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日本动漫对中国青少年的影响研究

日本动漫对中国青少年的影响研究

摘要

动漫产业被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业。

在我国动漫产业中有许多不足之到处,分析日本动漫发展历程以及他们的特点,找出中国青少年喜欢观看日本动漫作品原因,突出中国动漫要想发展面临的困难,证明我国动漫要想受到中国青少年喜爱,不但要有教育意义,而且必须有丰富的内涵,给观众联想的空间,以及具有创新精神。

 

关键词:

日本动漫动漫历史青少年

Abstract

Theanimationindustryisknownasthetwenty-firstCenturythemostpotentialfordevelopmentofthesunriseindustry.IntheanimationindustryinChinahasmanyshortcomingseverywhere,analysisofJapaneseanimationdevelopmentandtheircharacteristics,findouttheChineseteenagersliketowatchJapaneseanimationworks,prominentChineseanimationtodevelopmentdifficulties,thatChina'sanimationtobeChineseteenagerslove,notonlyshouldhaveeducationsignificance,butalsomusthavearichtheconnotation,totheaudiencetheLenovospace,andwiththespiritofinnovation.

Keywords:

JapaneseAnimeCartoonHistoryadolescents

第一章 绪论

(一)研究背景

美国是世界动漫产业的先行国家,其动漫产业政策从一开始就是以规范性政策为主。

日本属于动漫产业后发国家,由于政府在产业发展初期实行了倾向性非常明显的鼓励性政策,所以短期内即获得了巨大成功。

美国动画片经过长期的发展,形成鲜明创作的特点,它以剧情片为主,情节曲折,生动有趣,人物性格鲜明,音乐优美动听,引人人胜,特别注重细节的刻画,做到了雅俗共赏,适合绝大多数观众的审美口味。

由于美国人自信的民族气质,动画创作多以大团圆结局,悲剧性的影片很少,努力迎合广大观众的心理需求。

人物造型设计规范,与生活中的原形差别不大,大多不大变形,形象优美;动物形象大都作大幅度的夸张:

大头、大眼、大手、大脚,成为被世界各国广泛借鉴的卡通模式。

到了20世纪末,大量运用数字技术与电影技术结合,使画面更趋逼真形象,达到完美的画面效果。

美国善于塑造典型,推出动画明星,从1914年的恐龙葛蒂到2002年的小马王斯皮尔特和怪物史莱克,美国为世界动画艺术宝库推出了难以计数的具有各种造型和各种鲜明性格的为全球人稔熟和喜爱的动画明星,这是任何一个国家都难以与之比肩的。

美国动画片在世界动画史上占有重要的地位,它一直引领着世界动画片的潮流和发展方向。

但是由于美丽坚民族是一个年轻的民族,虽然经济极为发达,却缺少浓厚的文化底韵的沉淀。

所以一些优秀动画片创作取材于其它国家,例如:

《白雪公主》、《美人鱼》、《花木兰》等。

动画艺术是一种世界性文化。

动画艺术创作正在很多领域发挥着越来越重要的作用,并带动了一系列产业的发展,为世界上很多国家的经济迅速发展作出了重要贡献

(二)研究的意义

中国、美国、日本的动画创作各有千秋。

在动画创作业日益国际化的今天,我们的动画创作应取其精华,弃其糟粕,在选题、故事、设计、制作、成本、市场运作等方面一定要有国际眼光,要考虑国际市场和观众的接受度与欣赏习惯;努力探索出一条有中国特色的适用于国际市场的动画创作道路。

(三)国内外研究现状分析

1.动漫产业的发展已经刻不容缓

眼下,国人对于动漫的热情逐渐提升,不少有识之士都认识到动漫产业链蕴含的巨大商业价值及社会价值,纷纷投入到动漫产业链的开发中。

但是,对于动漫产业链的认识,传统的看法显得比较狭隘,而李一峰博士在《新兴动漫企业如何突破产业链缺失的困境?

》一文中,提出传统动漫产业链,动漫产业从进今年的观察来看,已经成为我我国不可缺少的一项产业,面对蜂拥而至美国和日本的动漫,我国虽有动漫保护,但是国外的动漫已经进入其中,和国外比国产动漫发展依然处在劣势,动漫产业的发展已经刻不容缓,在国外动漫占据中国动漫所有市场前,必须把我国动漫引向正路,使我们不输于国外,作为动漫爱好者,我更喜欢日本以及美国的动漫,但是身为国人,谁不想看自己动漫,而去看外国的呢!

2.中国动漫产业的发展势头

作为21世纪拥有全球数十亿受众和衍生产品消费者的动漫产业。

李晓舒在《中国新动漫出版研究》中分析了美、日、韩等动漫强国,其动漫产业发展势头咄咄逼人,已成为供其文化娱乐产品输出和传播理念的有力载体。

而相较之下,中国动漫行业现状却不景气。

据博思统计,美、日、韩动漫在中国曾创下90%的市场占有率。

而国内的动画播映市场却是门可罗雀,其衍生产品更是寥寥无几。

从以前的《铁扇公主》到《大闹天宫》,中国动画也曾创造过辉煌。

虽然中国动画目前生产数量突破25万分钟,从业人员亦超过20万人,但长期以来占据中国影视、书籍、玩具以及动漫周边产品大部分的仍是日韩动漫和欧美动漫。

多数观众认为,国产的动漫形象一是不够可爱、二是缺乏幽默感,三是故事老套,多是取材于传统的神话传说、历史故事。

孙晨晓在《中国动画现状及发展方向研究》中分析了近年,政府先后出台了一系列相关文件和政策对动漫产业加大了保护和扶持力度。

《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》中提出,中国将力争用5到10年的时间,跻身进入世界动漫强国。

美、日、韩动漫产业的成功均得益于其高度的产业化。

中国应把动漫作为产业,不仅硬件设施要跟上,还应有充足的技术储备和相关产业的支持。

同时,政府要加大动漫产业知识、数据资源和人员创新等的投入。

(四)动漫研究方法

1.对比分析法

深刻研究和分析美国与日本动漫方面的先进经验,并找出国内动漫的不足之处,探索符合我国国情,能有效帮助中国动漫产业的创新。

例如在动漫制作方面,中国动漫也必须将次结合,利用“中国元素”来探求属于中国人自己的动漫之路。

2.文献查阅法和材料对比法

通过查阅一些文献和材料,积极搜索相关数据,并通过典型事例分析,借鉴和吸收美国与日本动漫方面成功经验,提升论文的深度和广度,更好的促进中国人自己的动漫之路的发展。

 

第二章 日本动漫的发展现状与特色

(一)日本动漫的发展现状

日本的动漫产业蓬勃发展,已成为其第三大产业。

日本国内的动画市场不断扩张,规模已经突破2000亿日元,国际市场上日本动漫亦是风生水起展露异彩,2003年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元。

日本动漫产业成功的原因是多方面的,包括动漫作品广泛的社会基础、运行良好的产品开发投资模式、拥有顶尖级的动漫大师和制作机构、政府的支持等。

在繁荣的背后,日本动漫产业的缺陷和来自内部与外部的威胁却制约着它的进一步发展,这主要包括:

日本国内动漫创作的空壳化现象、动漫作品的质量良莠不齐、具有将动漫产品成功推向国际市场的能力的专业人才的不足,以及来自国外日益激烈的竞争。

  

有人说现在已经进入了“ACG”时代。

所谓“ACG”,是Animation(卡通动画)、Comnics(漫画)、Game(游戏)的简称,它的三位一体,拼凑出的是一个全新时代的沙盘。

日本是“ACG”这个新时代的领跑者。

近年来,当日本在制造业遭遇众多强大对手、不再能一枝独秀于世界舞台时,日本致力于用新技术打造新文化产品,使得它从一个产品制造大国,转向一个文化产业输出大国。

目前,日本的动漫内容产业市场的总体规模,包括动漫衍生产品市场,诸如动画人物的使用授权、动画人物的玩具制造等,据估计已经达到2兆多日元,广义动漫产业占日本GDP的十多个百分点,它已经成为日本第三大产业。

(二)日本动漫特点

1.合作机制明确 

几乎没有一个日本动漫企业能在整条产业链上“通吃”, 在以产品形象为基础、版权管理为核心、各得利益为动力的前提下,产业链各环节间有明确的分工合作模式。

漫画工作室、动画工作室、版权代理事务所、印刷出版企业、图书发行企业、电视台、杂志社、动漫衍生品生产、销售渠道等机构界限清楚,有各自范围内的工作目标,也有完善的合作机制。

  

2.创作队伍成熟 

日本动漫产品的创作者和消费者之间有良好的互动,一部新的动漫作品多数会经过漫画试刊的检验过程,如果市场反映不好,就会修改甚至最终放弃。

因此,创作者很清楚产品推出和市场认可二者间的风险关系,形象可爱、贴近人性、成为偶像、深入人心是多数动漫创作者追求的目标。

  

3.动漫市场细分明确 

日本动漫作品大致分为两类,一是面向青少年的,二是面向成年人的。

面向青少年的作品内容分类很细,如科幻、侦探、童话、校园、励志、运动、规劝、搞笑、幽默、探险、女生等主题;成年人作品主要是搞笑、幽默、调侃、惊险、家庭等内容,其中色情类有扩大蔓延趋势,路边的书店都可以买到,但印有18岁以下禁读的标志。

 

 

第三章 中国青少年喜欢观看的日本动漫作品

日本动漫《灌篮高手》相信大家都知道,其创作风格就是"向上精神",故事的主角樱木花道,在初中有被50个女生连续抛弃的历史,最后一个拒绝他的女生因为喜欢篮球部的人,一度拒绝了樱木花道,在樱木花道一路因为篮球失落的时候,一个叫赤木晴子的女生出现他的面前,问了句,你喜欢篮球吗?

这句话使得樱木在次复活,并决心打篮球来追求晴子,从只能观看的新手到可以参加比赛的篮球手,在与陵南的比赛中,让他第一次尝到了败北的滋味,樱木虽然有些不甘心,但是最终决定在下次的全国大赛中一定要打败陵南,他们以这个目标前进,激发观众的向上精神。

它的特点就是围绕着“篮球”发展着故事,包过被因为喜欢篮球部的人拒绝了樱木的女生,已经因为“你喜欢篮球吗?

”这句话的而奋发向上的樱木,以及因为篮球比赛失败,而更让他们决心走变的更强的湘北队,所有的一切都是围绕的“篮球”展开的。

他有一个问题,樱木虽然是整个故事的主角,在有几集中,他并没有出现,而是略微带过,并且在有几集甚至中心是别人,作者为什么不全都描写樱木花道呢?

其作用是让观众看到所有人的内心情况,整部片子并不是讲述樱木自己的故事,要不就不叫灌篮高手了,可以叫樱木打球之类的。

人气动漫《火影忍者》是最受到人们关注的,其创作风格是“努力”,在一个忍者的世界里,故事的主角漩涡鸣人,外表调皮的他,内心却非常想得到人们的赞同,由于以前曾经制服不了的强大尾兽封印在他身体里,被大人们看不起,甚至有人在背后议论,在班级里他的为了表现自己做一些奇怪的事情,但是这更使得大家嘲笑他,因为三年的分身术测验的不合格,使他下忍三年都没有毕业,想要偷走禁书的水木促使鸣人去偷书,鸣人偷到书后学会了高级分身术之后水木抢走,伊鲁卡老师为了追回禁书使名人产生误解,但是在关键时刻伊鲁卡老师的一句,他了解人们心中的痛苦,他是我心中永远的漩涡鸣人,之后鸣人挺身而出,用新学会的高级忍术,打败了水木,他的努力并得到了伊鲁卡老师认可,成为了下忍。

他的特点是围绕着“忍者”,所有的人都跟忍者有关系,忍者的忍术,忍者村的平民,一个忍者的时代。

他的问题就是鸣人虽然是主角,但是有些时候不去讲鸣人,甚至有N集是以其他忍者为中心的,并且这部动漫已经连载了10年了。

与人气动漫《火影忍者》一样的《死神》,其创作风格是“保护和觉悟”,故事的主角黑崎一护,从小就能看见鬼魂一护,对这见事很厌恶,突然有一天,他遇到了一个恶灵,名为“虚”,在强大虚面前,一护的家人受到了生命的威胁,用而赶来的死神在虚的战斗中受伤了无法战斗,一护想要就出他的家人,死神说出了唯一的方法,就是让一护成为“死神”,但是必须用他的刀刺向一护,然后把力量传给他,不知道能不能不能成功,为了保护家人,一护接受了,成为了死神,打败了虚。

特点就是围绕这死神来描写,在这个死神的世界里,也有跟人类一样的制度,范了错也会受到惩罚。

他的问题就是,这部动漫至今没有完结。

综上三部都是日本之经典动漫,日本动漫的以激发斗志向上精神去保护想要保护的人,且一个动漫一个世界,激励人要有克服困难的觉悟,只要认为是对的就勇敢去面对,而他的特点就是在动漫里,你感受不到他讲述的是一个人的故事,可以说一个动漫一个世界,原创作品比较多。

他最严重的问题就是多数动漫都没有完结,甚至更新了5年以上[9]。

 

第四章 中国青少年喜欢观看日本动漫作品原因分析

日本产业动画片的多类型化,使动画区别于专给儿童看的卡通,产业动画片的观众很大比例是成人。

关于日本动画片的类型,首先要澄清的是,从日本产业动画片的核心内容上来说,很难划分出几个截然不同的类型,如上文所述,日本的每部动画片都几乎包括了个人的成长、奋斗不息、幽默、追求美好等内容,而不管什么类型的动画片,对人物的心理刻画、感情描写都很注重,往往在大的环境中,很好地表现出人物的内心世界,加重动画的故事性、人文性和感染力。

即便只从形式上分类,有些动画片也具有交叉的特性。

这里仅从表现形式上,大致把日本的产业动画片分为体育竞技类、唯美偶像类、故事叙述类、成长历险类这四个大的类型,分别加以描述和举证。

 

第五章 思考与建议

虽然动画起源于中国唐朝的皮影戏,但是因为种种原因,发展一直停滞,取材上几乎都是用令人再熟不过的民间传说,神话,如《天上掉下个猪八戒》,《哪吒传奇》它们跟之前的《西游记》,《哪吒闹海》是同出一辙,而《西游记》却与建国初期的《大闹天宫》又出自相同材料。

过于翻拍过时的剧本,和强调说教性令国产动画故事如一碗白开水。

且国产动画总是无法自创新踏出第一步,国产动画《围棋少年》的出现不得不让人联想到日本著名漫画《棋魂》,其中人物下子的画法与《棋魂》中的八九不离十。

反倒是日本,虽然动画片发展时间不长,却勇于追求风格向上的创新,形式内容上的创新,给日本动画带来了全新的面貌。

动漫已经成为日本的一种产业,他们有大批优秀的动画创新人才,动画片风格、特点日益创新,相比而言,国内的动画制作力量就相对薄弱了。

 

第六章 结语

中国有着深厚的中华文化底蕴和优秀的动漫传统,这些都是国产动漫能够与美日动漫分庭抗礼的优势资源,但是否能真正突破他们的包围圈,在国内动漫市场收复失地,还需要多方面的因素相互配合,促进发展。

本文从中国动漫产品与动漫产业链分析开始,对中国动漫产业发展中遇到的问题以及瓶颈有一个了解,在生产和营销上力图找到一个结合点。

通过对国外动漫发达国家的产业发展研究,为中国动漫产业的发展模式提供一点看法。

中国动漫产业的发展要从动漫产品的内容出发,打造具有中华民族特色的动漫品牌形象,并通过与新媒体技术相结合的发展传播进行市场的滚动式开发,铸就一个成熟健康的中国动漫产业作为21世纪的新兴产业,动漫产业以其时尚、创意、娱乐化的特点,成为了世界各国大力发展的一个新的经济增长点,特别是美国、日本和韩国等发达国家,已经意识到动漫产业的重要性。

动漫产业作为文化产业的主要组成部分,不仅可以给国家经济带来了巨大的收益,打造了众多世界知名品牌,给这些国家带来了无限商机,而且能够更加深入、有效地弘扬一个国家的民族文化。

我国的动漫产业发展要遵循怎样的模式、如何稳健的发展,已经成为了中国动漫产业需要面对的一个非常重要的问题。

世界动漫大国日本是亚洲动漫产业的先行者和领头人,呈现出高度市场化、规模化、产业化特点,其动漫产业的出口值已经远远高于钢铁出口值。

全亚洲乃至全世界都接受着来自日本动漫的文化辐射,中国当然也不例外。

 

参考文献

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