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几个FLASH的简单例子

补充几个FLASH的简单例子

课题:

Flash动画制作之一——绘制七巧板

教学目标:

熟悉Flash软件的操作界面;

运用Flash软件绘制七巧板

教学重点:

绘制七巧板

教学难点:

如何选用合适的工具正确绘制七巧板

教学方法:

讲授法,演示法

教学过程:

一:

打开Flash软件

“开始”菜单―――“程序”―――FlashMX2004

Flash可以用来制作静态图像和可互动的动画,可以任意缩放不失真,文件体

积不大,适宜网络图形和动画的制作。

二:

认识Flash8操作环境

菜单栏

工具栏

面板属性

三:

绘制七巧板

操作步骤:

绘制一蓝色边框,红色填充色的矩形。

选择矩形绘图工具,调整好边框及填充颜色,按住Shift键绘制正方形。

使用线条工具,按住Shift键绘制正方形的两条对角线。

参照书本p84图绘制其余线条,可画辅助线。

多余线条擦除方法:

选用箭头工具,点击多余线条,按键盘上Delete键进行删除。

填充颜色。

使用颜料桶工具,对七巧板的七歌板块进行颜色填充。

使用橡皮擦工具(注:

选用“擦除线段”状态),擦除所有的线条。

用箭头工具将七巧板的每个板块小心的移开。

(注:

移动过程中避免色块的重叠)

四:

构建运动造型

使用绘制完成的七巧板,构建运动造型。

借助箭头工具来移动,定位板块;

使用任意变形工具旋转板块。

使用菜单命令进行水平及垂直翻转。

五:

实践

绘制七巧板,并使用已绘制的七巧板,构建运动造型。

六:

教学反思

初次接触Flash软件,学生对如何正确使用工具栏的工具还存在一些问题。

绘制

七巧板的过程中,绘制直线时,直线与直线没有正确相交,出现相邻板块同色问

题,经指导修改完成。

课题:

Flash动画制作之二——计算机动画制作初步

教学目标:

1:

将原来静态的跑步姿态的图形加工为动态的跑步造型;

2:

熟悉FLASH制作中的几个关键性的概念:

图层、时间轴、帧等;

3:

熟悉FLASH制作中的两种重要动画形式:

形状渐变动画和运动渐变动画。

教学重点:

将原来静态的跑步姿态的图形加工为动态的跑步造型

教学难点:

1:

理解帧的概念;

2:

了解两种重要动画形式:

形状渐变动画和运动渐变动画分别用于何种情况

教学方法:

讲授法,演示法,实践法

教学过程:

一、操作步骤1:

1:

打开Flash软件

“开始”菜单―――“程序”―――FlashMX2004

2:

文件——打开上次绘制的七巧板,并在第20帧处插入关键帧

方法:

右键单击第20帧选关键帧

3:

学生上台演示,在第20帧处将七巧板构建成跑步造型

复习上节课内容)

4:

构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为“形状”

二、讲解场景属性设置,时间轴作用,帧,关键帧以及动画形式形状渐变动画的含义

三、操作步骤2:

1:

插入一图层,默认名为“图层2”,并讲解图层含义

2:

在图层2第一帧处输入文本“跑步”,讲解FLASH工具箱中文本工具的使用

3:

在图层2第20帧处插入关键帧,并将文字“跑步”拖动一个位置,与第一帧位置不同

4:

构建动画,选中图层2第一帧,设置动画中间为“动作”

四、讲解形状渐变动画和运动渐变动画的区别

五、通过菜单栏中“控制”——“播放”,观看效果。

实践:

使用已绘制的七巧板,加工为动态的跑步造型,并添加文字的运动变化。

六、教学反思:

由于是第一次接触动画的制作,对于FLASH中的一些关键性的概念学生理解起来比较困难,

如关键帧、图层等。

对于动画的两种基本形式,形状和运动渐变动画,能在老师的指导下完

成,但是形状渐变动画和运动渐变动画分别用于何种情况,还不是很清楚。

课题:

Flash动画制作之三——奥运五环的制作

教学目标:

1:

熟悉FLASH制作中的关键性概念:

元件;

2:

完成奥运五环的制作以及文字的制作;

3:

巩固FLASH制作中的重要动画形式:

运动渐变动画。

教学重点:

奥运五环的制作;

教学难点:

理解元件的概念;

教学方法:

讲授法,演示法,实践法

教学过程:

一、操作步骤1:

1:

打开Flash软件

“开始”菜单―――“程序”―――FlashMX2004

2:

元件的新建

在菜单栏中插入——新建元件,选择图形元件,并命名为wh1,这里要制作奥运五环中的一

个环,其他的四个通过复制粘贴完成

方法:

选择椭圆工具,并设置其线条颜色和填充颜色

注意:

线条颜色根据五环的颜色设置,填充颜色设置为“无”

另外还可以设置线条粗细

3:

元件的复制

第一个五环完成后,用选择工具将其选中,然后再次通过插入——新建元件,命名为wh2,

将复制的wh1粘贴其中,并根据奥运五环颜色改变它的线条颜色

4:

用同样的方法完成其他三个圆环

5:

元件的新建(制作文字),命名为wz

选择文字工具,设置其大小,字体,颜色等后在元件中输入“心系奥运放飞梦想”

技巧:

阴影文字的制作

选中该文字,按住CTRL的同时,拖动鼠标,将该文字复制,并将复制的文字换一颜色,

利用方向键将文字微调,实现阴影效果。

至此,元件制作完毕。

二、操作步骤2:

讲解元件的功能

三、操作步骤3:

回到场景中

1:

五环的运动

在图层1第一帧处,将五环wh1,wh2,wh3,wh4,wh5依次拖入场景中,并根据奥运五

环的造型构件好,此时,五个环是五个独立的个体,将五环全部选中,通过修改——

组合,将其组合成一个统一的整体。

(2)在图层1的30帧处,插入一关键帧,并将五环移动至某一位置(不同于第一帧)

(3)构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为“形状”

(4)实现奥运五环从高处落下运动。

2:

文字的运动

新建图层2,在图层2第一帧处,将制作好的元件wz拖入

在图层2的30帧处,插入一关键帧

在图层2第一帧处,将文字通过任意变形工具进行缩放,旋转

构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为“形状”

实现文字旋转出现在场景中。

四、操作步骤4

通过菜单栏中“控制”——“播放”,观看效果

实践:

完成奥运五环以及文字的运动动画

五、教学反思

在上节课构建七巧板动画的基础上,引入了元件的概念,制作了奥运五环的动画。

学生的完

成情况较好,但是对于如何正确使用元件,如:

何时何处使用元件,学生了解的还不是十分

深刻,大部分只是在单纯的模仿教师的演示。

课题:

Flash动画制作之四——镂空文字

教学目标:

通过应用文本工具和创建遮罩层,当使用遮罩层,可透过文字看到被遮罩的动态效果。

教学重点:

理解遮罩层的含义。

教学难点:

理解遮罩层的含义。

教学方法:

讲授法,演示法,实践法

教学过程:

一、操作步骤1:

1:

打开Flash软件

“开始”菜单―――“程序”―――FlashMX2004

2:

新建文档

3:

新建元件

插入——新建元件。

输入名称,行为选为“影片剪辑”。

二、操作步骤2:

讲解元件影片剪辑与图形的区别。

三、操作步骤3:

在元件影片剪辑中操作

在图层1第一帧处,选择工具箱中文本工具,在编辑区输入文字“心系奥运放飞梦想”

四、操作步骤4:

(1)新建图层2,并将图层2拖到图层1的下面;

(2)在图层2第一帧处,绘制一个矩形,矩形大小可通过工具箱中任意变形工具改变,并将其放在文字的左侧;

(3)在图层1的30帧处,插入帧,延长时间轴到第30帧;

(4)在图层2的30帧处,插入关键帧,并用选择工具将文字拖到文字的右侧;

(5)构建动画,选中图层2第一帧,设置动画中间为“形状”

五、操作步骤5:

右击图层1的层名处,在快捷菜单中选择“遮罩层”

六、操作步骤6:

回到场景中

从库中将该影片剪辑元件拖到场景中

七、操作步骤7

通过菜单栏中“控制”——“测试影片”,观看效果

八、操作步骤8

讲解遮罩层含义

实践:

制作“镂空文字”动画效果。

九、教学反思:

遮罩层是FLASH图层中非常重要的图层,由于遮罩层的效果与实际对于“遮罩”两字的理

解正好相反,所以在讲解“遮罩层”概念时比较困难,通过对作品的制作来逐步理解这个概

念。

理解这个概念非常重要,只有理解透彻,才能举一反三。

Flash制作之五――――――――引导层的使用

教学目标:

通过制作小球曲线运动的动画,学会正确使用引导层

教学重点:

通过引导层引导小球进行运动

教学难点:

引导层的正确使用

教学方法:

讲授法,演示法

教学过程:

引入:

播放一段小球曲线运动的动画。

前一次课上,我们讲了遮罩层的使用,今天我们再来研究一下怎样使用运动引导层,让

小球进行曲线运动。

一:

制作小球元件

使用新建元件工具,新建一个图形元件,命名为“小球1”。

在小球1的编辑界面,

使用椭圆工具画一小球。

3.再插入一个图形元件“小球2”,制作方法与小球1相同。

二:

制作路径元件

插入一影片剪辑元件,命名为“路径”,为两个小球创建运动路径。

将小球1元件拖到“路径”元件的图层1第一帧的地方。

添加运动引导层,在引导层的第一帧处,使用铅笔工具,为小球添加一条曲线运动

路径。

并在30帧处插入一普通帧。

为小球1构建动画。

在30帧处插入关键帧,创建补间动画。

并在开始帧与结束帧

处将小球的中心点置与路径的两个端点。

在图层1处插入一新的图层,将小球2拖到新图层的第一帧处,并为小球2构建动

画,使其运动的方向与小球1相反。

三:

测试动画

回到“场景”中,将制作完成的路径元件拖到场景中,通过“控制”菜单的“测试影片”

测试所做动画。

四:

实践

尝试制作两个小球相对运动的动画,注意正确使用引导层。

五:

教学反思

引导层也是FLASH中非常重要的图层,在以前制作的动画中,无论是运动渐变还是

形状渐变,动画都是无规则的动画效果,而有了引导层,制作动画时,动画就会朝着

制作者设定的路径进行运动,有利于制作出符合一定效果的动画。

Flash制作之六――――――――按钮元件的使用

教学目标:

学会在动画制作中正确使用按钮元件

教学重点:

制作按钮元件

教学难点:

在按钮元件中编辑添加动画

教学方法:

讲授法,演示法

教学过程:

引入:

动画展示:

用按钮来控制一段动画的播放。

在前面我们所做的动画的基础上,我们可以考虑加上一个按钮,简单的来控制一下它的

播放,今天我们就来讲讲有关按钮元件的制作。

一:

制作按钮

1.使用新建元件工具,新建一个元件,类型为“按钮”。

2.进入到按钮元件的编辑界面,对按钮的四个状态进行编辑:

在“弹起”状态使用椭

圆工具画上一个圆填充色为红色,在“指针经过”状态将按钮的填充色变为绿色,“按下”

状态时改为七彩色。

3.将按钮元件拖到场景中进行测试,按钮在指针经过及按下的不同状态呈现不同的颜色。

二:

使用按钮控制动画播放

双击库中的按钮元件图标,回到按钮元件的编辑界面。

添加一个新的图层,在按钮的“指针经过”状态,插入一个关键帧,然后把库中

已经做好的一个影片剪辑类型的元件拖到这一帧中。

此影片剪辑类型的元件为一段简单的文

字变幻的动画。

三:

测试动画

回到场景中,将按钮元件拖到场景中,通过测试影片,在指针经过按钮的时候,相

应的动画就会进行播放。

指针离开按钮,动画就停止播放。

四:

实践

利用上节课所学知识先制作一个影片剪辑类型的元件,内容为一段简单的动画。

然后新

建一按钮元件,使用按钮来控制此段动画的播放。

五:

教学反思

按钮是FLASH动画中三个比较重要的元件(影片剪辑,图象,按钮)之一,按钮所起

的作用是交互,制作者或使用者都可以通过按钮来控制动画的播放。

所以本节课就是在

前面所做的动画的基础上,添加按钮来控制播放。

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