文字改为上标、下标、删除线等等

72:

段落面板:

73:

画笔面板:

画笔用一圈圈表示

如果画笔不出现圆圈—检查一下大小写键—或检查一下是否有中文输入法存在

动态形状:

大小抖动—画笔画出来的是大小变化的线条

控制—渐隐—画出来的会越来越细(有毛笔的感觉)

最小直径—画笔抖动的强烈程度(有的地方会非常细)

角度抖动—抖动出来的效果会很尖利(有点虫子身上带刺的感觉)

圆度抖动—画出线条形状不一

散布:

画笔沿着轴心向四周散布

纹理:

缩放—绘制的画笔形状区别很大

模式—画出来的可以断断续续的

双重画笔—调整好后像是项链

动态颜色

前景/背景抖动—可以用前景色和背景色交替画出线条来

色相抖动—画出不同色相的画笔来

饱和度抖动—画出颜色的饱和度变化来,有的近似于灰色

亮度抖动—画出来的有地方亮,有地方暗一点

纯度抖动—有的时候非常鲜艳,有时比较暗淡

其它动态:

不透明度抖动—画出有的地方是半透明的

流量抖动—画笔颜料流出速度的抖动

杂色:

为画笔添加杂色(边缘有散落的点点)

湿边:

画出来的有点像在纸上阴出来个描边的感觉

喷枪:

鼠标按下去处,如果不松开,喷枪会一直的画下去(形成阴出一大片的感觉)

保护纹理:

预设画笔时保护纹理和他们一致

83图像的剪切复制与粘贴

图像的缩放、旋转、斜切:

对图像的全部、局部进行自由变换

以控制点为中心进行缩放、旋转、变形(按Ctrl再拖动相应的角,就可变形)

透视—移动一个点,另外一个点跟着移动(一般是对称的)

 

36-滤镜菜单

抽出(X)—为隔离前景对象并抹除它在图层上的背景提供了一种高级方法。

即使对象边缘很复杂、细微、无法确定,也能轻易的将其从背景中取出

液化(L)—可用于通过交互方式拼凑、推、拉、旋转、反射、折叠和膨胀图像的任意区域

(只适用于RGB模式)

图案生成器—可用于根据选区或剪贴板内容创建无限多种图案

37-像素化滤镜—指单元格中颜色值相近的像素结成块来清晰的定义一个选区

彩块化滤镜—通过分组和改变示例像素成相近的有色像素块,将图像的光滑边缘处理出许多锯齿

彩色半调—该滤镜将图像分格,然后向方格中填入像素,以圆点代替方块。

处理后的图像看上去像铜版画

晶格化滤镜—将相近的有色像素集中到一个像素的多角形网络中,创造出一种独特风格

点状化滤镜—将图像分解成一些随机的小圆点,间隙用背景色填充产生点画排作品效果

碎片滤镜—自动拷贝图像,然后以半透明的显示方式错开粘贴4此,产生的效果就像图像中的像素在震动

铜板雕刻—该滤镜用点、线条重新生成图像,产生金属版画的效果。

他将灰度图转化为黑白图,将彩色图饱和

马赛克—将图像分解成许多规则排列的小方块,原理:

把一个单元内的所有像素的颜色统一产生马赛克效果

38-扭曲滤镜—将图像做几何方式的处理,生成一种从波纹到扭曲,到三维的变形效果,可创作出非同一般的艺术作品

切边—沿一条曲线扭曲图像。

通过拖移框中的线条来指定曲线,形成一条扭曲曲线。

可以调整曲线上的任何一点,参数有一个—>未定义区域(有下面2个选项

1折回—>表示图像右边界处不完整的图形可以在图像的左边界继续延伸

2重复边缘—>图像边界不完整的图形可以用重复局部像素的方法来修补。

拖动曲线端点的黑点可以改变曲线方向

扩散亮光—

挤压—能产生一种图像或选区被挤压的、或膨胀的效果。

实际上是压缩图像或选区中间部位的像素,使图像产生向内或向外凸的效果

旋转扭曲—创造出一种螺旋形的效果,在图像中央出现最大的扭曲,逐渐像边界方向递减,就像风轮一般

极坐标—能产生图像坐标向极坐标转化或从极坐标向直角坐标转化的效果,它将直的物体拉弯,圆的物体拉直.参数选项有2个

1平面坐标到极坐标

2极坐标到平面坐标

水波—产生像把石子扔进水中所产生的同心圆波纹或旋转变形的效果。

波浪—波浪滤镜的控制参数是最复杂,包括波动源的个数、波长、波纹幅度、波纹类型

波纹—模拟一种微风吹拂水面的方式,使图像产生水纹涟漪的效果

海洋波纹—能移动像素产生一种海面波纹涟漪的效果

玻璃—产生一种透过玻璃看图像的效果

扭曲度—调节图像的变形程度

平滑度、纹理、缩放、反相—浅色变深,深色变浅

球面化—产生将图像帖在球面或柱面上的效果(正常情况下产生极坐标的效果

置换—置换滤镜是最为与众不同的一种技巧,一般很难预测它的效果

41-杂色滤镜:

中间值滤镜—能减少选区像素亮度混合时产生的干扰,它搜索亮度相似的像素,去掉与周围像素反差大的像素,一所捕捉的像素的平均亮度来代替(参数值越大模糊越大)

去斑滤镜—去掉与整体图像不太协调的斑点

添加杂色—向图像中添加一些干扰像素,像素混合时产生一种漫射的效果,增加图像的图案感。

他可以掩饰图像被人工修改过

参数数量—干扰数量1-999

分布—平均分布、高斯分布

单色

蒙尘划痕—可以弥补图像中的缺陷,其原理是搜索图像或选区中的缺陷,然后对局部进行模糊,将其融合到周围的像素中

参数半径—越大模糊程度越大

阈值—越大参与的越少

42-模糊滤镜—6中模糊滤镜。

可以光滑边缘太清晰或对比度太强的区域,产生晕开模糊的效果,以柔化边缘,还可以制作柔和阴影,原理是减少像素间的差异,使明显的边缘模糊,或使太突出的部分与背景更接近

动感模糊—使用该滤镜可以产生运动模糊,它是模仿物体运动时暴光的摄影手法,增加图像的运动效果(可以使用涂层或选区进行控制

径向模糊—属于特殊效果的滤镜,使用该滤镜可以将图像旋转成圆形或从中心辐射图像

模糊滤镜—通过减少相邻像素之间的颜色对比来平滑图像。

它的效果轻微,能非常轻柔的柔和明显的边缘或突出的形状

特殊模糊滤镜—可以产生一种清晰便捷的模糊方式,它自动找到图像的边缘并只模糊图像的内部区域。

它的很有用的而一向功能是可以除去图像任务中的副色调的斑点

进一步模糊滤镜—与模糊滤镜的效果相似,但它的模糊程度大约是模糊滤镜的3-4倍

高斯模糊—可以根据高斯算法中的曲线调节像素的色值,控制模糊程度,造成难以辨认的浓厚的图像模糊

用高斯模糊制作阴影:

选中图层(Ctrl+单击图层)

新建图层填充灰色(即前景色快捷键Alt+Delete)

取消选择

执行模糊—高斯模糊

用移动工具或方向将阴影适当的位置

44-渲染滤镜—主要产生一种照明效果或不同光源的效果

3D滤镜—允许用户对二维图像就像对待三维图像一样进行操作

有12个工具栏和选项

云彩滤镜—利用选区在前景色和背景色之间的随机像素值,在图像上产生云彩状的效果,产生烟雾飘渺的景象

光照效果—是较为复杂的滤镜,只能用于RGB模式

17种光源3种光照类型属性4个特征参数4种纹理通道

分层云彩—将图像与云块背景混合起来产生图像反白的效果

镜头光晕滤镜—模拟光线照射在镜头上的效果,产生折射纹理,如同摄像机镜头的炫光效果

45-画笔描边滤镜—起到手绘式或艺术化的外观,不支持CMYKLAB模式

喷溅滤镜—产生辐射状的笔墨喷溅射效果,该滤镜可以制作水中的倒影

喷色半径—水滴

平滑度—调节溅射水滴颗粒的光滑程度,取值范围是1-5,越大景色越逼真

喷色描边—依据笔锋的方向,产生不同于喷溅滤镜的辐射状而是斜纹状的飞溅效果,其原理是用带有方向的喷点覆盖图像中的主要颜色

线条长度—设置比划的长度,取值范围0-20,小于3效果不明显

喷色半径—设置水珠溅射时辐射半径,取值0-25

描边方向—设置比划的方向,包括右对角线、水平、左对角线和垂直方向

强化边缘—对各种颜色之间的边界进行强化处理,突出图像的边缘

成角的线条—产生倾斜比划的效果,在图像中产生倾斜的线条

油墨概况—在颜色边界间生黑色轮廓,它控制线条的长度而不是方向

深色线条—产生一种很强烈的黑色阴影,原理是用柔和且短的线条使暗调区变黑,用白色长线条填充亮调区

平衡—调节平衡比划方向,0-10,0时线条使由左上方斜向右下方

10时线条使由右上方斜向左下方

5时2种方向各占一半

黑色强度—调节黑色阴影强度,0-10越大原来的深色将越深

白色强度—调节白色区域强度,0-10越大亮调区将越亮

烟灰墨—就像蘸满墨水的画笔在传统的纸上作画一样,使图像具有模糊的边缘和大量的黑色

阴影线—产生交叉网状的比划,给人随意编织的感觉

线条长度—取值越大交叉越明显

锐化程度—调节交叉线的尖锐程度,0-20,越大时,图像将呈现多彩的颜色

强度—调节交叉线比划的力度,取值范围1-3,越大暗调区越深

47-素描滤镜:

便条纸滤镜—结合浮雕和颗粒化滤镜的效果,产生类似浮雕的凹陷压印效果,暗调区呈现凹陷效果,显示的是背景色

图像平衡—调节前景色和背景色使之平衡。

值太大、太小都会使图像失真

粒度—调节图像颗粒,值越大,颗粒越多

凸显—浮雕效果,值越大浮雕效果越明显

半调图案—使用前景色在图像中产生网板图案,它将保留图像中的灰阶层次

大小—控制网的疏密程度,值越大,网越稀疏

对比度—前景的对比度,值越大,

图章滤镜—产生图章盖印的效果,该滤镜对黑白图像尤其适用

基地凸显—可以产生一种粗糙的浮雕效果,原理是用前景色来替代图像中的暗调区,用背景色来替代亮调区,突出图像表面的差异

细节—细腻程度

塑料效果滤镜—该滤镜处理过的图像就像塑料效果一样,具有立体感

图像平衡—图像前景色和背景色的平衡

撕边滤镜—产生用于手撕开的纸边的效果,使图像出现锯齿,在前景色和背景色之间产生分裂

水彩画纸滤镜—产生图像被浸湿的效果,颜色向四周扩散

纤维长度—调节纸张的湿润程度和扩散程度,3-50

炭笔滤镜—产生一种炭精涂抹的草图效果。

炭笔使用前景色,背景使用背景色

2010-8-11

52-纹理滤镜—给图像增加各种纹理图案纹理图

拼缀图—产生建筑接贴的效果

平方大小—设置方块的大小

凸显—方块的凹凸程度0—25

染色玻璃—使图像产生不规则的彩色玻璃格子效果,格子内的颜色为当前像素的颜色

纹理化—产生许多纹理,专门用来制作材料肌理

缩放—调节纹理间的间隙50%--200%

颗粒—为图像增加很多颗粒纹理

马赛克拼贴—增加一种马赛克拼贴图案

龟裂缝—使图像产生凹凸的裂纹(有点像马赛克)

54-艺术效果滤镜—15种,处理过像是画家处理的RGB和8通道色彩模式

塑料包装—产生一种表面质感很强的塑料包效果,经处理后,图像就像包上了一层塑料薄膜,使图像具有很强的立体感,在参数范围内,图像会产生塑料泡泡

高光强度—塑料包中高亮点的强度,越大薄膜月明显

壁画—产生故壁画的斑点效果,他和干燥笔有相同之处,

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