图书馆管理系统的设计与实现.docx

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图书馆管理系统的设计与实现

图书馆管理系统的设计与实现

引 论

目前,随着信息技术的快速发展,图书馆也逐渐现代化,为了适应市场需求,软件开发者已经开发了许多商业图书馆管理软件,软件功能完善,他们中的大多数都面临着大型的,专业性强的图书馆设计,操作繁杂,并且各分公比较精细。

然而,对于那些管理者,非图书馆管理业务的专业人员,分工不很清楚,这个软件太复杂了。

针对上述状况,系统使用.NET技术,以实用的原则,力求使系统操作简单,易于掌握使用。

1系统开发概况

1.1开发目的

科技发展迅速呈现这样的一个现状:

数字化统治的优态越来越觉得明显,从中小型图书馆管制技术落后的现状来看,设计与实现图书馆管理系统的是十分必要的,结合电脑管制图书馆及图书信息的使用,方便管理员和用户检索迅速,查找方便,存储容量大。

针对此,准备设计这样一个系统:

清晰,功能齐全,适用页面,掌握简单和容易理解;开发周期短、维护成本低、软件更新的很快;管理方便,易于使用,一看就明白和目标系统具有一定的可靠性,安全性,可维护性,可移植性,等。

1.2开发及运行环境

开发环境:

VS2008,SQLServer2005,Dreamweaver2008,PhotoShopCS3等软件。

运行环境:

1.服务器设备:

硬件环境:

(1)CPU:

AMD2500+

(2)内存:

1GDDR2

(3)硬盘:

160G

软件环境:

WindowsXP,SQLServer2005,VisualStudio2008

2.客户端设备

(1)CPU:

赛扬2.0GHZ以上

(2)内存:

1GB以上

(3)硬盘:

160G以上

2系统需求分析

2.1系统功能分析

互联网的快速发展,使得人们愈来愈习惯于使用网络来达到所需。

此外,以往的图书馆已经无法实现现代人的个性化需求,但对电子阅览室,因为大多数的功能是不受时间,空间制约,并且可以实现各种用户的一般与特别需要,所以容易得到当代人的喜好。

读者既可以借阅借阅喜欢的书籍,并且可以通过输入重要字找寻自己的一切所存信息。

管理员供给其登陆的名称及密码,以及设立借阅人的级别,为其供给书籍列表,允许借阅人知道书籍的受欢迎榜排名。

2.2系统功能总体描述

本系统选用B/S形式,能够完成书籍的查询,借阅书籍与归还书籍,借阅人管理等功能。

用户可以使用系统的一般功能,可以浏览大部分信息,但不能使用管理用户信息功能,这主要是防止用户胡乱使用,妨碍整个系统的管理。

系统它能够方便用户盘查书籍及读者信息,可以对馆里的书籍借阅与清还。

管理员可以实现对各种图书的录入、编辑和删除工作,可以统计读者的借书还书信息,解决一部分用户的疑问。

管理员模块功能:

(1)系统管理员信息模块

系统管理员信息显示:

显示所有数据库里面的信息。

(2)书籍信息模块

书籍信息显示:

显示书籍全部信息。

(3)读者信息模块

读者的信息显示:

有助于管理读者信息。

(4)退出信息模块

退出信息显示:

对应操作完成后并成功退出。

2.3系统功能结构图

根据实际应用需求,该系统分为几个部分,如图所示。

图2-1系统功能结构图

2.4系统流程图

图书馆管理系统流程:

首先,用户需要将用户名、密码及随机产生的验证码输进系统,三者中任何一项差错都不可进入该系统,登陆系统后,对比信息以确定是读者或管理员,若为读者,则可以查询并修改信息并且可以借阅喜欢的书籍;如果管理员,则可以进行信息查询,添加,去除,并设置相应权限。

系统流程图如图2-2所示。

图2-2系统流程图

3数据库总体设计

3.1数据库系统

数据库系统实质上是一种利用计算机数据存储系统,可被看做是一种超大型存储容器,换句话说,它是计算机数据文件的集合。

具有权限的用户能够对文献进行增加、搜索、数据、去除数据等操纵。

3.2系统开发周期

根据软件工程的设计原理,系统的开发周期可分为以下几个阶段:

(1)规划阶段

针对系统的总体目标,进行定位,列举出系统的功能以及可靠想法。

(2)需求分析阶段

仔细了解用户的需要,从而肯定将要计划的功能页面。

其最后结果,是给出一个对应的系统说明书,及一整套比较完善的数据流程图。

(3)设计阶段

对开发总体过程进行具体的设计。

(4)程序编制阶段

一个或多个确定了每个模块的控制相流中特异表达的编程语言。

(5)调试阶段

程序单元调试和整体调试。

(6)运行和维护阶段

这是整个设计周期长的阶段,其重点是实际运行数据采集与记录系统

3.3数据库设计

3.3.1数据库概念结构设计

它是根据个人需求系统发展的第二阶段,计划实现各种实体关系,是后来的逻辑结构设计的基石石。

利用E-R图进行策划。

图中有:

(1)实体:

方框,框内注明名称。

(2)实体的属性:

椭圆形,属性名称。

线和其相应的实体使用。

(3)实体间联系:

菱形,联系名称。

实体间的联系,较常用的是:

l:

1,l:

n和m:

n。

3.3.2数据库逻辑结构设计

概念结构转化逻辑结构:

第一种转变:

实体变为关系表。

第二种转变是联系的转化。

图书馆管理系统为提高其安全性,管理员只有在登录检测成功后,才能进入对应的操作页面,于是需要建立一个管理员实体。

图3-1管理员E-R图

转化成关系模型:

管理员(编号,用户名,密码,性别,年龄,管理员编号,邮箱)

读者是系统中最重要的,因此需要建立一个读者信息实体,来保存读者的具体信息。

 

 

图3-2读者信息E-R图

转化成关系模型:

读者(读者号,姓名,性别,ID,密码,邮箱,手机号,年龄)

 

图3-3图书信息E-R图

转化成关系模型:

图书(书号,出版社,书架,入馆时间,页数,数量,借书编号,图书类型,作者,书名,定价).

 

图3-4图书借阅E-R图

转化成关系模型:

图书借阅(借阅号,借书卡号,借阅人,时间,编号,借书数,归还时间,经手人,名称,图书编号)

 

3-5图书归还E-R图

转化成关系模型:

图书归还(借阅编号,编号,书名,借书卡号,时间,数量,归还人,经手人)

3.3.3图书管理系统的E-R图

系统E-R图如图3-6所示

图3-6系统E-R图

3.3.4数据库表设计

系统使用SQLServer2005软件,用于数据存储系统各关系表如下所示。

表3-1管理员信息表

字段名

数据的类型

数据长度

是否主键

含义

id

int

4

编号

username

Varchar

8

用户名

No

Varchar

10

管理员编号

sex

Varchar

8

性别

age

int

4

年龄

email

Varchar

30

E-mail

 

表3-2读者信息表

字段名

数据的类型

数据长度

是否主键

含义

ID

int

4

读者号

borrower

Varchar

10

姓名

sex

Varchar

8

性别

age

int

4

年龄

uid

Varchar

10

借阅卡号

password

Varchar

10

密码

cellphone

Varchar

20

手机号码

email

Varchar

30

E-mail

 

表3-3图书信息表

字段名

数据的类型

数据长度

是否主键

含义

id

int

4

书号

bookname

Varchar

30

书名

booktype

Varchar

20

图书类型

autor

smalldatetime

20

作者

pubname

Varchar

40

出版社

price

money

8

价格

bookpage

int

4

页码

bookcase

Varchar

30

书架

storage

Varchar

20

数量

intoTime

datetime

4

入馆时间

Borrowid

int

8

借书编号

 

表3-4图书借阅表

字段名

数据的类型

数据长度

是否主键

含义

id

int

4

借阅号

bookname

Varchar

30

借阅书名

borrowid

Varchar

50

借书编号

borrownumer

Varchar

40

借书卡号

borrower

Varchar

50

借阅人

borrowcount

int

4

借书数

borrowdate

smalldatetime

4

借书时间

planreturndate

smalldatetime

4

计划归还时间

handler

Varchar

20

经手人

remark

Varchar

30

备注

 

表3-5图书归还表

字段名

数据的类型

数据长度

是否主键

含义

id

int

4

借书编号

bookname

Varchar

10

借阅书名

borrowid

Varchar

20

借书编号

borrownumer

Varchar

30

借书卡号

ruturner

Varchar

20

还书人

returncount

int

4

还书数量

unit

Varchar

20

单位名称

ruturndate

smalldatetime

4

借书时间

remark

Varchar

40

备注

 

4详细设计

4.1系统登录功能实现

登陆界面是以一张图书馆的图片作为背景,在登陆界面设置了三项菜单:

登录名,登录密码与随即出现的验证码以及两个连接按钮:

登陆按钮与重置按钮。

登录名与密码是一一对应的,需要在数据库中存有数据才可以登录系统,否则无法进入系统;验证码是随机产生的。

当三项数据填写成功时就可以登录该系统,否则需要重新填写。

重置按钮是当三项数据误写时,点击后所填信息就会清空,,用于重新填写正确的数据。

登陆界面如下所示

4.2系统查询功能实现

此界面可分为:

图书查询:

可以根据图书的编号、出版社、借书编号等属性来查询;也可以根据XX关键字来搜索记录。

图书借阅查询:

可以根据借阅人的借阅编号、借阅人、归还时间、图书名称等属性来查询;也可以根据XX关键字来搜索记录。

图书归还查询:

可以根据借阅编号,图书名,编号,借书的卡号等属性来查询;也可以根据XX关键字来搜索记录。

系统查询界面如下所示

4.3图书管理功能实现

图书管理界面从大的方面可分为图书借阅与图书归还两部分,而图书借阅又可分为图书借阅登记与图书借阅浏览两方面,图书归还可分为图书归还登记与图书归还浏览两方面。

每当借阅书籍的时候,需要将借阅的书籍的信息以及借书人的信息输进系统,方便其他用户及管理员查询;同样,还需要输入还书记录。

图书管理界面如下所示

4.4系统增加功能实现

增加页面分为两部分:

读者增加:

每当有新的读者需要借书时,管理员首先需要将读者的信息添加进系统,比如结束的卡号,姓名,性别,ID,电话及电子邮箱,方便以后查询信息。

读者添加界面如下所示

图书添加:

每当有新的书籍添加进系统时,管理员需要将新进图书的名称,类型,作者,出版社,页数,登记日期等属性输入系统的数量,便于以后的查询信息。

图书添加界面如下所示

5系统测试

5.1系统测试的方法与步骤

在软件生命周期的每个阶段,测试主要是确定是否产生错误。

测试的规定:

源于用户需求;在完成了需求模型后需制定测试计划,在编写程序之前需对所有测试工作进行计划和设计;本试验对容易出错的错误的80%的20%个模块的从小到大,一步一步的测试,通常集中在一个单一的程序模块总体模块测试。

5.2模块测试

5.2.1登录模块测试

打开系统,输入用户名及对应的用户密码,根据其身份的不同,出现的操作页面也不同,一般读者只能查看图书和个人信息,并可以查询自己借阅图书的历史记录;管理员可管理图书、读者信息。

5.2.2图书管理测试

管理员可以添加,更新,删除相应信息。

(1)添加图书:

添加图书基本信息,完整后,请单击“确定”,添加成功或失败会跳转到相应页面。

(2)删除图书,:

单个删除时,点击删除则根据图书的ID删除此图书所有信息,成功则返回列表,不成功则提示未删除成功的原因,也可以同时删除多个图书。

(3)修改图书信息:

修改图书基本信息,完整后,请单击“确定”,修改成功或失败会跳转到相应页面。

5.2.3读者管理测试

管理员登可添加,更改,去除信息。

(1)当输入完整的读者基本信息后,请单击“确定”按钮,添加成功会跳到该页并显示添加成功,可以继续添加,添加失败跳转到该页并显示添加失败,请重新添加

(2)单个删除时,点击删除则根据借书证编号注销此借书证,成功则返回列表,不成功则提示未删除成功的原因,多选删除时也根据借书证ID的数组删除多个借书证,并跳转到相应的提示页面。

(3)修改读者信息,点击查看读者借书证信息时,对其进行修改并根据结果成功或失败跳转到相应提示页面。

5.2.4借阅信息管理测试

管理员可添加,更改,去除信息。

(1)办理借阅,根据读者借书证编号和图书编号办理读者借阅此图书,如果图书显示是“完好”,则提示可以借阅,如果已经借阅此图书,则提示不能借阅相同的图书,若借阅成功则转向成功界面。

(2)图书归还,根据读者借书证编号和图书编号办理归还图书,借阅信息中必须有这条信息,否则不能归还,并跳转提示页面。

归还后此借阅信息不存在。

(3)查看借阅信息,根据相关信息查询其借阅状况。

结 论

经过努力,几个月后,图书馆管理系统基本上完成了。

在满足用户基本的需求时,数据一致性的问题也由程序有效的解决了。

然而系统仍需进一步改善。

通过这次经历,最大的感触是不仅限于毕业设计,而是在学习新的知识和具体方法的同时,学习如何使用所学语言。

在设计即将结束时,也感受到了过程的艰辛,感悟到此次毕业设计也给自身提供了一个磨练、进步的宝贵机遇。

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