泰山版小学三年级第一学期信息技术教案.docx
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泰山版小学三年级第一学期信息技术教案
课题:
第一课信息技术知多少
课型:
新授总案序:
01
教学目标:
1、了解信息工具有哪些;
2、认识电脑的组成;了解计算机硬件和软件的概念;
3、学习开机、关机的步骤。
4、建立对计算机的感性认识,培养学生学习、使用计算机的兴趣。
教学重难点:
教学重点:
知道电脑是信息工具并知道电脑的组成。
教学难点:
知道电脑是信息工具并知道电脑的组成。
媒体使用:
多媒体课件展示
教学过程:
1、谈话导入新课
你知道《喜洋洋和灰太狼》的故事吗?
在哪儿能找到这个故事的有关信息呢?
学生回答
从电视、图书、电脑等这样的工具上我们能得到信息,所以我们把这些工具叫信息工具。
这节课我们就来学习第3课《信息工具知多少》。
(板书课题)
2、行动要领
我们这节课的主要任务有:
说说会“讲”故事的工具;认识电脑的组成。
3、会“讲”故事的工具
小组探究:
会“讲”故事的工具有哪些?
分组交流集体交流
会“讲”故事的工具有:
电脑、电视、电影、图书、收音机、报刊、mp4
4、电脑的组成
人们借助信息工具来开展信息活动,其中,电脑已经在网络、电视、电影等领域大显身手,成为强大的信息工具。
下面我们来认识一下电脑。
学生自主探究:
自学课本小组交流
5、去探索
刚才我们了解了一些信息工具,知道了电脑是一种强大的信息工具,也知道了电脑的组成,下面我们来探讨几个问题。
(1)、电脑如何开机、关机?
在开机过程中屏幕上出现了哪些信息?
小组探究集体交流:
电脑的开机、关机的步骤:
开机:
打开①显示器------②主机
关机:
①点击桌面左下角的“开始”按钮-----②点击关闭计算机---③点击关闭-----④关闭显示器
在开机过程中屏幕上出现的信息是:
主板信息,显卡,内存,CPU等,主机的硬件信息
(2)、电脑由哪些设备构成,查一查它们的功能是什么?
①显示器作用:
数据输出。
当然还有音箱,打印机都是用来输出的鼠标和键盘:
数据输入。
输入的还有扫描器。
②加油站:
硬件和软件
(3)、讨论算盘、计算器、杆秤、电子称等常见信息工具的基本用法。
四、课堂小结。
板书设计:
教学反思:
课题:
第二课软件操作新尝试
课型:
新授总案序:
02
教学目标:
知识目标:
初步认识操作系统的界面及作用,能够识别桌面、图标、按钮、窗口和任务栏,能够更换桌面背景。
技能目标:
通过故事化的学习场景,从操作系统的界面开始,引导学生从直观上分清图标、按钮、窗口和任务栏;通过更换桌面背景图片,让学生初步体验操作系统的操作特点。
情感目标:
通过对操作系统的初步的具体操作,培养学生对操作系统的兴趣,激发学生对电脑的操作欲望。
教学重难点:
教学重点:
操作系统界面组成,能够更换桌面背景。
教学难点:
软件的操作。
媒体使用:
多媒体课件展示
教学过程:
一、创设情境,激趣导入
前几节课,我们学习了鼠标和键盘操作,可是要想畅游计算机王国,我们还需要一位神秘人物的引导,它就是计算机的大管家——操作系统。
今天就让我们与大管家来个亲密接触,近距离的认识它、了解它,探寻它的秘密。
(板书课题:
操作系统新相识)
同时,我们也要比比看,谁收获的秘籍最多,谁就将成为本节课的“无敌电脑高手”,他将得到大管家的神秘礼物,同学们有信心吗?
二、任务驱动,探究新知
1.认识大管家
我们的大管家叫什么名?
到底长什么样?
其实,我们经常见面,每次开机后都会看到它:
同学们看,它来了!
(出示课件)
通过刚才的了解,哪位同学说一说,刚才你看到我们的计算机大管家叫什么名?
生交流:
WINDOWSXP
我们的大管家叫WINDOWSXP系统,也叫视窗操作系统,大管家
winxp长得是不是都一个样呢?
下面就来寻找第一个秘籍。
【设计意图】以动画的形式让学生重温Windows的开机画面,让学生对操作系统有一个初步的认识,激发学生的学习兴趣,初步感知操作系统。
任务一:
找异同,认识界面
下面,请同学们分别观察自己和小组成员的的屏幕,比较一下有什么相同和不同的地方,并在小组内进行交流。
小组交流收获。
小结:
开机后的整个画面叫桌面,桌面的背景可以换成我们喜欢的图片;在桌面上,最左侧的几列小图片叫做图标,我们双击它会打开一个神秘的窗口。
在桌面下方蓝色的长条叫任务栏,任务栏的最左边有“开始”按钮,这就是我们操作系统的界面组成。
2.初识窗口
通过刚才的学习,同学们知道了大管家的名称及界面组成,获得了第一份秘籍,大管家非常高兴,它给同学们带来了“电脑高手必读”这份礼物,放在桌面上,请同学位用前面学到的知识打开,并欣赏它。
这份礼物喜欢吗?
接下来,我们要寻找的第二份秘籍就是认识窗口,体验按钮作用。
任务二:
初识窗口体验按钮作用
下面请同学们根据导学案的提示,认识窗口名称,并体验一下窗口右上角的按钮作用,时间5分钟,最先全部完成小组得到3个锦囊,第二名2个,第三名一个。
生自主探究。
生交流,师小结。
同学们,恭喜你们获得了第二份秘籍
大管家看到同学们学得这么积极、认真,这回一下子送给大家三个小礼物:
又送给大家“动画片”、“精美图片”、“我的电脑”三个礼物,请同学们一一打开,欣赏一下吧。
3.窗口切换
刚才,同学们在欣赏这些礼物的过程中,打开了许多窗口,这些窗品层层叠叠,相互遮挡,如果我想再看一看“电脑高手必读”这份礼物,该怎么办?
请同学们动手试试看。
任务三:
窗口切换
请同学们以小组合作的方式,试着将“电脑高手必读”窗口置于所有窗口的最上面,每找到一种方法,则获得一个秘籍,小组长将获得的方法一一写在锦囊上,看哪个小组的妙计最多。
生小组内合作、探究。
生交流演示。
小结:
我们打开的所有窗口,在任务栏上都会以按钮的形式出现,我们想看哪个窗口,只要在任务栏上单击相应的窗口按钮,就可以把窗口置于最前端,这时窗口的标题栏变为蓝色。
我们称为“当前窗口”
4.更换桌面背景
通过刚才的学习,大家已经掌握了很多的秘籍,同学们有没有信心继续努力,获得更多的秘籍?
任务四:
更换桌面背景
请同学们参考导学案,为我们的大管家换上漂亮的衣服吧。
时间5分钟,小组成员全部完成的得到锦囊一个。
生交流演示方法,师小结。
三、梳理所学,拓展延伸
经过这节课的学习,同学们交流一下你们收获了哪些秘籍。
我们的大管家——操作系统这么能干,它到底是个什么“水平”呢?
感兴趣的同学,可以在课后参考课本P51页的加油站,查看一下大管家到底是什么水平,还有哪些本领。
这节课上到这里,下课!
板书设计:
教学反思:
课题:
第三课病毒危害早预防
课型:
新授总案序:
03
教学目标:
1、了解计算机病毒以及计算机病毒的危害、传播方式、防治措施。
2、通过探究尝试,体验用杀毒软件查杀计算机病毒的过程与方法。
3、初步形成计算机病毒的防护意识,培养正确的版权意识。
教学重难点:
教学重点:
了解计算机病毒及其传播方式。
教学难点:
防治与查杀计算机病毒的方法。
媒体使用:
多媒体课件展示
教学过程:
活动1【导入】病毒初体验
1、师:
同学们,老师前几天在邮箱里收到一封名为“礼物”的邮件,打开后发现有一个附件,老师很好奇,就把它下载下来了。
今天老师把这个附件发到了你们计算机上,你们可以将它打开来看看,这个“礼物”是什么。
不过老师要补充一点,这个邮件是陌生人发送给老师的。
学生打开“礼物.exe"文件。
当学生打开名为“礼物”的文件时,就会出现模拟计算机中病毒后的几种症状,例如蓝屏,抖屏,闪屏,屏幕溶解等。
2、引入课题——计算机病毒的防治。
师:
同学们,你们打开那个“礼物”后发现了什么?
(预设)生:
计算机出现了蓝屏、闪屏、鼠标抖动等。
师:
计算机是真的蓝屏了吗?
还是程序运行结束就恢复正常了?
生:
程序运行结束就恢复正常了。
师:
如果没有恢复正常的话,那说明这个程序是?
生:
没有恢复正常,就说明这个程序是个病毒。
引出课题——《计算机病毒的防治》
活动2【活动】探讨计算机病毒
师:
刚才那个程序就是模仿计算机中病毒后的一种现象,让你的电脑出现蓝屏,抖屏,闪屏等现象。
那么你觉得计算机病毒是什么?
学生思考反馈。
师小结计算机病毒的定义。
师:
计算机病毒千变万化,不同的病毒造成的危害也都不尽相同。
出示任务一:
上网去了解一下不同的计算机病毒,带来的危害,并填入Word文档的表格中。
学生搜索操作填写表格,师巡视并个别指导。
选取4-5名学生进行展示搜索结果。
活动3【活动】计算机病毒的传播途径
师:
你觉得计算机病毒是如何传播的?
学生谈论反馈。
师小结计算机病毒的传播途径,归纳为两类:
存储介质传播和网络传播。
根据计算机病毒的传播途径,我们可以如何预防计算机病毒的传播?
学生反馈。
师小结预防计算机病毒传播的方法:
不使用来历不明的U盘、光盘,使用存储设备前先杀毒,避免登陆使用不安全的网站。
并告诫学生,故意制造病毒,传播病毒是一种违法犯罪行为,要支持正版软件,不使用盗版软件。
活动4【活动】计算机病毒的防治
课件出示考一考
学生集体完成考一考的题目,并说明判断的理由。
活动5【讲授】课堂小结
师:
通过今天这节课你对计算机病毒的防治有什么了解?
学生反馈。
教师小结计算机病毒的防治手段可以归纳为三点:
定期整理备份文件,切断传播途径,安装杀毒软件。
板书设计:
教学反思:
课题:
第四课软件操作新尝试
课型:
新授总案序:
04
教学目标:
知识目标:
认识键盘分区,了解键盘上各个分区的功能
技能目标:
能够使用键盘输入简单的信息,掌握输入上档字符的方法,让学生,体验信息输入的基本过程。
情感目标:
体验键盘在信息处理中的作用,培养学生对键盘的操作情感,体会学习键盘的重要意义。
教学重难点:
教学重点:
认识键盘分区,了解键盘上各个分区的功能,使用键盘输入信息。
教学难点:
几个功能键的功能及使用方法。
媒体使用:
多媒体课件展示
教学过程:
一、创设情境,激趣导入
出示情境图:
星期天,能能独自到电脑城去拜师学艺,老师看到能能只会用“二指禅”打字,就给了他一本“打字秘笈”,让他回去先照着上面的方法进行练习,把电脑操作的基本功——指法练好了,再教他学习其它的本领。
回来后,见到大强和小丽,能能就开始炫耀了……也就有了下面的故事:
大强发现键盘上的按键都分成了一小片一小片的,小丽就让能能给大家介绍一下键盘,能能会怎么介绍呢?
秘笈对他有帮助吗?
二、探究学习,发现新知
发现一:
划片管理更易找
师:
键盘是电脑常用的输入设备之一,目前常见的的键盘有103个键或104个键。
为了便于人们的使用和管理,一般把键盘划分为四个区域,主键盘区、数字键区、功能键区、编辑键区,你能在键盘上把它们找出来吗?
学生尝试在自己的键盘上找出键盘上的分区
师出示课件:
键盘的分区
1、主键盘区:
师:
主键盘区是键盘大家庭的会客厅,所有的字符兄弟在这儿集会。
学生操作:
运行“记事本”,用主键盘上的字符键,输入:
haokeShandong
jianan2riyou
2、数字键区:
这是书房,数字兄弟喜欢聚在一起学数学
学生操作:
用数字键区中的字符键,输入下面的内容
23+1278-3245+24-56
3、功能键区,这是健身房,是功能键兄弟练功的地方。
学生操作:
在记事本中按功能键F5,输入当前的时间和日期。
提示:
间隔一段时间后,再按一下试试。
4、编辑键区:
这是娱乐室,里面的光标能指挥光标上下、左右跳舞呢!
学生操作:
用↑、↓、←、→、Home、End键移动光标。
二、发现二:
身兼两职巧区分
1、任务:
在主键盘区找到?
和!
所在的键,并输入。
2、学生尝试操作
3、师生交流输入时遇到的问题:
分别找没有完成和完成的同学说一说。
4、师:
出示双档字符键,一个键上标有两个字符的键叫双字符键,其中位于键面下方的字符叫下档字符。
位于键面上方的字符叫上档字符。
直接按双字符键,要输入上档字符,要先按下Shift键(上档键),再按双字符键。
5、学生再次输入
6、你知道Shift键还有什么本领吗?
(指生说一说)
在记事本中,按下Shift键不放,输入G、O、O、D;松开Shift键再次输入G、O、O、D。
两次输入的结果有什么不同?
与其他同学讨论和交流看法。
三、拓展思维,发现探索
1、师:
(出示键盘图)除了功能键区,在我们的键盘,还有一些功能键,像Shift,各自具有奇特的本领,你还认识哪些,说一说它的名字和本领?
2、师生交流键盘上的特殊功能键。
Enter键又叫回车键,按一下它就能换到下一行。
CapsLock(大小字母转换键):
键盘右上方的指示灯与它相对应,灯亮时输入的是大写字母。
Alt(可选键)、Ctrl(控制键):
与其他组合有特定的功能,如用Ctrl+Z可以撤消上一步的操作。
BackSpace(退格键):
删除光标前面的字符。
Delete(删除键):
删除光标后面的字符。
有些键有两个,是为了方便我们左手或右手操作,哪个方便用哪个。
3、学生练习
(1)将光标移到两个字符的中间,试一试BackSpace键和Delete键有什么相同点和不同点?
(2)输入比赛练习:
P41页
四、课外延伸,交流评价。
1、学习知识卡:
拼音中人名和地名的拼写规则。
2、本节课你有什么收获?
板书设计:
教学反思:
课题:
第五课指法顺序要记清
课型:
新授总案序:
05
教学目标:
1.知识与技能
(1)认识键盘上的基准键,并能熟记基准键。
(2)掌握手指与基准键的位置关系,规范基准键的指法。
(3)了解并掌握正确的打字姿势。
2.过程与方法
通过认识基准键,掌握基准键与手指之间的关系到规范打字姿势的学习过程,培养学生养成对新事物的认识要由简到繁、由浅入深逐步规范的习惯。
3.情感态度价值观
(1)通过逐步规范指法和打字姿势使学生养成良好的行为习惯。
(2)由很困难的输入字母到使用标准指法后成功快速输入,培养了学生对学习信息技术的浓厚兴趣。
(3)通过师生和生生之间的问题交流增强了学生情感和意识的表达能力。
教学重难点:
1.重点:
(1).基准键位的正确使用。
(2).规范的打字姿势。
2.难点:
基准键位的理解与使用。
媒体使用:
多媒体课件展示
教学过程:
1.出示键盘提问。
同学们知道这是什么吗?
你知道它是干什么用的吗?
你用它向计算机里输入过文字吗?
使用键盘可以向计算机里输入各种文字和符号,掌握了正确的方法和姿势每分钟可以输入几百个字母,真正达到运指如飞的境界,成为打字的高手。
老师这有一段运指如飞的视频,同学们要不要看看?
(播放视频)
师:
同学们想不想成为这样的高手?
要想成为这样运指如飞的高手,
我们首先要把基本功练好,今天我们就一起来学习(出示课题)
2、在上课之前老师想和同学们做一个游戏!
要求:
老师出示10个手指中的一个,请同学们说出他的名称!
师生互动游戏,完成认识手指环节,让每位同学都知道不同手指的名称。
3、指导学生打开“记事本”软件。
4、探究:
让学生在记事本中用键盘输入自己名字每个字的首字母。
5、提问:
那位同学能说一说你刚才是怎么输入的?
6、通过学生回答,教师补充总结:
(1)键盘上的字母不好找。
(2)打字时用一个或其中几个手指输入太慢。
是不是用键盘打字就是这样呢?
还是有其他的方法我们没有找到呢?
下面我们就来认识一下键盘,看有没有其他的好好方法。
7、师生一起观察键盘,强调字母建区的位置,并指出基准键“ASDFJKL;”,指出“空格键”和“回车键”并说明其作用。
8、让学生仔细观察和触摸自己键盘上的这8个键,有没有什么特别的地方,指出定位键“FJ”。
9、讨论定位键“FJ”键的作用。
教师总结定位键的作用及使用方法。
10、打字姿势:
教师进行讲解。
11、指法练习:
学生进行练习。
板书设计:
教学反思: