虚拟鼓手Groove Agent VST 中文使用手册.docx

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虚拟鼓手GrooveAgentVST中文使用手册

虚拟鼓手——GrooveAgentVST中文使用手册

Groove Agent 术语

LCD window( LCD窗口)

– 右下角的那个黄色的窗口,它将显示所有的时间等,这是你的主要信息来源。

LCD meters ( LCD 标尺)

– 当Groove Agent开始播放时,红色的标尺即开始闪烁。

他们指示的是正在从Groove Agent 输出的声音,但更详细的信息还必须参考音序器的标尺。

Style(风格)

– 一种音乐风格通常由一种独特的鼓和一些打击乐器组成。

Kit(鼓组)

– 一种风格所使用的一套鼓和其他打击乐的组合。

风格和鼓组都能被独立的选择。

Complexity(复杂性,打击乐器数量)

– 风格的高级设置。

在Groove Agent中复杂性级别是从左到右逐渐复杂。

在一首歌中,打击乐的数量通常会有不同,Groove Agent 可以很容易的实现。

Fill(填充/加花)

– 一个真实的鼓手通常会每隔8小节演奏一个加花,目的是为了强调歌曲的结构以及起伏。

一个加花可以被看成“一个临时的惊叹号”。

Half tempo feel(半速感觉)

– 将底鼓和军鼓的速度放慢为原来的一半,创造出一种动态的效果,这是很典型的真实鼓手所为。

Accent(重音)

–典型的重音就是当播放完几拍之后使用高音吊镲和底鼓。

Shuffle(打乱)

– 有时候你可能需要一些摇摆的因素。

比如:

你可能需要有些乐器不应该正好在整拍上,而应该稍稍延后。

Limiter(压限器)

– 这可能是一个录音工程是学习的入门课程了。

压限控制所有的输出电平在一个平均的水平上,不会声音忽大忽小。

它也可以被作为一种效果使用。

Ambience(气氛)

– 一些远声乐器录制的时候会离麦克风远一些,而一些电子乐器则会使用不同的混响效果。

Dry/Wet(干/湿)

– 此术语描述了声音的两个极端。

一种是没有任何混响效果的干声,另一种是混响过头了的声音。

使用GrooveAgent

使用上面的滑块选择你想要的音乐风格,并确保下面的滑块在整个导轨的三分之一处,速度设定在选中风格的速度范围内。

点击Run开始播放。

为了听起来更加真实,请按下AutoFill按钮。

移动复杂性滑块向左——容易/柔和;向右——复杂/高级/嘈杂。

使用停止按钮停止GrooveAgent的播放。

要将GrooveAgent添加为一个MIDI端口,点击右下脚的EDIT按钮打开Setup单元,并且将MIDIOutput

开关拨向ON的位置(此功能只有在Cubase和Nuendo中才能实现)

TheLCDwindow(LCD窗)

当你操作Style和Complexity滑块的时候,大LCD窗会告诉你滑块的位置。

我们在上端紧密地排列了54种不同的风格,有些用户可能认为风格的名称很难读。

所以请注意LCD窗。

如果你想准确地移动滑块导想要的位置,看大LCD窗就容易多了。

Range(范围)

每种风格都有它合适的速度范围。

如果你用40BPM的速度播放hecticHouse风格,那它可能听起来就很不舒服。

我们不会试图阻止你调整任何速度,但我们建议您每种风格的速度范围。

我们推荐的速度范围应该是比较现实的速度,但如果你不想这样,你完全可以任意调整。

滑块和按钮

风格滑块/时间轨道

上面的风格滑块是整个乐器中最重要的组成部分。

它有一个时间轨道显示了不同的音乐风格。

你可以使用在轨道上拖拉滑块选择你所需要的音乐风格。

每一种风格都有它自己的一套鼓组。

当你选定一种风格以后,GrooveAgent会花几秒的时间装载需要的采样,而你移动到另外的风格上时,他又会花几秒钟来装载。

但如果你想退回之前选择过的风格时,它就不会装载那么久,因为那些采样都已经存在于你的电脑缓存里了。

风格链接按钮

只要连接按钮是开的状态,那么选择一种风格,同时也就选择一种鼓或打击乐器组。

换句话说一旦连接按钮是关的状态那么使用Techno鼓组来播放BossaNova风格就可以实现。

在此模式下,上面半个滑块选择的是风格,而下面的话块选择的是鼓组如果你想重新建立风格与相对应鼓组的关系的话,请再按一下Link按钮。

(如上图所示)

有两种方法可以使你更精确的调整滑块位置:

(1)看LCD窗的显示信息

(2)点住滑块并用鼠标指向风格的名称。

复杂性滑块

此工具也很重要,因为它使得GrooveAgent制作出的鼓节奏更有现场感。

此滑块的使用也很简单,如果你把滑块移到左边,那么它就是很简单的几样乐器。

我们通常会把复杂性以字母A,B,C,D,E来标注开始,字母越靠后,也越复杂。

这五个字母的复杂程度是最低的。

当你在制作比较抒情的音乐时可能会使用很少的打击乐器,这样我们就给你了这些复杂级别,让你可以在简单和复杂之间随意选择你所需要的感觉。

可能只有你的歌曲的第一段才需要比较温和打击乐节奏。

当你把滑块向右移的时候你会发现越来越嘈杂,使用的打击乐器越来越多。

为了方便复杂级别的更改只会在下一小节生效,也就是说:

你想要将复杂级别从8移动到11,那么你只有在下一个小节才能听得到。

此动作可以给你一些节奏加花的时间。

通常认为1-15的复杂度级别是最有用的。

复杂性链接按钮

这25个复杂度级别都有它自己的鼓填充。

将滑块移动到某个级别然后点击Fill按钮,你就可以听到这个级别所关联的鼓填充。

,当然,你也可以将复杂性的两个滑块分开移动。

当你点击Link按钮时这上下两个滑块就会独立的移动。

你有可能使用一个很简单的节奏但是填充却很复杂或相反。

想要重新建立连接关系,请再次点击Link按钮。

军鼓/边击

一个鼓手有可能会将鼓棒放在军鼓上敲击鼓的金属边,这声音听起来很轻,这就叫做边击。

你可以使用此开关转换军鼓/边击。

请注意边击选项并不是任何复杂性级别都合适。

通常情况下在较低的复杂度级别上使用边击比较好。

Accent(重音)

此按钮将触发底鼓和吊镲的声音。

你可能会在你的歌曲里使用强调的重音,当你在一个小节的第一拍加重音的话,这个重音就形成了一小节后半段的休止。

在你松开重音按钮之前,所有的打击乐器都会停止。

你按住重音按钮的时间最好控制在四分音符的时值,因为这样听上去才更加真实。

Fill(填充)

一个鼓机会每隔八个小节自动加入一个鼓填充。

在GrooveAgent中,你是乐队的指挥,当你感觉应该加个填充的时候,就点击这个按钮。

当你点击此按钮在一个小节的后面几拍的时候,它会自动延迟到下一个小节填充。

通常情况下,一个填充都会加在下一个小节的强拍上,而且使用吊镲,就像一个真正的鼓手一样。

如果你在GrooveAgent停止的情况下按下fill按钮,那么当你开始播放的时候GrooveAgent会先开始播放填充。

一般情况下填充的复杂度级别比较高。

一般来说,填充总是会出现在歌曲的末尾,当你按下填充按钮后的小节是最后一个小节。

在左后一个小节结束以后按Stop按钮结束音乐。

Half Tempo Feel(半速感觉)

半速感觉就是将底鼓和军鼓的速度减为原来的一半,但是镲的速度不变的一种风格。

目前除了Groove Agent 以外没有其他的鼓机有半速感觉功能。

但是所有的鼓手都会这种技法。

Groove Agent中所有的半速感觉都按照这种模式应用在各种风格上。

一个很典型的例子就是Fox风格。

当你以较快的速度播放Fox风格,并按下Half Tempo Feel按钮后你会发现:

这种风格有些像FUNK风格了。

In practice, the Half Tempo Feel function doubles the amount of available

styles!

 你可能会考虑在你的歌曲中把half tempo feel作为基本的节奏,然后在接近歌曲结束的时候取消half tempo feel。

建议:

试着在歌曲的连接处使用Half Tempo Feel,而在歌曲的结尾合唱部分恢复原来的速度。

Random(随机)

如果你想要有一些不同的样式感觉,那么Random无疑是最方便的。

这个功能可以自动的更改样式。

一般来说鼓的节奏经常在变化,而且随着鼓手的演绎,有很多也是即兴的,所以此功能对于模拟真实的鼓手会有很大的帮助。

Random按钮所移动的范围在原始的复杂性级别的±2内。

Auto Fill(自动填充)

有很多电子琴上就有自动填充的按钮,目的是在不需要人为的干预下自动进行鼓的填充、加花。

当你将复杂性级别从一个移动到另一个时,如果Auto Fill处于激活状态,Groove Agent就会自动在下一个小节播放新复杂性级别的鼓填充。

注意:

如果你的音序器设置为自动保存的话,可能会触发Groove Agent填充动作。

 

Random Fill(随机填充)

 

此功能相对于自动填充而言,它会在拟设定随机填充后自动进行鼓填充,而且每次的填充都会有一些细微不同。

 Random button按钮所移动的范围在原始的复杂性级别的±2内。

Shuffle(打乱)

在这里我也不知道该不该将他翻译成打乱。

其实很简单:

当你把这个旋钮向右旋转时你本来很舒缓的音乐就会变得很摇摆,换句话说如果你之前是八分音符,那么调整后就成了八分三连音的感觉;相反,当你把旋钮向左旋转时,你本来很摇摆的音乐会变得很舒缓,很平稳。

正常情况下旋钮处于中间的位置上。

Humanize(人性化)

人性化按钮可以使你的音乐具有某些自然变化的感觉,让你的音乐厅起来更加生动而不僵化。

通常状态下此旋钮处于关闭的位置。

Limiter(压限器)

任何录音工程师录制鼓的时候第一件事情可能就是动态压限了。

现在,我们使用一个很简单的旋钮就可以轻松实现了。

如果你感觉录制的鼓节奏音量大小不一或和你的整个作品不符的时候,这个压限器就可以使声音获得更加统一的电平。

你看到的这个旋钮同时控制着4个立体声压限器。

Ambience(气氛)

此旋钮是Groove Agent中最重要的旋钮之一!

录制所有的原声鼓以及打击乐器都会使用以下四种技术:

?

 每件乐器都靠近麦克风,不带任何混响效果;

?

 每件乐器都通过架在头上的麦克风录音,这样会有一些立体声的感觉;

?

 每件乐器都使用气氛麦克风并离话筒2米远录制。

这种方法录制出来的效果很温和很宽阔;

?

 每件乐器通过一副距离超过7米的麦克风录制。

这种方法录制出来的效果好像在大厅里面,声音及其宽阔。

在录制 50s kit的时候我们使用了第一种技术,然后我们又添加了远距离气氛效果。

而录制电子鼓声音的时候我们加入了混响和延迟效果。

此旋钮也是8个独立的气氛控制旋钮的主音量旋钮。

默认的位置是在中间位置,往左旋可以产生干音,往右旋则加入气氛效果。

静音,分组和选择乐器

Groove Agent中的音色被分配给了八个组:

1. 底鼓(贝斯鼓)

2. 军鼓

3. 桶鼓

4. 踩镲

5. 中国镲

6. 吊镲

7. 打击乐器组1 (通常是高音快速发音乐器)

8. 打击乐器组2 (通常是低音慢速发音乐器)

你可以在以上的任何组中使用相应的Mute(静音)按钮停止某种乐器的输出。

Mute激活= 没有声音

Mute禁用= 有声音

当你选择了一些预设的风格后,你肯定想自己改变一些乐器试一试。

这时你可以点击银色的名称框从下拉菜单中选择一个不同的乐器。

比如从tight 80s studio的底鼓改到dull 50s jazz就很容易能立即听到更改的效果了!

Stop/Run(停止/播放)

这两个按钮是开始和停止Groove Agent的按钮。

Groove Agent会以音序器的的速度播放。

当音序器在播放的时候,Groove Agent会和音序器同步速度。

你可以使用下面的方法使Groove Agent和音序器同步开始:

1. 打开音序器

2. 打开Groove Agent.

3. 点击音序器的停止按钮

现在,当你下一次启动音序器的时候Groove Agent就会同步开始了。

Run按钮的等待状态是由绿灯指示的。

如果你想要鼓的播放刚好在一个片断或一首歌曲的开始的时候同时播放,那么这个方法就很实用了。

隐藏的功能

尽管我们描述了以上那么多功能,但是只是Groove Agent功能的一小部分。

围绕在LCD窗口周围的大片区域不仅掌握着电平表,而且还隐藏着所有的编辑选项。

你可以通过点击有下角的“Edit”(编辑)按钮打开这些隐藏的功能。

音色编辑旋钮

在靠近屏幕的中间有八行控制按钮。

这八组乐器的功能都是相同的,但是各个独立。

所有按钮的缺省位置是中间位置。

Aud – 这个按钮是让你预听你选择的声音的,点一下就可以听到。

Vel – 力度按钮可以改变鼓声音的力度响应。

当逆时针旋转的时候,MIDI输入力度就会变低,音色就会更软,音量更小。

顺时针旋转怎可以增加力度产生偏硬的音量较大的音色。

 此旋钮也可以作为快速改变原声鼓音色更松或更紧得方法。

Tune – 此旋钮可以让你以12个半音调整音色音高。

Dec – 变换乐器的延迟效果会创造出很有意思的音色。

一个正常的军鼓可能会转换成一个衰减过度的鼓或一个混响很深的噪音。

Amb – 用以微调各组的气氛从干到湿。

主气氛调节按钮(在左下角,以上介绍过)是调整所有的气氛主控按钮,所以如果你把那个按钮旋转到12点的位置(中间位置)那么你做一些调整就会很容易。

Vol – 用以调整每组乐器的总音量。

Out – 每一个组都能够分配4个可用输出中的一个。

,如果你想要混合一轨或多轨并使用外部的效果器时,这是个很实用的功能。

Memory(存储器)

当你打开Groove Agent,第一个存储按钮就是点亮的,也就是激活状态。

它会记录你所有的改变。

Copy(复制)按钮可以复制任何Groove Agent面板信息到任意10个存储位置。

点击Copy按钮然后点击存储位置就可以完成复制动作。

黑色按钮就是没有任何信息在里面,红色就是有信息保存在里面,高亮显示就是当前活动的存储器。

这10个存储器都可以作为整个乐器设置的快捷方式。

如果你做了一个改变,但是又不想放弃原来的设置,就可以把新设置存储在这10个存储器中以便以后使用,如果不合适还是可以用原来的设置,在这里,你可以自由的进行试验,把自己觉得最满意的一个设置应用到你的音乐中。

注意:

如果你把Groove Agent的设置保存为一个库文件(.fxb),那所有的内存按钮设置也会被保存。

Master volume(主音量)

主音量按钮就不用多说了吧!

它控制着所有的输出音量。

设置面板

点击Setup按钮打开设置面板,你就打开了一个类似电路板的区域。

这就是隐藏的功能。

可以通过点击右下角的Close按钮关闭设置面板。

下面就让我们看看吧!

MIDI Output(MIDI输出)

Groove Agent 有一个很奇特的功能就是,它可以把你听到的打击乐声音输出为一个包含音符的MIDI数据。

当你设置MIDI Output 在ON 的位置上,然后将音序器设置为实时录音模式,MIDI部分就可以入你所愿地被创建。

接下来你就可以在音序器中打开这些新创建的音符并执行不同的操作了:

1.执行删除,添加,复制,移动这些独立的音符。

2.复制新创建的MIDI部分到另一个部分,或者直接复制整个MIDI部分。

3.复制整个部分,删除除大鼓外的所有乐器。

现在你就可以分配大鼓到另一个虚拟或者真实乐器(如一个鼓采样)中了。

如果你正在使用Cubase鼓映射那么整个操作就更加简单了。

注意:

MIDI Output特点属于VST 2.0协议规范。

它可能在其他音序器中不适用。

我们只保证MIDI output 在 Steinberg'的Cubase和Nuendo能够正常使用。

如果你正在使用的音序器软件无法处理来自MIDI output的信号的话,那你就必须使用系统信息功能了。

当你使用Groove Agent 的时候打开你音序器的SysEx (System Exclusive)过滤器是个好办法。

这样Run和Stop命令会被写入MIDI部分,这样Groove Agent的引擎就会依照收到的MIDI数据进行播放,如果你关闭了SysEx过滤器,Run和Stop命令就不会被写入MIDI部分。

提示:

当Groove Agent 在写入一条MIDI音轨的时候最好关闭音序器的自动量化功能。

如果你真想量化,你可以等到录制结束后再进行量化。

当MIDI Output被激活时,在LCD窗上会显示一个MIDI插口标志。

GM Output(GM输出)

在Groove Agent中使用的是下面图式的键盘映射。

如果你使用MIDI Output 功能你就会在你创建的MIDI音轨中看见它。

如果GM Outpu设置为OFF状态,那么你就会得到以下面方式排列的打击乐组。

比如:

刚开始的时候与GM排列没什么不同,如大鼓在C1的位置,边机在C#1等等。

但是在tom 1鼓的后面你就会看到不同。

后面有两组的打击乐器,在C3之后还有一系列的吊镲的音色。

 

这就是我们使用的映射图,但我们不希望你就必须使用它。

当编辑Groove Agent创建的MIDI音轨时你可能会想要在你拖动音符时能听到鼓的声音。

但是这时你就会听到不同的鼓声音。

如果你把GM Output设置为ON 的位置,Groove Agent就会直接以GM MIDI协议输出音符了。

 

当GM Output被激活时,在LCD窗上会显示一个GM标志。

Ambience to output 4(输出气氛效果第4端口)

你可以使Groove Agent输出气氛效果到第四端口。

如果你想单独处理某一部分的乐器,这是很方便的。

此开关打开后端口1-3都只会输出干声。

所以你可以在一个独立输出上处理气氛效果。

当然,EQ或动态处理可以产生很有趣的效果。

或者你想要从Groove Agent输出一个独立的加过气氛效果的音频文件。

或者合并干声的techno snare 和加过气氛效果的piccolo snare 。

当Ambience to output 4被激活时,在LCD窗上会显示一个裂开的声音链标志。

Vintage mode(怀旧模式)

你可能很喜欢使用老风格、老鼓组录制的怀旧风格的声音吧!

所以我们设置了这个按钮。

Vintage Mode效果只能在从1950到1975的风格中实现,而且它在越早的时间效果越好。

当Vintage Mode被激活时,在LCD窗上会显示一个留声机标志。

 

Reset All(重置所有设置)

如果你想要开始制作自己的鼓组,Reset All按钮就很有用。

点击Reset All按钮清空所有设置,将所有旋钮变为缺省位置。

如果你在编辑鼓组的时候觉得不好,想要恢复原来的设置,只需要点击一下,再选择另外一个风格,再选择刚才的风格就可以了。

在Groove Agent创建一条鼓音轨

当你想要在音乐中添加打击乐的时候,你一定有下面两种想法其中之一:

1. 音序器里面没有任何音轨,但是你已经有了明确地音乐想法,你想从打击乐音轨开始做起。

2. 两种乐器和/或人声音轨都已经录制好了,但是现在你想要添加一条鼓音轨。

Groove Agent可以提供至少3种不同的方法创建鼓音轨:

?

 方法 1:

 和你歌曲同时播放。

使用音序器的自动操作功能捕捉你做的每一步。

这些步骤包含一些非音乐事件,比如通过旋钮实时调整声音参数等等。

优点:

录制后,你可以编辑你所做的更改。

你自己的旋钮调整也会被记录成可编辑的MIDI事件。

For sequencers that don't accept MIDI output from a VST instrument, this is one of

 a few workarounds.

缺点:

你不能够编辑单个的鼓点。

?

 方法 2:

 和你歌曲同时播放,使用Groove Agent的操作面板创建一个生动地鼓音轨。

你的音序器记录下通过Groove Agent输出的MIDI音符。

MIDI Output开关必须处于ON的位置上。

此方法是创造一条鼓音轨最直观最有创造性的方法。

优点:

所听即所得。

鼓音轨将会听起来和你的演奏一样。

它也能很容易的删除,添加,复制和移动独立的音符。

你可以重新调整音符(鼓的种类)成为另外你想要的。

缺点:

如果你想使用大量的动态控制器,像Limiter的淡入淡出或在一首歌里调整小鼓,这些事件都无法捕获,只能够捕获来自Groove Agent. MIDI事件。

当然这两种方法你可以同时使用,通过Groove Agent自动操作录制信号为一条可以调整的MIDI音轨。

你可以转换Groove Agent的输出为MIDI音轨,可以转换来自插件的输出信号为一条音频轨或者你也可以转换Groove Agent的输出为一条音频轨。

?

 方法 3:

 使用Groove Agent存储器功能来创建。

一种设置可能混响表现的好,下一种设置可能合唱表现的好等等。

这样你就可以通过转换不同的存储器来录制需要效果的鼓音轨了。

优点:

由于存储器只捕捉当前屏幕上的设置,这是唯一实时调整复杂性滑块,或甚至调整风格和鼓组的办法。

此方法用于在后面的录制中你真的要频繁更换参数的情况下。

缺点:

 在不同预置之间转换可能有些静态感,因为填充和实时变化都将被分开录制。

具有创造力的音乐家可能会将上述的方法混合使用以获得最好的鼓音轨。

一条可能是可编辑的MIDI音轨里面包含了即时转换风格、鼓组的操作。

使用一个外接的五个八度的键盘来录制MIDI演奏也可以。

此方法在Groove Agent的MIDI output开或关都可以使用。

在Cubase SX 使用Groove Agent的MIDI输出

我们不保证所有的音序器软件都能处理来自虚拟乐器的信号。

Cubase用户可以按照下面的方法使用Groove Agent的输出:

1. 打开Groove Agent,在你想要接收信号的音轨上选择Groove Agent作为你的输入乐器。

打开Groove Agent 上的Edit和Setup面板,确定将MIDI Output开关设置为ON的位置。

请尽量关闭音序器的自动量化功能。

现在你就可以开始录制鼓音轨了。

2. 在Cubase点击开始录音,录制鼓音轨。

在此模式下Limiter, Ambience 和鼓的声音都不会被记录,只是鼓的音符。

当录制完毕后点击Groove Agent的Stop按钮和Cubase 中的Stop按钮。

3. 想要听到你录的什么,你可以将你使用的音轨的输出端口设置为Groove Agent。

如果不这样操作音序器可能会输出到别的VSTi音源或扩展模块上去,你也就不会从Groove Agent听到会方的声音了。

在Cubase SX 使用自动操作

本节和下面的部分将会一步一步教你如何在Cubase SX 中创建一条鼓音轨。

在别的音序器软件中也可以使用相同的操作,但是你最好参考一下你音序器软件的使用说明书。

如果你没有使用过此步骤,那么下面的说明会对你很有用。

1. 打开Groove Agent。

从Groove Agent的控制面板上激活写按钮(W)。

察看Cubase 工程窗你就会发现新建了一条叫做VST Instrument Automation的音轨,它下面还有一轨也被创建了。

请尽量关闭音序器的自动量化功能。

现在你已经准备好了录制鼓音轨的工作了。

2. 打开SX。

当需要鼓开始演奏的时候,点击Groove Agent的Run按钮,然后调整各按

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