泰山版小学三年级第一学期信息技术教案.docx

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泰山版小学三年级第一学期信息技术教案

课题:

第一课信息技术知多少

课型:

新授总案序:

01

教学目标:

1、了解信息工具有哪些;

2、认识电脑的组成;了解计算机硬件和软件的概念;

3、学习开机、关机的步骤。

4、建立对计算机的感性认识,培养学生学习、使用计算机的兴趣。

教学重难点:

教学重点:

知道电脑是信息工具并知道电脑的组成。

教学难点:

知道电脑是信息工具并知道电脑的组成。

媒体使用:

多媒体课件展示

教学过程:

1、谈话导入新课

你知道《喜洋洋和灰太狼》的故事吗?

在哪儿能找到这个故事的有关信息呢?

学生回答

从电视、图书、电脑等这样的工具上我们能得到信息,所以我们把这些工具叫信息工具。

这节课我们就来学习第3课《信息工具知多少》。

(板书课题)

2、行动要领

我们这节课的主要任务有:

说说会“讲”故事的工具;认识电脑的组成。

3、会“讲”故事的工具

小组探究:

会“讲”故事的工具有哪些?

分组交流集体交流

会“讲”故事的工具有:

电脑、电视、电影、图书、收音机、报刊、mp4

4、电脑的组成

人们借助信息工具来开展信息活动,其中,电脑已经在网络、电视、电影等领域大显身手,成为强大的信息工具。

下面我们来认识一下电脑。

学生自主探究:

自学课本小组交流

5、去探索

刚才我们了解了一些信息工具,知道了电脑是一种强大的信息工具,也知道了电脑的组成,下面我们来探讨几个问题。

(1)、电脑如何开机、关机?

在开机过程中屏幕上出现了哪些信息?

小组探究集体交流:

电脑的开机、关机的步骤:

开机:

打开①显示器------②主机

关机:

①点击桌面左下角的“开始”按钮-----②点击关闭计算机---③点击关闭-----④关闭显示器

在开机过程中屏幕上出现的信息是:

主板信息,显卡,内存,CPU等,主机的硬件信息

(2)、电脑由哪些设备构成,查一查它们的功能是什么?

①显示器作用:

数据输出。

当然还有音箱,打印机都是用来输出的鼠标和键盘:

数据输入。

输入的还有扫描器。

②加油站:

硬件和软件

(3)、讨论算盘、计算器、杆秤、电子称等常见信息工具的基本用法。

四、课堂小结。

板书设计:

 

教学反思:

课题:

第二课软件操作新尝试

课型:

新授总案序:

02

教学目标:

知识目标:

初步认识操作系统的界面及作用,能够识别桌面、图标、按钮、窗口和任务栏,能够更换桌面背景。

技能目标:

通过故事化的学习场景,从操作系统的界面开始,引导学生从直观上分清图标、按钮、窗口和任务栏;通过更换桌面背景图片,让学生初步体验操作系统的操作特点。

情感目标:

通过对操作系统的初步的具体操作,培养学生对操作系统的兴趣,激发学生对电脑的操作欲望。

教学重难点:

教学重点:

操作系统界面组成,能够更换桌面背景。

教学难点:

软件的操作。

媒体使用:

多媒体课件展示

教学过程:

一、创设情境,激趣导入

前几节课,我们学习了鼠标和键盘操作,可是要想畅游计算机王国,我们还需要一位神秘人物的引导,它就是计算机的大管家——操作系统。

今天就让我们与大管家来个亲密接触,近距离的认识它、了解它,探寻它的秘密。

(板书课题:

操作系统新相识)

同时,我们也要比比看,谁收获的秘籍最多,谁就将成为本节课的“无敌电脑高手”,他将得到大管家的神秘礼物,同学们有信心吗?

二、任务驱动,探究新知

1.认识大管家

我们的大管家叫什么名?

到底长什么样?

其实,我们经常见面,每次开机后都会看到它:

同学们看,它来了!

(出示课件)

通过刚才的了解,哪位同学说一说,刚才你看到我们的计算机大管家叫什么名?

生交流:

WINDOWSXP

我们的大管家叫WINDOWSXP系统,也叫视窗操作系统,大管家

winxp长得是不是都一个样呢?

下面就来寻找第一个秘籍。

【设计意图】以动画的形式让学生重温Windows的开机画面,让学生对操作系统有一个初步的认识,激发学生的学习兴趣,初步感知操作系统。

任务一:

找异同,认识界面

下面,请同学们分别观察自己和小组成员的的屏幕,比较一下有什么相同和不同的地方,并在小组内进行交流。

小组交流收获。

小结:

开机后的整个画面叫桌面,桌面的背景可以换成我们喜欢的图片;在桌面上,最左侧的几列小图片叫做图标,我们双击它会打开一个神秘的窗口。

在桌面下方蓝色的长条叫任务栏,任务栏的最左边有“开始”按钮,这就是我们操作系统的界面组成。

2.初识窗口

通过刚才的学习,同学们知道了大管家的名称及界面组成,获得了第一份秘籍,大管家非常高兴,它给同学们带来了“电脑高手必读”这份礼物,放在桌面上,请同学位用前面学到的知识打开,并欣赏它。

这份礼物喜欢吗?

接下来,我们要寻找的第二份秘籍就是认识窗口,体验按钮作用。

任务二:

初识窗口体验按钮作用

下面请同学们根据导学案的提示,认识窗口名称,并体验一下窗口右上角的按钮作用,时间5分钟,最先全部完成小组得到3个锦囊,第二名2个,第三名一个。

生自主探究。

生交流,师小结。

同学们,恭喜你们获得了第二份秘籍

大管家看到同学们学得这么积极、认真,这回一下子送给大家三个小礼物:

又送给大家“动画片”、“精美图片”、“我的电脑”三个礼物,请同学们一一打开,欣赏一下吧。

3.窗口切换

刚才,同学们在欣赏这些礼物的过程中,打开了许多窗口,这些窗品层层叠叠,相互遮挡,如果我想再看一看“电脑高手必读”这份礼物,该怎么办?

请同学们动手试试看。

任务三:

窗口切换

请同学们以小组合作的方式,试着将“电脑高手必读”窗口置于所有窗口的最上面,每找到一种方法,则获得一个秘籍,小组长将获得的方法一一写在锦囊上,看哪个小组的妙计最多。

生小组内合作、探究。

生交流演示。

小结:

我们打开的所有窗口,在任务栏上都会以按钮的形式出现,我们想看哪个窗口,只要在任务栏上单击相应的窗口按钮,就可以把窗口置于最前端,这时窗口的标题栏变为蓝色。

我们称为“当前窗口”

4.更换桌面背景

通过刚才的学习,大家已经掌握了很多的秘籍,同学们有没有信心继续努力,获得更多的秘籍?

任务四:

更换桌面背景

请同学们参考导学案,为我们的大管家换上漂亮的衣服吧。

时间5分钟,小组成员全部完成的得到锦囊一个。

生交流演示方法,师小结。

三、梳理所学,拓展延伸

经过这节课的学习,同学们交流一下你们收获了哪些秘籍。

我们的大管家——操作系统这么能干,它到底是个什么“水平”呢?

感兴趣的同学,可以在课后参考课本P51页的加油站,查看一下大管家到底是什么水平,还有哪些本领。

这节课上到这里,下课!

 

板书设计:

 

教学反思:

课题:

第三课病毒危害早预防

课型:

新授总案序:

03

教学目标:

1、了解计算机病毒以及计算机病毒的危害、传播方式、防治措施。

2、通过探究尝试,体验用杀毒软件查杀计算机病毒的过程与方法。

3、初步形成计算机病毒的防护意识,培养正确的版权意识。

教学重难点:

教学重点:

了解计算机病毒及其传播方式。

教学难点:

防治与查杀计算机病毒的方法。

媒体使用:

多媒体课件展示

教学过程:

活动1【导入】病毒初体验

1、师:

同学们,老师前几天在邮箱里收到一封名为“礼物”的邮件,打开后发现有一个附件,老师很好奇,就把它下载下来了。

今天老师把这个附件发到了你们计算机上,你们可以将它打开来看看,这个“礼物”是什么。

不过老师要补充一点,这个邮件是陌生人发送给老师的。

学生打开“礼物.exe"文件。

当学生打开名为“礼物”的文件时,就会出现模拟计算机中病毒后的几种症状,例如蓝屏,抖屏,闪屏,屏幕溶解等。

2、引入课题——计算机病毒的防治。

师:

同学们,你们打开那个“礼物”后发现了什么?

(预设)生:

计算机出现了蓝屏、闪屏、鼠标抖动等。

师:

计算机是真的蓝屏了吗?

还是程序运行结束就恢复正常了?

生:

程序运行结束就恢复正常了。

师:

如果没有恢复正常的话,那说明这个程序是?

生:

没有恢复正常,就说明这个程序是个病毒。

引出课题——《计算机病毒的防治》

活动2【活动】探讨计算机病毒

师:

刚才那个程序就是模仿计算机中病毒后的一种现象,让你的电脑出现蓝屏,抖屏,闪屏等现象。

那么你觉得计算机病毒是什么?

学生思考反馈。

师小结计算机病毒的定义。

师:

计算机病毒千变万化,不同的病毒造成的危害也都不尽相同。

出示任务一:

上网去了解一下不同的计算机病毒,带来的危害,并填入Word文档的表格中。

学生搜索操作填写表格,师巡视并个别指导。

选取4-5名学生进行展示搜索结果。

活动3【活动】计算机病毒的传播途径

师:

你觉得计算机病毒是如何传播的?

学生谈论反馈。

师小结计算机病毒的传播途径,归纳为两类:

存储介质传播和网络传播。

根据计算机病毒的传播途径,我们可以如何预防计算机病毒的传播?

学生反馈。

师小结预防计算机病毒传播的方法:

不使用来历不明的U盘、光盘,使用存储设备前先杀毒,避免登陆使用不安全的网站。

并告诫学生,故意制造病毒,传播病毒是一种违法犯罪行为,要支持正版软件,不使用盗版软件。

活动4【活动】计算机病毒的防治

课件出示考一考

学生集体完成考一考的题目,并说明判断的理由。

活动5【讲授】课堂小结

师:

通过今天这节课你对计算机病毒的防治有什么了解?

学生反馈。

教师小结计算机病毒的防治手段可以归纳为三点:

定期整理备份文件,切断传播途径,安装杀毒软件。

板书设计:

 

教学反思:

课题:

第四课软件操作新尝试

课型:

新授总案序:

04

教学目标:

知识目标:

认识键盘分区,了解键盘上各个分区的功能

技能目标:

能够使用键盘输入简单的信息,掌握输入上档字符的方法,让学生,体验信息输入的基本过程。

情感目标:

体验键盘在信息处理中的作用,培养学生对键盘的操作情感,体会学习键盘的重要意义。

教学重难点:

教学重点:

认识键盘分区,了解键盘上各个分区的功能,使用键盘输入信息。

教学难点:

几个功能键的功能及使用方法。

媒体使用:

多媒体课件展示

教学过程:

一、创设情境,激趣导入

出示情境图:

星期天,能能独自到电脑城去拜师学艺,老师看到能能只会用“二指禅”打字,就给了他一本“打字秘笈”,让他回去先照着上面的方法进行练习,把电脑操作的基本功——指法练好了,再教他学习其它的本领。

回来后,见到大强和小丽,能能就开始炫耀了……也就有了下面的故事:

大强发现键盘上的按键都分成了一小片一小片的,小丽就让能能给大家介绍一下键盘,能能会怎么介绍呢?

秘笈对他有帮助吗?

二、探究学习,发现新知

发现一:

划片管理更易找

师:

键盘是电脑常用的输入设备之一,目前常见的的键盘有103个键或104个键。

为了便于人们的使用和管理,一般把键盘划分为四个区域,主键盘区、数字键区、功能键区、编辑键区,你能在键盘上把它们找出来吗?

学生尝试在自己的键盘上找出键盘上的分区

师出示课件:

键盘的分区

1、主键盘区:

师:

主键盘区是键盘大家庭的会客厅,所有的字符兄弟在这儿集会。

学生操作:

运行“记事本”,用主键盘上的字符键,输入:

haokeShandong

jianan2riyou

2、数字键区:

这是书房,数字兄弟喜欢聚在一起学数学

学生操作:

用数字键区中的字符键,输入下面的内容

23+1278-3245+24-56

3、功能键区,这是健身房,是功能键兄弟练功的地方。

学生操作:

在记事本中按功能键F5,输入当前的时间和日期。

提示:

间隔一段时间后,再按一下试试。

4、编辑键区:

这是娱乐室,里面的光标能指挥光标上下、左右跳舞呢!

学生操作:

用↑、↓、←、→、Home、End键移动光标。

二、发现二:

身兼两职巧区分

1、任务:

在主键盘区找到?

和!

所在的键,并输入。

2、学生尝试操作

3、师生交流输入时遇到的问题:

分别找没有完成和完成的同学说一说。

4、师:

出示双档字符键,一个键上标有两个字符的键叫双字符键,其中位于键面下方的字符叫下档字符。

位于键面上方的字符叫上档字符。

直接按双字符键,要输入上档字符,要先按下Shift键(上档键),再按双字符键。

5、学生再次输入

6、你知道Shift键还有什么本领吗?

(指生说一说)

在记事本中,按下Shift键不放,输入G、O、O、D;松开Shift键再次输入G、O、O、D。

两次输入的结果有什么不同?

与其他同学讨论和交流看法。

三、拓展思维,发现探索

1、师:

(出示键盘图)除了功能键区,在我们的键盘,还有一些功能键,像Shift,各自具有奇特的本领,你还认识哪些,说一说它的名字和本领?

2、师生交流键盘上的特殊功能键。

Enter键又叫回车键,按一下它就能换到下一行。

CapsLock(大小字母转换键):

键盘右上方的指示灯与它相对应,灯亮时输入的是大写字母。

Alt(可选键)、Ctrl(控制键):

与其他组合有特定的功能,如用Ctrl+Z可以撤消上一步的操作。

BackSpace(退格键):

删除光标前面的字符。

Delete(删除键):

删除光标后面的字符。

有些键有两个,是为了方便我们左手或右手操作,哪个方便用哪个。

3、学生练习

(1)将光标移到两个字符的中间,试一试BackSpace键和Delete键有什么相同点和不同点?

(2)输入比赛练习:

P41页

四、课外延伸,交流评价。

1、学习知识卡:

拼音中人名和地名的拼写规则。

2、本节课你有什么收获?

板书设计:

 

教学反思:

 

课题:

第五课指法顺序要记清

课型:

新授总案序:

05

教学目标:

1.知识与技能

(1)认识键盘上的基准键,并能熟记基准键。

(2)掌握手指与基准键的位置关系,规范基准键的指法。

(3)了解并掌握正确的打字姿势。

2.过程与方法

通过认识基准键,掌握基准键与手指之间的关系到规范打字姿势的学习过程,培养学生养成对新事物的认识要由简到繁、由浅入深逐步规范的习惯。

3.情感态度价值观

(1)通过逐步规范指法和打字姿势使学生养成良好的行为习惯。

(2)由很困难的输入字母到使用标准指法后成功快速输入,培养了学生对学习信息技术的浓厚兴趣。

(3)通过师生和生生之间的问题交流增强了学生情感和意识的表达能力。

教学重难点:

1.重点:

(1).基准键位的正确使用。

(2).规范的打字姿势。

2.难点:

基准键位的理解与使用。

媒体使用:

多媒体课件展示

教学过程:

1.出示键盘提问。

同学们知道这是什么吗?

你知道它是干什么用的吗?

你用它向计算机里输入过文字吗?

使用键盘可以向计算机里输入各种文字和符号,掌握了正确的方法和姿势每分钟可以输入几百个字母,真正达到运指如飞的境界,成为打字的高手。

老师这有一段运指如飞的视频,同学们要不要看看?

(播放视频)

师:

同学们想不想成为这样的高手?

要想成为这样运指如飞的高手,

我们首先要把基本功练好,今天我们就一起来学习(出示课题)

2、在上课之前老师想和同学们做一个游戏!

要求:

老师出示10个手指中的一个,请同学们说出他的名称!

师生互动游戏,完成认识手指环节,让每位同学都知道不同手指的名称。

3、指导学生打开“记事本”软件。

4、探究:

让学生在记事本中用键盘输入自己名字每个字的首字母。

5、提问:

那位同学能说一说你刚才是怎么输入的?

6、通过学生回答,教师补充总结:

(1)键盘上的字母不好找。

(2)打字时用一个或其中几个手指输入太慢。

是不是用键盘打字就是这样呢?

还是有其他的方法我们没有找到呢?

下面我们就来认识一下键盘,看有没有其他的好好方法。

7、师生一起观察键盘,强调字母建区的位置,并指出基准键“ASDFJKL;”,指出“空格键”和“回车键”并说明其作用。

8、让学生仔细观察和触摸自己键盘上的这8个键,有没有什么特别的地方,指出定位键“FJ”。

9、讨论定位键“FJ”键的作用。

教师总结定位键的作用及使用方法。

10、打字姿势:

教师进行讲解。

11、指法练习:

学生进行练习。

板书设计:

 

教学反思:

 

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